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darktz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di darktz

  1. bell'idea... ma per certi personaggi tipo : Alex Louis Armstrong dovrebbe avere dei livelli di monaco....
  2. beh alla fine il master mi ha detto che usa i soldi dei png... -.- gran fregatura... comunque alla fine l'ho fatto che usa la catena chiodata, ho preso maestria tra i talenti e penso di fare 8 livelli da guerriero perche fermare un guerriero al 7° non mi pare il caso, ho seguito uno dei sugerimenti ed ho preso lo scudo animato si ho buttato un sacco di soldi ma pazienza fa veramente fico ..... comunque peccato che un guerriero non possa usare bachete ( almeno credo), altrimenti mi prendevo una con le cariche di ingrandire persone..... vi volevo chiedere un'altra cosa... se uno si compra una catena chiodata di taglia grande la sua portata aumenta???
  3. sicuri 9000??? avevo letto da una parte ma credo che era per i PNG ed era 4300 mo
  4. scudo animato???... e dove lo trovo??
  5. dici bene... infatti pensavo di prendere quella cdp più avanti non ora.... per ora volevo prendere i 3 talenti necesari e strutturare bene il pg... e poi prendere la cdp...
  6. Salve vorrei dei consigli per creare un difensore nanico usando solo I 3 MANUALI BASE!!..... si parte dal 5° lv ... pensavo di fare il classico nano scatoleta, in armatura pesante e scuso(no scudo torre)... grz dei consigli... em volevo sapere anche un'altra cosa... un pg di 5° livello con quanti soldi inizia????
  7. darktz

    Il Barbaro (4)

