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Ithiliond

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  1. Considerato che siamo alla 4.02 penso ci sia da attendere . Come gia detto posso offrirmi di riportare qui l'elenco delle vecchie faccine per facilitare il lavoro. Comunque che ricordi su altri forum che utilizzano software diversi era relativamente semplice inserire/modificare gli smiles, che oltretutto (come sottolineato gia da qualcuno) non sono una cosa così fondamentale; possibile che soltanto l'admin possa modificarle, e/o che con vBullettin sia una cosa complicata?
  2. Dissento da fiaccare i profani e colpo risonante. Anzitutto per essere veramente efficaci richiederebbero un'arma con buona minaccia di critico, requisito che la nostra spada bastarda non soddisfa pienamente (sarebbe stato meglio un falchion o una scimitarra), e inoltre richiedono un buon punteggio di Carisma (che il personaggio non ha); tra l'altro Fiaccare i Profani è utile solo contro alcuni tipi di avversari. In definitiva consiglio molto più Potere Divino (e Attacco Poderoso come requisito), che almeno permette al personaggio di infliggere una discreta quantità di danno anche quando non è a cavallo. P.S. Ah e consiglio di spostare Combattere in Sella e simili un po' prima nella progressione in modo da entrare nella CdP Cavaliere il prima possibile.
  3. 2) Sempre qualcosa del genere potrebbe essere l'incantesimo sadismo sul Libro delle Fosche Tenebre
  4. Facendola breve, con la manovra Keep Up The Pressure è possibile muoversi "saltando" fino alla casella occupata dal bersaglio? Perché effettivamente non si parla di azioni di movimento...
  5. Concordo con feanpi. @Smemolo: ho citato l'esempio del ToB proprio perché è un manuale complicato, e per assimilarlo non solo ci vuole tempo, ma anche e soprattutto la voglia di farlo, cosa che ti assicuro non è assolutamente scontata. Gran parte dei DM che decidono di iniziare una campagna non hanno intenzione di mettersi a "studiare" (perché di questo si tratta) perché uno dei loro giocatori vuole una classe che loro non hanno mai visto, e non penso si possa avere nulla da ridire a riguardo; un DM non è lo schiavetto del gruppo, e una campagna di D&D deve essere un gioco, e in quanto tale piacevole per tutti i partecipanti.
  6. Ithiliond

