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darktz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di darktz

  1. combattimento brutale? non lo conosco dove sta? e che cosa fa?
  2. allora mezzogre warblade 6 /maestro delle armi esotiche 1 / warblade 12 arma: spada bastarda equip: fascia del monaco ,guanti della forza orchesca talenti : 1° arma focalizzata 3° attacco poderoso 6° riflessi in combattimento 9° robustezza migliorata 12° critico migliorato 15°??? 18°????
  3. gia ci starebbe tutto... allora sarebbe un warblade 6 / maestro delle armi esotiche 1? / warblade 13 ?? andrebbe cosi o con qualche altra cdp???
  4. puoi prendere i vari talenti di tiro , tiro preciso ,tiro ravicinato etc.... e anche le varie arme focalizzate, poi dipende se vuoi fare un guerriero puto o con qualche cdp??
  5. darktz

    Il Mago (4)

    lo so per quello ho detto che se quello che li interessa e solo far danni, altrimenti un mago va più che bene con un'alta intelligenza può arrivare a castare quanto un mago combattente, senno di più
  6. quoto con D&D Seller il pugno sacro è la scelta ideale per un pg del genere, e come razza potresti fare un assimar o il lesser assimar, che ti da : +2 SAG , +2 CAR , le due caratteristiche che ti interessano di più per un pg del genere
  7. io pensavo anche a robustezza migliorata, duro a morire, e qualche altro talento che mi aumenti i punti ferita o la riduzione del danno se ci sta... dici di prendere il maestro delle armi esotiche? a che livello? e quanti livelli?
  8. darktz

    Il Mago (4)

    se quello che punti è solo far danni come classe base potresti usare il mago combattente, si è molto limitato, ma ti da un dado vita migliore, puoi andare in armatura, ed hai una bella lista di incantesimi che sanno fare molto male
  9. ok allora vada per il warblade, invece razza? umano? come kenpachi, o qualche razza mostruosa che mi dia buona forza,destrezza e costituzione??? e anche i talenti da prendere?
  10. darktz

    Il Mago (4)

    un mago non può andare in giro con armatura almeno che non si prenda dei livelli da incantaspade e diminuisce cosi le percentuali di fallimento, come talenti come ti hanno citato sopra puoi prendere escludere materiali, incantesimi focalizzati, incantare in combattimento, incantesimi innarestabili, sta a te la scelta, ma secondo me dipende da cosa tu punti di fare dopo, se vuoi il mago puro o con qualche cdp, se fai con cdp allora vedi i requisiti e servono dei talenti e prendi quelli, come equipaggiamento potresti prendere dei bracciali dell'armatura, mano del mago, borsa dei materiali, senno un'armatura imbottita incantata...
  11. mi potete spiegare come funzionano le Maneuvers know- readied e le staces know?
  12. ok... allora senza multiclassare.. se la cintura del monaco mi da la stessa cosa allora che sia una cintura del monaco....warblade puro? o qualche cdp??
  13. hai raggione dalla descrizione sembra molto lui.... allora vada per il warblade... ma puro, multiclassato o con qualche cdp??
  14. ahh... ok XD... beh si sono ancora all'inizio diciamo ... e sto seguendo l'anime.... comunque escludendo il berserk.... mi dite di farlo swordsage warblade??? o qualche altra classe di prestigio?? comunque avete ragione kenpachi non è molto da kensai invece gli altri shinigami si..
  15. no il berserk furioso no.... li piace si il combattimento corpo a corpo... ma non andrebbe ad uccidere i suoi alleati in un attimo di ira....... lui non è per niente scemo ne stupido... li piace solo il corpo a corpo... anche nelle situazioni più disperate non perde l'autocontrollo e trova un modo come uccidere l'avversario a qualsiasi costo... anche a costo di farsi ferire gravemente...
  16. Salve a tutti da poco ho iniziato a vedere l'anime bleach è tra i personaggi mi ha colpito uno Zaraki Kenpachi... e cosi pensavo se era possibile creare un pg simile a lui...vedendo qualche manuale ho visto la classe Knight (su ph2) della quale mi hanno informato da poco.... pensavo di farlo tipo knight / kensai che usa uno spadone grande tanto per farlo un pò più fico.... solo che non so che talenti metterli e sopratutto la razza pensavo invece di farlo umano... di fare un simpatico mezzo-immondo legale malvaggio... volevo sentire pareri e come strutereresti un pg del genere e anche per quanto riguarda l'equipaggiamento... pensavo di fare anche la fascia che li diminuisce il "potere".... grazie infinite..
  17. si mi piacerebbe conoscere bene questa classe... mi sembra simpatica da giocare ... pensavo a questa classe e poi come cdp il kensai.... da un punto di vista puro interpretativo... un pg del genere lo vedo bene malvaggio... farebbe la sua bella figura... concentrado il suo potere principalmente su l'arma ecco perchè come cdp pensavo al kensai... o magari anche senza devo conoscere meglio questa classe
  18. darktz

