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Ithiliond

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  1. Buttarci dentro 3-4 livelli da esploratore (Perfetto Avventuriero) e prendere il talento Swift Hunter (Complete Scoundrel)? P.S. Woodland Archer lo trovi qui
  2. Se ti hanno chiesto di fare il tank, devi avere qualche modo attivo per cercare di focalizzare su di te gli attacchi, o intercettare quelli nemici, altrimenti un avversario intelligente punterà subito al caster fregandosene di te (e della tua CA). In questo caso potresti provare con un charger con Cometary Collision (PHBII) + Bersaglio Sfuggente (Complete Warrior) neutralizzare completamente eventuali charger. Rimanendo sul concept originario, Rapid Blitz + Tempesta non è male, ma a questo punto ci abbinerei anche scout 3/ranger x con Swift Hunter (Complete Scoundrel). Se invece preferisci mantenere più o meno la tua build, potresti provare con il sacred exorcist (Complete Divine) dopo il primo livello da Divine Crusader, in modo da avere turn undead e quindi poter utilizzare Travel Devotion più di una volta al giorno. In alternativa prendendo il Revenant Blade potrebbe convenire fare il charger (vista la capacità d 5° livello) e prendere un livello da barbaro. Ultima alternativa, ma probabilmente la migliore, è inserire in buona quantità le classi del ToB nella tua build [EDIT]: Quoto Blackstorm, non avevo letto che intendevi prendere la versione 3.0
  3. Ithiliond

    Metamorfosi permanente

    Un oggetto che conferisca l'effetto continuato dell'incantesimo metamorfosi costerebbe 2000 mo x 7 (LI minimo) x 4 (livello incantesimo) x 2 (durata in minuti) = 112.000 mo nella migliore delle ipotesi (ovvero in cui lo slot sia sinergico con l'effetto). Al momento non mi vengono in mente incantesimi di livello più basso che possano sostituire polymorph...
  4. @Esch1lus: Ma se per caso ti rubano o perdi la "replica" sei fregato Non male comunque, alla fine 5.000 mo non sono troppe per un personaggio di livello medio-basso.
  5. Dal Perfetto Arcanista: Da notare che se non si tocca il libro, non si ha diritto al tiro salvezza P.S. Ovviamente resistente all'energia protegge dalle fiamme se si seleziona il fuoco come elemento (ovviamente dipende dal tipo di fiamme, aka quanti danni infliggerebbero).
  6. Semplicemente, nella descrizione di polymorph si legge: Quindi in particolare i modificatori fisici razziali non persistono. Non è neanche possibile usare polymorph per trasformarsi in una creatura con un archetipo, come scritto esplicitamente nelle F.A.Q.: Spoiler:
  7. Se non si dispone dei mezzi per creare queste trappole, a pagina 140 del Perfetto Arcanista c'è la capacità mascherato (+2.000 mo) che a mio avviso è decisamente efficace. Inoltre le altre capacità impermeabile e resistente all'energia possono evitare spiacevoli inconvenienti.
  8. I bonus dell'archetipo li perdi quando lanci polymomrph. [EDIT]: Aggiungo che Ability Enhancer funziona soltanto sugli incantesimi che lanci tu stesso, siccome Giant Size non è nella lista da mago, devi lanciarlo tramite oggetto. Ergo hai altri due punti in meno
  9. Ithiliond

    Chierico (6)

    Incremento Sacro richiede una standard per essere attivato, in pratica ti consuma due round per poter lanciare una cura massimizzata, inutlizzabile in combattimento, ed anche fuori dal combattimento è utile solo ai livelli bassi (esiste guarigione, senza contare che il talento ti consuma tentativi di scacciare utili per Metamagia Divina). Se vuoi qualcosa di più efficiente, prova con Aumentare Guarigione, ma niente di più. Come altri talenti ti consiglio sempre Riflessi in Combattimento (puoi sbilanciare come AdO, quindi più AdO hai, meglio è), e poi visti i manuali potresti buttarti subito su Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti, e Metamagia Divina (e Scacciare Extra, eventualmente).
  10. Ithiliond

    Chierico (6)

