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Ithiliond

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Tutti i contenuti di Ithiliond

  1. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Meriteresti un bacio Allora prendo un arco splitting, il talento Travel Devotion e il Chronocharm of the Horizon Walker, oltre alla Belt of Battle e Skirmisher Boots. Vedo se trovo l'energy bow...
  2. Non lo so, ci perderei in skirmish, favored enemy e in progressione epica, però +2 a colpire e un attacco in più nelle standard...ci potrei fare un pensierino, dovrei capire se con gli oggetti mi posso permettere di fare full attack relativamente spesso. Il talento mi sa che non funziona, gli stivali sono ottimi invece. P.S. Ho trovato la Rino Hide ma non l'oggetto che da assaltare. [EDIT]: Ok adesso facciamo entrare Travel Devotion [Complete Champion] a forza tra i talenti, un attimo...
  3. Unaproachable East con questi requisiti ti impone di diventare Discepolo Shou, solo che la CdP è 3.0 e dubito sia stata agiornata. Se non sbaglio avevo un abbozzo di build da qualche parte... Ecco qui, il pg era Monaco 3/Barbaro 2/Discepolo Shou 5/Maestro delle Armi esotiche 1/Monaco 9 (ma puoi farlo anche col guerriero invece che barbaro) con la variante dell'ira frenesia turbinante che da un attacco in più (Arcani Rivelati), la spada bastarda usata a due mani per aggiungere 2x bonus For al danno e raffica di colpi marziale del Discepolo Shou. Il pg veste armature leggere, per cui basta un discreto punteggio di Des e si ottiene una CA decente. Ovviamente focalizzato sulla Forza. Il risultato finale dovrebbe essere una raffica di colpi in ira, magari con la capacità velocità sull'arma, per un totale di 8 attacchi con un'arma a due mani che somma 2x bonus di forza ai danni... Il Discepolo Shou dovrebbe andar bene così com'è, basta modificare le abilità con quelle esistenti, in fin dei conti Unaproachable East prevedeva una conversione alla 3.5 Per i talenti vai di focalizzazione, specializzazione e poco altro in particolare. Attacco Poderoso e talenti correlati sarebbero certamente consigliati. Poi non so, vedi tu P.S. Potresti prendere un Maglio invece di una bastarda (è identico ma contundente e critico 20/x3) così da poter prendere Melee Weapon Mastery (bludgeoning) e Crushing Strike ai livelli alti ma sono talenti del manuale PHBII.
  4. Divino, mi risolverebbe alcuni problemi. Mi elenchi nome degli oggetti (se ne hanno) e il manuale dove sono descritti? Grassie
  5. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Salve, sono di nuovo io, chiedo ancora consiglio per l'equip, e anche il resto, di un personaggio di 20° livello (ottimizzato) come segue: Razza: Catfolk Classi: Scout 4/Guerriero 1/Ranger 2/Guerriero 3/Ranger 10 Caratteristiche: Buy points 32 punti For 14 Des 15 +4 razziale +5 incrementi = 24 Cos 14 Int 12 Sag 14 Car 10 +2 razziale = 12 Difetti: Vulnerabile, Non Combattente Talenti: 1°. Iniziativa Migliorata, Tiro Lontano, Tiro Ravvicinato 3°. Arma Focalizzata (arco lungo composito) 4°. Tiro Preciso 5°. Woodland Archer [Races of the Wild] 6°. Swift Hunter [Complete Scoundrel], Seguire Tracce 7°. Tiro Rapido 8°. Travel Devotion [Complete Champion] 9°. Improved Skirmish [Complete Scoundrel] 10°. Arma Specializzata (arco lungo composito) 11°. Resistenza Fisica 12°. Ranged Weapon Mastery (piercing) [PHBII] 14°. Tiro Multiplo 15°. Tiro Multiplo Superiore [Manuale Completo delle Arti Psioniche] 18°. Ranged Skirmisher [Dragon #346] 19°. Tiro Preciso Migliorato Varianti: Arcane Hunter (Complete Mage), Distracting Attack (PHBII) o Shooting Star (CoV) Nemici Prescelti: Arcanists, Non morti, Costrutti, Esterni (Malvagi) Equip (760.000 mo - usate 747.800 mo): - belt of battle 12.000 mo - vest of resistance +5 25.000 mo - war wizard cloack 16.000 mo - splitting(+3) holy (+2) +5 energy longbow (+14.000 mo) 214.000 mo - quiver of plenty 18.000 mo [Dragon Magazine Compendium] - anello di protezione +5 50.000 mo - ring of entropic deflection 8.000 mo - stivali della rapidità 256.000 mo - googles of the ebon hunter 18.000 mo - amuleto dell'armatura naturale +4 36.000 mo - bracciali dell'armatura +8 64.000 mo - scout headband 3.400 mo - borsa conservante tipo III 7.400 mo - pietra magica prisma verde chiaro 30.000 mo Skilltricks: Clarity of Vision, Spot the Weak Point, Back on your Feet
