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Ithiliond

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  1. WarCleric, mi spiace contraddirti ma stai confondendo il round di sorpresa con la condizione colto alla sprovvista
  2. Ithiliond

    Campo antimagia

    Si, era proprio quello, anche se non equivale ad essere "immuni" al CAM, per un incantatore è comunque determinante. Si trova sul Player's Guide to Faerun.
  3. Ithiliond

    outchamphion

    La classe si chiama Outcast Champion; la capacità si chiama aura of confidence e fornisce un bonus morale ai ts sulla Volontà pari al livello di classe del personaggio (ovvero il numero di livelli da Outcast Champion; massimo +5 al 5° livello) ad ogni alleato entro 9 metri dal personaggio, fintanto che questi è cosciente.
  4. Così a occhio direi di sì, visto che Rhino's Rush non specifica quale parte/tipologia di danno viene raddoppiata; un dubbio che potrebbe sorgere sarebbe se considerare o meno i danni extra, ma in assenza di specificazioni non vedo perché non farlo. Comunque non sono molto sicuro, forse potrebbe esserci qualche F.A.Q. a riguardo, quindi attenderei delucidazioni.
  5. Ithiliond

    Campo antimagia

    Immagino che un artefatto maggiore potrebbe tranquillamente ignorare un CAM e/o le zone di magia morta, considerato che esiste anche un talento che fa quasi la stessa cosa... ovviamente deve essere specificato nella sua descrizione, e dovrebbe esserci qualche motivo interpretativo
  6. Ithiliond

    Campo antimagia

    Si, non c'è nulla che dica il contrario, a meno che l'artefatto in questione sia creato appositamente per funzionare in un CAM.
  7. Per la spada mi sono confuso, non avevo notato che nel ritratto è seduto. Per la questione del chierico non credo sia cosi improbabile, considerato che non necessariamente a tale classe corrisponde un monaco di clausura; ad ogni modo come alternativa penso che il monaco potrebbe andare, ma un mago non mi convince. Da quello che ho capito, questo Ungern era un dittatore esaltato che probabilmente voleva proporsi anche come guida spirituale per i suoi sudditi, quindi non dovrebbe essere difficile immaginarlo pregare/meditare in determinati orari del giorno. Poi non sono un esperto di cultura orientale, diciamo che sono anche abbastanza carente, quindi potrei dire delle cavolate madornali; in tal caso credo sarebbe interessante se qualcuno più competente esponesse la sua visione P.S. Scusate se il post è carente di accenti ma sono all´università con la tastiera inglese.
  8. Ithiliond

