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Ithiliond

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  1. No, è stato tradotto male. Ero convinto anche io che fosse così, ma nella versiona inglese è scritto che ha il 50% dei tuoi pf come di norma. Lo fai quando ti stanno attaccando, un istante prima che ti attacchino (ovviamente prima che l'avversario tiri per colpire), senza bisogni di preparare niente; invece "consumi" l'azione veloce del tuo turno successivo. Molto utile per evitare incantesimi a raggio o che richiedono una linea di visuale. Si allora è ok nerveskitter si lancia come immediate action, e va lanciato all'inizio del combattimento, prima di tirare iniziativa. Praticamente lo lanci quando il master dice di tirare per l'iniziativa, ma ricordati che così facendo hai consumato l'azione veloce del tuo prossimo turno. plymorph è metamorfosi in inglese
  2. Il limite di un famiglio combattente sono i suoi pf, ovvero la metà dei tuoi. Per rendere un famiglio utile in combattimento non serve lanciarlo nella mischia o equipaggiarlo in maniera improbabile, basta l'incantesimo imbue familiar with spell ability sullo Spell Compendium, oppure il talento Spell-Linked Familiar (PHBII). Ad ogni modo dai uno sguardo qui. Se hai accesso a tutti i manuali e hai Retaggio Draconico, prendi anche wings of flurry e wings of cover su Races of Dragon (anche greater mighty wallop può essere utile per buffare uno o tutti i tuoi compagni). Arcane spellsurge ti permette di anciare incantesimi come azione "veloce" che significa che non puoi lanciare arcane spellsurge e arcane fusion veloce nello stesso round. Se prendi arcane spellsurge (e devi prenderlo imho ) fai in modo di avere anche il talento Sanctum Spell (Perfetto Arcanista mi pare, altrimenti Perfetto Sacerdote) per poter incrementare il tempo di lancio senza dover usare slot più alti. Come linea generale, anche nel caso in cui volessi essere un blaster, non conviene avere più di quattro o cinque incantesimi di danno. Provo a buttare giù qualcosa per la lista: 1. true casting (Spell Compendium =: SC), unto, nerveskitter (SC), benign transposition (SC), dardo incantato, quellochevuoi 2. wings of cover (Races of Dragon =: RoD), polvere luccicante, mirror image, raggio rovente, invisibilità 3. lentezza, heart of water (Complete Mage =: CM), velocità, dimension step (Player's Handbook II =: PHBII)/dissolvi magie/quellochevuoi 4. wings of flurry (RoD), tentacoli neri di Evard, polymorph, assay spell resistance (SC)/greater invisibility/orb of fire (SC) 5. arcane fusion (CM), dimension shuffle (PHBII), flesh to ice (Frostburn)/teleport/quellochevuoi 6. campo anti magia, superior resistance (SC), quellochevuoi 7. glass strike (SC), arcane spellsurge (Dragon Magic), elemental body (SC)/thunderclap (SC)/quellochevuoi 8. greater arcane fusion (CM), shadow evocation greater, polymorph any object/labirinto 9. time stop, trasformazione, sciame di meteore/evoca monolito elementale (Complete Arcane) Questa lista non è prettamente da blaster, ma può comunque infliggere ingenti danni in un solo round; del resto ti sconsiglio di essere blaster poiché sei l'unico incantatore arcano del gruppo. Consiglio inoltre di prendere, come talenti, Extra Spell (per avere tutti e 4 gli incantesimi di 8° da me citati) sul Complete Arcane, Extraordinary Spell Aim e Extraordinary Concentration (quest'ultimo solo se pensi di prendere evoca monolito elementale) sul Complete Adventurer.
  3. Come mai dai via i manuali? ^^"

  4. Un bel paladino/cavaliere? Oppure semplicemente un Rebalanced Paladin?
  5. Perché si chiama halfling cuoreforte (strongheart), e le stat le trovi, come dice giustamente Ghon, sul manuale di ambientazione
  6. Ithiliond

    Guida allo Shadowcraft Mage

    Solo se lo ScM ha anche Enhanced Shadow Reality o livelli nella cdp dello Shadowcrafter
  7. Ithiliond