  6. L'attacco della tempesta posso prenderlo all'epico non appena trovo il modo di aumentare di 3 la destrezza (potrei anche pensare di comprarmi un tomo con i soldi base del 20°). Oggetti ce ne sono, o meglio c'è. La belt of battle mi permette di fare movement action gratis tre volte al giorno... però forse hai ragione su Crushing Strike, sarebbe un talento che utilizzerei soltanto tre volte al giorno... L'alternativa è Slashing Flurry (cambiando Melee Weapon Mastery (slashing)) che però da molte penalità al TpC. Mi sono gia messo undead e costrutti per questo. Gli altri mi sembrano meno comuni, alla fine non devo andare in giro da solo, il resto del party conterà meno su di me in quei casi. Forse potrebbe valerne la pena per gli elementali. Ci penserò Hai ragione, non so perché pensavo che maestria fosse un requisito Il problema è che non ho talenti infiniti, devo pur scegliere tra qualche cosa. Sempre per la questione talenti limitati... tra l'altro dovrei avere una buona CA sfruttando i bonus di schermaglia, quindi essere un bersaglio potrebbe essere anche meglio per il mio party (in cui ci sono almeno 2 spellcaster)
  7. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Una semplice borsa degli incantesimi contiene approssimativamente tutte le componenti materiali che possono servire (tutte quelle che non hanno un costo) al modico prezzo di 1 mo. In alternativa prendi il talento Escludere Materiali. Comunque più talenti hai, meglio è. Consiglio la variante di Arcani Rivelati per i talenti bonus da guerriero (al primo livello prendi un talento bonus da guerriero, leggesi Iniziativa Migliorata, invece di Scrivere Pergamene), e un paio di difetti come Vulnerabile e Non Combattente.
  8. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Propongo Illusionista 2/Master Specialist 3 poi continui Master Specialist 1 e Nightmare Spinner. Nightmare Spinner è la classe tetra e che fa paura (fatta su misura per te ). Le due CDP che ho citato sono sul manuale Complete Mage.
  9. - La tempesta l'ho scartata perché il personaggio è pensato per fare numerosi attacchi e ingenti danni da schermaglia. Tempesta non solo richiederebbe un talento in più, ma mi ridurrebbe i danni da schermaglia e sicuramente non mi permetterebbe di prendere Padronanza della Stile di Combattimento del ranger. - Colpo Doppio invece non mi permette di applicare il danno di schermaglia al secondo attacco, e questo lo rende decisamente inutile per come avevo pensato il personaggio. - Two Weapon Rent non è male, ma ho preferito Two Weapon Pounce per poter caricare e infliggere buoni danni, anche se da catfolk arriverei a 15 m di speed (probabilmente 18 se prendo stivali molleggiati) il che potrebbe rendere inutile Two Weapon Pounce... In ogni caso Bounding Assault mi permette di fare due attacchi con l'arma primaria durante Attacco Rapido, quindi Two Weapon Rent non si applicherebbe (almeno credo). - Shadow striker mi sembra un talento da ladro, non da scout. Se devo nascondermi dopo ogni attacco preferisco avere attacco furtivo invece di schermaglia (visto che in generale infligge più danno). Il mio pg deve essere effettivo ad ogni round, senza il limite di dover cogliere alla sprovvista l'avversario. Comunque sono contento per l'interessamento generale . P.S. Rinnovo la domanda (più urgente imho): conoscete degli oggetti magici particolari che potrebbero risultarmi utili?
  10. Salve, chiedo consiglio per l'equip (e anche qualche dritta per i talenti) di un personaggio di 20° livello (ottimizzato) come segue: Razza: Elfo dei Boschi (o Catfolk se usiamo le regole di LA di Unhearted Arcana) Classi: Scout 4/Guerriero 1/Ranger 2/Guerriero 3/Ranger 10 Caratteristiche: Buy points 32 punti For 15 +2 razziale +5 incrementi = 22 (20 se catfolk) Des 14 +2 razziale = 16 (18 se catfolk) Cos 14 -2 razziale = 12 (14 se catfolk) Int 12 -2 razziale = 10 (12 se catfolk) Sag 14 (14 se catfolk) Car 10 -2 razziale = 8 (12 se catfolk) Difetti: Vulnerabile, Mano Tremula Talenti: 1°. Iniziativa Migliorata, Schivare, Estrazione Rapida 3°. Arma Focalizzata (mazza leggera) 4°. Mobilità 5°. Attacco Rapido 6°. Swift Hunter [Complete Scoundrel] 8°. Two Weapon Pounce [PHBII] 9°. Improved Skirmish [Complete Scoundrel] 10°. Arma Specializzata (mazza leggera) 12°. Melee Weapon Mastery (Bludgeoning) [PHBII] 15°. Bounding Assault [PHBII] 18°. Crushing Strike [PHBII] Al 21° prendo Rapid Blitz [PHBII] come ciliegina sulla torta. Quello che mi domando è se esiste un talento epico che aumenta il danno di skirmish, ne sapete qualcosa? Nemici Prescelti: Non morti e Costrutti in primis. Poi pensavo a Draghi e Umanoidi (Umani), ma poi dipende molto dalla campagna. Oggetti: Sicuramente belt of battle, ma poi non saprei se lanciarmi su armi con velocità e bonus intrinseci o cercare qualcosa di più utile sul Magic Item Compendium. Skilltricks: Non mi sembra ci sia qualcosa di particolarmente utile, ma se avete consigli, consigliate
  11. Ithiliond

