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Ithiliond

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  1. Ti riporto uno dei tanti motivi per cui VoP non è competitivo: cosa fa il tuo personaggio contro un nemico che vola? Te lo dico io, lo guarda storto, gli fa i gestacci, e poi scappa. Gli oggetti magici sono molto più utili di quanto la maggior parte dei giocatori consideri.
  2. @Kiba89: Vedi, non ho mai detto che in un D&D core 1 livello da mago sia meglio, ma che sia la stessa cosa. Ti piace avere +2 riflessi? Prendi un famiglio donnola, ma credo sia meglio +2 tempra grazie ad un famiglio ratto. Per il resto, gli incantesimi di 1° livello presi al 7° sono talmente inutili in battaglia che non sto qui a fare paragoni (off combat le liste sono molto simili, gli incantesimi citati li ha anche il mago; l'unico vero incantesimo che il mago potrebbe invidiare al bardo è cure light wounds, ma 1d8+1 pf al 7° livello non fanno la differenza). @Gatto Bardo: - abrupt jaunt sul PHBII è una variante che al posto del famiglio concede all'evocatore la capacità (Mag) di teletrasportarsi entro 3 metri come azione immediata un numero di volte al giorno pari a 3+mod int; distracting attack è una variante del ranger, che sostituisce il compagno animale con la capacità, con ogni attacco andato a segno da parte del personaggio, di considerare il bersaglio fiancheggiato ai fini del prossimo attacco proveniente da un alleato del ranger; la variante del mago di UA dei talenti bonus da guerriero sostituisce Scrivere Pergamene e i talenti bonus di Metamagia o Creazione Oggetto con lo stesso numero di talenti bonus da guerriero - Per il discorso del secondo livello concordo con te. In generale comunque un pg bardo/AA è un personaggio interessante come supporto per il gruppo, ma di certo non è ottimizzato. Detto questo, il topic verteva sulla necessità di un ingresso rapido alla cdp AA, ai fini di costruire un personaggio arciere. Ora se per arciere aedan intendeva un personaggio che invece di tirare con l'arco appena possibile, spende le sue azioni in combattimento per cantare e lanciare incantesimi, probabilmente la tua build è migliore; altrimenti dovrebbe considerare l'idea di lasciar perdere gli incantatori e focalizzarsi sul ranger e sull'esploratore. Questo non significa che la tua build non sia una cattiva idea, e sicuramente puoi proporla ad aedan come alternativa ad un arciere classico, ma va presentata per quello che è effettivamente.
  3. @Fiumevento: Un paladino di Heironeus che presto abbandona l'uso delle armi per entrare in un ordine monastico. In seguito comprende che le sue mani possono essere più letali di una lama e specializza il suo percorso di addestramento come protettore devoto di un importante tempio della propria divinità, traendo frutto dagli insegnamenti di alcuni combattenti navigati che prestano servizio al tempio da molto più tempo di lui. Non credo sia niente di così trascendentale. @Constantine10: Complete Champion
  4. Cavaliere Ascetico è un talento che trovi a pagina 106 del Perfetto Avventuriero ;-) [EDIT]: In inglese è Ascetic Knight a pagina 105

  5. Potenza che non esiste Comunque faccio notare che nei FR i monaci dell'ordine dell'Anima Solare (FRCS pag 25) possono diventare multiclasse normalente purché i livelli da monaco siano in numero maggiore rispetto a quelli di qualsiasi altra singola classe posseduta dal personaggio. [EDIT]: Leggendo il post di Hinor mi viene in mente che forse dovresti dare uno sguardo a questo ottimo topic di MizarNX
  6. @Kiba89: Non ci siamo capiti. Qui mi pare che nessuno abbia mai parlato di mago 12 per soddisfare i requisiti di un AA. Si parla di prendere un livello singolo da incantatore arcano per poter accedere all'AA, e 1 livello da mago, bardo o stregone comporta comunque la perdita di 1 BAB, ma soprattutto non fornisce alcun incantesimo utile; con queste premesse, il mago (fossero ammessi tutti i manuali) sarebbe la scelta migliore. Poi, se tu pensi che ranger 4/bardo 4 sia meglio di ranger 6/caster 1 mi spiace ma non sono d'accordo; se hai bisogno di incantesimi di 2° livello puoi fare affidamento sul mago del gruppo o comprarti le apposite pozioni/pergamene (oltretutto anche il ranger è un incantatore), ma di certo se lo scopo è quello di buildare un pg "arciere", silenzio e invisibilità sono gli ultimi dei tuoi problemi (e qui torno al discorso di prima, gli incantesimi ad un AA non servono). Comunque per quanto riguarda il fallimento degli incantesimi, in una campagna non low-magic il nostro arciere smetterà molto presto di indossare armature di cuoio.
