
Tutti i contenuti pubblicati da Ithiliond
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Creazione Città Druidica
L'idea è carina, anche se non ho presente Solace, potresti anche dare un'occhiata al tipico centro abitato di Arvandor, descritto sul Manuale del Master 3.5, giusto per vagliare più opzioni e farti un'idea più ampia. Comunque non vedo perché gli altri druidi debbano considerarla un'abominio, se varie razze convivono si dovrebbe invece parlare di trionfo della Natura; inoltre 100 abitanti non sono neanche un piccolo villaggio (che ne ha più di 500), ti consiglierei di portarli almeno a 500-600. L'alto numero di druidi puoi tranquillamente giustificarlo con le istituzioni sociali esistenti in quel villaggio: ad esempio ogni neonato viene testato, ricevendo un'addestramento da Druido, da Ranger o da Barbaro in base alle sue attitudini (magari infilaci anche i chierici e qualche stregone). Come "reggente" della città attuale ci infilerei un treant con 8-10 livelli da druido (nonostante il gs sarebbe comunque decisamente più debole di un qualsiasi pg monoclasse di 13-14), per dare un po' di flavor alla cosa. Invece di fare palizzate, crea mura naturali di radici, fatte crescere grazie alla magia druidica. Per le costruzioni e gli edifici basta leggersi le descrizioni del Cormanthor o di Silverymoon dei Forgotten Realms: enormi alberi cavi ma vivi, che si ergono imponenti con forme eleganti e sinuose, ricoperti da uno strato di vetro leggermente colorato di verde acqua o blu; i ponti sospesi tra i vari alberi-dimora sono per lo più creati congiungendo dei rami naturali grazie all'uso della magia, e costituiscono una fitta rete di strade e collegamenti sospesi in cui ci si può facilmente perdere se non si conosce la strada.
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Il Guerriero (4)
Ithiliond ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIo proporrei un Paladino della Tirannia [Arcani Rivelati] carisma alto arma rope dart [Dragon #319 pag 73] con raggio 4,5 metri altro equip slippers of battle dancing [DMG2], armatura chiodata fearsome [Drow of the Underdark] talenti Stuzzicare [Goad in inglese, sul Perfetto Avventuriero o Razza di Pietra], Travel Devotion [Complete Champion], Riflessi in Combattimento, Mage Slayer [Complete Adventurer], Potere Divino [Complete Warrior], Vigore Divino [Complete Warrior], Dreadful Wrath [PGtF] Poi si, magari quache livello da crusader farebbe anche bene. In generale credo che avere una CA alta non serva a molto, se poi il mostro può tranquillamente ignorarti e focalizzarsi sul mago del gruppo. Così invece ti muovi come vuoi sul campo, obblighi ad attaccarti in mischia i picchiatori avversari, e se per caso c'è anche il mago avversario a portata gli impedisci di fare qualsiasi cosa preparando un'azione con la condizione "se lancia un incantesimo rapido lo sbrago con Potere Divino". Ah e ovviamente se ti capita di fare full attack demoralizzi ad area. Se vuoi qualcosa con la CA alta, buoni TS e TpC fai un halfling cuoreforte santo monaco/chierico/sacred fist/swordsage con Sensi di Yondalla, Attacco Intuitivo, lo strike che da pounce, e ovviamente Metamagia Divina.