    Il Druido (3)

    Innanzitutto ti consiglio di farlo Druido 40 (o anche Druido 36/Gerofante 4 se vuoi 4 talenti di metamagia extra), a meno che non riesci a convincere il DM a farti prendere la cdp Planar Shepherd descritta sul manuale Faith of Eberron. Caratteristiche: I pf non saranno un problema a quel livello, mentre l'iniziativa fa la differenza sempre e comunque. Consiglio For 13 Des 18 Cos 16 Int 16 Sag 18 Car 11. Da BG scrivi che hai passato due categorie d'età dopo il 15° livello, in modo da ottenere +3 a tutte le caratteristiche mentali. Razza: Halfling cuoreforte per il talento bonus e il +2 a destrezza (in alternativa umano) Talenti: D'obbligo Forma Selvatica Veloce (Complete Adventurer mi pare), Swift Wild Shape (Complete Champion), Incantesimi Naturali, Iniziativa Migliorata. Se sei buono, assicurati che Forma Selvatica Eroica (Libro delle Imprese Eroiche) sia nella lista. Sul PHBII dovrebbe esserci qualcosa di carino, non saprei cosa al momento. In ogni caso ti consiglio di focalizzarti sugli incantesimi, che sono soprattutto di Trasmutazione, quindi gli Spell Focus (Transmutation) sono d'obbligo. Per i livelli epici regolati come meglio credi, ma prendi sicuramente Iniziativa Superiore, i vari talenti che incrementano la taglia di forma selvatica, e quelli che ti permettono di trasformarti in Drago e altri tipi di creatura (soprattutto per il fatto che acquisisci attacchi e qualità speciali straordinarie e soprannaturali). Come consigli sono molto all'acqua di rose, anche perché credo sia tu a dover scegliere come crearlo esattamente. Buon gioco.
  12. Suppongo tu intenda giocarlo da mischia. Se sei nano dai uno sguardo al Martello di Moradin (Guida del Giocatore a Faerun), altrimenti una classe come l´ospedaliere (Complete Divine) potrebbe fare al caso tuo.
  13. Ithiliond