    Voto di povertà

    Ufficiale no, non ufficiale (nel senso di HR) c'è qualcosa sulla Wizards Community e qualcosa sul nostro forum
  7. Mi intrometto anche io nella discussione. Vorrei multiquotare ma impiegherei troppo tempo, quindi riassumo di seguito un discorso. @Smemolo: Sebbene condivida parte della tua visione, alcune cose vanno chiarite. Anzitutto non puoi indignarti dell'esistenza e/o dell'attività di DM che non la pensano come te: se dovesse capitarti, eviterai di iniziare una campagna con loro, oppure (dovessi essere interessato a quella particolare campagna) tenterai di convincerli che tu hai ragione. In secondo luogo il problema della gestione esiste: se io DM non conosco determinati manuali, soprattutto quelli che introducono varianti e regole aggiuntive (come il ToB), sarebbe conveniente non concederli nelle mie campagne finché non decido di leggermeli, perché un giocatore potrebbe fare qualcosa di regolisticamente "scorretto" e io (arbitro del gioco) non avrei le basi per giudicare il suo operato. Provo a dire la mia. Riguardo la concessione dei manuali, salvo quanto scritto sopra credo non si dovrebbero limitare i manuali in sé, ma controllare la progressione del personaggio. Proprio come credo faccia Klunk, anche io chiedo che mi vengano proposti Talenti/CdP prima di acquisirli, ma soprattutto chiedo una interpretazione per la loro acquisizione. Il risultato è che non solo ho sotto controllo i personaggi dei miei giocatori, ma li lascio liberi di scegliere (nel 90% dei casi) il talento o la cdp che loro preferiscono... e qui si collega il prossimo argomento. Riguardo il famigerato "c'è sempre qualcosa dietro", che si ricollega in qualche modo al discorso "PP", vorrei dire che, imho, è normale che un giocatore tenti di ottimizzare il proprio personaggio. Per fare un esempio, quando io gioco voglio che il mio personaggio sia il più utile possibile al gruppo in combattimento o fuori da esso o in entrambe le situazioni, in base a come ho deciso di giocarlo, e per fare ciò ho bisogno di avere accesso a vari manuali che dipendono dal tipo di personaggio scelto; ovviamente si sta attenti a non creare esseri in grado di disintegrare una nazione con uno schiocco di dita, ma ecco quello è il compito del DM che non dovrebbe permettere cose come shivering touch, cancer mage + odio ribollente (ma anche celerity o la belt of battle a quel prezzo...), e via dicendo. Sempre ovviamente, i talenti e le CdP scelte vengono inserite nel contesto interpretativo, ma qui sta la differenza dal pensiero di Klunk: non è che ho bisogno di quei talenti o quelle CdP per caratterizzare il personaggio, ne ho bisogno perché mi aiutano in combattimento/relazioni sociali/giocate off-combat e si adattano al concept del mio personaggio. D&D non è solo narrare e interpretare, altrimenti converrebbe giocare ad AD&D o nel WoD; c'è una corposa lista di regole e capacità di combattimento che sono fatte appositamente per essere utilizzate, e non c'è nulla di male nel farlo. In conclusione, ci si chiederà allora se escludendo tali manuali aggiuntivi dal gioco, si possa evitare di averne bisogno per rendere "utile" il personaggio. Io credo di no, dal momento che il D&D Core non solo è molto sbilanciato, ma buona parte delle classi "non incantatrici" sono completamente accessorie, se non inutili. Un guerriero core non ha molta utilità ai livelli alti, un monaco core fa semplicemente pena, un paladino core è di poco migliore del monaco. Ovviamente ciascuna di queste classi può avere un background interpretativo stuzzicante, ma quando il giocatore si rende conto che negli scontri è soltanto un peso, e il resto del gruppo può benissimo andare avanti senza di lui, capisce l'importanza di prestare un minimo di attenzione all'ottimizzazione.
  8. No di certo, ma visto che ogni tanto mi capita di voler mettere una faccina che fa l'occhiolino in cui si capisca che effettivamente è una faccina che fa l'occhiolino... Comunque palando di cose serie, non è che per caso in questi mesi hai pensato a qualcosa per le famose rebalanced classes? xD

