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Ithiliond

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  1. Per quanto riguarda il tuo gruppo, noto che non avete incantatori arcani, il che è un male. Per quanto riguarda il tuo personaggio invece, sarò schietto: non ti aspettare grandi cose da un ranger arciere in un D&D core; inizialmente potresti cavartela bene, ma a lungo andare sarà difficile tenere il passo delle altre classi. Caratteristiche essenziali sono sicuramente la Destrezza, che ti serve per poter colpire con i tuoi attacchi, e secondariamente la Forza e la Saggezza, la prima per infliggere qualche danno extra con il tuo arco composito (che probabilmente non potrai permetterti al primo livello) e la seconda per gli incantesimi che acquisirai successivamente. Seguono poi Intelligenza, Costituzione, e infine Carisma (i punti abilità non fanno mai schifo, e neanche i punti ferita, per quanto tu possa essere sempre sufficientemente lontano dalla mischia). Come talenti, essenziale è Tiro in Movimento. Per il resto buttati su Arma Focalizzata, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato e Iniziativa Migliorata (non necessariamente tutti subito). A lungo andare potrebbe convenirti buttare un occhio alla CdP dell'arciere arcano per quanto scontata possa sembrare. Se avete la possibilità e riesci a convincere il DM ad utilizzare altri manuali come i Perfetti (comprese le versioni in inglese) il personaggio può venir su molto bene.
  2. Ogni volta che apri un topic in questa sezione ricordati di leggere i Consigli in rilievo. Prima di poter ricevere aiuti significativi dovresti dirci quali manuali sono concessi e che ambientazione usate. Intanto prova a dare una lettura veloce a vari altri topic simili al tuo, e ricorda che tramite la funzione Cerca puoi trovare molte idee interessanti per la tua build
  3. Ehi, come va con il router? Non ti connetti?

  4. Ithiliond

    Maestro Trasformista

    Vista la natura del topic, direi che va spostato in sezione [Regole]. Comunque anche senza il libro sottomano, direi che l'esempio si riferisce a quando il personaggio avrà a disposizione l'incantesimo trasformazione; solo perché è portato come esempio non significa che tu possa farlo sin da subito. Per la questione della CA ottieni generalmente il modificatore di taglia, il modificatore di Destrezza e il bonus di armatura naturale della creatura, quindi probabilmente avrai esattamente la CA della testuggine, più eventuali bonuns garantiti da incantesimi/equipaggiamento eventuali. P.S. Immunità al Fuoco è una capacità soprannaturale. Capacità speciale è un modo generico per definire una qualsiasi capacità straordinaria, soprannaturale, magica, psionica o naturale; in particolare gli attacchi straordinari sono capacità speciali
  5. Ithiliond

    Trasformazione

    Fintanto che la creatura ingoiata è viva, dal momento che l'incantesimo influenza soltanto sé stessi, credo che sia ragionevole pensare ad una morte atroce dell'incantatore, quanto più splatter tu riesca ad immaginarla
  6. elemental body e primal form (Spell Compendium) potrebbero fare al caso tuo, ma non so se esiste qualcosa che permetta di trasformare una barca in un simil-sommergibile. [EDIT]: Rettifico, submerge ship (Spell Compendium) è lo spell che stai cercando. Dai anche un'occhiata a raise from the deep e standing wave (SC)
  7. Ithiliond

