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Ithiliond

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Tutti i contenuti di Ithiliond

  1. Ithiliond

    Il Barbaro (4)

    Giusta Ira funziona soltanto per l'ira; la furia non ne viene influenzata, ragion per cui se entri in furia quel talento te lo puoi dare sui denti
  2. Ciao, ti porto del lavoro: bacchetta un po' constantine che fa tripli e doppi post qui :rolleyes1

  3. Ithiliond

    Il Barbaro (4)

    Io ti sconsiglio il BF in generale, più che altro per una questione di interpretazione e di ripetitività; un BF in furia non fa altro che picchiare la prima cosa che vede, e spesso entra in furia involontariamente, il che ad un certo punto potrebbe risultare noioso quanto frustrante. Inoltre anche se i bonus forniti dalla cdp sembrano ottimi, in realtà sono superflui, con l'eccezione della capacità di ira immortale (l'unica che fornisce un vantaggio netto rispetto ad altri charger). Per infliggere tanti danni è sufficiente fare un charger con 4-5 talenti ben scelti (Power Attack, Leap Attack, Battle Jump, Improved Bull Rush + Shock Trooper) e la variante del barbaro spiritual totem: lion sul Complete Champion. Per condire il tutto, uno o più livelli da warblade (Tome of Battle) verso gli ultimi livelli aprono la strada a manovre decisamente utili. Ricorda anche la strategia Imperious Command (Drow of the Underdark) + Ira Istantanea (Complete Warrior) + Ira Intimidatoria (CW). Per ulteriori informazioni dai uno sguardo qui. Detto questo, ti consiglierei di progredire con altre cdp come il campione di Gwynharwyf (Book of Exalted Deeds)
  4. Nel mondo reale va bene anche quello che ha scritto Ricky Vee. Visto che questo topic è stato aperto per chiarire un dubbio, e che persino chi risponde sembra avere le idee confuse, sarà anche indice del fatto che non esiste una risposta univoca; basta mettersi d'accordo.
  5. Si. Tieni conto però che per quanto riguarda la questione degli incantesimi con breve durata usati per soddisfare i requisiti delle CdP la questione è piuttosto spinosa a livello interpretativo, come puoi leggere nei post precedenti.
  6. Ithiliond

    Risvegliare non morti

    Nella versione dello Spell Compendium questa frase non compare perché è stata sostituita dalla citazione da me riportata nel post precedente. Siccome lo SC è 3.5 mentre il Libris Mortis è 3.0, direi che la versione dello SC è stata corretta ed è quindi quella da considerarsi valida (a meno che non si giochi 3.0) [EDIT] @Klunk: Hai ragione, non so perché ma lo avevo sempre pensato 3.0
  7. Per l'arcane hierophant ho ritirato subito il consiglio visto che hai 22 punti a disposizione, e come hai detto tu stesso servirebbero buoni punteggi a Int e Sag (ma potresti farlo con un coboldo con il talento Dragonwrought su Races of Dragon, magari stregone invece che mago).
  8. Mago o stregone, al limite bardo/sublime chord.
  9. Ithiliond