  7. A me crystalkeep lo apre, vedi se ti apre questo.

  8. Come CdP vedrei bene il Pugno Illuminato sul Perfetto Arcanista. Se vuoi qualcosa di particolarmente malvagio dai uno sguardo al Libro delle Fosche Tenebre.
  9. mi pareva ne condividessi il pensiero, infatti hai scritto: "Non ha molto senso prendere il mago per ottenere i requisiti! Ti cito le parole di un articolo sull'arciere di Dragons' Lair [...]" Anche se inizialmente il discorso era in generale, chiedo venia, ma questo topic va avanti da un po' e avevo dimenticato i manuali concessi. Se ti riferivi a me, un talento in più è sempre qualcosa di positivo, soprattutto se l'alternativa non è niente di speciale. @Aedan: Con due livelli da bardo non è che hai tutta questa differenza da un livello da mago. Ad ogni modo se hai intenzione di prendere l'esploratore in seguito è conveniente progredire da quanti più livelli da ranger puoi.
  10. Beh se vuoi interpretare un LM allora vada per il dracolexi Si, qualcosa di completo però
  11. Puoi essere di Tiamat anche da NM o LN (anzi, di qualsiasi allineamento visto che non sei un chierico ), comunque tu intanto butta giù qualcosa e poi vediamo di sistemarlo
  12. A livello interpretativo sono tutte classi che non solo non sono in contrasto, ma anzi sono piuttosto sinergiche. Considera che il Master Specialist, come dice il nome, è un mago specialista che compie studi ancora più approfonditi. L'arcimago è un mago con molta esperienza e abilità. Il Sevenfold Veil e l'HE sono le uniche CdP con un background particolare, ma che non è assolutamente contrastante; la prima è un abiuratore che ha compiuto particolari studi su un determinato campo della magia, la seconda è una classe regionale da mago. Insomma se ti tiri indietro perché hai paura che sia un po' un minestrone ingiocabile, ti assicuro che non è così, ma il contrario; potrei scriverti un coerentissimo BG in meno di 10 minuti. Campo anti magia
  13. Vero hai un +1 al Tpc e Danno occasionalmente (ti serve una standard per arrivarci, tanto vale usare un ring of spell storing appositamente caricato dal vero caster del gruppo, o prendere una pozione di velocità); per contro ranger 8/conjurer 1 con le giuste varianti ha 1 fighter feat, Tiro Rapido, Tiro Multiplo, abrupt jaunt e distracting attack (entrambi sul PHBII), che sono decisamente utili per un arciere Tornando ai "consigli per gli acquisti", nulla ti vieta, dopo qualche livello da AA, di progredire come esploratore per 3 livelli in modo da avere un output di danno dignitoso. Tenendo presente le tue priorità, come build opterei per ranger 6/evocatore 1/arciere arcano 5/esploratore 3/arciere arcano 5. Talenti utili: Tiro in Movimento, Swift Hunter (da prendere al 15), Improved Manyshot, Improved Skirmish (Complete Scoundrel; da prendere dopo il 15). Varianti utilizzate: Distracting attack del ranger (PHBII), abrupt jaunt del mago (PHBII), talenti bonus da guerriero del mago (Arcani Rivelati).
  14. @Kiba89: Dal momento che l'AA non aumenta il livello di classe da incantatore arcano, un pg AA sicuramente non sarà un incantatore. Il livello da mago è singolo e viene preso al solo scopo di soddisfare i requisiti della cdp, e ti assicuro che esistono un paio di varianti (talenti bonus da guerriero di UA, variante per evocatore PHBII) in grado di rendere il mago molto più appetibile di qualsiasi altro caster arcano.
  15. Somma i livelli da ranger ed esploratore ai fini di determinare bonus di schermaglia e nemici prescelti. Non serve per l'arciere arcano.