    Per prima cosa, prima di aprire un topic consulta sempre i Consigli sul miglior utilizzo della sezione, e l'elenco dei topic ufficiali. Detto questo (il tuo topic verrà probabilmente spostato qui) sorgono spontanee alcune domande: - In quale ambientazione giochi? - Quali manuali sono concessi? - Potresti indicare i manuali da cui derivano i talenti che hai scelto (anche perché non hai scritto il nome corretto)? In particolare, con Incremento Sacro intendi Aumentare Guarigione (Perfetto Sacerdote)? Come talenti, se vuoi essere un field controller dovresti prendere Riflessi in Combattimento, e puntare a Spellcasting Harrier e Roblilar's Gambit, e magari biclassare cursader (Tome of Battle) più avanti in modo da avere accesso alla stance thicket of blades. DMM è sempre una buona scelta se hai sufficienti talenti per quello che vuoi fare. Per quanto riguarda la tua propensione alla guarigione, ti consiglio di relegare quel ruolo alla fine del combattimento, perché durante uno scontro è meglio restare in piedi sbilanciando chi minaccia i tuoi alleati, prevenendo i danni invece di guarirli dopo che sono stati inflitti. Nonostante ciò, il talento Imbued Healing, e la CdP Combat Medic su Heroes of Battle, uniti all'incantesimo close wounds (Spell Compendium), possono rivelarsi interessanti.
  11. Come talento no. Se hai problemi con l'allineamento del monaco, prova il chaos monk (pagina 58)
  12. Il concept, imho, è abbastanza comune. Il pugnale è una delle armi più versatili, visto che è possibile usarlo senza penalità sia in mischia che a distanza (perfetta per un ladro, imho). Comunque stai dimenticanto il Whisperknife (Races of the Wild).
  13. Il problema non è il danno in sé, quanto il fatto che per infliggerne hai bisogno di restare immobile nel tuo turno. Se incontrasi degli avversari agili, non potresti mai effettuare un attacco completo. Poi ovviamente questo dipende molto da come il DM utilizza i mostri/png, ma come regola generale bisogna cercare di pensare che il proprio pg debba, quantomeno, essere in grado di infliggere una discreta quantità di danno nel maggior numero di situazioni possibili. Per questo motivo, un charger o un combattente con Rapid Blitz (PHBII) (magari anche tempesta) ha meno problemi e si rivela, imho, più efficace. Altre soluzioni potrebbero essere Travel Devotion (Complete Champion) + qualsiasi cosa conferisca scacciare non morti, o un derviscio, o un arciere scout, o un ladro (che anche con un solo attacco può infliggere una discreta quantità di danni), o un combattente con armi con portata (aka catena chiodata). Certo, se nel tuo gruppo c'è un mago che lancia dimension step o dimension shuffle ad ogni occasione, probabilmente sei a posto anche così. Comunque come cdp il champion of corellon non mi va a genio, se vuoi la Dex al danno imho è preferibile fare swordsage 1 (ToB) + Shadow Blade (ToB). Come cdp elfica interessante ti consiglierei il Revenant Blade (Player's Guide to Eberron), se il tuo DM lo accetta.
  14. Tralasciando l'aspetto interpretativo (alla fine dei conti se parti dal 3° dovrebbe essere la campagna a decidere quello che diventerai), imho un melee DD deve essere charger, oppure deve avere i talenti della serie spring attack(bounding assault/rapid blitz, o ancora avere un buon output di danno anche solo per un singolo attacco, aka furtivo/schermaglia. Perciò ti chiedo: - Cosa ti piace di più del concept di un personaggio del genere? Il combattimento con 2 armi e la CA alta? Essere SAD sulla Destrezza? L'idea di essere un campione elfico? - Che ambientazione usate e quali manuali sono concessi?
  15. (Il topic va spostato in [Creazione e Sviluppo]) Imho, gli allineamenti del gruppo non dovrebbero discostarsi troppo l'uno dall'altro (dovreste scegliere due assi di riferimento, ad esempio legge-bene o caos-bene, e attenervi tutti quanti a questa scelta). Detto questo si presentano varie opzioni: - Prova la variante del paladino della libertà (CB). Anche se è su Arcani Rivelati, si trova tranquillamente sull'SRD, e non è niente di trascendentale. In compenso, potrebbe risultare più facile e divertente da interpretare. - Se sei preoccupato per le restrizioni del paladino, prova la Gray Guard sul Complete Scoundrel. Ora rispondo alle domande: - Per ruolare un paladino è probabile che tu debba andare incontro a situazioni complicate, a volte quasi impossibili, ma mi azzardo a dire che il bello è proprio lì. Un personaggio del genere ha un certo spessore, che le situazioni limite aiutano a risaltare (ovviamente imho). Bisogna solo stare attenti a non esagerare con le crisi esistenziali, dopotutto un paladino non è un personaggio eroico (aka exalted, come descritto sul BoED), né uno stupido o un hippie. - A livello di validità in combattimento, la classe di per sé non è il massimo, ma con le giuste costruzioni può essere interessante (dai uno sguardo qui). Se il ruolo che intendi ricoprire è quello del BSF (anche noto come tank), prova a convincere il DM a farti usare il PHBII per biclassare knight. Se preferisci un charger su un destriero, punta al Cavaliere (Perfetto Combattente). Dai anche uno sguardo a questa versione modificata del paladino - Il paladino ha alcuni incantesimi interessanti, ma solo se si ha accesso allo Spell Compendium (che tu non hai). Per il combattimento il paladino è un po' carente come Damage Dealer, ma ha delle discrete potenzialità come tank. - La guardia nera, imho, è inutile. Se devi giocare un paladino malvagio per l'aspetto interpretativo, gioca un paladino della Tirannia o del Massacro (sempre su Arcani Rivelati), altrimenti resta paladino puro.