  9. Beh si, ma a questo punto forse non sarebbero sufficienti solo 10 scontri... comunque non c'è da preoccuparsi, con una percentuale alta di vittorie come quella che farò () non ci saranno molti dubbi... Ad ogni modo sono in ritardo sui tempi, e a breve avrò altri esami, quindi anche se consegnerò la scheda non so quando potrò effettivamente "giocare"
  10. Dipende contro chi si ritrova, e che tipo di druido è
  11. Per l'impedimento non dovrebbe essere un problema, non per me almeno (ring of freedom of movement), e per gli ostacoli maggiori mi basta che non siano troppo fitti, in fin dei conti staremo quasi sempre vicini visto che combattiamo a mischia; invece potrebbe essere giusto fare qualche scontro senza che si possa caricare al primo turno. Riguardo il pareggio non so, io ho puntato tutto su ira immortale, magari lui riesce a massacrarmi prima, ma in più di un minuto di combattimento penso di riuscire a togliergli quei 200-300 pf che si ritrova
  12. Vado subito al dunque: dopo il restyling avvenuto di recente ho notato che alcune delle vecchie faccine di D'L non sono più disponibili nell'elenco. Pur apprezzando quelle nuove, preferirei poter utilizzare anche le altre (ad esempio queste: ) disponibili prima del restyling. Penso di non essere l'unico a sentirne la mancanza, e spero non sia troppo difficile reinserirle come secondarie; oltretutto tra le attuali faccine ce ne sono alcune (come e e ) che sono la stessa immagine con scorciatoie da tastiera diverse, che quindi potrebbero venir utilizzate per inserirne altre. Se dovesse servire, mi propongo di ricercarle e riportarne il link qui sul forum.
  13. In questo post di MizarNX c'è quasi tutto ciò che ti serve per creare un ottimo field controller mono classe. Per quanto riguarda gli oggetti magici se ne riparla dopo che avrai delineato almeno lo scheletro della build
  14. Quoto seller e oscuro; proprio perché la spada ti ha forzato a cambiare i livelli dovresti come minimo pretendere che la tua focalizzazione si adatti alla nuova arma. Un cavaliere deve saper combattere anche da terra, quindi non ci sono troppi problemi a focalizzarsi anche nell'utilizzo della spada (potresti anche prendere qualche livello da guerriero successivamente, ma non so in che ambientazione giocate quindi potrebbe impedirti di far salire i livelli da paladino in seguito). Non ti consiglio il difetto "Lento", perché anche se sei un cavaliere non puoi andare a cavallo in ogni luogo; potresti invece prendere "Vulnerabile" o "Meager Fortitude" che non sono troppo incisivi. Altrimenti in questo link trovi una serie di difetti e pregi presi da vari manuali/riviste che potresti trovare appetibili... previa autorizzazione del DM, ovviamente
  15. Ithiliond

    Il Monaco (3)

    Dissento, un LN si potrebbe sicuramente alterare, ma proverebbe a risolvere la cosa per vie legali. Essere legali (imho) significa capire l'importanza di una regolamentazione autoimposta nella società, e che quindi non si dovrebbe essere inclini ad infrangere così facilmente salvo situazioni limite, anche se la legge in questione è in qualche modo "estranea".
  16. Magari variabile, determinata con un lancio di dadi, così da creare situazioni diverse e non ripetere gli scontri allo stesso modo... stessa cosa per il tipo di terreno.
  17. Il manuale del giocatore II non è mai uscito in italiano. Il problema fondamentale è che con quei talenti hai la strada chiusa per molte opzioni, se il DM ti concede di cambiarli si può pensare a qualcosa di creativo, altrimenti posso solo consigliarti di qualificarti per la cdp Pugno di Raziel (Libro delle Imprese Eroiche) il prima possibile, e prendere successivamente qualcuno di questi talenti (in ordine di importanza): Potere Divino (Perfetto Combattente), Vigore Divino (Perfetto Combattente), Sacred Healing (Perfetto Sacerdote... non so il nome italiano), Cavalcatura Celestiale (Imprese Eroiche), Colpo Risonante (idem). Se riesci a cambiare i talenti, potresti optare (per dire) per un bel Cavaliere (Perfetto Combattente) con lancia, che è molto più simile ad un guerriero e soprattutto trae un beneficio maggiore dalla disposizione dei tuoi punteggi caratteristica. Sempre se riesci a convincere il DM, prenditi un paio di difetti al primo livello (almeno Mano Tremula) per avere talenti extra.
  18. Ithiliond

    Il Monaco (3)

