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Ithiliond

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  1. Ithiliond replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    Grazie mille... in fin dei conti non è poi così forte. Sai se c'è un modo per attivare la capacità danzante di un'arma come azione veloce/gratuita? P.S. Posso avere potenzialmente due armi danzanti attive negli stessi round?
  2. Magari anche almeno un paio di livelli da Champion of Corellon (Races of the Wild) per sostituire totalmente la Forza con la Destrezza per il combattimento in mischia
  3. Ithiliond ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti, mi sorge un dubbio riguardo le armi danzanti. Se per caso un guerriero di 16° livello attivasse una spada bastarda danzante (+1 o quello che volete), questa nei quattro round successivi compierebbe quattro attacchi con AB del guerriero e un bonus di forza pari a 1,5 volte quello del guerriero ai danni? E se l'arma in questione fosse una spada a due lame e il guerriero avesse Combattere con Due Armi Superiore, l'arma farebbe sette attacchi? P.S. Dato che non è specificato diversamente suppongo che una volta attivata la capacità danzante il personaggio possa impugnare altre armi ed effettuare attacchi con esse.
  4. Certo ma non serve fare necessariamente un numero dispari di livelli da guerriero per questo Non più forte, ma almeno simile No perché due livelli da crociato e 10 da Danzatrice della Spada mi danno accesso ad incantesimi di 9° livello, cosa che probabilmente non riuscirei a fare se l'unica classe spellcaster che avessi fosse il chierico. Poi che il crociato divino abbia incantesimi scarsi è un altro discorso, ma se potessi fare Ur-priest al suo posto lo fare di corsa (e solo un paio di livelli) Comunque penso di dovermi rassegnare al chierico, resta da vedere come sfruttare al meglio le classi...
  5. 1 e 3. Dipende molto da come intendi giocarlo. Se volessi fare un buon supporto ti consiglio di leggere la Guida all'arcane hierophant di Wazabo, altrimenti ci sono varie alternative. 2. Quando vai in forma selvatica ottieni le caratteristiche fisiche della creatura in cui ti trasformi (per intenderci For, Des e Cos), quindi cambiano anche i tuoi pf, ma mantieni le tue caratteristiche mentali. 4. Anche qui dipende dal tipo di personaggio, se la tua cdp potenzia il compagno animale o meno. Potrebbe anche convenirti non averlo usando qualche variante descritta, ad esempio, in Unhearted Arcana
  6. Che ne dite di un pg Stregone 2/Chierico 1/Teurgo Mistico 2 (accesso rapido con Metamagic School Focus e Heighened Spell)/Dracolexi 10/Arcanista Eroico 5? Con il chierico posso accedere ai talenti divini (tipo Metamagia Divina che non è poi così male visto che ho un buon punteggio di Carisma) e forse anche al talento Iniziato di Mystra (anche se è scritto come requisito "Chierico di 3° livello" quindi non sono sicuro di poterlo prendere). Il dracolexi non è male, peccato per il primo livello da incantatore che si perde. Che ne pensate? P.S. Le draconic words che uso come parte di incantesimi posso usarle a volontà (sempre massimo una per round)? Perché come unico limite sembra che una specifica draconic word non possa influenzare lo stesso bersaglio più di una volta in 24 ore, ma per il resto potrei, ad esempio, usare la draconic word Ssearth per estendere qualsiasi incantesimo lanci una volta per round?
  7. «Le succubi sono le più avvenenti tra i tanar'ri, e vivono per far cadere in tentazione i mortali» Così inizia la descrizione della succube sul manuale dei mostri 3.5, e penso che dovrebbe far capire molto. In fin dei conti i demoni fanno il male fine a sé stesso, se ne dilettano e non possono farne a meno. La descrizione continua così: «Le succubi non sono combattenti. Rifuggono gli scontri non appena possibile. Se costrette a combattere, possono attaccare con i loro artigli, ma preferiscono mettere i nemici l'uno contro l'altro. Le succubi usano la loro capacità di metamorfosi per perpetrare questo inganno indefinitamente. La loro tattica, quando hanno a che fare con un gruppo di eroi, è di fingere amicizia e creare l'occasione per rimanere soli con uno di essi, per usare infine il loro bacio mortale.»
