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Ithiliond

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  1. Ithiliond ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per un abiuratore God, vedrei bene l'iniziato dei sette veli e il master specialist. Comunque le scuole proibite non sono troppo un problema, Ammaliamento e Invocazione sicuramente verranno escluse, eventualmente aggiungerai Necromanzia. Provo ad abbozzare qualche build, tenendo conto del fatto che vuoi sicuramente essere Halruaan Elder. Come linea generale, l'HE va preso il più tardi possibile per sfruttare al meglio la capacità di classe Signature Spell. - Abjurer 2-3/Master Specialist 10/Halruaan Elder 7-8 - Abjurer 3/Master Specialist 7/Halruaan Elder 8/Archmage 2 - Abjurer 2-3/Master Specialist 3/Init. Sevenfold Veil 7/Halruaan Elder 7-8 - Abjurer 5/Incantatar 7/Halruaan Elder 8 Abjurer 2-3 significa che i primi livelli da abiuratore sono 2 se prendi il talento Apprendista Precoce (Complete Arcane =: CA), 3 altrimenti. Per quanto riguarda i talenti; - Per l'ingresso all'HE potresti usare la variante di Arcani Rivelati per i talenti bonuns da guerriero, prendere Iniziativa Migliorata al primo livello e più avanti il talento Creare Incantesimi Contingenti (CA). Come risultato hai Creare Incantesimi Contingenti (o un qualsiasi altro talento di creazione utile) al posto di Scrivere Pergamene. - Viste le capacità di classe dell'HE e la scarsità di talenti disponibili, scegli bene i tuoi talenti di metamagia che potenzierai con Adroid Casting. Considera che Twin Spell è generalmente utile per incantesimi da danno diretto o con effetti debilitanti per gli avversari, cosa che come abiuratore non potrai sempre permetterti di fare. Incantesimi Rapidi è una buona scelta, e dai uno sguardo a Incantesimi Concatenati. - Extraordinary Spell Aim è un ottimo talento se non acquisisci la capacità maestro delle forme dell'arcimago. Extraordinary Concentration è sempre un buon talento. (entrambi sono sul Complete Adventurer). - I talenti di Counterspell non sono una priorità fintanto che puoi lanciare CAM focalizzato con i "buchi" (Extraordinary Spell Aim).
  2. Il focused specialist non è così necessario, secondo me la tua seconda opzione va benissimo come specialista normale (fatespinner 4 livelli massimo), magari aggiungendo qualche livello da master specialist (Complete Mage). Per quanto riguarda abiurazione, è una buona scuola, ma non indispensabile se c'è un altro incantatore nel gruppo. Considera comunque che con shadow evocation usato per emulare incantesimi a raggio applichi i danni da furtivo in ogni caso (anche se superano il Will save), quindi potresti prendere Invocazione come scuola proibita anche da spellwarp sniper (ma magari converrebbe essere specializzato in illusione). Infine ti faccio presente che con anello dell'eludere non hai bisogno dei due livelli da ladro per l'accesso al Mage Lord. Lo so, non è il massimo, ma secondo me è una buona idea.
  3. Ithiliond ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si ma è OP, ed è Eberron, e tu hai una CdP FR Comunque, per quanto riguarda Sapienza Magica potresti farti qualche oggetto che ti conferisce bonus (considera che un +10 di competenza costa 10.000 mo, +20 sono 40.000 mo, +30 sono 90.000 mo). Per le cdp, prendi in considerazione l'idea di uno stregone 2/chierico 1/teurgo mistico 10/war weaver 5/quellochevuoi 2, ma alla fine anche l'incantatar è un'ottima scelta, ma potrebbero bastarti anche soltanto 4 livelli. Riguardo il war weaver, è un eccellente modo di sfruttare la tua move action (e non solo) per lanciare incantesimi protettivi/curativi. Se però sei convinto dell'incantatar, come classi filler dai uno sguardo al Sand Shaper (Sandstorm; ci sta anche bene col BG di un personaggio legato ai draghi blu), al Dracolexi (Races of Dragon; idem con patate per il BG interpretativo) e all'Arcanista Eroico (BoED) che espandono la tua lista di incantesimi conosciuti al prezzo di un misero LI in meno (solo i primi due) che assorbi tranquillamente. Comunque non fossilizzarti sugli incantesimi da danno diretto, un personaggio del genere può molto di più. Per ulteriori consigli riempire la casella "manuali utilizzati: ......" [EDIT]: Mi accorgo ora che ti manca il talento Dragonwrought (RoD), altrimenti il Loredrake non puoi prenderlo.
