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Veramente sul Monster Manual non esistono undead neutrali o buoni. Mi sembrano tutti giri intorno alla questione. Mi pare ovvio che avere un allineamento con componente Buona non implichi santità, e proprio per questo la distinzione che tenti di fare è ancora più debole. Sinceramente non riesco a capire il tuo ragionamento. Sarà un mio limite, ma a casa mia se da una parte si dice che "i non-morti sono intrinsecamente malvagi", e dall'altra (in un altro manuale) si legge "esistono eccezioni rare di non-morti non malvagi", mi sembra ovvio il modo in cui va interpretata la questione; ma soprattutto in relazione alla condotta di un paladino, mi sembra completamente fuori dal mondo sbattersene dell'allineamento in favore di un fugace quanto decontestualizzato "intrinsecamente malvagio" letto su un manuale 3.0 fatto con i piedi e non FR (perché ricordiamo che i lich non-evil non esistono in Greyhawk). Che però è stato pubblicato successivamente... Immagino che da qualche parte ci sia anche scritto "i draghi cromatici sono intrinsecamente malvagi", o qualcosa di simile come "i draghi cromatici sono il ramo malvagio della stirpe draconica"; anzi direi che dal punto di vista regolistico le affermazioni si equivalgono dal momento che non esiste una sezione del regolamento che distingue tra "intrinsecità" o meno, indipendente dall'allineamento. Direi che è proprio questo il punto della questione, visto che parliamo di paladini e compagni non morti. Ancora non ho capito dove sta scritto che un paladino deve guardare a qualcosa di diverso da azioni e allineamento. RAW un paladino non potrebbe neanche sfiorare un fantomatico quanto improbabile eremita Balor Neutrale, che pur conserverebbe il sottotipo Malvagio, e anzi potrebbe benissimo chiedergli aiuto qualora ne avesse bisogno. *** Comunque sono un po' stanco di discutere, la situazione non si smuove e probabilmente non ti avrò convinto. Direi che a seconda del valore che si da ai vari testi, si può o meno parlare di malvagità intrinseca come qualcosa di rilevante; detto questo consiglio ai DM che giocano FR di fare una bella HR per cambiare gli Arcilich e i Baelnorn in senza-morte, così si evitano rotture di scatole inutili
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Infatti questa intrinseca malvagità si esprime nell'allineamento, come è ovvio che sia (); ma noi parliamo di eccezioni. Non ha senso fare generalizzazioni con un testo che probabilmente neanche prevedeva l'esistenza di undead non-evil, ma soprattutto non ha senso affidarsi ad altri sistemi di "valutazione della malvagità" al di fuori dell'allineamento: una creatura è malvagia se e solo se esiste una componente malvagia nel suo allineamento. Punto. Altrimenti non avrebbe senso neanche tutta la sezione "creature santificate" sul BoED
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Apprendista Precoce (Perfetto Arcanista pag 181), o Incantesimi Intensificati + Versatile Spellcaster (Races of Dragon mi pare)... Comunque quoto Wazabo, come cdp arcana random Arcanista Eroico potrebbe andare, oppure se riesci in un ingresso rapido (coboldo con rituale, o una delle combinazioni sopra) anche 3 livelli da Incantatrix
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Le cui definizione e rilevanza sono estremamente soggettive e soprattutto non dipendono dall'allineamento
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Ricordati che il Livello dell'Incantatore non serve solo a "far danni", tzé (). Comunque il livello da Dominatore Mentale sostituisce uno da Bardo per entrare nei requisiti del Sublime Chord. Se vuoi la capacità al 2° da Sublime Chord fai un livello in meno da Teurgo. P.S. La build di MizarNX è fattibile con scelte opportune di talenti
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Non voleva diventarlo, ma adesso lo è e non ha cambiato allineamento (quindi non è malvagio), ma ha visto i vantaggi della non-vita e non vuole tornare indietro: cosa c'è che non va?
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Aggiungo: prendi Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti) e con potere divino risolvi il problema di un BAB un po' bassino, aggiungi Colpo Arcano e hai un bel gish teurgo mistico
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Grazie, immagino tu abbia ragione, RAW. In ogni caso il tuo custode delle cripte è Neutrale, e per questo credo che un paladino non abbia alcun diritto di distruggerlo in quanto non-morto (ma magari per altri motivi si), a prescindere dal fatto che l'incantesimo che lo ha generato abbia o meno il descrittore male. Se è neutrale evidentemente non gode nel massacrare chiunque gli capiti a tiro, già il fatto di poter parlare con lui se il visitatore "tratta gli Aasabi con rispetto" implica che ha ordinato agli Aasabi di non massacrare/attaccare a vista tutti i forestieri (altrimenti non sarebbe possibile). Può anche darsi che Arthindol se ne sbatta delle divinità Sarrukh o che disapprovi i sacrifici (tra l'altro generalmente non vengono neanche perpetrati) ma sia in qualche modo costretto a sopportarli in vista della stabilità di Oreme; ci tengo a sottolineare che queste non sono supposizioni tirate a caso, per il semplice fatto che Arthindol è Neutrale e come tale agirà; in particolare non ha motivo di fare sacrifici, ma potrebbe accettare di farli per qualcosa che lui ritiene di vitale importanza. Comunque anche tralasciando il fatto particolare, Arthindol è una prova che possono esistere Lich Neutrali. Dal momento che l'allineamento è l'unico discrimine possibile che un paladino può e deve utilizzare nella sua lotta al male, non vedo perché questi debba farsi tanti problemi nel trovarsi spalla a spalla con un conoscente lich Neutrale.