    Risvegliare non morti

    Nella descrizione dell'incantesimo si legge: Il MM a pagina 290 riporta la tabella "miglioramento delle creature per tipo" che chiarifica la quantità di PA e Talenti acquisiti dalle creature in base ai loro DV. Direi quindi che la risposta alla domanda originaria è si
  10. Esistono anche versioni di D&D antecedenti alle 3.x, avresti dovuto inserirle tra le opzioni (imho). Comunque per me la 4ed è la trasposizione di un buon mmorpg sul cartaceo, completamente diverso dalla 3ed che dal canto suo non è ossessionata dall'equilibrio delle classi. Inoltre per ora la mole di materiale 3ed le da un buon vantaggio rispetto alla 4ed.
  11. No, infatti la tua idea è quella concettualmente più esatta, che cambia semplicemente il risultato del d100 lasciando invariata l'interpretazione del risultato degli altri dadi. Il motivo per cui non viene utilizzata (imho) è che quando si tira un 90 e uno 0 è più intuitivo pensare ad un 90 che ad un 100. Alla fine entrambe le interpretazioni sono equivalenti dal punto di vista probabilistico, basta mettersi d'accordo prima con il proprio gruppo @Stavrogin e Ren: Nella prima risposta, Baok si contraddice da solo @Dusdan: Neanche sul d100 ci sono i multipli di 10 da 10 a 100, ma da 0 a 90. Quello a cui si riferiva Ricky è il fatto che in D&D se lanci un d10, ad esempio per calcolare i danni di una spada bastarda, uno "0" sul dado corrisponde a "10" danni.
  12. Qualcosa di flavor per un dungeon potrebbe essere campo di ghoul sul Librer Mortis riadattato per creare ghoul senza controllo. Altri buff interessanti potrebbero essere awaken undead e goul light (Spell Compendium).
  13. Non è che il sistema di Vampire sia così diverso, alcuni difetti, anche li, non hanno praticamente peso pur concedendo punti; alla fine dei conti c'è l'aspetto interpretativo che dovrebbe bilanciare il sistema, e sicuramente concorderai con me che averne una quantità spropositata è inverosimile. Ad ogni modo, se adotti la variante la adotti per intero (in genere), altrimenti ti fai una HR [EDIT] @Constantine10: Se leggessi bene gli interventi del topic troveresti la risposta.
  14. Mago dell'ordine arcano è ottimo per un God, imho, proprio per la sua versatilità. Per quanto riguarda celerity mettiamola così: se prendi quel talento lanci celerity gratis, praticamente è meglio di Incantesimi Rapidi. Incantesimi Concatenati invece è un buon talento di metamagia per buona parte dei buff/debuff
  15. Sul manuale Arcani Rivelati è scritto che il numero massimo di difetti per un personaggio è due; ovviamente un DM potrebbe decidere di rimuovere il limite, ma sicuramente non è consigliabile
  16. Premesso che la storia del "Master che fa metagaming" è decisamente divertente, ricordo che mind blank è un incantesimo che chi può accedervi solitamente si lancia senza indugio (dura 24h), anche a livello interpretativo è un'ottima difesa che un incantatore quasi epico non esiterà ad avere. Ad ogni modo, ammaliamento è una buona scuola "solo" per gli ammaliatori, visto che praticamente ogni spell di ammaliamento è a TS (e sempre sulla volontà) e non sortisce effetto in caso di successo; visto che il nostro Evildrake vuole vare un God, direi che poco ci azzecca. Divinazione è una scuola potente, anche troppo a livello interpretativo: con un singolo incantesimo rischieresti di rovinare la trama della campagna, di conseguenza il DM è costretto a provvedere con protezioni magiche di vario tipo. Per il resto non vale la pena specializzarcisi (imho): è meglio utilizzare la variante del Complete Champion per le divinazioni spontanee ed essere specialista in qualcos'altro; se invece il problema sono le scuole proibite preferisco un elfo generalista con sostituzione razziale; gli incantesimi di divinazione sono talmente pochi rispetto agli altri, quelli utili ancora meno (e la maggior parte dei maghi non divinatori li prepara ugualmente), che non c'è bisogno di slot in più unicamente dedicati a quegli incantesimi.
  17. Esattamente la riga sotto la variante del ladro da te citata, a pagina 58, ed è una di quelle varianti che ho riportato dall'inizio del topic Comunque aedan, Arcani Rivelati presenta numerose varianti che il tuo DM dovrebbe vagliare singolarmente, che non si limitano alla sola variante del mago in questione. Se comunque il tuio DM è disponibile, dai uno sguardo alla sezione "difetti" e prova a prenderne uno o due, ad esempio Non Combattente.
  18. Per i talenti, Spell Penetration e Metamagic School Focus non sono delle buone scelte. Io opterei per Concentrazione Straordinaria sicuramente, poi dai uno sguardo a Incantesimi Concatenati e Quick Recovery (Lords of Madness; è d'obbligo se puoi castare celerity). Per quanto riguarda l'arcimago, consiglio di torlgiere maestro degli elementi (quanti spell di danno conti di lanciare come God?), portata arcana (non so se hai in mente incantesimi a contatto utili per un god, ma io no), e spell power (+1 CL al costo di uno slot? forse, ma un livello in più da master specialist ti concede un beneficio simile a nessun costo), e prendere tre livelli da master specialist (e con expanded spellbook apprendi un ulteriore incantesimo da altre liste, anche roba da bambini nutellosi come mass drawn).
  19. Anche sul Dragon Magazine Compendium, che è un manuale
  20. Se non hai bisogno di eludere, da BG ci potrebbe stare meglio il Ladro Magico (per poi prendere il talento Master Spellthief sul Complete Scoundrel) rispetto al ladro.
  21. Non so, focused specialist significa rimuovere necromanzia (o abiurazione, ma spero di no), che occasionalmente potrebbe risultare utile come scuola. Poi certo, se hai modo di recuperare gli incantesimi da una o più scuole proibite si può fare.
  22. Ehi, guarda che il mio nick non è così incomprensibile mhhae.gif

  23. Il focused specialist non te lo consiglio, soprattutto perché intendi assumere il ruolo di God. Come cdp prova a dare un'occhiata al Mago dell'Ordine Arcano sul Perfetto Arcanista. Considera anche che come alternativa potresti fare l'arcane hierophant.
  24. Devo dire che quoto Stavrogin su tutta la linea. Aggiungo che anche 4 livelli da arcimago sono troppi, oltre a capacità magica e maestro delle forme, maestro degli elementi è troppo situazionale, e poi quali e quanti incantesimi a contatto conosci che verrebbero influenzati da Portata Arcana?
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