    Crushing Strike

    Però il talento dice «When you use a standard action to attack with any slashing weapon, you can choose to make a second attack with that weapon. You take a –5 penalty on the first attack, and a –10 penalty on the second.» Non specifica quale arma, io penso che si possa applicare separatamente ad arma primaria e secondaria (comunque è inutile, non avevo letto bene le penalità). E con Two-Weapon Pounce? Un'ultima domanda, se invece di dual strike prendo Rapid Blitz i danni da precisione sono applicabili? Ma soprattutto, eventualmente Slashing flurry come si applica? P.S. Visto che ci sono, il danno extra di Two-Weapon Rend è considerato un attacco o no? (in pratica, ci potrei applicare skirmish?)
  14. Ithiliond

    Crushing Strike

    Domanda veloce: Il talento Crushing Strike (pag 78 manuale Player Hanbook II) garantisce un bonus di +1 al TpC per ogni colpo andato a segno? Il dubbio è di tipo linguistico, purtroppo [EDIT]: Aggiungo anche, il talento Slashing Flurry (PHBII) assieme a Colpo Doppio, mi permette di effettuare tre attacchi con l'arma primaria e 3 con l'arma secondaria come azione standard e le dovute penalità? In pratica, il bonus si applica anche alla seconda arma? (sempre se taglienti ovviamente)
  15. Strano, io ho sempre pensato che un mago che fa solo danno fosse inutile... Si sta parlando di effettività delle classi (mi pare almeno), ragion per cui sai cosa se ne fa un personaggio spellcaster di 4 gradi extra, +1 al tpc, +1 slot di 1° o 2° livello o un misero bonus ai TS? Niente. Vista l'infinita mole di talenti disponibili (di cui una buona parte è anche in qualche modo utile), avere due talenti bonus continuando la progressione del Mago potrebbe addirittura essere meglio che acquisire un solo talento bonus con la cdp Maestro del Sapere (lo sarebbe, se la classe Mago potesse accedere ad una progressione epica dopo 10 livelli). Evocatore tutta la vita, con variante del PHBII del blink come immediate action
  16. Ithiliond

    Desideri Gratis!!!

    No, non ha talenti bonus, né aura magica di Nystul, né scurovisione, ma tira il d6 come dado vita. Puoi scaricare il file con la classe qui
  17. Ithiliond

    Desideri Gratis!!!