    Danni lanciatore brutale

    In effetti sembrerebbe che sia sbagliato, anche nella versione inglese, e le errata non ne parlano. Avrei potuto pensare che il calcolo considerasse il minimo carico considerabile come medio, ma moltiplicandolo per 2 otterremo 534 lb. invece di 533 lb. quindi direi che è come dici tu. Prendi un oggetto che puoi lanciare e lo fai (). I danni sono pari ai quelli inflitti da un normale attacco, che però richiederebbe un TpC; in questo caso invece le creature nell'area li subiscono a prescindere, Riflessi dimezza (Cd 10 + bonus di attacco a distanza). RAW direi soltanto un'arma manufatta, ma RAI credo che possa andare bene un oggetto delle giuste dimensioni (o un oggetto con un peso pari a 4 volte il carico medio di una creatura Media con la forza del personaggio, ma è una stima alquanto imprecisa, dipendente dalla Forza del personaggio).
  9. Per la divinità non saprei, non conosco bene il personaggio ma a occhio direi che non ne ha e segue i suoi principi, quindi ridurrei la questione alla scelta dei domini, che potrebbero essere follia e qualcos'altro. Caratteristiche (buy point 32 punti): For 14 Des 13 Cos 12 Int 13 Sag 14 (+5 incrementi) Car 14 Talenti: - La serie Ira Istantanea + Ira Intimidatoria + Imperious Command - DMM+Persistent Spell - Quellochevuoi Arma: spadone Poi per i dettagli vediamo, tu fai una base intanto. Se lo vuoi proprio ottimizzato ci infiliamo qualche chicca, ad esempio riguardo l'invecchiamento.
  10. Per prima cosa, avresti dovuto postare tutto in Creazione e Sviluppo (ma anche Ottimizzazione, visto che ancora non mi è chiara la differenza tra le sezioni), e confido che i Mod sposteranno il topic. In secondo luogo non credo si possa dire barbaro o ranger solo perché "rimase affascinato dallo stile di vita nomade delle tribù di mongoli e dei buriati", visto che non mi pare sia diventato nomade lui stesso. Visto che era un tipo sanguinario, lo vedrei quasi come un crociato fanatico, quindi forse paladino del massacro, ma la sua instabilità mentale associata alla sanguinarietà mi porta a considerare seriamente il barbaro come classe. Di certo deve essere carismatico. Vista la tendenza al misticismo e la sua convinzione di essere la reincarnazione di genghis khan, direi che ha acquisito qualche livello da chierico (o forse anima prescelta). Per fare un abbozzo direi, senza particolari costruzioni, barbaro 1/guerriero 2/barbaro 10/chierico 7 (totale brb 11/grr 2/chr 7, LEP 20), oppure barbaro 1/guerriero 2/barbaro 4/chierico 13 (totale brb 5/grr 2/chr 13, LEP 20), umano NM. Se ti piace pensiamo al resto
  11. Ciao, scrivo qui perché purtroppo non è possibile famare nella sezione Off Topic. Devo dire che ho sempre avuto l'impressione di non esserti molto simpatico le poche volte che abbiamo discusso, ad ogni modo mi è piaciuta la schiettezza e la semplicità del ragionamento; poi i flamers of tzencht e il paragone con i modi verbali sono stati la ciliegina sulla torta ;-)

  12. I due bonuns si cumulano dal momento che sono "senza nome". Ovviamente, se sei colto alla sprovvista non puoi effettuare AdO, e quindi non puoi usare questa "tattica". Comunque se vuoi un consiglio, come strategia non mi sembra delle migliori: rinunciare a degli attacchi per ottenere bonus al TpC può servire solo contro avversari con CA eccessivamente alta, e comunque con Robilar's Gambit rinunciare ad un paio di attacchi dovrebbe sempre essere sufficiente (+8 al TpC è tanto; gli altri potresti provare a metterli a segno); sicuramente sconsiglio di rinunciare agli attacchi durante il proprio turno.
  13. Ciao, volevo mandarti un PM ma hai la casella piena...