    Guida allo Shadowcraft Mage

    Se nel tuo post sostituisci gli incantesimi greater shadow evocation e shadow evocation con la capacità di classe shadow illusions acquisita al 3° livello da Shadowcraft Mage, è tutto corretto. Forse non si comprende bene l'utilità di Earth Spell, che permette di "Intensificare" un incantesimo di un livello extra senza occupare uno slot aggiuntivo, ed è quindi la chiave per poter arrivare a replicare incantesimi di 9° livello con il 100% di realtà usando uno slot di 9° livello. Per la cronaca, shadow illusions permette di "perdere" un incantesimo con descrittore [Finzione] (come per il lancio spontaneo degli incantesimi di cura per il chierico) per lanciare una versione di shadow evocation o shadow conjuration con % di realtà pari al livello dell'incantesimo convertito.
  8. Lo scopo delle build è ottenere personaggi SAD (Single Attribute Dependency), ma non necessariamente giocabili o competitivi, come specificato da MizarNX all'inizio del topic
  9. Ithiliond

    Light Sensitivity

    Allo stesso modo in cui funziona per qualsiasi altro coboldo.
  10. Ithiliond

    Guida allo Shadowcraft Mage

    Anzitutto "essere sgravati", come tu dici, non è una colpa. Ad ogni modo, con il mio esempio non ho mai inteso dimostrare che la cdp non fosse forte, ma semplicemente farti notare che esistono cose ugualmente forti anche sul PHB (da qui il "niente di paradossale"). Indignarsi per uno shadowcraft mage e non per il funzionamento di black tentacles, polymorph o shadow evocation, secondo me, è l'unico non-sense qui. Se poi per te è sbagliato, o "poco carino", o inammissibile, riuscire ad utilizzare il materiale ufficiale combinando classi e talenti per ottenere benefici insoliti, sicuramente la pensiamo in modo diverso su questo punto. Di fatto però, uno shadowcraft mage è qualcosa di forte ma gestibile allo stesso modo di altri maghi/stregoni giocati con cognizione di causa, e questo, oltre che un dato di fatto, è l'unico metro che (imho) dovrebbe utilizzare un DM (assieme alla coerenza dell'interpretazione) per decidere cosa concedere e cosa no. Veramente no, perdonami ma non penso di aver capito il tuo discorso. [EDIT] Rileggendo il topic ho capito a cosa ti riferivi. Comunque, mi sembra di immediata comprensione il fatto che tali commenti degli autori delle guide sulla wizards community, non siano delle "istigazioni a delinquere" (della serie: prova a convincere l'ignaro DM a farti fare una cosa PP), ma avvertimenti dovuti al fatto che poiché per la combinazione X "vi sono interpretazioni discordanti"/"potrebbe risultare debilitante per la campagna", il DM dovrebbe conoscere e accettare tale combinazione X preventivamente.
  11. Ithiliond

    Guida allo Shadowcraft Mage

    Non mi riferivo a questa guida ma al "lavoro" generico della community ufficiale wizards Cosa che può comunque fare un qualsiasi mago (specialista con invocazione proibita) con Signature Spell (greater shadow evocation) e Enhanced Shadow Reality (o con qualche livello da shadowcrafter). Lo shadowcraft mage rende solo il tutto molto più semplice, ma di certo forcecage gratis è l'ultimo dei vantaggi che (non) ha rispetto ad un qualsiasi altro mago. No, teoricamente possibile significa che non necessariamente un DM la accetterebbe. RAW la super-realtà funziona, quindi non si tratta di libera interpretazione, semmai RAI sta al DM di buon senso mettere un limite.
  12. Ithiliond

    Dubbi del Neofita

    Dovrebbe esserci scritto anche (innocuo) che sta a significare che il TS è previsto ma l'incantesimo non provoca danni/malus al bersaglio; ad ogni modo si, se decidi di resistere all'incantesimo puoi tirare il tiro salvezza sulla volontà con la normale CD per un incantesimo di Evocazione di livello 1. Quale sarebbe il nesso logico tra il "conoscere gli incantesimi" e "colpire gli incantesimi"? Il TpC si effettua per scaricare un incantesimo di contatto che l'incantatore sta lanciando/ha lanciato. Si Finché non arriva il suo primo turno per quel combattimento. [EDIT]: Bruciato sul tempo
  13. Intendi che sei già esploratore 10? Io consiglio sempre di ottenere i talenti Swift Hunter e Improved Skirmish sul Complete Scoundrel e proseguire quanto più possibile da ranger (nel tuo caso, potresti fare Scout 12/Ranger 8). Comunque per sfruttare al meglio schermaglia, oltre al talento Greater Manyshot, esistono talenti, oggetti e manovre su misura, che puoi trovare in altre discussioni simili qui o in sezione Regole. Per riportarne qualcuno, sul Magic Item Compendium guarda belt of battle e quicksilver boots; sul Complete Champion guarda il talento Travel Devotion; sul Tome of Battle guarda la manovra sudden leap; sulla rivista Dragon #346 (credo) c'è il talento Ranged Skirmisher che è ottimo. P.S. Nella mia firma Daelric Morieth è un pg ranger/esploratore, dai uno sguardo ai talenti
  14. Potresti fermarti al 7 da master specialist e fare il malconvoker (Complete Scoundrel). Per i talenti, se non fai l'arcimago prendi Extraordinary Spell Aim, e poi ai livelli alti Extraordinary Concentration (Complete Adventurer)
  15. Ithiliond