    Sul serio? Mi stai dicendo che un mago dweomerkeeper senza spellbook non è completamente inutile? Neanche Somatiche o Vocali?
  18. ...divertenti e inutili, imho. Sarebbe stata una buona classe se avesse potuto prendere il segreto "talento bonus" più di una volta, o se gli altri segreti non facessero così pena
  19. Ecco la versione definitiva, senza incantesimi: Progressione Epica dweomerkeeper: Mantello di incantesimi ogni livello dispari. Supernatural spell +1vg ogni livello pari. Talento bonus (approssimativamente stessa lista dell'Hatran) ogni tre livelli dopo il 10. Elminster Aumar, Saggio di Shadowdale, ex Principe di Athalantar Umanoide (umano) eletto di Mystra Guerriero 1/Ladro 2/Chierico 3/Mago 5/Custode del Dweomer 19/Arcimago 5/Maestro del Sapere 1 {Guerriero 1/Ladro 1/Chierico 3/Ladro 1/Mago 4/Custode del Dweomer 10/Mago1/Arcimago 5/Custode del Dweomer 3/Maestro del Sapere 1/Custode del Dweomer 6} GS 39 Taglia Media DV 1d10+10 più 2d6+20 più 3d8+30 più 5d4+50 più 19d6+190 più 5d4+50 più 1d4+10 (pf 471) Iniziativa +22 (+7 Destrezza +8 Iniziativa Superiore +2 belt of battle +5 spada warning) Velocità 18 metri CA 48 (10 +7 Destrezza +8 armatura +10 naturale +12 deviazione +1 spada parrying), contatto 30, colto alla sprovvista 41 Attacco base/Lotta +19/+23 Attacchi +31/+26/+21 in mischia (1d8+12 più 3d6 sonori, spada lunga accumula incantesimi danzante perenne difensiva esplosione sonora +8) o +26/+21 di contatto a distanza (tramite incantesimo) Attacchi Speciali attacco furtivo +1d6, scacciare non morti 13 volte al giorno, tocco evanescente di Mystra (ovvero aura magica di Nystul) Qualità Speciali scoprire trappole, eludere, scrivere pergamene, evocare famiglio, vista arcana a volontà, incantesimi soprannaturali, mantello di incantesimi, manto dei misteri, portata arcana, maestro di controincantesimi, maestro degli elementi, maestro delle forme, potenza degli incantesimi +1, immunità di Eletto, capacità magiche di Eletto, individuazione del magico, vedere invisibilità, Destrezza potenziata, Costituzione potenziata, Intelligenza potenziata, Saggezza potenziata, Carisma potenziato, fuoco d’argento, capacità soprannaturali Resistenza agli Incantesimi 40 Allineamento CB Tiri Salvezza Temp +33 (17 base +10 Costituzione +5 resistenza +1 spada parrying), Rifl +29 (16 base +7 Destrezza +5 resistenza +1 spada parrying), Vol +39 (22 base +11 Saggezza +5 resistenza +1 spada parrying) For 19 (13 base +6 braccialetto della forza e della salute +6) Des 24 (14 base +1 incremento dell'8° livello +3 intrinseco +6 stivali della rapidità) Cos 30 (14 base +10 eletto di Mystra +6 braccialetto della forza e della salute +6) Int 42 (16 base +6 incrementi +5 intrinseco +3 invecchiamento +12 elastico per capelli dell'arcimago epico +12) Sag 32 (14 base +1 incremento del 4° livello +2 intrinseco +3 invecchiamento +12 talismano della saggezza epica +12) Car 30 (13 base +1 incremento del 24° livello +3 intrinseco +3 invecchiamento +10 lenti a contatto del carisma epico +10) Altezza 1,85 m Abilità (circa 329 punti totali): Acrobazia +34 {5 gradi +7 Des +2 sinergia +20 di stivali della rapidità} Addestrare Animali +15 {5 gradi +10 Car} Artigianato (Alchimia) +41 {25 gradi +16 Int} Ascoltare +26 {15 gradi +11 Sag} Cavalcare +10 {1 grado +7 Des +2 sinergia} Cercare +21 {5 gradi +16 Int} Concentrazione +71 {38 gradi +10 Cos +2 dominio Incantesimi +20 elastico per capelli dell'arcimago epico +12} Conoscenze (Arcane) +70 {30 gradi +16 Int +4 sinergia +20 elastico per capelli dell'arcimago epico +12} Conoscenze (Dungeon) +21 {5 gradi +16 Int} Conoscenze (Geografia) +21 {5 gradi +16 Int} Conoscenze (Locali, Cormyr) +19 {3 grado +16 Int} Conoscenze (Locali, Valli) +19 {3 grado +16 Int} Conoscenze (Locali, Terre Centrali Occidentali) +19 {3 grado +16 Int} Conoscenze (Locali, Aglarond) +19 {3 grado +16 Int} Conoscenze (Locali, Costa della Spada) +19 {3 grado +16 Int} Conoscenze (Natura) +21 {5 gradi +16 Int} Conoscenze (Nobiltà e Regalità) +21 {5 gradi +16 Int} Conoscenze (Piani) +21 {5 gradi +16 Int} Conoscenze (Religioni) +21 {5 gradi +16 Int} Conoscenze (Storia) +21 {5 gradi +16 Int} Decifrare Scritture +21 {5 gradi +16 Int} Diplomazia +19 {5 gradi +10 Car +4 sinergia} Equilibrio +34 {5 gradi +7 Des +2 sinergia +20 di stivali della rapidità} Guarire +16 {5 gradi +11 Sag} Intimidire +15 {1 grado +10 Car +4 sinergia} Intrattenere (Danza) +15 {5 gradi +10 Car} Muoversi Silenziosamente +12 {5 gradi +7 Des} Nascondersi +12 {5 gradi +7 Des} Nuotare +9 {5 gradi +4 For} Osservare +41 {30 gradi +11 Sag} Percepire Intenzioni +20 {5 gradi +11 Sag +4 sinergia} Raggirare +35 {25 gradi +10 Car} Saltare +43 {5 gradi +4 For +12 velocità +2 sinergia +20 di stivali della rapidità} Sapienza Magica +84 {39 gradi +16 Int +4 sinergia +3 Abilità Focalizzata +2 dominio Incantesimi +20 elastico per capelli dell'arcimago epico +12}, Scalare +29 {5 gradi +4 For +20 di stivali della rapidità} Scassinare Serrature +12 {5 gradi +7 Des} Valutare +21 {5 gradi +16 Int} (+23 per oggetti alchemici) Talenti 1°. Iniziativa Migliorata, Able Learner, Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) [1° livello, inizia a sviluppare la sua vista arcana, ndr] 3°. Incantesimi Estesi 6°. Iniziato di Mystra 7°. Scrivere Pergamene {mago} 9°. Creare Oggetti Meravigliosi 12°. Incantesimi Focalizzati (Evocazione) 15°. Incantesimi Focalizzati (Trasmutazione) 18°. Incantesimi Massimizzati 21°. Incantesimi Rapidi, Incantesimi Ritardati {bonus da mago} 24°. Capienza di Incantesimi Migliorata 27°. Creare Oggetti Meravigliosi Epici [27° livello] 29°. Incantatore Epico {Dweomerkeeper} 30°. Iniziativa Superiore, Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi) {Maestro del Sapere} 33°. Metamagia Migliorata, Multincantesimo {Dweomerkeeper} 36°. Capienza di Incantesimi Migliorata, Metamagia Migliorata {Dweomerkeeper} + Controincantesimo Migliorato e Controincantesimo Reattivo (wish) Incantesimi da chierico al giorno: 4/6/5. CD base = 20 + livello dell’incantesimo, 18 + livello dell’incantesimo per gli incantesimi di Evocazione e Trasmutazione. Domini: Magia (usa strumenti ad attivazione o a completamento di incantesimo come un mago di 34° livello) Incantesimi (bonus di +2 alle prove di Concentrazione e Sapienza Magica). Livello dell’incantatore 3°. Incantesimi da mago al giorno: 4/8/8/8/8/6/6/5/6/6/3/3. CD base = 26 + livello dell’incantesimo, 27 + livello dell’incantesimo per gli incantesimi di Evocazione e Trasmutazione. Livello dell’incantatore 31°, 33° per passare la RI (vest of the archmagi). Incantesimi epici da mago al giorno: 3; CD del tiro salvezza 36, 37 per gli incantesimi di Evocazione e Trasmutazione. Libro degli incantesimi: Come mago millenario e come eletto più potente della dea della magia, Elminster ha accesso a ogni incantesimo conosciuto e ha creato molti incantesimi unici noti soltanto a lui o ad altri Eletti di Mystra. Proprietà: Elminster possiede anello di protezione epica +12, anello dell'immunità elementale universale , talismano della saggezza epica +12, cintura delle pozioni della battaglia (cintura delle pozioni che è anche belt of battle), stivali della rapidità, mantello della resistenza agli incantesimi epica, vest of the archmagi (Magic Item Compendium pag 145), elastico per capelli dell'arcimago epico +12 (+12 a Intelligenza, e +20 a Concentrazione, Conoscenze (Arcane) e Sapienza Magica), lenti a contatto del carisma epico +10, wand bracelet dell'armatura naturale epica +10, braccialetto della forza e della salute +6, spada lunga accumula incantesimi danzante sacra difensiva parrying warning +8, pipa sempre accesa di Elminster, che indossa tutto il tempo. Inoltre porta sempre con se anello accumula incantesimi, collana delle palle di fuoco (tipo IX), perla del potere (9°), 4 libro benedetto di Azuth (vedi libro benedetto di Boccob), verga della cancellazione epica, verga della massimizzazione superiore, verga del potenziamento superiore, verga della cancellazione epica, verga dell'incantatore epico, 4 pozioni di cura ferite gravi (15° livello, situate nella cintura delle pozioni), 1 pozione di ristorare inferiore (10° livello, situata nella cintura delle pozioni), 2 pergamene di desiderio, borsello sempre pieno. Come mago estremamente potente, Elminster ha accesso a risorse smisurate e può acquisire o creare qualsiasi oggetto che non sia un artefatto e di cui possa aver bisogno, con un minimo di tempo. Può inoltre accedere a diversi artefatti di vario tipo con relativa facilità. Descrizione capacità: Mantello