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Ithiliond

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  1. Non mi pare, a parte l'archetipo dell'Eletto di Mystra; c'è la variante per paladini e ranger di Mystra (Champions of Valor) e il talento Iniziato di Mystra (PGtF), ma non penso esista altro di strettamente correlato alla Signora dei Misteri.
  2. Accetto la sfida, preparati a perdere (). Anche il mio BF non sarà fatto apposta per neutralizzare un warblade (anche perché non saprei come fare), invece cercherò di farlo il più versatile possibile riducendone i punti deboli; ho già in mente qualche ideuzza a riguardo . Visto che il mio personaggio devo crearlo da zero direi che puoi anche modificare il tuo (anche se non hai postato praticamente niente) per ottimizzarlo come meglio credi, manuali concessi direi tutto il materiale ufficiale (anche le dragon magazine?), 20° livello, soldi da manuale. Ci servirà un arbitro, qualcuno che si proponga di gestire gli scontri, interpretare le eccezioni, e impostare lo scenario iniziale; chi si propone? Comunque tornando alla questione originaria, mi vengono i brividi se penso che tutto questo è nato da uno stupido commento fatto in un altro topic P.S. torno a studiare che ho gia perso troppo tempo
  3. Hai ragione, mi sono confuso con il roc del caos (era sempre un uccello abnorme ).
  4. Va bene, cedo. Effettivamente non è tanto SAP quanto l'intera costruzione LA+Shock Trooper+Pounce ad essere problematica. Per la questione interpretativa, non sono entrato nel merito perché si parlava di danni e combattimento, ma effettivamente concordo con Black. Sono comunque convinto (visto il titolo del topic sono anche IT ) che un BF riesca tranquillamente a travolgere il warblade di ji ji, semplicemente perché entrare in furia non richiede azioni ed è utilizzabile in qualsiasi momento anche da flat-footed, e perché il BF non può morire di danno. Giusto per far chiarezza, se c'è qualcosa che conosco di D&D sono gli incantesimi arcani. Celerity non è utilizzabile se si è colti alla sprovvista, nel primo round del combattimento lo sei finché arriva il tuo turno. Contingenza non è un problema così grande, visto che la cosa più fastidiosa che può fare è mettere in salvo l'incantatore, ammesso che si verifichino le condizioni previste. Previsione non è un incantesimo che un mago ha sempre su di sé a meno di costruzioni particolari (incantatrix).
  5. Tutti i vostri metodi per fermare il BF non sono comuni. Buona parte dei mostri prefabbricati sui vari MdM non sono in grado di tenergli testa, questo significa non solo che devo modificare minuziosamente ogni scontro che voglio far durare più di due round, ma che ad un certo punto i personaggi diranno "ehi ma sembra che tutti i mostri siano attrezzati apposta contro di noi", un po' come far incontrare tutti mostri immuni all'influenza mentale in un gruppo in cui l'unico caster è ammaliatore. Un mago 1v1 contro il BF, al 20° livello, perde se inizia per secondo, e sono pronto a dimostrarvelo sulla carta; mi basta anche un guerriero di 20°. Lo stesso discorso vale per i boss; ammesso e non concesso che siano buffati, qualunque cosa siano se il nostro BF è un minimo accorto a quel livello avrà almeno tra il +20/+30 ad iniziativa, e se per qualche ragione dovesse iniziare per primo non ci sarebbero molte speranze per il boss (ovviamente ci sono altri fattori, e se il boss è preparato potrebbe tentare di coglierli di sorpresa, ma questo esclude automaticamente qualsiasi tipo di boss spavaldo o impreparato). Concordo comunque con ji ji, effettivamente parliamo di 20° livello quindi l'ingestibilità non dovrebbe avere così tanto peso, ma giusto per rispondere alle vostre soluzioni esistono un'infinità di oggetti magici che possono risolvere quasi ogni problema del nostro BF nelle situazioni da voi elencate. Ah e comunque queli danni il BF può farli anche al 15° livello, saranno 1500 invece di 2000 ma penso sia la stessa cosa...
