Non si tratta di rendere utile il BF; con gli opportuni accorgimenti un BF si adatta a qualsiasi situazione di combattimento. Il problema è che macina qualsiasi cosa gli si pari davanti, e ogni volta che il DM intende porre una sfida impegnativa al gruppo è costretto a basarsi sul suo pg durante la creazione degli avversari. La conseguenza è che se nel party c'è un altro combattente melee probabilmente non riuscirà a colpire, non farà lo stesso danno, non passerà altrettanto bene le riduzioni; d'altro canto rendere abbordabile il mostro all'alleato del BF, lo renderebbe più vulnerabile di un cubetto di burro ai colpi del BF. Puoi pensare che sia normale che un "barbaro" ancora più incontrollabile infligga ingenti danni, ma qui si parla di circa 200 danni a colpo, più o meno il totale dei punti vita di un pg di 20° livello, 1/5 dei PF di qualche divinità... e non è un solo attacco, sono cinque, o sei con opportuni accorgimenti.
Comunque ognuno può pensarla come vuole, io ho sperimentato sulla mia pelle cosa significa, e non permetterò più ad alcun mio giocatore di diventare BF senza opportuni accorgimenti, che possono andare dal vietare Shock Trooper, Lion Totem e/o ridurre le penalità massime di Attacco Poderoso ad 1/3 del BAB arrotondato per eccesso.
Per quanto riguarda il mago, esiste un sistema di TS, RI, immunità, controincantesimi che sono piuttosto comuni e generalmente rappresentano una difficoltà non indifferente a qualsivoglia incantesimo offensivo un mago voglia lanciare (nell'eventualità in cui volesse farlo). Oltretutto un mago non può spammare offensive spell ogni round...