di Incantesimi (Sop): Elminster può convertire un incantesimo arcano preparato in uno dei seguenti incantesimi, *, purché l'incantesimo che viene consumato sia di livello paro o superiore a quello che si intende lanciare, proprio come un chierico buono lancia spontaneamente gli incantesimi preparati in incantesimi curare. Portata arcana (Sop): Gli incantesimi di contatto di Elminster hanno una portata di 9 metri. Maestro di controincantesimi (Sop): Quando Elminster effettua con successo un controincantesimo su un qualsiasi incantesimo soggetto ad essere riflesso, l’incantesimo viene rivolto in pieno contro il suo incantatore originario. Se un incantesimo non è soggetto ad essere riflesso, allora avviene solo il normale controincantesimo. Maestro degli elementi (Sop): Elminster può preparare qualsiasi incantesimo arcano da lui conosciuto basato sui descrittori dell’acido, del freddo, del fuoco, dell’elettricità o sonoro per essere lanciato come un elemento differente. Ad esempio una palla di fuoco potrebbe essere regolata per infliggere danni sonori invece che da fuoco. Maestro delle forme (Sop): Elminster può alterare quegli incantesimi ad area o ad effetto che fanno uso delle seguenti categorie: a esplosione, a cono, a cilindro, ad emanazione o a propagazione. La dimensione minima per questi spazi è un cubo con spigolo di 1,5 metri. Ad esempio una palla di fuoco potrebbe essere regolata per lasciare un buco vuoto là dove si trovano i suoi alleati, evitando che vengano toccati dai danni da fuoco. Inoltre qualsiasi incantesimo formabile (F) può avere una dimensione minima di 1,5 metri invece che 3 metri. Immunità di Eletto: Elminster è completamente immune all’invecchiamento, alle malattie, ai veleni e agli attacchi che producono i seguenti effetti: carne in pietra, dardo incantato, disintegrazione, dito della morte, implosione, individuazione dei pensieri, palla di fuoco, regressione mentale, stasi temporale, tentacoli neri di Evard. Capacità magiche di Eletto: 1 volta al giorno: dissolvi magie, dweomer sinodico di Simbul, guardia di ferro inferiore, lancia del tuono, movimenti del ragno, teletrasporto superiore, trasformazione, vedere invisibilità, visione del vero. Individuazione del magico (Sop): Campo visivo dell’incantatore. Vedere invisibilità (Sop): Come per omonimo incantesimo, perennemente attivo su sé stesso (tramite permanenza, LI 31). Destrezza potenziata: Elminster ha usato vari incantesimi desiderio per aumentare la sua Destrezza. Il suo punteggio di Destrezza ha un bonus intrinseco di +3 compreso nel suo valore. Costituzione potenziata: L’archetipo Eletto di Mystra aggiunge +10 alla costituzione di Elminster. Intelligenza potenziata: Elminster ha usato vari incantesimi desiderio per aumentare la sua Intelligenza. Il suo punteggio di Intelligenza ha un bonus intrinseco di +5 compreso nel suo valore. Saggezza potenziata: Elminster ha usato vari incantesimi desiderio per aumentare la sua Saggezza. Il suo punteggio di Saggezza ha un bonus intrinseco di +2 compreso nel suo valore. Carisma potenziato: Elminster ha usato vari incantesimi desiderio per aumentare il suo Carisma. Il suo punteggio di Carisma ha un bonus intrinseco di +3 compreso nel suo valore. Fuoco d’argento (Sop): Vedi Capitolo 2 dell’Ambientazione di FORGOTTEN REALMS. Capacità soprannaturali (Sop): Grazie all’uso di incantesimi desiderio ed esperimenti magici su se stesso, Elminster ha ottenuto i benefici dei talenti Controincantesimo Migliorato e Controincantesimo Reattivo. Elminster può inoltre beneficiare sulla propria persona di un qualsiasi effetto magico che conferisca "tempo apparente" (ad esempio fermare il tempo, o celerity) se viene utilizzato da un altro incantatore entro un raggio di 90 metri. Elminster deve essere in linea d’effetto diretta con l’incantatore al fine di ottenere tali benefici (non è però necessario che sappia che l’incantatore è presente, e può essere colto alla sprovvista).
  20. Maestro del Sapere 1 da un talento bonus se hai un buon punteggio di Intelligenza.Più che altro non capisco perché 3 livelli e non 1 soltanto. Comunque consiglio la prima e la terza build postate da vitellio. Sul sevenfold veil c'è un 3d gia aperto penso circa alla 4° pagina di questa sezione.
  21. Ithiliond