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Il Mago (5)
Consiglio di leggere qui e qui. Comunque come talenti sono d'obbligo: Incantesimi Intensificati, Earth Sense, Earth Spell {entrambi su Razze di Pietra}; molto utili sono invece: Practical Metamagic (Incantesimi Intensificati) {Races of Dragon}, Easy Metamagic (Incantesimi Intensificati) {mi pare Dragon #325}, Arcane Thesis (immagine silenziosa), Iniziativa Migliorata, Concentrazione Straordinaria. Magari prendi un paio di difetti da Arcani Rivelati per aver più talenti. Per il resto consiglio la sostituzione razziale di Razze di Pietra dello gnomo illusionista al primo livello. Se proprio devi fare illusionista 7 fai almeno illusionista 3/master specialist 4 {Complete Mage}. Dovrebbe bastare
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Scegliere divinità per Forgotten Realms
Salvp HR del tuo DM, devi adeguarti al nuovo pantheon. Ci sono molte divinità simili a Nerull, non dovresti trovare grosse difficoltà
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Paladino Ribilanciato (3.5)
Riuppo il topic per proporre un paio di cosette: - Anzitutto potremmo chiedere a un moderatore o admin di editare il primo post per correggere gli errori che Dokai riferirà, alcuni di ortografia, altri di traduzione. Spoiler: - Inoltre noto che nel topic ufficiale ci sono altre specializzazioni (Spell Breaker, Divine Consular, Devout Sagittar) alcune apparentemente incomplete, ma che sarebbe carino implementare. - Infine sarebbe carino poter riadattare la classe alle varianti di Arcani Rivelati dei paladini CB, CM, LM. Spoiler: Detto questo proporrei di discuterne e tradurre insieme, anche se in questo periodo non posso prendermi alcun impegno (datemi un mesetto )
- Contest: Best Gish 2010
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Campagna epica: Deicidio e profezia apocalittica
Beh comunque direi che per ogni divinità che deve morire, questo Karaan si trasforma nella sua nemesi e la affronta nel suo piano di esistenza, così che i PG possono intervenire. Esempi: - Contro Kossuth diventa un essere fatto d'acqua colossale + - Contro Umberlee si trasforma in un essere di ghiaccio colossale + - Contro Lathander e Selune assume il controllo del corpo di Shar e la potenzia per lo scontro - Per aprire il portale, un avatar di Karaan cercherà un artefatto situato in una certa zona del Faerun di cui parla la quarta pergamena. - Alla fine fai qualcosa di flavor, anche se non capisco bene come agisca nell'ultima parte Karaan e cosa ci guadagni, soprattutto cosa ha a che fare con una vendetta rispetto a Oghma
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Stregone/Anima Prescelta/Innato, il wanna-be 9x9x9
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Come affrontate il PP, il Metagame, il Male del GDR?
Il PP è un "falso" problema nel 90% dei casi, nel senso che spesso nasce da una lettura superficiale del regolamento, o dall'ignoranza del DM che non sa bene come applicare alcune regole e si lascia "infinocchiare" dal pg intraprendente di turno. Per il restante 9% dei casi dovrebbe essere sufficiente parlare con il giocatore in questione e/o aumentare i PF dei mostri e/o fare un corso accelerato di PP in modo da creare mostri all'altezza del gruppo. L'1% dei casi non considerato corrisponde alla combinazioni che andrebbero vietate o altresì pesantemente modificate, leggesi pun-pun, desiderio o miracolo come supernatural ability, e probabilmente anche il berserk furioso, insieme a qualsiasi cosa faccia pensare ad un "bug" del gioco. Per il metaplay oltre a penalità ai PE non si può fare altro che affidarsi al buon senso dei giocatori, premiando quelli che riescono ad evitare il metaplay in ogni occasione. Bisogna divertisi insieme e barare non è divertente (almeno per la maggior parte delle persone); capito questo dovrebbe seguire direttamente l'impegno ad evitare ogni tipo di metaplay
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Campagna epica: Deicidio e profezia apocalittica
Non ho ben capito come sono collegati i sigilli con le pergamene, ma soprattutto non ho capito se questo Karaan vuole usarle per uccidere altri Dei o è solo un effetto collaterale delle pergamene. Comunque se così tante divinità devono morire direi che come minimo ci dovrebbe essere una battaglia; la morte di un Dio deve essere qualcosa di spettacolare, e magari i tuoi pg epici potrebbero anche intervenire per evitare che questo accada. Aggiungo anche che sul manuale Fedi e Pantheon esiste un trafiletto che parla della maledizione di Leira, la dea della Menzogna nemica eterna di Oghma che è stata sconfitta durante il Periodo dei Disordini. Io ce la infilerei in qualche modo, magari si scopre che questi eletti di Oghma si limitano a far la guardia, ma negli ultimi anni dei potenti seguaci di Leira hanno "clonato" questi guardiani ed ora chiunque vuole parte del testo di Oghma corre il rischio di essere fregato e ricevere invece il testo di Leira; magari anche questo Karaan si fa fregare, insomma una bella trama intricata, rigorosamente da pianificare