  8. Il fatto è che per l'incantesimo in questione un fallimento al TS significa che l'incantesimo funziona normalmente, un successo (ovvero il personaggio riesce a dubitare con successo) rivela che l'incantesimo è reale "solo" per una certa percentuale (nel nostro caso 100%), per cui mi sembra ragionevole supporre che visione del vero permetta di avere un successo automatico su tale tiro ma nessun altro beneficio. Dopotutto visione del vero non dissolve incantesimi, ne rivela la loro vera natura, e la vera natura di un incantesimo ombre (ad esempio) è un duplicato semireale (80%) di un certo incantesimo. Comunque penso che da qualche parte se ne sia già discusso...
  9. Si ma se l'incantesimo è reale al 100% (intensificato al 10° livello) funziona normalmente anche se si supera il TS, quindi visione del vero o meno non cambia, no?
  10. Mi sembra inutile continuare a discutere visto che sembrate concordare sul funzionamento di Arcane Thesis nelle varie eventualità . Comunque mi sorge un dubbio, se un nemico ha visione del vero come funzionano le mie shadow illusions? Considero come se superasse automaticamente il Will disbelieve save?
  11. @Klunk: Ma con Combattere con 2 Armi Sovrabbondanti ho un normale -2/-2. @Blackstorm: Hai ragione, forse poteva convenire facendo ur priest come spellcasting class primaria, ma visto che non c'è alternativa penso farò chierico... Non conoscete altre cdp che diano accesso a spell divini di 9° come l'ur-priest?
  12. A parte che livelli dispari da guerriero sono inutili, anche il crociato divino non è quello che intendevo, visto che ha una spell list di 9 incantesimi. L'ur-priest è decisamente più forte. Comunque se il crociato divino fosse andato bene avrei fatto solo una paio di livelli di quella classe e poi Danzatrice della Lama fino al 10°. Per ora non vooglio lasciare la Danzatrice della Lama
  13. Quello che intendevo per arcane thesis è se un pg epico con tre Metamagia Migliorata, che riduce gli slot di 3, minimo +1, può lanciare l'incantesimo di Arcane Thesis con incremento +0 applicando, ad esempio, Incantesimi Rapidi, Incantesimi Potenziati e Incantesimi Raddoppiati (non sono sicuro che quest'ultimo incrementasse di 4 gli slot). Comunque se incrementa il tempo di lancio fose potrebbe convenirmi non prendere Spell Mastery e Signature Spell in favore di altri talenti come Greater Concentration e Arcane Mastery...
  14. Ovviamente 3.5, e si, mi sono confuso, era Combattere con 2 armi Sovrabbondanti (Complete Adventurer) il talento che intendevo Pensavo che forse se esistesse una cdp tipo Ur-Priest per i buoni potrei sentirmi più libero di fare diversi livelli da guerriero. Se dovessi usare due armi potrebbe anche convenire fare Tempesta visto che i talenti richiesti sono quasi gli stessi della Danzatrice della Spada.
  15. Salve mi rivolgo a voi per la creazione di un nuovo personaggio, questa volta chierico. Fondamentalmente il pg è una sacerdotessa drow di Eilistraee (Forgotten Realms) CB che combatte in mischia. La CdP base su cui mi ero focalizzato è la Danzatrice della Spada (Faith & Pantheons), e in generale pensavo ad un chierico sulla Forza con due bastard sword (con presa della scimmia) più una armonizzata che uso come danzante all'inizio del combattimento. Estrazione Rapida dovrebbe permettermi di farlo senza troppe penalità, però non sono troppo convinto, soprattutto perché per una cosa del genere necessiterei di un discreto numero di talenti. Non sono neanche del tutto sicuro che si possa fare attacco completo con due armi + arma danzante. Le caratteristiche alte non sono un problema, quindi considerate il pg con dei buoni punteggi iniziali di Sag, Des e For. Venendo all'atto pratico, i talenti che servono sicuramente sono: Competenza nelle armi esotiche (Spada Bastarda), Arma Focalizzata (Spada Bastarda), Abilità Focalizzata (Intrattenere), Maestria, Schivare, Presa della Scimmia, Combattere con Due armi Come classi un paio di livelli da guerriero li infilerei per competenze/talenti. Non sarebbe male neanche una versione senza Combattere con Due armi e con un livello da Maestro delle Armi Esotiche per avere 2xForza al danno. P.S. So bene che probabilmente se non usassi la bastarda sarebbe più semplice, ma preferisco non rinunciare a priori e vedere cosa ne risulta P.P.S. Esiste qualcosa (talento, cdp, oggetto) che permetta di attivare la capacità danzante come azione veloce o almeno di movimento?
