
Tutti i contenuti pubblicati da Ithiliond
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Il Necromante del terrore
:lol: Comunque secondo me va ripensata la build e il BG. Un pg di 20 non è un Dio. Un pg di 20 lich Neutrale Puro (uhm) aspira al potere come ogni lich non buono (ma anche quelli buoni) immagino. Detto questo, freniamo la fantasia. Il DM ha anche espressamente chiarito che non puoi aver eseguito esperimenti magici tramite desiderio prima dell'inizio della campagna. Il suo voler sottolineare la componente interpretativa di desiderio mi lascia credere che non sarà facile usarlo neanche se dovessi lanciarlo gratis 4 volte al giorno. Io opterei per qualcosa di più modesto ma utile. Un semplice mago specialista in necromanzia potrebbe essere addirittura migliore (purtroppo non sono esperto di necromanti, ragion per cui non sono di troppo aiuto). E se invece fossi chierico (ci manca qualcuno che sia potenzialmente in grado di curare)?
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Il Ladro (2)
Visto che devi giocare in party con me, ti consiglio vivamente di NON fare mezzo celestiale. Il LA non è mai troppo poco, avere LA +1 potrebbe essere accettabile, +3 o +4 no, soprattutto per un pg ottimizzato al 20°. Come prima, ti consiglio di fare ladro invece di scout, almeno per come intendi giocare il personaggio lo trovo più consono. Comunque il dark template te l'avevo consigliato anche io nel topic del PbF
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Lo Stregone (2)
Dracolexi sul manuale Races of Dragon, e non ne rimarrai deluso
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Il Druido (3)
E allora fallo, che aspetti Druido 10/Planar Shepherd 28/Gerofante 2 sempre con i consigli che ti ho dato prima. Il piano sceglilo in base agli esterni che ci sono, e agli effetti stessi del piano (ad esempio il piano delle ombre massimizza gli spell con il descrittore ombra)
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Il Ranger (2)
Ho quasi terminato con gli oggetti... sto pensando se vale veramente la pena di prendere gli stivali della rapidità, più che altro per il prezzo.
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Il Ranger (2)
Sto pensando che i livelli da guerriero servono soltanto per Ranged Weapon Mastery... potrei anche farne a meno, ma perderei +2 a colpire che mi sembra ottimo in ogni caso, non so.
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Nemico prescelto e poteri per psionico
Non sono esperto di psionici, ma in generale aberrazioni credo sia una buona scelta. Se sei buono potresti dare uno sguardo alla cdp Arpista Supremo (Guida del Giocatore a Faerun) che ti da Nemico Prescelto (Malvagi).
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Il Ranger (2)
Meriteresti un bacio Allora prendo un arco splitting, il talento Travel Devotion e il Chronocharm of the Horizon Walker, oltre alla Belt of Battle e Skirmisher Boots. Vedo se trovo l'energy bow...
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L'Esploratore
Non lo so, ci perderei in skirmish, favored enemy e in progressione epica, però +2 a colpire e un attacco in più nelle standard...ci potrei fare un pensierino, dovrei capire se con gli oggetti mi posso permettere di fare full attack relativamente spesso. Il talento mi sa che non funziona, gli stivali sono ottimi invece. P.S. Ho trovato la Rino Hide ma non l'oggetto che da assaltare. [EDIT]: Ok adesso facciamo entrare Travel Devotion [Complete Champion] a forza tra i talenti, un attimo...
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Il Monaco (2)
Unaproachable East con questi requisiti ti impone di diventare Discepolo Shou, solo che la CdP è 3.0 e dubito sia stata agiornata. Se non sbaglio avevo un abbozzo di build da qualche parte... Ecco qui, il pg era Monaco 3/Barbaro 2/Discepolo Shou 5/Maestro delle Armi esotiche 1/Monaco 9 (ma puoi farlo anche col guerriero invece che barbaro) con la variante dell'ira frenesia turbinante che da un attacco in più (Arcani Rivelati), la spada bastarda usata a due mani per aggiungere 2x bonus For al danno e raffica di colpi marziale del Discepolo Shou. Il pg veste armature leggere, per cui basta un discreto punteggio di Des e si ottiene una CA decente. Ovviamente focalizzato sulla Forza. Il risultato finale dovrebbe essere una raffica di colpi in ira, magari con la capacità velocità sull'arma, per un totale di 8 attacchi con un'arma a due mani che somma 2x bonus di forza ai danni... Il Discepolo Shou dovrebbe andar bene così com'è, basta modificare le abilità con quelle esistenti, in fin dei conti Unaproachable East prevedeva una conversione alla 3.5 Per i talenti vai di focalizzazione, specializzazione e poco altro in particolare. Attacco Poderoso e talenti correlati sarebbero certamente consigliati. Poi non so, vedi tu P.S. Potresti prendere un Maglio invece di una bastarda (è identico ma contundente e critico 20/x3) così da poter prendere Melee Weapon Mastery (bludgeoning) e Crushing Strike ai livelli alti ma sono talenti del manuale PHBII.