  16. Non è un must have, ci sono tanti talenti utili da poter prendere...
  17. Io propongo di far uscire un coboldo folle druido/stregone dal cespuglio, che non vorrà fargli avere la sua pianta sacra, ma in cambio di qualche ninnolo potrebbe cambiare idea. P.S. Il coboldo è incontinente, e mentre parla urina in giro (possibilmente addosso ai pg) P.P.S. Complimenti per il nick, io adoro Tyrion
  18. In realtà c'è, la capacità presa poderosa del Martello di Moradin sul PGtF (Player's Guide to Faerun), ma vale solo per i martelli da guerra
  19. @Welldy: Finché è gratis tanto di cappello, ma gia se devi impiegarci qualche talento comincia a non valerne più la pena (tranne per Iniziato della Natura, che però non potenzia il tuo compagno animale, te ne da un'altro gratis ). Al 20° non hai realmente bisogno di un compagno animale, può giusto essere utile per fiancheggiare o come sneak (furtivo, ruolo off-combat), e per questo ruolo se perde qualche DV non è un dramma.
  20. SAD = Single Attribute Dependancy. Comunque perdonami per il ToB, Arma Accurata, e stocchi, ieri sera non ero molto lucido. Comunque a seconda dei talenti requisiti per la cdp, potrest prendere Bersaglio Sfuggente (CWarrior), Combat Mastery, Colpo di Polso (CW) o Hindering Opportunist (PHBII)
  21. @Loupissi: Mago ftw, conjurer o transmuter, al limite illusionist. Prendi variante del PHBII e quella dei talenti da guerriero di arcani rivelati, e sei a posto @Alonewolf: In teoria con Metamagic School Focus + Heighten Spell è lo stesso, quindi perché non approvarglielo? Alla fine la vera "forza" di un pg del genere non è l'ingresso rapido... @cydro: io preferirei sun elf mago 6/swiftblade 9/abjurant champion 5
  22. Si puo anche fare druido 5/caster arcano 1 (aka conjurer o transmuter) con ingresso rapido, se sei comprensivo () potrebbe andar bene Precocious Apprentice, altrimenti servirebbero 2 talenti. Come progressione un semplice druid 5/conjurer 1/arcane hierophant 10/druid 4 è perfetto, il mago sta li per avere spell di 6 arcani che rendono il pg un perfetto utility caster off-combat (direi indispensabile se si gioca in solo), e alcune opzioni non sono da disdegnare neanche in combattimento (come imbue familiar with spell ability; un compagno animale che lancia incantesimi, imho, è il massimo).
  23. Nessuno critica la tua costruzione perché pensa che qualcuno possa giocarla in una campagna (anche se fosse, sarebbero affari suoi). Semplicemente il topic ha il tag [Ottimizzazione], e in quanto tale dovrebbe avere una parvenza di affidabilità. Come ti ha giustamente fatto notare MizarNX, non è lineare il nesso che unisce l'effetto dello spell acorn of far travel alla condizione necessaria ad attivare la capacità magia degli spiriti, e quindi ci si rimanda all'interpretazione di chi legge. Per questo motivo, la tua costruzione non verrebbe accettata neanche in un contest di TO, senza dover considerare di giocarla in una eventuale campagna (in cui magari il DM potrebbe decidere di farla valere per un png). Questo non significa che la tua costruzione sia inutile, semplicemente bisogna presentarla per quello che è, e quindi prenderla con le pinze. @Iruel: Basta anche un oggetto che lo lanci a comando una volta al giorno, non dovrebbe costare una cifra esorbitante.
  24. Si ma proprio per questo, come voleva far intendere Seller, tutto si riduce all'ottimizzazione dell'equipaggiamento, che è del tutto indipendente dall'ottimizzazione del personaggio. Io eviterei di buildare l'equip, limitandomi a citare "con l'oggetto x questo pg fa la fantanutellata y". Poi ovviamente se lo scopo è creare png per un archivio, il discorso è diverso.
  25. Si forse avete ragione. Alla fine dei conti l'equip non è mai incluso nelle build ottimizzate, ma va considerata la possibilità di accedervi, altrimenti prenderebbero tutti il VoP. Nel momento in cui si tiene in considerazione il fatto che una build ha anche accesso agli oggetti magici, è possibile che questa build abbia la necessità di uno o due oggetti particolari per agire in una certa maniera (ad esempio quasi tutti i pg proposti qui necessitano di slippers of battle dancing). D'altro canto, però, come diciamo io e Seller, ottimizzare l'equip ha poco senso ai fini della build. Le combinazioni di oggetti "forti" le conosciamo tutti, non c'è bisogno di scrivere belt of battle e ring of spell-battle nella scheda, perché sono oggetti che qualsiasi personaggio vorrebbe e potrebbe avere, fornendo a tutti lo stesso vantaggio, e che quindi poco c'entrano con una build particolare. Quello che invece può essere utile elencare (come dicevo prima), sono gli oggetti magici che, sfruttando le capacità/caratteristiche della build, forniscono dei particolari benefici, come ridurre il MAD, fornire pounce ad un charger, fornire extra-move-actions ad uno scout, e così via. Ovviamente si dovrebbe tenere in considerazione il fatto che si ha bisogno di determinati oggetti magici per poter essere totalmente effettivi Ad ogni modo gli oggetti che forniscono effetti continuati di incantesimi, imho, vanno rimossi.
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