Spero di non essere troppo inopportuno, ma vorrei riprendere alcuni presupposti e considerazioni del topic per esprimere le mie opinioni a riguardo:
Questo rappresenta bene l'assenza di un metro di misura durante la creazione delle categorie. Se con la dovuta ottimizzazione ogni classe può salire di qualche posizione, si suppone che le categorie siano definite a partire da classi base non ottimizzate, altrimenti bisognerebbe decidere "quanta ottimizzazione" è lecito considerare (CdP o non CdP; multiclasse o non multiclasse, e quanti livelli per quella classe; solo core, con tutti i manuali, con materiale online e Dragon/Dungeon Magazine) per posizionare la classe X nel gruppo Y.
Il mio non è un capriccio, è un invito alla coerenza. Se il bardo è inequivocabilmente nel gruppo 3 avendo considerato la totalità del materiale (per modo di dire, perché nei fatti un sublime chord/mage of the arcane order, ad occhio, dovrebbe salire di un paio di posizioni), perché allora si distingue tra fighter Dungeoncrasher e non, o tra binder con vestigia online e non? O si usa lo stesso metro di giudizio per tutte le classi, oppure si gioca a fare una scaletta personale delle proprie classi preferite, per quanto verosimile possa essere (ci tengo a precisare che questa è una critica rivolta soprattutto all'autore del topic originale, e non a DarthBobo o Cydro).
Veniamo ora al secondo, più importante, problema di questa graduatoria.
Il problema fondamentale è la disparità tra quelli che sono i presupposti del topic e ciò che effettivamente valuta questa lista.
Il topic si propone come la soluzione per chi non è molto esperto e non sa bene come organizzare un gruppo equilibrato di D&D, dove per equilibrato si intende qualsiasi cosa sia in grado di mettere a proprio agio il DM e far divertire tutti i giocatori.
Nei fatti la graduatoria, come si evince dai presupposti, sembra valutare l'attitudine di una classe ad essere God, quindi il consiglio finale che fornisce è: fate un gruppo con lo stesso livello di "God-aggine" (passatemi il termine). Questo è, a mio modesto avviso, quantomai sbagliato. Un gruppo ha bisogno, generalmente, di un God, un Tank, e un Damage Dealer (in breve DD). Certamente un gruppo formato da tre God potrebbe funzionare meglio, ma non è necessario al corretto funzionamento dello stesso (ovviamente stiamo parlando relativamente al combattimento). Quando all'inizio si dice:
Ebbene non si sta considerando che un "mago che fa esplodere i pianeti" è un blaster che ha la stesso ruolo del barbaro DD, ed è in virtù del fatto che le due classi stanno ricoprendo lo stesso ruolo che una delle due si sente meno utile. Se si giocasse tenendo conto dei ruoli in combattimento un barbaro DD non dovrebbe avere nulla di cui lamentarsi relativamente ad un mago God. Questo, è il consiglio che andrebbe fornito a chi riscontra problemi del genere.
Per fare un esempio, un gruppo composto da mago God (gruppo 1), scout o rogue DD (gruppo 4), e knight Tank (gruppo 5), non rispetta il vincolo dei "2 livelli di differenza", ma funziona alla perfezione. Dirò di più, il mago bacerà costantemente i piedi al knight monoclasse che, con un minimo di accortezza nei riguardi di Carisma e CA, spamma test of mettle salvandogli il fondoschiena.
Quindi, imho, andrebbe rivisto l'incipit del topic, e le F.A.Q.
Inoltre si potrebbe fare una graduatoria delle classi che più si adattano ai ruoli di Damage Dealer (ad esempio, uno stregone o un warmage sarebbero superiori al mago o al chierico) e Tank (knight e crusader ftw).