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L'Esploratore
Divino, mi risolverebbe alcuni problemi. Mi elenchi nome degli oggetti (se ne hanno) e il manuale dove sono descritti? Grassie
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Il Ranger (2)
Salve, sono di nuovo io, chiedo ancora consiglio per l'equip, e anche il resto, di un personaggio di 20° livello (ottimizzato) come segue: Razza: Catfolk Classi: Scout 4/Guerriero 1/Ranger 2/Guerriero 3/Ranger 10 Caratteristiche: Buy points 32 punti For 14 Des 15 +4 razziale +5 incrementi = 24 Cos 14 Int 12 Sag 14 Car 10 +2 razziale = 12 Difetti: Vulnerabile, Non Combattente Talenti: 1°. Iniziativa Migliorata, Tiro Lontano, Tiro Ravvicinato 3°. Arma Focalizzata (arco lungo composito) 4°. Tiro Preciso 5°. Woodland Archer [Races of the Wild] 6°. Swift Hunter [Complete Scoundrel], Seguire Tracce 7°. Tiro Rapido 8°. Travel Devotion [Complete Champion] 9°. Improved Skirmish [Complete Scoundrel] 10°. Arma Specializzata (arco lungo composito) 11°. Resistenza Fisica 12°. Ranged Weapon Mastery (piercing) [PHBII] 14°. Tiro Multiplo 15°. Tiro Multiplo Superiore [Manuale Completo delle Arti Psioniche] 18°. Ranged Skirmisher [Dragon #346] 19°. Tiro Preciso Migliorato Varianti: Arcane Hunter (Complete Mage), Distracting Attack (PHBII) o Shooting Star (CoV) Nemici Prescelti: Arcanists, Non morti, Costrutti, Esterni (Malvagi) Equip (760.000 mo - usate 747.800 mo): - belt of battle 12.000 mo - vest of resistance +5 25.000 mo - war wizard cloack 16.000 mo - splitting(+3) holy (+2) +5 energy longbow (+14.000 mo) 214.000 mo - quiver of plenty 18.000 mo [Dragon Magazine Compendium] - anello di protezione +5 50.000 mo - ring of entropic deflection 8.000 mo - stivali della rapidità 256.000 mo - googles of the ebon hunter 18.000 mo - amuleto dell'armatura naturale +4 36.000 mo - bracciali dell'armatura +8 64.000 mo - scout headband 3.400 mo - borsa conservante tipo III 7.400 mo - pietra magica prisma verde chiaro 30.000 mo Skilltricks: Clarity of Vision, Spot the Weak Point, Back on your Feet
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L'Esploratore
L'attacco della tempesta posso prenderlo all'epico non appena trovo il modo di aumentare di 3 la destrezza (potrei anche pensare di comprarmi un tomo con i soldi base del 20°). Oggetti ce ne sono, o meglio c'è. La belt of battle mi permette di fare movement action gratis tre volte al giorno... però forse hai ragione su Crushing Strike, sarebbe un talento che utilizzerei soltanto tre volte al giorno... L'alternativa è Slashing Flurry (cambiando Melee Weapon Mastery (slashing)) che però da molte penalità al TpC. Mi sono gia messo undead e costrutti per questo. Gli altri mi sembrano meno comuni, alla fine non devo andare in giro da solo, il resto del party conterà meno su di me in quei casi. Forse potrebbe valerne la pena per gli elementali. Ci penserò Hai ragione, non so perché pensavo che maestria fosse un requisito Il problema è che non ho talenti infiniti, devo pur scegliere tra qualche cosa. Sempre per la questione talenti limitati... tra l'altro dovrei avere una buona CA sfruttando i bonus di schermaglia, quindi essere un bersaglio potrebbe essere anche meglio per il mio party (in cui ci sono almeno 2 spellcaster)
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Il Mago (3)
Una semplice borsa degli incantesimi contiene approssimativamente tutte le componenti materiali che possono servire (tutte quelle che non hanno un costo) al modico prezzo di 1 mo. In alternativa prendi il talento Escludere Materiali. Comunque più talenti hai, meglio è. Consiglio la variante di Arcani Rivelati per i talenti bonus da guerriero (al primo livello prendi un talento bonus da guerriero, leggesi Iniziativa Migliorata, invece di Scrivere Pergamene), e un paio di difetti come Vulnerabile e Non Combattente.