  4. Ithiliond ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora famose a capì (): ti interessa qualcosa di ottimizzato "spinto", o preferisci adagiarti su qualcosa di semplice ma discretamente efficace? Intanto provo a darti qualche dritta. - Scuole di specializzazione per un God sono sicuramente evocazione (!!!!), trasmutazione (!!!!!!), illusione e abiurazione (un po' meno "!"). - Per quanto riguarda i talenti, prendi due difetti (Arcani Rivelati; generalmente Non Combattente e Vulnerabile sono buone scelte), lascia stare Incantesimi Raddoppiati e i Controincantesimi (a meno che ti interessi essere abiuratore e/o tu sappia di incontrare numerosi incantatori nella tua campagna). Incantesimi Tematici può essere preso soltanto al primo livello. - Come progressione, l'incantatrix si sposa bene con l'halruaan elder (anche l'olin gisir ma a livello interpretativo la vedo dura), in alternativa prova con il master specialist (Complete Mage). - Per gli incantesimi possiamo attendere, comunque dai uno sguardo qui
  5. Ithiliond ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    e il DM te lo permette? (Hai anche una CdP FR ) Sale il LI (21 al 18, e così via) ma non guadagni slot. Non hai neanche accesso ai talenti epici perché devi essere un personaggio epico per poterli acquisire. Potrebbe convenire qualche classe che non fornisce LI pieno. Se non hai ancora letto qui, fallo ora (cerca "nova casting"). Per un personaggio del genere consiglio vivamente di fare teurgo mistico e/o arcane hierophant (Races of the Wild) e war weaver (Heroes of Battle). Lascia perdere il Wyrm Wizard e Preparazione Arcana, prendi Iniziativa Migliorata, Quick Recovery (Lords of Madness) se non per celerity (SC; spero il tuo DM non lo permetta, ndr) almeno per Nato dai Tre Tuoni, e Concentrazione Straordinaria. Come incantesimi, devi avere arcane spellsurge {Dragon Magic} (che assieme a effetto metamagico dell'incantatrix e Incantesimi Persistenti, rende totalmente inutile il talento Rapid Metamagic), arcane fusion {Races of Dragon} (e la sua versione Greater), wings of cover e wings of flurry {Races of Dragon}.
  6. shivering touch è bandito dalla maggior parte dei DM sani di mente. I raggi non sono male, ma esistono incantesimi migliori da quella scuola; oltre ai save or die, c'è colpo tremante su PGtF (lo so è di ambientazione, ma fattelo concedere!). Anche la serie di avasculate sullo SC non è male, e dai uno sguardo agli incantesimi del BoVD. Le scuole migliori da rimuovere, imho, sono ammaliamento e invocazione: la prima per ovvi motivi, la seconda perché è soppiantabile con un paio di incantesimi di illusione, tali shadow evocation. Il problema potrebbe sorgere per via del fatto che gli incantesimi a raggio sono spesso di Invocazione. Vedi tu se ne vale la pena, al limite su Lost Empires of Faerun (sempre di ambientazione xD) ci sono dei talenti che ti permettono di lanciare spell dalle scuole proibite. P.S. Ti ricordo che con ray of enfeeblement e simili incantesimi che non infliggono danni, non puoi aggiungere i danni da furtivo all'attacco.
  7. Ithiliond ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La vedo dura con quel LEP, chiedi al DM se adotta l'assorbimento di LA su Unhearted Arcana, e se magari ti può fare una versione inferiore della razza in questione riducendo i DV.