    Il Mago (4)

    se ti fai l'halfling cuore forte (che è buonissimo come razza per un mago) , ti consiglio 2 talenti che si possono prendere al 1° livello : Mago di colleggio, Apprendista precose, praticamente con uno il numero di incantesimi che acquisci a livello aumentano.... e con l'altro al primo livello acquisci uno slot incantesimo di 2° livello... tu scegli un'incantesimo di 2° e quell'incantesimo potrai castare con quello slot extra... ma dato che il tuo sarà un mago di 3° gli incantesimi di 2° li saprà gia castare di conseguenza questo talento può sembrare inutile ma no perchè lo slot incantesimo extra rimane.... secondo me per un pg del genere che vuoi lanciare tanti incantesimi avere tanti slot incantesimo deve essere qualcosa di vitale importanza....poi come cdp... se il master te lo concede ti posso consigliare l'evocatore vincolato è una cdp presente nel manuale delle miniature è simpatica perche il tuo famiglio diventa praticamente un elementare del tipo che scegli alla fine della cdp il tuo famiglio è un elementare anziano, tu lo puoi diventare, e hai una serie di immunità, l'unica pecca e che sali lentamente come incantatore... ad ogni livello pari....... senno ci sta il magus del sangue che è carina come cdp, e il sapiente elementare....
  19. darktz

    Il Ranger (2)

    beh è un pò una fregatura per un arciere che ti spara frecce da 30 metri di distanza XD ... ma questo vale anche per il tiro preciso dell'iniziato dell'ordine dell'arco? non ricordo???
  20. darktz

    Il Ranger (2)

    beh può usare il classico ranger/scout e prendere il talento che somma i livelli di scout e ranger per la schermaglia e nemico prescelto... o ranger/guerriero/iniziato dell'ordine del'arco cosi non perde in bab ed ha tanti talenti a disposizione....... gia che ci sono volevo chiedervi na cosa sulla schermaglia... i danni li fa solo entro i 9 metri?? se uno colpisce da più di 9 metri non funziona più la schermaglia???
  21. Salve ragazzi stavo vedendo le classi presenti nel player hand book 2... ed ho trovato una classe che si chiama knight... non me la cavo molto con l'inglese e volevo sapere se qualcuno l'ha gia giocata... se mi può dire com'è e le sue caratteristiche.. grz..
  22. un pg non molto sgravo ma simpatico da vedere direi che è uno spadacino spirituale/ninja.... diventa invisibile... ti compare alle spalle e con le use lame mentali ti attacca... mi pare un pg bello da vedere e non molto sgravo dato che non ha un alto bab ma al massimo un d10 come dado vita...
  23. leggendo un pò il post ho letto che pensate di usare i cerchi alchemici e altre cose di questo genere perchè non date un'occhiata alla classe "the binder" presente nel tome of magic forse fa al caso vostro.... lui fa come delle specie di patti attraverso delle specie di cerchi alchemici.... voi usate questo modificando il fatto che lui fa dei patti ...lo modificate con lui che usa le forze della natura....
  24. beh se combatti con 2 armi tempesta......altrimenti guerriero puro..al massimo un kensai che da delle cose interessanti... il difensore nanico non te lo consiglio perche rimani impiantato in un posto e basta....se lo vuoi fare ti consiglio di usare come arma la catena chiodata...
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