  16. Però in tal caso dovrei incerementare il tempo di lancio dell'incantesimo... Beh comunque proverò a controllare sul topic in questione Per Earth spell anche a me sembra ovvio, come ha gia detto Wazabo, il limite è di Heighten Spell e non di Earth Spell che infatti dice espressamente: Che mi sembra confermare quanto detto Per Arcane Thesis invece mi state dicendo che con qualche talento Metamagia Migliorata posso potenzialmente applicare tutta la metamagia che voglio senza incrementi sullo spell in questione? o.O
  17. Si, non sarebbe un gran danno, ma castare come uno stregone mi sembra abbastanza forte. Per cui mi servirebbe qualcosa di più certo, anche perché se non funziona così devo cambiare due talenti .
  18. Manca ancora la questione relativa a Signature Spell, ovvero se posso o meno perdere uno slot per lanciare spontaneamente una versione metamagica dell'incantesimo che scelgo per il talento. Da ciò che è scritto sul shadowcraft mage handbook sembrerebbe di si, ma vorrei una conferma. P.S. Arcane Disciple non lo prendo perché il mio pg adora Mystra per ragioni di BG e non ho intenzione di cambiare con una divinità col dominio della Fortuna (e poi mi sentirei troppo PP per fare una cosa del genere, soprattutto penso che qualunque master si opporrebbe )
  19. Si hai ragione, è che avevo saltato delle parti quando ho letto lo shadowcraft mage handbook, comunque buona l'idea degli stivali pieni di terra xD Invece per la questione di Signature Spell, posso perdere uno slot per lanciare spontaneamente una versione metamagica dell'incantesimo che scelgo per il talento? Per fare un esempio, perdo uno slot di 9° per preparare silent image Intensificato fino al 9° livello. Poi un'ultima cosa, usando shadow illusion non devo pagare nessun eventuale costo in PE o usare componenti materiali/focus dell'incantesimo che emulo, giusto?
  20. Stavo pensando che forse Earth Spell non è così necessario... insomma devo stare su un terreno roccioso o comunque di terra non lavorata, non è sempre applicabile, anche sei poi i vantaggi sono enormi (un equivalente di metamagia migliorata e incremento del livello da incantatore). Invece guardando Metamagic School focus ho notato che non è scritto che la riduzione ha limite, quindi potrei potenzialmente lanciare un incantesimo potenziato di +1 livello preparandolo nello stesso slot? Lo stesso per Arcane Thesis. Infine pensavo, Signature Spell (silent image) mi fa perdere uno slot per lanciare l'incantesimo silent image, ma se per farlo uso uno slot di 4 livelli superiore posso Intensificare l'incantesimo fino a quel livello? Soprattutto, non c'è un limite all'incremento di Incantesimi Intensificati (mi pareva di si)? Grazie ancora a tutti gli utenti che mi sopportano
  21. Si infatti sono solo specialist, non focused. Tornando IT che pensi dei talenti?
  22. Ti sfugge che con quei talenti i requisiti per master specialist li soddisfo al 2° livello, mentre normalmente devi essere mago di 3° livello per poter lanciare incantesimi di II. Te capì? Comunque anche io sono orientato per Residual Magic. Però non sono così sicuro di Arcane Thesis (silent image), né se prendere la variante catene del dubbio di Unhearted Arcana.