  16. Sconsiglio caldamente l'espediente del PNG. Per esperienza personale so che se un "png strafico" compare per salvare i personaggi da morte certa, questi non solo vedranno la cosa come una forzatura o una triste trovata da film d'azione da 4 soldi, ma si sentiranno impotenti e non artefici del proprio destino. Concordo con Larin per il resto. A mio avviso basterebbe far vedere ai tuoi amici come un singolo mago di livello 7 (per dirne uno) può delicatamente "appoggiargli" l'arcano bastone dove non batte il sole (; aka Tentacoli Neri di Evard), senza che loro possano farci niente a parità di livello. Un'altra idea potrebbe essere quella di giocare (tu) un gish ben fatto, per fare un po' di pubblicità alla build .
  17. Hai ragione non avevo letto, chiedo venia
  18. Per un abiuratore God, vedrei bene l'iniziato dei sette veli e il master specialist. Comunque le scuole proibite non sono troppo un problema, Ammaliamento e Invocazione sicuramente verranno escluse, eventualmente aggiungerai Necromanzia. Provo ad abbozzare qualche build, tenendo conto del fatto che vuoi sicuramente essere Halruaan Elder. Come linea generale, l'HE va preso il più tardi possibile per sfruttare al meglio la capacità di classe Signature Spell. - Abjurer 2-3/Master Specialist 10/Halruaan Elder 7-8 - Abjurer 3/Master Specialist 7/Halruaan Elder 8/Archmage 2 - Abjurer 2-3/Master Specialist 3/Init. Sevenfold Veil 7/Halruaan Elder 7-8 - Abjurer 5/Incantatar 7/Halruaan Elder 8 Abjurer 2-3 significa che i primi livelli da abiuratore sono 2 se prendi il talento Apprendista Precoce (Complete Arcane =: CA), 3 altrimenti. Per quanto riguarda i talenti; - Per l'ingresso all'HE potresti usare la variante di Arcani Rivelati per i talenti bonuns da guerriero, prendere Iniziativa Migliorata al primo livello e più avanti il talento Creare Incantesimi Contingenti (CA). Come risultato hai Creare Incantesimi Contingenti (o un qualsiasi altro talento di creazione utile) al posto di Scrivere Pergamene. - Viste le capacità di classe dell'HE e la scarsità di talenti disponibili, scegli bene i tuoi talenti di metamagia che potenzierai con Adroid Casting. Considera che Twin Spell è generalmente utile per incantesimi da danno diretto o con effetti debilitanti per gli avversari, cosa che come abiuratore non potrai sempre permetterti di fare. Incantesimi Rapidi è una buona scelta, e dai uno sguardo a Incantesimi Concatenati. - Extraordinary Spell Aim è un ottimo talento se non acquisisci la capacità maestro delle forme dell'arcimago. Extraordinary Concentration è sempre un buon talento. (entrambi sono sul Complete Adventurer). - I talenti di Counterspell non sono una priorità fintanto che puoi lanciare CAM focalizzato con i "buchi" (Extraordinary Spell Aim).
  19. Il focused specialist non è così necessario, secondo me la tua seconda opzione va benissimo come specialista normale (fatespinner 4 livelli massimo), magari aggiungendo qualche livello da master specialist (Complete Mage). Per quanto riguarda abiurazione, è una buona scuola, ma non indispensabile se c'è un altro incantatore nel gruppo. Considera comunque che con shadow evocation usato per emulare incantesimi a raggio applichi i danni da furtivo in ogni caso (anche se superano il Will save), quindi potresti prendere Invocazione come scuola proibita anche da spellwarp sniper (ma magari converrebbe essere specializzato in illusione). Infine ti faccio presente che con anello dell'eludere non hai bisogno dei due livelli da ladro per l'accesso al Mage Lord. Lo so, non è il massimo, ma secondo me è una buona idea.
  20. Si ma è OP, ed è Eberron, e tu hai una CdP FR Comunque, per quanto riguarda Sapienza Magica potresti farti qualche oggetto che ti conferisce bonus (considera che un +10 di competenza costa 10.000 mo, +20 sono 40.000 mo, +30 sono 90.000 mo). Per le cdp, prendi in considerazione l'idea di uno stregone 2/chierico 1/teurgo mistico 10/war weaver 5/quellochevuoi 2, ma alla fine anche l'incantatar è un'ottima scelta, ma potrebbero bastarti anche soltanto 4 livelli. Riguardo il war weaver, è un eccellente modo di sfruttare la tua move action (e non solo) per lanciare incantesimi protettivi/curativi. Se però sei convinto dell'incantatar, come classi filler dai uno sguardo al Sand Shaper (Sandstorm; ci sta anche bene col BG di un personaggio legato ai draghi blu), al Dracolexi (Races of Dragon; idem con patate per il BG interpretativo) e all'Arcanista Eroico (BoED) che espandono la tua lista di incantesimi conosciuti al prezzo di un misero LI in meno (solo i primi due) che assorbi tranquillamente. Comunque non fossilizzarti sugli incantesimi da danno diretto, un personaggio del genere può molto di più. Per ulteriori consigli riempire la casella "manuali utilizzati: ......" [EDIT]: Mi accorgo ora che ti manca il talento Dragonwrought (RoD), altrimenti il Loredrake non puoi prenderlo.