    Desideri Gratis!!!

    La versione 3.0 in Fedi e Pantheon. Quello a cui mi riferivo io era l'aggiornamento alla 3.5 che puoi scaricare dal sito della WoTC da questo link
  22. Trasmutazione e/o Evocazione. Build potrebbero essere il solito Arcane Hierophant di Wazabo, o un semplice Malconvoker.
  23. Se fai Scout consiglio un semplice Scout (poco)/Ranger (tanto) con il talento Swift Hunter (Complete Scoundrel), Improved Skirmish (Complete Scoundrel), Two-Weapon Pounce (Player Hanbook II), Colpo Doppio (Complete Adventurer o Complete Warrior), e la belt of battle (Magic Item Compendium). Guarda anche la variante Distracting Attack del Ranger sul PHBII, e i talenti di stile con le armi sul Complete Warrior. Potresti anche provare a infilarci 4 livelli da guerriero prima del 20 per avere Melee Weapon Mastery (PHBII)
  24. Ithiliond

    Desideri Gratis!!!

    Beh si, se sei buono ci sono anche i nobili djinni che fanno la stessa cosa. Comunque probabilmente il master tenterà di ostacolarti in qualche modo
  25. Ithiliond

    Desideri Gratis!!!

    Razze di Pietra, ma se devi fare dread necromancer umano non c'entra niente, è una cdp da gnomo illusionista (qui ne ho parlato un po')
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