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Stiamo tornando allo stesso punto di partenza. Si parla di Lich Buoni o Neutrali: significa che non sono malvagi (e che sono "nati" tali; in questo c'è analogia con il caso citato da vitellio), cosa c'è di difficile da capire? Posso farti altri esempi, seppur limitati ai FR: Arthindol è un lich Sarrukh (ricordo che i sarrukh sono tutti LM) Neutrale (Lost Empires of Faerun) che abita una città sepolta chiamata Oreme ed in cui lui e altri sarrukh lich (che si suppongono Neutrali anche loro) si alternano come regnanti ogni 4 anni; sono animati da passione per la magia, si difendono contro i Phaerim, e sono stati tra i principali responsabili dell'ascesa dell'impero di Netheril sperando che gli uomini eliminassero i Phaerimm definitivamente. Adesso il nostro paladino ottuso arriva e gli fa: "ciao, lo sai che sei un non morto e quindi devi essere per forza malvagio? E se non lo fossi, sei comunque nato da un processo abominevole, muori!". Un attimino razzista il nostro paladino, quanto basta per doversi cercare un incantesimo espiazione... ah dimenticavo, e vissero tutti felici e contenti Ma quale sarebbe questa "morale" da paladino? Dove sta scritta? Non conosco la creatura in questione, puoi illuminarmi?
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Una cosa è malvagia non perché ce l'ha scritto sulla fronte; lo è perché compie azioni malvagie (danneggia, fa soffrire, etc), come sottointende anche il codice di condotta del paladino (che ho citato nel post precedente). Qui non si discute della malvagità dei non morti, ma dell'eventualità in cui, per un qualche motivo, questi non-morti non siano malvagi, e che quindi non compiano azioni riprovevoli. Tra parentesi, creare non morti ha descrittore Male perché crea non morti malvagi (wraith, ghoul, zombie o scheletri), se per assurdo creasse lich neutrali, probabilmente perderebbe quel descrittore. ... che vieta al paladino di affiliarsi con personaggi malvagi, ma anche qui il nostro lich neutrale non rientra nella categoria ...sicuramente per un paladino di Kelemvor sarebbe un discorso diverso, ma entriamo in casi particolari. Per divinità diverse non vale un discorso del genere
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Certo, infatti di questo parliamo, di eccezioni. Nell'eventualità in cui venissero utilizzati, allora non ci dovrebbero essere problemi. Peccato che il codice di condotta di un Paladino sia quanto di più lontano da ciò che pensate: Punto. Non leggo da nessuna parte menate anti-machiavelliane tipo "il fine non giustifica i mezzi" o "elimina i non morti sempre e comunque". Paradossalmente un non-morto innocuo che se ne sta per conto suo non dovrebbe avere nulla da temere da un paladino. Se poi volete modificarvi il codice del paladino come HR siete liberissimi di farlo, ma è un altro discorso.
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Ripeto, Archilich e Baelnorn hanno scelto di diventare non morti, continuano ad essere buoni, e non sono corrotti da un bel niente. Se è possibile essere buoni e non-morti significa che la condizione di non morte non è più malvagia, e quindi non c'è motivo per volerla eliminare (a meno che, chiaramente, il non morto in questione desideri ritornare mortale)
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Qui si ritorna agli Archilich e ai Baelnorn dei FR, e al fatto che l'Energia Negativa non ha allineamento e quindi non è malvagia. Sarebbe opportuno leggere l'intero topic prima di tirare in ballo questioni (apparentemente) risolte. Per la question del vampiro, esiste l'archetipo creatura santificata sul BoED che risolve i problemi. Un vampiro santificato non va contro la morale di un paladino, anzi probabilmente sarà anche più buono di lui; se poi vogliamo parlare di fraintendimenti (il paladino sarà comunque diffidente prima di verificare che veramente il vampiro santificato è buono), si può fare in un altro discorso.