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Il Mago (3)
Propongo Illusionista 2/Master Specialist 3 poi continui Master Specialist 1 e Nightmare Spinner. Nightmare Spinner è la classe tetra e che fa paura (fatta su misura per te ). Le due CDP che ho citato sono sul manuale Complete Mage.
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L'Esploratore
- La tempesta l'ho scartata perché il personaggio è pensato per fare numerosi attacchi e ingenti danni da schermaglia. Tempesta non solo richiederebbe un talento in più, ma mi ridurrebbe i danni da schermaglia e sicuramente non mi permetterebbe di prendere Padronanza della Stile di Combattimento del ranger. - Colpo Doppio invece non mi permette di applicare il danno di schermaglia al secondo attacco, e questo lo rende decisamente inutile per come avevo pensato il personaggio. - Two Weapon Rent non è male, ma ho preferito Two Weapon Pounce per poter caricare e infliggere buoni danni, anche se da catfolk arriverei a 15 m di speed (probabilmente 18 se prendo stivali molleggiati) il che potrebbe rendere inutile Two Weapon Pounce... In ogni caso Bounding Assault mi permette di fare due attacchi con l'arma primaria durante Attacco Rapido, quindi Two Weapon Rent non si applicherebbe (almeno credo). - Shadow striker mi sembra un talento da ladro, non da scout. Se devo nascondermi dopo ogni attacco preferisco avere attacco furtivo invece di schermaglia (visto che in generale infligge più danno). Il mio pg deve essere effettivo ad ogni round, senza il limite di dover cogliere alla sprovvista l'avversario. Comunque sono contento per l'interessamento generale . P.S. Rinnovo la domanda (più urgente imho): conoscete degli oggetti magici particolari che potrebbero risultarmi utili?
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L'Esploratore
Salve, chiedo consiglio per l'equip (e anche qualche dritta per i talenti) di un personaggio di 20° livello (ottimizzato) come segue: Razza: Elfo dei Boschi (o Catfolk se usiamo le regole di LA di Unhearted Arcana) Classi: Scout 4/Guerriero 1/Ranger 2/Guerriero 3/Ranger 10 Caratteristiche: Buy points 32 punti For 15 +2 razziale +5 incrementi = 22 (20 se catfolk) Des 14 +2 razziale = 16 (18 se catfolk) Cos 14 -2 razziale = 12 (14 se catfolk) Int 12 -2 razziale = 10 (12 se catfolk) Sag 14 (14 se catfolk) Car 10 -2 razziale = 8 (12 se catfolk) Difetti: Vulnerabile, Mano Tremula Talenti: 1°. Iniziativa Migliorata, Schivare, Estrazione Rapida 3°. Arma Focalizzata (mazza leggera) 4°. Mobilità 5°. Attacco Rapido 6°. Swift Hunter [Complete Scoundrel] 8°. Two Weapon Pounce [PHBII] 9°. Improved Skirmish [Complete Scoundrel] 10°. Arma Specializzata (mazza leggera) 12°. Melee Weapon Mastery (Bludgeoning) [PHBII] 15°. Bounding Assault [PHBII] 18°. Crushing Strike [PHBII] Al 21° prendo Rapid Blitz [PHBII] come ciliegina sulla torta. Quello che mi domando è se esiste un talento epico che aumenta il danno di skirmish, ne sapete qualcosa? Nemici Prescelti: Non morti e Costrutti in primis. Poi pensavo a Draghi e Umanoidi (Umani), ma poi dipende molto dalla campagna. Oggetti: Sicuramente belt of battle, ma poi non saprei se lanciarmi su armi con velocità e bonus intrinseci o cercare qualcosa di più utile sul Magic Item Compendium. Skilltricks: Non mi sembra ci sia qualcosa di particolarmente utile, ma se avete consigli, consigliate
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Il Druido (3)