    Guida allo Shadowcraft Mage

    Non tutto quello che riguarda D&D deve essere giocabile, pun pun e simili sono esercizi teorici che gli stessi creatori sanno di non essere adatti per essere giocati. Ad ogni modo lo shadowcraft mage non è niente di paradossale, soltanto molto versatile, finché non gli si permette di lanciare miracle gratis. Per la questione della percentuale di realtà superiore al 100%, un DM è libero di fissare un tetto massimo; tant'è che da nessuna parte leggerai scritto che uno shadowcrafter/shadowcraft mage con Enhanced Shadow Reality infligge più danni del normale con gli incantesimi di invocazione, ma soltanto che è teoricamente possibile farlo.
  16. Grazie per gli auguri, scusa se rispondo solo ora ^^

  17. Elfo grigio mago evocatore, oppure umano mago evocatore; scuole proibite Ammaliamento e Invocazione. Non è che ci sia chissà quale scelta al terzo livello, dai uno sguardo alla Guida di Wazabo per gli incantesimi e per quanto riguarda i talenti dovresti decidere prima come intendi progredire (in generale comunque Iniziativa Migliorata è sempre un buon talento da prendre; Mago di Collegio e Incantesimi Focalizzati potrebbero essere delle buone scelte). @Esch1lus: a quale pg ti riferisci?
  18. Ithiliond