  14. Infatti ho proposto varie opzioni ... in realtà le montagne non sono un luogo che giustifichi il talento (tra l'altro sono uno dei luoghi più comuni dove trovare orchi e goblinoidi), dal momento che è generalmente facile trovare riparo dalla luce del sole in caverne e/o aree boschive; dovrebbe essere più una terra brulla e desolata, come un deserto.
  15. Direi di si Ora il dubbio potrebbe sorgere dal fatto che non è chiaro se esista una distinzione tra full attack action e full attack, ma in realtà una full attack action è un'azione in cui si è compiuto un attacco completo (che generalmente richiede un'azione di round completo)
  16. Per quanto riguarda le informazioni sul Thay mi ero copiato qualcosa tempo fa per una mia campagna ambientata nella famosa magocrazia. Riguardo la questione dei seguaci, nel momento in cui questi decidono di seguire il personaggio ci deve essere un motivo dietro; magari vedono nel personaggio un condottiero che può portargli gloria e onori; magari sono semplicemente dei razziatori che seguono un comandante che permette loro di sfogarsi come vogliono dopo aver portato a termine un compito; o magari sono semplicemente avventurieri/sfollati in cerca di fortuna che vedono nel personaggio un valido leader. In tutti questi casi, soprattutto nel secondo, il personaggio non dovrà preoccuparsi di fornire un salario ai suoi seguaci, a meno di non richiedere i loro servigi per un lungo periodo (ad esempio qualora il pg volesse usarli come esercito), nel qual caso credo che una media di 5 mo al mese a testa sia più che sufficiente. Infine aggiungo che fintanto che la città dei tuoi PG non compie atti ostili, disumani o immorali, nessuna nazione o città penserà di scomodarsi per attaccarla. Considerata poi la posizione in cui si trova, a meno che lo stesso Thay o il Mulhorand decidano di attaccarli per qualche motivo economico, non esistono nazioni che possano permettersi una crociata verso una minuscola città che non compierà neanche la metà degli scempi "immorali" dello stesso Thay, per citare una nazione "malvagia". THAYAN INFORMATION..doc
  17. Aggiungo che a livello interpretativo, se sei tu il DM, potresti inserire un evento particolare (una roboante catastrofe magica del passato, o più semplicemente un camiamento delle condizioni ambientali del territorio in cui vivono) che ha reso tutti gli orchi (magari non proprio tutti, solo quelli che vivono in una determinata zona) resistenti alla luce solare, ottenendo il suddetto talento come talento Bonus
  18. Ithiliond

    Guerrieri (5)

    Mi pare che il topic sia più adatto alla sezione Creazione e Sviluppo, e confido che i mod lo sposteranno il prima possibile. Detto questo, non so se ho capito bene, ma non penso sia una buona idea che il DM crei il personaggio di un giocatore...
  19. O perché non dovrebbe accadere il viceversa, ovvero i pirati si fanno pagare e poi li gettano in mare fregandosene dei patti?
  20. Ithiliond

    agile shied fighter

    La prima, come si evince chiaramente dal testo:
  21. La questione è per alcuni controversa e poco chiara, ma fondamentalmente direi di no. Qui c'è un link di discussione in inglese. Fondamentalmente nel tuo caso, l'anello parla di : Mentre attivare un oggetto con parola di comando o ad attivazione o completamento di incantesimo è considerata un'azione differente:, come si potrebbe evincere da qui:
  22. Ti dirò, a me i goblin (ma solo i goblin, soprattutto quelli delle foreste sul MMIII) hanno sempre ispirato simpatia, ma il coboldo ha un fascino di diverso tipo, al di la dei web enhancement creati appositamente. Che po diciamocelo, i coboldi sono una buona razza per personaggi stregoni, ma per il resto sono scarsi quanto qualsiasi goblin.
  23. Ithiliond

    Tiro in Movimento

    Un'azione di attacco è un'azione standard in cui si effettua un singolo attacco.
  24. Ithiliond

    Tiro in Movimento

  25. Ci sono solo due "piccole questioni" che avete trascurato durante i test, cioè che di che di controincantesimi se ne possono fare non più di uno a round (a meno di non essere epici con un particolare set di 5 talenti) e un incantatore di livello medio-alto può generalmente lanciare almeno due incantesimi in un round, ma soprattutto che non è possibile controincantare se si è colti alla sprovvista, e lo si è sempre all'inizio del combattimento fin quando non sopraggiunge il proprio turno. Tra l'altro esistono metodi per evitare i controincantesimi (skilltricks sul Complete Scoundrel o combinazioni di talenti col bardo). In sintesi, da un certo livello in poi chi inizia vince (magari non il bardo, ma non è neanche detto). Se invece test li avete fatti ai livelli bassi, il discorso cambia ma di poco, dubito che un pg di livello basso si preoccupi troppo di controincantare invece che passare all'azione (così come a qualsiasi livello, ma con meno livelli hai meno talenti che possono supportarti in questa strategia), fondamentalmente perché non conviene: perché contrastare le sue azioni quando posso approfittare del mio vantaggio per fare la prima (e probabilmente decisiva, in 1v1) mossa?
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