  6. Forse non ci siamo capiti, probabilmente sono io che non mi esprimo bene. Continuate tutti a parlare di utilità e AoE, ma quello che io intendo dire è che rispetto al suo ruolo un BF fa semplicemente troppi danni; parliamo di circa 2000 danni a round, roba che un warmage coi talenti giusti se li può anche sognare, e tra l'altro lui potrebbe farli solo 1 volta al giorno anche se AoE. Ora non ho i mezzi per valutare l'efficacia di un warblade con le giuste manovre, ma non credo esista qualcosa di simile al SAP, che è la fonte principale di danno del BF. Alla fine dei conti 2000+ danni su un singolo bersaglio al livello 20 (e state sicuri che i modi di avere freedom of movement, air walk e buff vari si trovano senza problemi, quindi i danni si subiscon) sono qualcosa di gravemente dannoso per il gioco, almeno per come lo gestisco io. Poi se volete dire che un mago è più utile in un gruppo mi trovate d'accordo, così come un qualsiasi caster divino, ma la questione non è questa. La questione non è neanche "la magia è da limitare" (che tra parentesi trovo un po' priva di senso) o "un mago in 1v1 disintegra il BF", che non è assolutamente vero. Un modo di fare charge lo si trova sempre, parlo per esperienza... e poi dire "peggio, solo contro il boss finale" mi sembra non tenga conto di quello che dovrebbe significare l'espressione "boss finale" e di quanto facilmente stiri senza iniziativa eccessivamente alta, surprise round o perma previsione. No non mette in crisi, rende semplicemente gran parte delle sfide una farsa.
  7. Un'HR del DM che impedisce il funzionamento di supernatural spell a tutto ciò che ha un costo in PE superiore a 1000? Davvero non c'è altro modo, e comunque anche lanciando wish il DM può renderti la vita difficile se non lo esprimi bene.
  8. Beh non è proprio un problemone, se non sono in range (e può beneficiare anche di Incalzare Supremo ) si fa una carica il turno successivo. Nel frattempo lo picchiassero pure, tanto non può morire. Ad ogni modo per ottimizzarlo ulteriormente ci infilerei la variante Frenesia Turbinante di Arcani Rivelati. Ora non ricordo se si cumula con la furia (RAW direi di no) ma penso si cumuli con la capacità speed dell'arma, o con l'incantesimo haste. Stesso discorso per la capacità raffica di colpi del maestro delle armi esotiche: non so se si cumula (a occhio direi di si) con frenesia turbinante, attendo delucidazioni. Comunque seguirei il consiglio di MizarNX, butta via il falchion, e prenditi una catena chiodata (+range, accesso a raffica di colpi del maestro delle armi esotiche) o una spada bastarda/maglio (sempre per il MdAE hai Forx2 al danno).
  9. Il mio consiglio spassionato è: Planar Shepherd {Faith of Eberron}. Chiedi al DM se è disposto a riadattarla alla tua ambientazione, e il gioco è fatto. Il (letteralmente) "pastore planare" è l'unica cdp che porta avanti la piena progressione di incantesimi e aggiunge considerevoli bonus alla tua capacità di forma selvatica. L'alternativa è il buon vecchio druido puro, per nulla da buttar via.
  10. No (per quanto significato abbia parlare di "potenza" come di un parametro misurabile), ma che può infliggere molti più danni di qualsiasi altra classe ed in maniera continuativa, e per questo è meno gestibile... e comunque non sto "cercando di sostenere", ho scritto delle cose, a mio avviso giuste, su cui suppongo si dovrebbe discutere se non si è d'accordo con la mia posizione.