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mostro Contest: Best Gish 2010
Ithiliond ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
@Janzur: 1. Non ho capito la domanda, cos'è un pbs? 2. Si, dovresti poterlo fare Non penso ci voglia poi chissà quale capacità innata per buildare, prova dai -
No, perché nella descrizione del Lich è scritto che cambi tutti i dadi a d12, precedenti e futuri. Infatti se leggi, ho scritto se non è specificato diversamente EDIT: Demerzel, mi hai preceduto
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Il BoED insegna che esistono tanti modi per convertire una creatura al bene
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No nessuna delle due. Una creatura non-morta in quanto tale non aumenta tutti i Dadi Vita a d12; in realtà quasi tutti i non morti aumentano i DV delle classi del personaggio (come il lich o il vampiro), oppure rimuovono tali classi (come gli zombie o gli scheletri). Quindi, come regola generale bisogna ricordare che se non è specificato diversamente, non c'è alcun aumento di DV per le classi del personaggio, indipendentemente dal Tipo che viene acquisito; insomma Classi del Personaggio e Dadi Vita razziali sono due cose che non c'entrano niente l'una con l'altra
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Ovviamente no, dal momento che quelle sono le caratteristiche di una creatura con Dadi Vita da esterno. Se progredisci con classi del personaggio invece, ottieni i bonus di quella classe; se così non fosse, ogni elfo-umano-nano-halfling-gnomo che fosse avrebbe sottotipo umanoide e lancerebbe d8, BAB come il chierico, riflessi alti e 2+Int punti abilità
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Classi del Tome Of Battle
Ithiliond ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Colpo Arcano è d'obbligo per ogni gish che si rispetti; e ancora Arcane Wrath e Colpo Arcano non sono cumulabili perché per attivare entrambi hai bisogno di un'azione veloce. Se vuoi un consiglio, scordati di Arcane Wrath e spamma Colpo Arcano -
Manuale dei Livelli Epici, oppure qui
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Quoto Blackstorm sulla specializzazione, al limite potresti convincere il DM a farti fare i livelli di sostituzione razziale dell'elfo mago su Races of the Wild. In alternativa dai un'occhiata ai talenti di Imperi Perduti di Faerun per poter lanciare spell da una scuola proibita Focused Study funziona come se avessi scelto una scuola proibita in più al primo livello; quindi niente spell precedenti, né oggetti ad attivazione. Come metamagia consiglio: Intensificati, Estesi, Silenziosi, Persistenti, Lontani/Rapidi Al posto dei Rapidi potresti chiede al DM di implementarti arcane spellsurge che sta sul manuale Dragon Magic, e il talento Incantatore Mobile sul Perfetto Avventuriero. Effetto metamagico non mi pare richieda vicinanza, ovviamente suppongo che tu debba avere linea diretta con l'effetto. In realtà se c'è qualcuno abbastanza fuori da prenderlo non vedo perché non farglielo fare; piuttosto fa ribrezzo la CdP che ci hanno fatto sopra. Però in realtà un nano dorato stregone con i livelli di sostituzione razziale potrebbe trovarlo quasi interessante come talento
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dnd 3e i migliori incantesimi da rendere persistenti
Ithiliond ha risposto alla discussione di Aaron Dael in Dungeons & Dragons
Torno IT ma chiedo conferma: spell enhancer (Spell Compendium, oppure PGtF) ma la descrizione lascia perplessità... -
In realtà quello che ti ho descritto sarebbe il risultato di ottimizzazione spinta, tra l'altro molti talenti/incantesimi/varianti utilizzate sono su manuali in inglese. Il coboldo è si quello del MdM, ed è forte perché puoi renderlo immune all'invecchiamento (aka +3 a tutte le stat mentali) [vedi manuale Razze del Drago] e ti puoi riprendere un livello da stregone equivalente . Se accetti di ascoltarmi per creare questo pg, sappi che ti stai addentrando in un mondo di follia e perdizione da cui difficilmente potrai uscire, sempre ammesso che tu abbia abbastanza volontà da leggerti il materiale inglese relativo In alternativa potresti optare per qualcosa di più semplice ma sempre efficace, come un Abiuratore/Master Specialist/Iniziato dei sette veli; personaggio carino, difende il gruppo come non mai, ed è la dannazione dei caster avversari
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Riuppo questo topic per una domanda banale sullo strangolatore: può usare armi manufatte?
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In generale qui vedrai usare spesso nomi Inglesi, anche se magari esistono i manuali tradotti; inoltre moltissimi incantesimi interessanti sono soltanto in inglese, quindi vediamo che si può fare. Comunque per fare "un po' tutto" dovrebbe andar bene un teurgo mistico o un Gerofante Arcano. Per il teurgo, proporrei un coboldo dragonwrought stregone/chierico/teurgo mistico/war weaver (Heroes of Battle); per darti un'idea di quello che fa un pg del genere, pensa che puoi buffare il party in un solo round con almeno 5 spell di 5 o inferiore, e inoltre generalmente in un round lanci dai 4 ai 14 incantesimi ( ). Come personaggio di supporto è ottimo, e praticamente fa tutto, anche la marmellata al pomodoro (con una mano sola)