    numero massimo frecce

    C'è anche la capacità splitting delle armi a distanza su Champions of Ruins che raddoppia il numero di freccie lanciate, direi che si arriva ad un bel numero
  19. Ma quello che io intendo dire, è che il fatto di fermarci ad un certo punto perché a livello di ottimizzazione è vantaggioso, non danneggia in alcun modo l'interpretazione né richiede spiegazioni particolari. Un arciere arcano che non ha freccia della morte è considerato "arciere arcano" allo stesso modo di un altro personaggio che ha 10 livelli nella classe di prestigio in questione; magari il primo è anche più forte del secondo (LEP più alto), perché parallelamente al suo percorso da AA si è addestrato in campi e tecniche di combattimento diversi (livelli in altre classi/cdp). Certo, nulla vieta ad un giocatore di far progredire il proprio personaggio come Canalizzatore del Fuoco Magico se lo desidera, ma si suppone che il giocatore sia interessato ad avere un pg che "faccia qualcosa di utile" in combattimento (oppure fuori), e se la campagna è un minimo impegnativa probabilmente deciderà di acquisire solo qualche livello per poi cambiare classe (altrimenti stira, c'è poco da fare); comunque anche a livello di interpretazione il personaggio potrebbe decidere di interrompere la progressione (per dedicarsi ad altro) durante il gioco a causa di eventi accaduti o di decisioni personali. Se invece il giocatore non intende preoccuparsi del lato "regolistico" ed ha a cuore soltanto l'interpretazione, come ho detto prima OD&D e AD&D sono molto più indicati (confido che Elayne mi ringrazi per questo ^^); non c'è bisogno di un sistema complesso come quello di D&D 3.5, che per come è strutturato da grande importanza al sistema di combattimento e di gestione delle interazioni con il mondo di fantasia in cui si gioca. Se per di più si considera l'attenzione a tale sistema come "lesiva" della genuinità dell'interpretazione, non c'è proprio alcun motivo per continuare a giocare a D&D 3.5. Ti dirò il contrario portandomi come esempio. Io ritengo di aver interpretato una vasta gamma di personaggi nel corso della mia "carriera" (passami il termine) da giocatore, quindi ora quando devo partecipare ad una campagna, penso prima ad un concept molto generale di quello che mi piacerebbe fare, poi costruisco una build ottimizzata (ovviamente evitando costruzioni eccessivamente complesse), e infine stilo un background su misura (magari aggiustando qualcosa qui e li al solo fine interpretativo per rendere il tutto più lineare). La differenza tra questo processo di creazione e un generatore random di personaggi è praticamente nulla, anzi in questo modo ho un personaggio utile e ben caratterizzato. Ad ogni modo, dal momento che siamo alquanto OT proporrei di continuare la discussione via PM; oppure se un Mod potesse farci l'enorme favore di spostare questi post in un topic apposito (magari dal titolo "Creazione e Giustificazione Personaggi") in sezione [Discussioni Generiche], potremmo ringraziarlo () e continuare lì.
  20. Per lo stesso motivo per cui molti npg FR, ad esempio, hanno solo 2 o 3 livelli da arcimago e non 5. Accedere ad una CdP non significa doverla portare avanti fino alla fine, altrimenti sarebbe stato esplicitato nel regolamento. Il punto della questione è che ogni cdp/classe, in ultima analisi, viene presa per motivi di utilità regolistica, che sia per ottenere vantaggi in combatt oppure off combat; l'intero gioco è costruito su questo, altrimenti non solo nessun utente scriverebbe in questa sezione del forum, ma sarebbe molto più semplice giocare a AD&D. Ora se la giustificazione dell'accesso ad una CdP è qualcosa di necessario e coerente, sicuramente non esiste alcun motivo per dover giustificare la mancata progressione in alcuni livelli numerici che interpretativamente non esistono; un pg/png è arcimago o non lo è, magari è un arcimago più forte di un altro, ma certamente a livello ruolistico non si possono fare paragoni sui livelli di classe. Bisognerebbe iniziare a capire che interpretazione e ottimizzazione non sono concetti contrastanti.
  21. Lo swift hunter notoriamente non richiede alcuna costruzione particolare. Generalmente è sufficiente scout 4/ranger 16, ma inserire qualche livello da tempesta può essere una buona idea. Senza combinazioni di talenti particolari, se il tuo DM ti accetta un paio di talenti dal PHBII, Bounding Assault e Rapid Blitz, puoi effettuare Attacco Rapido da 4 attacchi, ottenendo i bonus della schermaglia.
  22. Cercavo un talento/variante per cambiare qualcuna delle capacità di classe del bardo dal Carisma all'Intelligenza (mi pareva esistesse qualcosa del genere, magari sulle riviste dragon). Inoltre cercavo qualche cdp per un personaggio gnomo "inventore" (qualcosa sullo stile "ispettore gadget")
  23. Per darnzargli attorno hai bisogno del derviscio Considera che l'abilità di schermaglia, per come è stata pensata, è volta a permettere al giocatore di muoversi e infliggere una buona quantità di danni anche con un solo attacco. Detto questo esistono svariati modi per compiere un attacco completo e muoversi di più di 3 metri nello stesso round: il derviscio è l'opzione classica più semplice; sul Complete Champion esiste un talento chiamato Travel Devotion che ti permette di muoverti come azione veloce per 1 minuto 1vg, potenziabile se si ha accesso alla capacità di scacciare/intimorire non morti; sul Magic Item Compendium, gli oggetti belt of battle e quicksilver boots possono permetterti di compiere, rispettivamente 3 o 2 volte al giorno, un'azione di movimento come azione veloce; ancora se avessi la capacità straordinaria pounce (assaltare in italiano), ottenibile tramite un livello da barbaro + variante del Complete Champion oppure tramite oggetto magico, potresti caricare (muovendoti generalmente più di 3 metri) e effettuare un attacco completo; infine sul Tome of Battle la manovra sudden leap (per dirne una) ti permette di coprire distanze superiori a 3 metri con un salto come azione veloce. Nota che in ogni caso la capacità di schermaglia viene sfruttata molto meglio da un personaggio arciere per via del talento Improved Manyshot (Complete Psionics).
  24. ??? Cosa c'è che non va a livello ruolistico? Anche Trasmutazione è un'ottima scuola su cui applicarlo. @Sheldon Cooper: Per quanto riguarda i talenti e la "struttura", tutto dipende dal ruolo che intendi assumere nel tuo gruppo. Hai pensato a quello che vuoi che il tuo pg faccia in combattimento?
  25. 1. Sostituisci i livelli da esploratore oltre il 4 con livelli da ranger. Il ranger ha più BAB ed è un incantatore. 2. e 4. Se nel tuo turno effettui un'azione di movimento, al suo termine puoi effettuare unicamente un'azione standard, che ti concede di portare un attacco con una sola arma (entrambe le armi con la capacità del 5° livello della tempesta). Se vuoi effettuare un attacco completo, non puoi utilizzare azioni di movimento, ma puoi effettuare un singolo passo di 1,5 metri. Nota che il bonus al movimento dell'esploratore non ti consente di effettuare passi da 3 metri o più, ma semplicemente incrementa la tua velocità base sul terreno, che determina il numero di metri che il tuo personaggio può percorrere con un'azione di movimento. 3. A quale delle tre manovre di Bersaglio Sfuggente ti riferisci?
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