  11. Sul MMII... Se la tua ricerca è limitata al MMI e a mostri di taglia grande o inferiore, come da te specificato, i mostri da me citati sono i migliori
  12. Non si tratta di rendere utile il BF; con gli opportuni accorgimenti un BF si adatta a qualsiasi situazione di combattimento. Il problema è che macina qualsiasi cosa gli si pari davanti, e ogni volta che il DM intende porre una sfida impegnativa al gruppo è costretto a basarsi sul suo pg durante la creazione degli avversari. La conseguenza è che se nel party c'è un altro combattente melee probabilmente non riuscirà a colpire, non farà lo stesso danno, non passerà altrettanto bene le riduzioni; d'altro canto rendere abbordabile il mostro all'alleato del BF, lo renderebbe più vulnerabile di un cubetto di burro ai colpi del BF. Puoi pensare che sia normale che un "barbaro" ancora più incontrollabile infligga ingenti danni, ma qui si parla di circa 200 danni a colpo, più o meno il totale dei punti vita di un pg di 20° livello, 1/5 dei PF di qualche divinità... e non è un solo attacco, sono cinque, o sei con opportuni accorgimenti. Comunque ognuno può pensarla come vuole, io ho sperimentato sulla mia pelle cosa significa, e non permetterò più ad alcun mio giocatore di diventare BF senza opportuni accorgimenti, che possono andare dal vietare Shock Trooper, Lion Totem e/o ridurre le penalità massime di Attacco Poderoso ad 1/3 del BAB arrotondato per eccesso. Per quanto riguarda il mago, esiste un sistema di TS, RI, immunità, controincantesimi che sono piuttosto comuni e generalmente rappresentano una difficoltà non indifferente a qualsivoglia incantesimo offensivo un mago voglia lanciare (nell'eventualità in cui volesse farlo). Oltretutto un mago non può spammare offensive spell ogni round...
  13. OK, avevo letto soltanto le errata, quindi questo aggiunge un +2 al modificatore Scusami, avevo capito che il x3 derivasse da SAP
  14. Ithiliond

    Attacco Furtivo

    Sta scritto nella descrizione di attacco furtivo: deve perdere il bonus di Destrezza alla CA oppure essere fiancheggiato Ciupa!
  15. Ma un banale Mago Cancrena + Odio Ribollente? Senza particolare attenzione ai dettagli, usi un solo libro e avrai l'effetto di sbalordirli... e a occhio anche di far bandire il BoVD dalla lista
  16. Non ci capiamo, facciamo i conti come è scritto sulle errata: Danno base normale = 19x2= 38 Supreme AP = aggiunge +100% del danno normale = +38 Attacco in salto = aggiunge +100% del danno normale = +38 Totale 19x6 Io non capisco perché SAP lo consideri come x3; ma soprattutto perché tieni conto due volte dell'arma a due mani. L'unico appunto che potresti farmi sul normal damage sarebbe di non considerare il danno a due mani, ma in tal caso i moltiplicatori si ridurrebbero; oltretutto la mia formula trova un riscontro nell'errata: 19x2 {base} + 38 {SAP}= 19x4 come afferma il testo, mentre tu applicheresti (19x3 )x2 {2 mani} = 19x6. Vedi un conto è un mago, che da che mondo è mondo esiste ed è tranquillamente gestibile; un'altro è un BF, che se presente forza il DM ad aumentare spropositatamente PF o CA e GS dei mostri, rendendo ridicoli i TpC e i danni degli altri membri del gruppo; l'alternativa è ucciderlo o renderlo inoffensivo all'inizio di ogni combattimento. Conclusione: o lui o gli altri non si divertono. Poi se non la pensi così ti consiglio di provare
  17. Che ritengo sbagliate, e ne fornisco una prova nel precedente post. Se è una TO (non mi pare) non dovrebbe considerare i critici; ad ogni modo il mio era un commento di risposta allo stupore dell'utente di fronte all'ammontare di danni applicabili, scritto supponendo (giustamente) che l'utente pensasse che si potesse giocare iun BF del genere senza problemi