Innanzitutto ti consiglio di farlo Druido 40 (o anche Druido 36/Gerofante 4 se vuoi 4 talenti di metamagia extra), a meno che non riesci a convincere il DM a farti prendere la cdp Planar Shepherd descritta sul manuale Faith of Eberron. Caratteristiche: I pf non saranno un problema a quel livello, mentre l'iniziativa fa la differenza sempre e comunque. Consiglio For 13 Des 18 Cos 16 Int 16 Sag 18 Car 11. Da BG scrivi che hai passato due categorie d'età dopo il 15° livello, in modo da ottenere +3 a tutte le caratteristiche mentali. Razza: Halfling cuoreforte per il talento bonus e il +2 a destrezza (in alternativa umano) Talenti: D'obbligo Forma Selvatica Veloce (Complete Adventurer mi pare), Swift Wild Shape (Complete Champion), Incantesimi Naturali, Iniziativa Migliorata. Se sei buono, assicurati che Forma Selvatica Eroica (Libro delle Imprese Eroiche) sia nella lista. Sul PHBII dovrebbe esserci qualcosa di carino, non saprei cosa al momento. In ogni caso ti consiglio di focalizzarti sugli incantesimi, che sono soprattutto di Trasmutazione, quindi gli Spell Focus (Transmutation) sono d'obbligo. Per i livelli epici regolati come meglio credi, ma prendi sicuramente Iniziativa Superiore, i vari talenti che incrementano la taglia di forma selvatica, e quelli che ti permettono di trasformarti in Drago e altri tipi di creatura (soprattutto per il fatto che acquisisci attacchi e qualità speciali straordinarie e soprannaturali). Come consigli sono molto all'acqua di rose, anche perché credo sia tu a dover scegliere come crearlo esattamente. Buon gioco.
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Il Chierico (4)
Suppongo tu intenda giocarlo da mischia. Se sei nano dai uno sguardo al Martello di Moradin (Guida del Giocatore a Faerun), altrimenti una classe come l´ospedaliere (Complete Divine) potrebbe fare al caso tuo.
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Crushing Strike
Però il talento dice «When you use a standard action to attack with any slashing weapon, you can choose to make a second attack with that weapon. You take a –5 penalty on the first attack, and a –10 penalty on the second.» Non specifica quale arma, io penso che si possa applicare separatamente ad arma primaria e secondaria (comunque è inutile, non avevo letto bene le penalità). E con Two-Weapon Pounce? Un'ultima domanda, se invece di dual strike prendo Rapid Blitz i danni da precisione sono applicabili? Ma soprattutto, eventualmente Slashing flurry come si applica? P.S. Visto che ci sono, il danno extra di Two-Weapon Rend è considerato un attacco o no? (in pratica, ci potrei applicare skirmish?)
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Crushing Strike
Domanda veloce: Il talento Crushing Strike (pag 78 manuale Player Hanbook II) garantisce un bonus di +1 al TpC per ogni colpo andato a segno? Il dubbio è di tipo linguistico, purtroppo [EDIT]: Aggiungo anche, il talento Slashing Flurry (PHBII) assieme a Colpo Doppio, mi permette di effettuare tre attacchi con l'arma primaria e 3 con l'arma secondaria come azione standard e le dovute penalità? In pratica, il bonus si applica anche alla seconda arma? (sempre se taglienti ovviamente)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Strano, io ho sempre pensato che un mago che fa solo danno fosse inutile... Si sta parlando di effettività delle classi (mi pare almeno), ragion per cui sai cosa se ne fa un personaggio spellcaster di 4 gradi extra, +1 al tpc, +1 slot di 1° o 2° livello o un misero bonus ai TS? Niente. Vista l'infinita mole di talenti disponibili (di cui una buona parte è anche in qualche modo utile), avere due talenti bonus continuando la progressione del Mago potrebbe addirittura essere meglio che acquisire un solo talento bonus con la cdp Maestro del Sapere (lo sarebbe, se la classe Mago potesse accedere ad una progressione epica dopo 10 livelli). Evocatore tutta la vita, con variante del PHBII del blink come immediate action
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Desideri Gratis!!!
No, non ha talenti bonus, né aura magica di Nystul, né scurovisione, ma tira il d6 come dado vita. Puoi scaricare il file con la classe qui
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Desideri Gratis!!!
Sul serio? Mi stai dicendo che un mago dweomerkeeper senza spellbook non è completamente inutile? Neanche Somatiche o Vocali?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
...divertenti e inutili, imho. Sarebbe stata una buona classe se avesse potuto prendere il segreto "talento bonus" più di una volta, o se gli altri segreti non facessero così pena