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Lo Stregone (3)
Si certo, dice che sommi tutti i livelli di classe da incantatore, quindi anche quelli precedenti
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Lo Stregone (3)
Direi di no, basta leggere la descrizione della capacità dell'incantatrix. Comunque sconsiglio Accelerate Metamagic in favore della variante Metamagic Specialist dello stregone più il talento Ottenere Famiglio (fa sempre comodo, anche solo per lo spell imbue familiar with spell ability dello Spell Compendium)
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Incantatori Arcani/ Divini
Ithiliond ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIo direi che ti fai un PG di 19 con un filatterio già pronto, e poi durante il gioco diventi lich Comunque quoto Nemesis per la questione dell'LA, il lich ha "solo" +4
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Lo Stregone (3)
Penso che l'archetipo sia da applicare prima dei talenti (ma è solo una supposizione, anche se mi sembra la più logica e probabile); in tal caso ci si potrebbe domandare: un drago soddisfa i requisiti di Dragonwrought? Nel nostro caso si perché la razza base è comunque il coboldo @Balth: si non ci avevo fatto caso
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Lo Stregone (3)
Versatile Spellcaster lo devi prendere prima del 5 se vuoi fare l'accesso rapido all'incantatrix. Per esempio? Io direi che se sei Incantatrix non puoi non prenderli @Baltharel: Leggiti bene la capacità Effetto Metamagico dell'incantatrix e poi riguarda il talento Incantesimi Persistenti con una nuova luce negli occhi Incantesimi Massimizzati non è la scelta migliore a meno che non intendi giocartela sui danni. Non farti mancare Incantesimi Silenziosi per ogni evenienza, e Incantesimi Solenni per fare i fantamagheggi con il War Weaver (sempre se intendi prendere quella classe) e per sfruttare al meglio arcane spellsurge (Dragon Magic) Persistente. Altri talenti: Incantatore Mobile (Complete Adventurer) ottimo se non prendi Incantesimi Solenni per arcane spellsurge; Concentrazione Straordinaria (Complete Adventurer) ottimo per monolito elementale (Complete Arcane); Iniziativa Migliorata non deve mai mancare; Quick Recovery (Lords of Madness) per celerity (Player's Handbook II) Incantesimi degni di nota: quelli citati sopra più wings of cover, wings of flurry (Races of Dragon), arcane fusion e greater arcane fusion (Complete Mage), dimension shuffle (PHBII), e quelli scritti qui
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paladini e lich
Mah, in realtà quello dovrebbe essere un Druido LN di una divinità come Silvanus, gli altri non dovrebbero avere troppi problemi, nelle F.A.Q. è anche scritto che è fattibilissimo fare un Druido undead
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Più belle a livello interpretativo direi: - Hatran, le streghe del Rashemen: amo le loro maschere, i circoli e in generale tutta la struttura sociale del Rashemen. In più è anche un'ottima classe (a livello regolistico) in versione 3.5 - Alto Mago Elfico: come cdp epica non mi piace per niente, ma stiamo parlando di un alto mago elfico! - Olin Gisir: altro che Maestro del Sapere, qui siamo di fronte ai più importanti saggi ed eruditi di Toril, per chi come me ama la storia elfica dei Reami. Oltretutto è anche molto più pp di un Maestro del Sapere
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Lo Stregone (3)
Perché solo +1 alla Sag? Il Coboldo da -2 alla Cos Inoltre il Coboldo ha già sangue draconico, e con Dragonwrought è proprio un drago vero e proprio, quindi non mi pare abbia bisogno di Draconic Heritage; se vuoi lasciar perdere il famiglio, prendi la variante Metamagic Specialist dello stregone sul PHBII (o sul Complete Mage, non ricordo), ma prima di farlo leggi bene qui Se leggi qui e ti prendi il Greater Draconic Rite of Passage puoi pensare di prendere il Dracolexi o il War Weaver come CDP al posto dell'arcimago senza perderci niente in termini di caster level. Potresti anche pensare ad un ingresso rapido al 5° livello nella CdP Incantatrix, se come talento di Metamagia prendi Incantesimi Intensificati e ci affianchi il talento Versatile Spellcaster (Races of Dragon). Se hai pochi talenti prova a prendere i difetti Vulnerabile e/o Non Combattente sul manuale Arcani Rivelati (se il DM li accetta). Se proprio non puoi fare un ingresso rapido invece di fare il 6° livello da stregone prendi un livello da Dominatore Mentale con il talento Mindsight (Lords of Madness nella sezione dei Tsochar)