  8. Ithiliond ha risposto a Darksaro90 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh non ho detto che non lo fosse, ma che lo fosse poco. Far notare che esiste UMD sarebbe stato un buon consiglio, invece da come avevi scritto nel post precedente sembrava fosse necessario alzare UMD al solo fine di utilizzare la verga da te citata. Comunque mi scuso, perché effettivamente ho fatto notare la cosa in modo non molto cortese
  9. Ithiliond ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Consiglio sempre esploratore 3/ranger 17. Per farti un'idea, leggi la scheda di Daelric Morieth nella mia firma, la guida di MizarNX sulla Destrezza, e qui. Per ulteriori consigli chiedi pure
  10. Ithiliond ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dovresti prima dirci quali manuali hai a disposizione. Comunque l'arciere arcano è ok come CdP
  11. Ithiliond ha risposto a Ocram a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non so se ho compreso male io il senso del tuo post o tu il senso del talento; Guaritore Spontaneo è un buon talento filler proprio perché permette all'incantatore in questione di evitare di dover preparare incantesimi cura ferite. Oltretutto considera che dopo 8 ore di riposo un pg guadagna un numero di pf pari ai propri DV (il doppio con Guarire CD 15), quindi in genere, a meno che il gruppo sia stato massacrato il giorno prima, non c'è bisogno di consumare un'enorme quantità di incantesimi. Ai livelli alti un incantatore avrà accesso a guarigione, quindi diventa quasi superfluo lanciare cura ferite, ma gli incantesimi cura ferite *** di massa sono comunque molto utili in party numerosi, soprattutto se supportati da Aumentare Guarigione.
  12. Ithiliond ha risposto a Darksaro90 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A quanto leggo ti dice di creare una verga magica che lancia globo di *** dove *** sta per l'elemento desiderato. Comunque mi pare un consiglio poco pertinente al tema del topic, dal momento che esistono oggetti magici di gran lunga più utili nel combattimento contro undead, costrutti, vegetali, draghi e melme.
  13. Ithiliond ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, se vuoi puoi diventarlo al 7° livello, ma non te lo consiglio. Nel caso in cui non fossi troppo legato all'arciere arcano potresti dare uno sguardo alla classe "esploratore" sul Perfetto Avventuriero e al talento Swift Hunter sul Complete Scoundrel
  14. Ithiliond ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se si ha accesso a PHBII e Arcani Rivelati, è decisamente meglio l'evocatore del bardo
  15. Ithiliond ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Un conto è il LI, un altro è il Livello di Classe da Incantatore. La build nella nota ottiene un bonuns di +2 al CL grazie alla capacità di classe dell'abjurant champion di considerare il proprio LI pari al BAB.
  16. Ithiliond ha risposto a Emerod Galanodel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il topic dovrebbe essere spostato in sezione [Creazione e Sviluppo]. A parte un duskblade 6 (Player's Handbook II), non puoi scendere ulteriormente (il BAB +6 lo devi avere). Ad ogni modo ti consiglio vivamente ranger 6/conjurer 1 come ingresso. Comunque se il DM acconsente prova ad usare la versione di pathfinder dell'arciere arcano.
  17. Dai uno sguardo al link in firma di MizarNX "ottimizzazione di un singolo attributo" nel post della build sulla Destrezza per vedere se ti interessa qualche talento (principalmente Weapon Finesse, Shadow Blade e Agile Athlete). Come arma ti consiglierei qualcosa a cui applicare Weapon Finesse, e poi magari ai livelli più alti ti fai una katana/spada bastarda aptitude (capacità delle armi sul ToB).
  18. Ithiliond ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    a pagina 216 del MMII c'è la tabella di conversione con il MdL (+3), che è tutto quello che ti serve sapere per poterlo giocare. I bonus alle caratteristiche li ottieni sottraendo 11 o 10 (rispettivamente se dispari o pari) al relativo punteggio della creatura.