    Spezzare

    La creatura che effettua il tiro più alto vince la prova contrapposta; se chi vince è chi effettua la prova di spezzare, questi tira i danni normali che un suo attacco infliggerebbe, assegnandoli all'oggetto che intendeva spezzare (ricorda di applicare la durezza dell'oggetto). Nota che se si effettua un attacco completo, è possibile effettuare tentativi di spezzare plurimi (in base al proprio BAB), sullo stesso oggetto o su oggetti distinti di qualsiasi creatura sia entro la propria portata. Ad ogni modo è tutto scritto sul manuale del giocatore o qui.
  8. L'espansione sembra simpatica, ma questi personaggi sono sbroccati
  9. Al di fuori di arrow mind [spell Compendium] non credo esista niente che faccia al caso tuo; oltretutto l'incantesimo in questione non può essere Ingrandito, quindi devi rassegnarti
  10. Se vuoi fare il classico incantatore blaster, potrebbe convenirti lo stregone al posto di un mago specialista. Di certo ti sconsiglio caldamente il Mago Combattente a meno di non voler fare altro che polverizzare ciò che vedi in giro, per poi perire miseramente alla prima minaccia che richiederebbe un banale incantesimo volare.
  11. Anzitutto se sei mago generalista consiglio elfo grigio/elfo del sole (se giochi FR) in modo da poter accedere alla sostituzione razziale del mago descritta su Races of the Wild. In secondo luogo, se intendi fare un GOD (visto che sei l'unico caster arcano del gruppo), lascia perdere Massimizzati e Potenziati (al limite prenderai una verga) e vai di Estesi e Persistenti che con la capacità di classe effetto magico dell'incantatrix rende decisamente bene. Riguardo la progressione, se hai in mente precisamente quali capacità dell'arcimago intendi acquisire potresti rimuovere un paio di livelli da arcimago e prenderne altrettanti da Olin Gisir (Lost Empires of Faerun) se il DM te lo concede. Per il resto, considera che Incantatore Prodigio non è un buon talento nella 3.5 (è 1000 volte meglio Iniziativa Migliorata), i vari talenti di Counterspell sono molto situazionali e potrebbero non essere così utili come sembrano, e per prendere Arcane Thesis dovresti avere un "piano", ovvero un incantesimo che sicuramente intendi avere e lanciare nella gran parte degli scontri. Ti consiglio inoltre di non snobbare i talenti Creare Oggetti Meravigliosi, Creare Incantesimi Contingenti (Complete Arcane), e Arcane Disciple (Complete Divine). Ora non ti resta che buttare giù qualcosa e chiedere altri consigli
  12. Puoi mettere i tuoi punti abilità ovunque tu voglia, ma per le abilità di classe incrociata devi spendere due punti per ottenere un singolo grado, fino ad un massimo di gradi pari a metà del normale massimo per le abilità di classe (ovvero (i tuoi DV+3)/2). Un'abilità si dice non utilizzabile senza addestramento se non è possibile effettuare una prova quando non si hanno gradi, indipendentemente dal fatto che sia un'abilità di classe o meno. Tutto questo è chiaramente scritto nella sezione "Abilità" del manuale del giocatore.
  13. Ithiliond

    Arco incantato

    Se consideriamo anche le capacità delle armi velocità e splitting [Champions of Ruin], ci sono un po' di attacchi in più da contare
  14. Ithiliond

    Spezzare

    Un tiro contrapposto è, per definizione, una prova tra due creature in cui ha "successo" chi effettua il tiro più alto. In caso di pareggio, come descritto nell'SRD, vince chi ha il modificatore alla prova più alto; se entrambe le creature hanno lo stesso modificatore, si deve ripetere il tiro.
  15. Non per rompere le uova nel paniere, ma Tiamat si scrive senz'acca. Comunque prima dei requisiti pensa alle capacità di classe e al target a cui è mirata. Se vuoi seguire la linea di Wazabo (che è filo-stregone, e mi piace per questo ), e a livello interpretativo ci sta, potresti aggiungere un livello da incantatore effettivo oltre ai livelli della progressione (rendendo il coboldo stregone qualcosa di abbastanza insensato), oppure scegliere una lista di incantesimi (possibilmente 1 per livello di incantesimo) che secondo te si addicono alla divinità in questione, che l'incantatore apprende in aggiunta ai normali incantesimi per la propria classe. Tenderei inoltre a differenziarne le capacità in base al Retaggio Draconico del personaggio, facendogli ottenere capacità particolari in base al tipo di drago cromatico da cui si discende. Un'alternativa potrebbe essere, invece, ispirarsi al chelicero di Lolth e trasformare la CdP in una semi-maledizione derivante dall'utilizzo di qualche oggetto magico particolare o dall'esposizione prolungata all'aura/radiazioni di un certo luogo; gli effetti potrebbero essere la trasformazione del personaggio in qualcosa di simile ad un mezzo-drago a cui crescono altre 4 teste oltre alla prima, e gli permettono di lanciare più incantesimi o mantenere la concentrazione in modo migliore... è un po' improbabile ma potrebbe funzionare.
  16. Ithiliond