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Incantatori Arcani/ Divini
Ithiliond ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer la questione del LA del Lich potresti semplicemente usare la variante di Arcani Rivelati (se al DM sta bene). Come caster controller/support puoi anche leggere qui, altrimenti potresti fare un bel nova caster
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paladini e lich
Ma veramente mi pareva che tutto il resto del mio post fosse volto a far notare come la "tesi del BoVD" è completamente ininfluente; non so se ti rendi conto che da tutto il topic mi stai dicendo che per il code of conduct del paladino è più importante un paragrafetto che parla di "azioni malvagie" (neanche di "creature malvagie") contro una parte regolistica base del gioco di D&D, aka allineamento; tra l'altro un paladino che usa punire il male su un non-morto non malvagio fallisce miseramente, questo a riprova del fatto che per il paladino conta una cosa sola... certo che se poi si legge solo quello che si vuole uno finisce per credere che gli altri abbiano torto e basta Tanto per la cronaca, il fatto che gli scheletri fossero considerati NP nella 3.0 dovrebbe far pensare a quanta cura mettessero nell'assegnare gli allineamenti in quell'edizione; pensa un po' che bello, prima crei un sistema completo di allineamento volto a permettere l'esistenza di classi come il paladino e incantesimi allineati, poi te ne freghi e dici che tutto è relativo, ma lo dici solamente in un "manuale accessorio"; forse non è propriamente così
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Lo Stregone (3)
Digli che è esattamente il contrario: un combattente Core non può minimamente competere con un caster Core; al contrario introducendo manuali come PHBII e ToB i combattenti hanno numerose opzioni in più. Dai un'occhiata alla lista da mago di questo topic, e leggi anche qui se mastichi l'inglese. Comunque come incantesimi di livello 1 e 2 direi che sono d'obbligo: unto, ingrandire persone (da fare sul guerriero/barbaro), ragnatela, polvere luccicante, alterare sé stessi; se intendi focalizzarti sul danno e non sul supporto potresti infilarci i classici raggio rovente, dardo incantato e mani brucianti, ma non te lo consiglio, faresti comunque pochi danni, è molto più conveniente potenziare il resto del gruppo e controllare il campo di battaglia
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Incantatori Arcani/ Divini
Ithiliond ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUhm beh in realtà il DD cambia il tipo, e applica modificatori alle caratteristiche diluendo il tutto in 10 livelli senza mai citare "archetipo mezzo-drago", mentre il WotW dice espressamente "acquisisce l'archetipo tizio". Però le F.A.Q. sembrano abbastanza chiare: quindi non applico mai LA per i template derivati da Classi o CdP?
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paladini e lich
Si ma i non-morti del MM hanno un bel "sempre malvagio" stampato in fronte. Tra l'altro c'è una bella differenza tra 3.5 e 3.0, pensa che lo scheletro 3.0 è sempre Neutrale...e pensa un po', Abissi e Inferi e BoVD sono 3.0. Bene, quindi nel momento in cui si scrive una cosa in un manuale non è possibile ribadire delle eccezioni, ho capito come ragioni. Tra l'altro la frase "i draghi cromatici sono il ramo malvagio della stirpe draconica" è sul Manuale dei Mostri, e RAW non ha più peso di un "intrinsecamente malvagio"; questo volevo far notare con il mio immagino che. Ma il nostro amico lich non rianima non-morti; è semplicemente lui stesso un non-morto.
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Incantatori Arcani/ Divini
Ithiliond ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriVeramente il LA di un Dry Lich è +5, e non è scritto da nessuna parte che il Walker of the Waste permette di evitarlo...
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Lo Stregone (3)
Direi di no, se vuoi usare Metamagia Istantanea come i maghi prenditi Preparazione Arcana (mi pare su PGtF o Complete Arcane)