  23. Hai ragione, si potrebbe fare, però niente arcimago che ha troppi requisiti, pensavo invece al 4° livello da shadowcraft mage per estendere le illusioni. Quindi verrebbe illusionist 2/master specialist 4/shadowcraft mage 4/incantatrix 10 (catene del dubbio conviene secondo voi?). Talenti: livello. nome del talento (oggetto del talento) [manuale di provenienza diverso dal Player Handbook] {fonte di acquisizione speciale} 1. Spell Focus (illusion), Iniziativa Migliorata {variante UA}, Metamagic School Focus (Illusione) [CMage] {difetto}, Earth Sense [RoS] {difetto} 3. Spell Mastery 4. Skill Focus (Sapienza Magica) {master specialist} 6. Signature Spell (silent image) [in che libro sta?], Greater Spell Focus (illusion) {master specialist} 9. Iron Will 10. Incantesimi Intensificati {incantatrix} 12. Earth Spell [RoS] 14. Incantesimi Potenziati {incantatrix} 15. Residual Magic [CMage] oppure Extraordinary Concentration [CAdv] oppure Arcane Mastery [CArc] oppure Enhanced Shadow Reality [Dragon #325] 17. Incantesimi Rapidi {incantatrix} 18. Arcane Thesis (silent image) [PHBII] 20. Incantesimi Raddoppiati {incantatrix} Abbreviazioni: CAdv = Complete Adventurer; CArc = Complete Arcanist; CMage = Complete Mage; RoS = Races of Stone, PHBII = Player Handbook II Incantesimi Massimizzati non è necessario dal momento che potrei lanciarmi planar bubble (mag/str 7 dal Planar Handbook) indossando Collar of Umbral Metamorphosis che mi rende nativo del Piano delle Ombre
  24. Non credo, intanto posso lanciare gli incantesimi di illusione ad un livello ridotto, e poi dal momento che non faccio focused specialist applico la penalità alla scuola che diventerà proibita con incantatrix. In generale sarò illusionist con proibite enchantment e evocation e -1 caster level per incantesimi di necromancy che diventerà proibita in seguito. Però sapere se c'è una F.A.Q. che accomuna le specializzazioni del mago rosso e dell'incantatrix potrebbe essere utile. Visto che non esiste modo per avere un accesso rapido al master specialist da non focused specialist ([EDIT]: Master Specialist richiede incantesimi di 2° livello e 5 gradi in un paio di abilità) farò illusionist 3/master specialist 4/shadowcraft mage 3/incantatrix 10 con variante per i talenti da guerriero e racial substitution al 1° livello (forse anche la variante catene del dubbio sempre di UA che però mi toglie il famiglio, non so se conviene). Per i talenti pensavo: livello. nome del talento (oggetto del talento) [manuale di provenienza diverso dal Player Handbook] {fonte di acquisizione speciale} 1. Spell Focus (illusion), Iniziativa Migliorata {variante UA}, Earth Sense [RoS] {difetto}, Mago di Collegio [CArc] oppure Combat Casting {difetto} 3. Spell Mastery 4. Skill Focus (Sapienza Magica) {master specialist} 6. Earth Spell [RoS], Greater Spell Focus (illusion) 9. Iron Will 10. Incantesimi Intensificati {incantatrix} 12. Signature Spell (silent image) [in che libro sta?] 14. Incantesimi Massimizzati oppure Incantesimi Potenziati {incantatrix} 15. Extraordinary Concentration [CArc] oppure Arcane Mastery [CArc] oppure Enhanced Shadow Reality [Dragon #325] 17. Incantesimi Rapidi {incantatrix} 18. Arcane Thesis (silent image) [PHBII] 20. Incantesimi Raddoppiati {incantatrix} Abbreviazioni: CArc = Complete Arcanist; RoS = Races of Stone, PHBII = Player Handbook II [EDIt]: Credo di aver sbagliato con Earth Spell per i prerequisiti, e poi volevo aggiungere Residual Magic [Complete Mage mi pare] da qualche parte
  25. Si la conosco, solo che al primo livello mi serviva avere Hightened Spell, Spell Focus (illusion), Earth Sense e Earth Spell per prendere master specialist al 3° livello, e nessuno di questi è da guerriero...