    Riduzione del danno

    Mi spiace di non aver argomentato bene, sono stato fin troppo sbrigativo. Aggiungo: Che in realtà, a pensarci bene, non è proprio il massimo a livello interpretativo. Potrei starci con incantesimi che infliggono danni fisici senza effettuare TpC, però forse per sciame di meteore e tentacoli neri avrebbe dovuto funzionare diversamente...
  17. Ithiliond

    Riduzione del danno

    No:
  18. Come specificato nella descrizione della qualità speciale riduzione del danno sul MdM o GdDM, riduzione x/y riduce sempre x danni a meno che l'attacco sia portato con le proprietà y; quindi si, un pixie riduce 10 danni da qualsiasi attacco che non sia portato con un'arma in ferro freddo.
  19. Tutte le magie o abilità che bersagliano lo specificano nel testo, dove si legge chiaramente il termine "bersaglio". Nel caso di effetti globali come mutilate o wrath of god non si fa menzione di bersagli, quindi non ci sono. Per il livello immagino sia il primo; ora non ne ho una sottomano ma penso dovrebbe esserci scritto. Per carte spcifiche prova a cercare qui; comunque in generale di blu e nero penso troverai soltanto removal di massa o boomerang. Per la questione dei danni, permangono fino alla fine del turno.
  20. Infatti ho scritto "potenzialmente"
  21. Uhm intendevo 9° livello da chierico, quindi spell di 5° ^^" @Hinor: ci sono strike che permettono di fare full attack, quindi basta avere i buff del Sacred Fist e dell'Ordained Champion attivi e sono Sag x3 al danno
  22. Nella descrizione dell'oggetto si legge: "il cuore conferisce un effetto di potere divino alla creatura che lo mangia", leggesi hai il buff potere divino su di te con normale durata dell'incantesimo (10 round nel nostro caso). Perché un oggetto possa conferire un effetto magico senza limite di tempo deve essere scritto chi lo indossa ottiene... oppure ottiene l'effetto continuato di...
  23. Ithiliond

    Desideri Gratis!!!

    Cydro, non è vero che lo sono, già solo per avere 25.000 mo, come ti hanno mostrato gli altri utenti, dovresti cimentarti in proposizioni articolate, come: "desidero che di fronte a me compaia soltanto un lingotto d'oro massiccio del valore di 25.000 mo, poggiato sul pavimento" per evitare che il DM possa trovare un modo ambiguo e dannoso di intendere il tuo desiderio; pensa a voler incrementare le caratteristiche, che a livello interpretativo non esistono. Sicuramente esistono alcune cose che desiderio ti permette di fare senza troppi problemi, come ad esempio replicare un incantesimo arcano di 8° o inferiore, ma altre cose, pur rientrando nelle possibilità dell'incantesimo, sono estremamente dipendenti dal volere del DM.
  24. Certo che shapechange è un incantesimo sgravato, ma imho se sei Planar Shepherd 10 l'ultimo dei tuoi problemi è pensare "ho bisogno di scegliere il piano X perché c'è una creatura nativa che mi permette di lanciare shapechange"; sotto alcuni punti di vista il suo wild shape è anche meglio di shapechange, e per averlo come incantesimo basta attendere due livelli. Mi rendo conto che effettivamente come discorso esula dalla domanda, ma il mio all'inizio era solo un commento bonario Per quanto riguarda il Reame dei Sogni, non ho detto che sia giocabile, ma che semplicemente consente di fare cose OP senza problemi di interpretazione ambigua delle regole, come invece accade per wild shape del pastore su un efreeti o un nobile djinni.
  25. Ithiliond

    Desideri Gratis!!!

    Quoto black, se al desiderio chiedi "voglio 25.000 mo" non so come può essere frainteso. Ad ogni modo, come ho citato nel topic del planar shepherd, bisogna "farsi catturare" per esaudire i desideri. Risulta molto più lineare usare legame planare.
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