  18. Veramente il limite c'è, ed è il Bonus Attacco Base, nel tiuo caso 19. Ti faccio notare che ispirare temerarietà migliore il tuo TpC, ma non aumenta il tuo Bonus di Attacco Base. Ed io sono sicurissimo di quello che dico; innanzitutto il x4 è proprio esplicitamente scritto nella descrizione del berserker furioso, anche controllando le errata. Sulla questione degli effetti aggiuntivi come, nel tuo caso, Leap Attack basta leggere le errata per capirne il funzionamento. In generale concordo, in pratica il BF è semplicemente OP, permetterlo senza equilibrarne le meccaniche equivarrebbe a concedere ad un mado di apprendere shivering touch, o ad un giocatore di farsi un Cancer Mage con la malattia Odio Ribollente. Bisogna saper distinguere ciò che è improponibile da ciò che è "forte" ma gestibile E la spada bastarda è un'arma ad una mano che puoi impugnare con due [EDIT]: @D&D Seller - mi permetto di dissentire. Nelle errata è scirtto tutto ciò che serve; quello che mi sembra tu non abbia considerato è che Dove normal bonus damage significa il danno non modificato, che per come lo usi tu gia tiene conto dell'arma a due mani. Lo stesso vale per Supreme Power Attack, che tra l'altro nelle errata ci fa anche il favore di calcolarci lui il danno per un'ipotetica arma a due mani: Il conto quindi è: 19 x4 {BF} + 38{Leap Attack} = 19x(4{BF} + 2 {LA}) = 19x6
  19. Non sono entrato troppo nei dettagli perché vado di fretta, ma alcune cose non credo siano correte: - Ispirare Temerarità incrementa il TpC al costo dello stesso punteggio ridotto alla CA; Shock Trooper abbassa la CA invece del BAB per i fini del talento Attacco Poderoso. Conclusione: non vedo perché moltiplicare il danno di attacco poderoso x2. - Per quanto riguarda il punto precedente, il tuo danno da poderoso è: 19 {base} x (4 {2mani e APSupremo} +1 {Attacco in salto})= 95 danni in più a colpo. - La tua arma ha minaccia 15-20 quindi metterà a segno una minaccia di critico il 30% delle volte, che però va confermata. Se vuoi qualcosa di simile ad una TO il critico non puoi considerarlo. tutto ciò ridurrà il danno complessivo di una quantità significativa, anche se di certo il danno totale (ammesso che tu colpisca con tutti i colpi... esistono molti modi per evitare gli attacchi senza aver bisogno di una CA alta) rimarrebbe eccessivamente elevato... ma si sa, parliamo del Berserker Furioso, una classe che nessun DM sano di mente permetterebbe di acquisire Un consiglio: se aggiungi un livello da Maestro delle Armi Esotiche puoi usare una spada bastarda (per dire) e aggiungere 2 volte il mod di Forza al danno
  20. Quello lo avevo dimenticato (insieme a tutto il resto degli psionici a quanto pare ), ma del resto non avrei potuto inserire più razze; ho cercato di inserire le più giocate e con meno LA possibile.
  21. Sulle orme del quasi-omonimo topic, propongo un nuovo sondaggio. Per quanto mi riguarda non c'è molto da pensare... ovviamente voto i coboldi
  22. Vado un po' controcorrente: Gnomi FTW! Ma dico io, come si fa a votare quei rozzi ignoranti bipedi che sono anche i meno longevi dopo i mezzorchi? Per il resto amo anche gli halfling. Le due razze più piccole sono anche le migliori Con elfi e umani ho un rapporto particolare; mentre i primi mi hanno sempre ispirato ma raramente ne interpreto uno (forse perché ritengo doveroso interpretarli con impegno e non sarei troppo spontaneo nel farlo), i secondi non li ritengo niente di affascinante ma sono più propenso a giocarli. I nani li apprezzo rispettosamente, ma non ne giocherei mai uno (non sono nel mio stile). I mezzorchi invece sono troppo rozzi, ma potrei volerne giocare uno in modo originale (diverso dal classico barbaro ebete).
  23. Mah non so esattamente come funziona, ma qui "vanno" molto l'analisi, l'algebra e la geometria... alla fine siamo un dipartimento piccolino in confronto a quello della Sapienza, quindi penso sia anche normale che non intendano ampliare il corpo docente (se ci aggiungi i "tagli" attuali...) Comunque ho proprio il terrore di dover scegliere l'indirizzo della specialistica... a me piacerebbe geometria (possibilmente algebrica) o informatica, ma poi dovrei anche un po' guardare al cosiddetto "dopo"... tu cosa hai scelto? :-)

  24. In raltà il Do Carmo non mi piace molto, ma alla fine anche volendo il professore ha una sua linea un po' differente e quindi non l'avrei utilizzato. Da noi invece di algebristi ce ne sono a vagonate, ma ci manca gente seria che faccia probabilità e informatica.

  25. I migliori rimangono sempre fuoco fatuo (Dex 29) e elementale dell'aria grande (Dex 25)... EDIT: e il wraith del terrore (Dex 28)
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