    [EDIT]: Avevo letto male Se non vuoi fare il chaos monk, puoi fare come dice Seller, e magari diventare discepolo shou (Irraggiungibile Est) che ti dovrebbe garantire di mantenere molti dei tuoi bonus da monaco anche da non legale.
  19. Un bel cheater of Mystra non sarebbe affatto male, anche se il fatto di lanciare wish gratis (imho) lo rende quasi ingiocabile, comunque propongo un kobold stregone 2/chierico 1/teurgo mistico 10/war weaver 5/(+2) che sfrutti al meglio il nova casting descritto da Valdrax; sarebbe stato meglio un ur-piest, ma anche soltanto il chierico fa il suo bel lavoro, supportato da un Practiced Spellcaster. Per l'ingresso rapido al teurgo mistico bastano i talenti Incantesimi Intensificati + Easy Metamagic (Dragon #325) oppure Metamagic School Focus. Con Sanctum Spell lanci (con un master non troppo rigido) guarigione nel tapestry. Potenzialmente nel tuo turno lanci 4 buff/guarigioni sul party + altri quattro o più incantesimi di vari livelli grazie ad arcane fusion, greater, senza considerare celerity.
  20. Chiedo venia allora, comunque il mio discorso rimane
  21. Non è proprio un esempio calzante visto che quella regola è inseribile a discrezione del DM, oltretutto si consiglia di permetterla solo ai pg e ai png/mostri importanti (quindi non il primo popolano che passa). Alla fine il fattore fortuna non influisce così tanto se si parla di personaggi ottimizzati (al di là del tiro iniziativa), perché le volte in cui la fortuna risolve uno scontro svantaggioso sono talmente poche da non poter essere considerate rilevanti. Comunque Sth, se parliamo sempre di personaggi di 20, un chierico che carica e si vede svanire il mago sotto al naso ha ancora un'azione veloce da compiere prima di passare il turno; a quel punto la cosa peggiore che potrebbe fare sarebbe mettersi in salvo. Ricordo comunque che di contingenze un mago può averne al massimo una attiva su sé stessa (a meno che non stiamo parlando di Creare Incantesimi Contingenti) e la probabilità che quella contingenza serva e si attivi proprio in quel caso specifico (parlando di duelli 1v1) direi che è piuttosto bassa... molto meno della probabilità di vincere l'iniziativa a parità di punteggio. Quindi si, ovviamente è possibile vincere uno scontro 1v1 iniziando per secondi, ma la probabilità è talmente bassa e l'evento è talmente imprevedibile che non ha senso considerarla; se fai un test di più scontri tra lo stesso mago e vari avversari, praticamente ogni volta che perde l'iniziativa perde anche lo scontro. Questo è il senso di ciò che si dice, poi è ovvio che esistono le eccezioni, che può essere una improbabile contingenza, o un personaggio mago/incantatrix con previsione persistente.
  22. Lo vedo un po' incoerente con sé stesso, dal momento che il VoP lo costringerebbe a vendere gli oggetti magici per fare beneficienza, mentre l'apostata li distruggerebbe e basta... oltretutto in un gruppo dove ogni altro membro usa in qualche modo la magia... Più che altro nn ho ben capito la versione, ma immagino sia 3.5. La lista di manuali è comunque limitata, quindi consiglierei un bel paladino con catena chiodata, stuzzicare (razze di pietra), stand still (manuale completo arti psioniche), qualche vaccata del BoED (tipo colpo risonante, fiaccare i profani)... insomma qualcosa del genere dovrebbe andare, gestisce discretamente bene il territorio con i giusti buff del party. In alternativa consiglio il classico mago GOD, visto che non avete un caster arcano degno di questo nome. Ah e... qualunque cosa tu scelga, convinci il warmage a cambiare classe
  23. La questione è più semplice: Mago A vs Mago B Mago A vince iniziativa => Mago B non può effettuare azioni immediate perché è colto alla sprovvista. Turno di Mago A: Disgiunzione di Mordenkainen Rapida (tramite verga metamagica) + qualsiasicosauccidaunmagosenzabuffneoggettimagici (time stop + spell ritardati; dito della morte, carne tremante...) Questo per maghi generici; per un mago ottimizzato di un certo tipo potrebbe essere anche più semplice. Stessa cosa per un guerriero vs mago: Guerriero vince iniziativa Turno di Guerriero: Belt of battle (o qualsiasi cosa per lanciare uno spell rapido) => CAM su sé stesso, poi carica (con relativi bonus LA + ST); oppure move + ready an action (se si hanno Riflessi in Combattimento, Mage Slayer e portata 3m) e la swift "quellochevuoi" (magari CAM, magari air walk se sta volando, magari teleport).
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