  19. Si la rompi normalmente, diventa a tutti gli effetti di vetro. Nel momento in cui la creatura fallisce il ts (e lo fallirà se è non-morta, visto che è sulla Tempra ) non può più fare niente per la durata dell'incantesimo.
  20. glass strike (Spell Compendium) e metamorfosi di un oggetto (PHB)
  21. Ithiliond ha risposto a Sheldon Cooper a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non so se hai letto bene la cdp e il consiglio, la prima non va necessariamente in mischia (anche se ne trae vantaggio, e come dice il detto "l'occasione fa il mago gish"), e il secondo era di carattere generale. Se devi fare un blaster, conviene invocatore puro piuttosto che sapiente elementale. Beh fallo prima di decidere, perché master specialist e ultimate magus che stanno sul quel manuale farebbero proprio al caso tuo. Fatespinner sono 4 livelli (il 5° non ne vale la pena), quindi è una classe filler. Il sapiente argenteo è la stessa cosa, con l'aggravante che con il blaster c'entra molto poco, visto che gli incantesimi di forza non infliggono mai buone quantità di danni.
  22. Ithiliond ha risposto a Esch1lus a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, si attiva durante il lancio di un incantesimo
  23. Ithiliond ha risposto a Sheldon Cooper a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vado controcorrente. Perdere due CL significa apprendere gli incantesimi di ogni livello più tardi di uno stregone, e questo è sempre un male per un personaggio che non è già di 20° livello ma deve progredire, a meno che la CdP in questione sia eccezionalmente utile (vedi lo swiftblade). L'unico vantaggio che il sapiente elementale fornisce ad un blaster è il +2 alla CD, il resto sono potenziamenti per la tua sopravvivenza ed un cambio automatico di descrittore elementale dalla dubbia utilità, che sicuramente non valgono 2 CL. Se proprio devi perdere CL, consiglierei un daggerspell mage (Perfetto Avventuriero) 10 spellwarp sniper (Complete Scoundrel) 5, o addirittura un teurgo mistico (visto che hai accesso ad Apprendista Precoce) o il dweomerkeeper sul WE del Perfetto Sacerdote. CdP da mago blaster non ne troverai molte nei manuali a te disponibili, per poter svolgere bene il tuo ruolo ti saranno sufficienti alcuni talenti di metamagia (soprattutto sul Perfetto Arcanista), verghe metamagiche e quanti più incantesimi possibili. Sarebbe quindi ottimale qualcosa che aggiunga talenti e/o migliori il tuo utilizzo della metamagia, altrimenti cerca di non perdere CL in alcun modo. L'alternativa è fare lo stregone. Comunque razza umano o elfo grigio (MM); talenti Miscela Energetica, Incantesimi Raddoppiati, Potenziati, Concentrazione Straordinaria, Nato dai Tre Tuoni/Signore del Freddo Estremo. P.S. Perché nella lista non c'è il Complete Mage?
  24. Ithiliond ha risposto a Esch1lus a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'ultimo tuo quote di certo non è applicabile alle verghe metamagiche, se leggi bene: L'attivazione dell'oggetto è compresa nel lancio dell'incantesimo. Inoltre non è possibile usare la verga metamagica per preparare versioni metamagiche dei propri incantesimi negli appositi slot, come si legge qui:
  25. Ithiliond ha risposto a Darksaro90 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sul Magic Item Compendium ci sono cristalli/capacità delle armi che permettono di infliggere i danni extra da furtivo anche a non morti, costrutti e vegetali. Per i draghi esiste sicuramente qualcosa sul Draconomicon, oltre al talento Telling Blow sul PHBII. Per le melme credo che ci siano poche cose, tranne forse qualche incantesimo sullo Spell Compendium. Ad ogni modo un ladro medio che sia preparato, potrebbe portarsi dietro qualche ampolla di acqua santa per i non morti, e una lanterna/torcia con scorte di materiale infiammabile per i vegetali; per i costrutti invece ci si deve affidare ai compagni, magari provando a fiancheggiare attaccando sulla difensiva se si ha una CA decente.