  21. Allora famose a capì (): ti interessa qualcosa di ottimizzato "spinto", o preferisci adagiarti su qualcosa di semplice ma discretamente efficace? Intanto provo a darti qualche dritta. - Scuole di specializzazione per un God sono sicuramente evocazione (!!!!), trasmutazione (!!!!!!), illusione e abiurazione (un po' meno "!"). - Per quanto riguarda i talenti, prendi due difetti (Arcani Rivelati; generalmente Non Combattente e Vulnerabile sono buone scelte), lascia stare Incantesimi Raddoppiati e i Controincantesimi (a meno che ti interessi essere abiuratore e/o tu sappia di incontrare numerosi incantatori nella tua campagna). Incantesimi Tematici può essere preso soltanto al primo livello. - Come progressione, l'incantatrix si sposa bene con l'halruaan elder (anche l'olin gisir ma a livello interpretativo la vedo dura), in alternativa prova con il master specialist (Complete Mage). - Per gli incantesimi possiamo attendere, comunque dai uno sguardo qui
  22. e il DM te lo permette? (Hai anche una CdP FR ) Sale il LI (21 al 18, e così via) ma non guadagni slot. Non hai neanche accesso ai talenti epici perché devi essere un personaggio epico per poterli acquisire. Potrebbe convenire qualche classe che non fornisce LI pieno. Se non hai ancora letto qui, fallo ora (cerca "nova casting"). Per un personaggio del genere consiglio vivamente di fare teurgo mistico e/o arcane hierophant (Races of the Wild) e war weaver (Heroes of Battle). Lascia perdere il Wyrm Wizard e Preparazione Arcana, prendi Iniziativa Migliorata, Quick Recovery (Lords of Madness) se non per celerity (SC; spero il tuo DM non lo permetta, ndr) almeno per Nato dai Tre Tuoni, e Concentrazione Straordinaria. Come incantesimi, devi avere arcane spellsurge {Dragon Magic} (che assieme a effetto metamagico dell'incantatrix e Incantesimi Persistenti, rende totalmente inutile il talento Rapid Metamagic), arcane fusion {Races of Dragon} (e la sua versione Greater), wings of cover e wings of flurry {Races of Dragon}.
  23. shivering touch è bandito dalla maggior parte dei DM sani di mente. I raggi non sono male, ma esistono incantesimi migliori da quella scuola; oltre ai save or die, c'è colpo tremante su PGtF (lo so è di ambientazione, ma fattelo concedere!). Anche la serie di avasculate sullo SC non è male, e dai uno sguardo agli incantesimi del BoVD. Le scuole migliori da rimuovere, imho, sono ammaliamento e invocazione: la prima per ovvi motivi, la seconda perché è soppiantabile con un paio di incantesimi di illusione, tali shadow evocation. Il problema potrebbe sorgere per via del fatto che gli incantesimi a raggio sono spesso di Invocazione. Vedi tu se ne vale la pena, al limite su Lost Empires of Faerun (sempre di ambientazione xD) ci sono dei talenti che ti permettono di lanciare spell dalle scuole proibite. P.S. Ti ricordo che con ray of enfeeblement e simili incantesimi che non infliggono danni, non puoi aggiungere i danni da furtivo all'attacco.
  24. Ithiliond

    Grimalkin

    La vedo dura con quel LEP, chiedi al DM se adotta l'assorbimento di LA su Unhearted Arcana, e se magari ti può fare una versione inferiore della razza in questione riducendo i DV.
  25. Beh non ho detto che non lo fosse, ma che lo fosse poco. Far notare che esiste UMD sarebbe stato un buon consiglio, invece da come avevi scritto nel post precedente sembrava fosse necessario alzare UMD al solo fine di utilizzare la verga da te citata. Comunque mi scuso, perché effettivamente ho fatto notare la cosa in modo non molto cortese
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