    beh c'è il discepolo di despater ( se non erro si scrive cosi) , senno la furia selvaggia (nephandum) , quoto combattente orso!! , poi se ti va puoi prenderti qualk lv da monaco caotico ( si ho scoperto che esiste la variante del monaco caotico) e ti prendi la cdp maestro dello stile dell'ubriaco che è molto divertente però questa cdp è da prendere solo se vuoi fare qualcosa di divertente, poi senno ci sta il maestro delle arme esotiche che ti da qualche talento carino.....
  8. talenti utili perche il monaco faccia più male sono : pugni di ferro, calcio volante (quando parti in carica) , se sono malvaggi allora anche attacco naturale santificato fa bene, poi storidere extra, storidere rapido, colpo ki sacro, colpo ki santificato, e arma focalizata che serve per alcuni dei talenti citati sopra, altri invece sono talenti eroici... diciamo che per un monaco c'è una bella scelta di talenti da prendere... poi dipende come lo vuoi fare, aseconda del quale puoi prendere i talenti citati sopra, o i talenti tipo lottare migliorato , artigli dell'aquila e cose del genere...
  9. attacco rapido lo prende il derviscio di suo al 3° lv se non erro, comunque lo so il derviscio non è il massimo ma sa fare il suo porco lavoro, e comunque il tempesta lo faccio, tardi, ma meglio tardi che mai, invece dal 20 al 25° lv nn saprei che fare, e poi volevo qualche consiglio su come mettere le carateristiche per un pg del genere.. grz
  10. secondo me il derviscio non è una pippa .... un tipo che ti fa circa 400 danni in un turno non è per niente una pippa direi....e questo senza critici si ho notato non tutti i talenti infatti volevo chiedere come si chiama in italiano quel talento tratto dal complet warrior
  11. em... scusate ma tanti dei talenti consigliati non li posso prendere, dato che vengono da manuali non in italiano...... ^^'
  12. Salve a tutti voi, vedendo un pò ci classi e pensando a un pg agile, mi era venuto in mente di fare un pg derviscio , volevo avere pareri e commenti su come svillupare un pg del genere, io pensavo di farlo cosi: rodomonte 3 / guerriero 2 / derviscio 10 / tempesta 5 / ??? (poi cosa?) 1° lv Arma Accurata( talento di classe rodomonte), Schivare ( creazione pg), combattere con due armi ( umano), factotum (difetto), rapido(tratto) 2° lv Maestria in Combatimento(talento guerriero) 3° lv mobilità (pg) 4° lv arma foccalizzata(scimitarra) (talento guerriero) 6° lv combattere con due armi migliorato ( pg) 9° lv difendere con due armi (pg) 12°lv combattere con due armi superiore (pg) 15°lv difendere con due armi migliorato 18°lv difendere con due armi superiore (pg) 21°lv ??? 24°lv ??? comunque è razza umana, e pensavo di mettere forza bassa pensavo di farlo fino al 25° lv dato che molto prob. entrerebbe come rimpiazzo a un mio pg.... ma la mia domanda sopratutto è come mettere i punti carateristica , per farlo con il sistema a 36 punti. I manuali a disposizione sono tutti quelli in italiano tranne eroi dell'orrore, nephandum, fosche tenebre, e sl classi della 3.5 .. Grazie di tutto , so che posso contare su di voi [MOD] Segnalo il tasto Modifica in basso a destra per editare post recenti. ^^ - Morwen
  13. incantesimi avevo una mezza idea di quale prendere, poi se nn mi sbaglio c'è un talento che mi permette di aggiungere ai miei incantesimi anche quelli di 1 dominio da chierico, cosa che non sarebbe male, comunque pensavo a un pg, che faceva un pò di tutto, diciamo per fare un'idea molto vaga un pò un personaggio dell'anime naruto, che faccia le tecniche del richiamo (evoca mostri), illussioni, i katon,e le vari arti dei elementi, e poi ci aggiungerei qualcosa alla FMA , di Alexander Luis Armstrong, la capacità di modellare la pietrà e cose del genere, per questo volevo i vari talenti e opizioni per prendere il maggior numero di incantesimi possibili, e poi anche oggetti che mi aumentino l'intelligenza
  14. no niente manuale del giocatore 2 ^^' , il duskblade è interessante mi sarebbe piaciuto farlo ma nnt ^^'
  15. Ok.... cancelliamo quello che ho scritto prima e riformulo un pò la mi richiesta anche perche sono cambiate un pò di cose, dato che inizierò una nuova sessione, vole farmi un monaco / mago / pugno illuminato , pensavo di prendermi una scuola di specializazione cosi da avere slot incantesimi extra, poi mi pare che su arcani rivelati ci sia un modo per rinunciare al famiglio e avere dei bonus o slot extra non so bene... volevo avere qualche consiglio su quali talenti prendere per questo pg, volevo farlo molto sugli incantesimi, però pensavo di prendere anche il talento pugni di ferro, l'ambientazione è inventata ed abbiamo a disposizione tutti i manuali 3.5 , e poi ci sta un talento simile a mago ascetico, solo che invece di sommare il CAR sommi l' Int , vi ringrazio in ancticipo qualsiasi sugerimento è ben accettato di qualsiasi genere.. grazie
  16. beh allora a sto punto è meglio se glielo fa il druido invece che andare a spendere soldi per un incantesimo che se lo possono sciogliere
  17. Ciao a tutti stavo cercando delle informazioni e consigli, su come svillupare un pg pugno illuminato, mi piacciono i monaci e anche la magia , solo che vorrei fare solo incantesimi di danno, cosi che pensavo a un 2 monaco/3 mago combatente/ 10 pugno illuminato / ? poi non saprei che altro fare .... pensavo alla razza lesser asimar cosi ottengo il +2 sag e +2 car , se mi sapete dare qualche consiglio al riguardo vi ringrazio tanto, em e non voglio cambiare idea sul mago combatente mi piace troppo ihih ..... grazie
  18. Ciao anche io sto cercando un gruppo a cui far parte, sarei molto interessato, se vi serve qualcuno fammelo sapere grz

  19. darktz

    Il Barbaro (4)

    mmm gia anche questo è vero dato che il minotauro ha 6dv mostruosi e un lep +2, al 20° sarebbe un pg di solo lv 12, beh da questo punto di vista si è meglio il goliath
  20. Beh se il druido ti deve un favore potrebbe lanciarti a ogni combattimento zanna magica XD , solo che ora non ricordo quanto può durare quell'incantesimo, se dura 1 giorno sarebbe ideale, la mattina presto ti fai lanciare zanna magica cosi ce l'hai per il resto della giornata.....
  21. darktz

    Il Barbaro (4)

    scusate ma non sarebbe meglio come razza il minotauro? ha un grande bonus di forza che sarebbe molto utile ...
  22. darktz

    Il Barbaro (4)

    beh se il master li lascia usare il nepandum ci sta sempre la cdp furia selvaggia che è simpatica nn è male direi, sopratutto quando ti spunta na testa di animale XD , non so se tali efetti si possono combinare con il combattente orso mmm... tipo corpo di orso e testa di tigre XD
  23. darktz

    Il Barbaro (4)

    scusa ma per il combattente orso non deve avere bab +7 ? di conseguenza dovrebbe fare barbaro 7 / combatente orso 10 / combattente mutaforma 4
  24. darktz

    Il Barbaro (4)

    vediamo se vuoi fare un barbaro molto fuori dai normali schemi ti consiglio il CAMPIONE DI GWYNHARWYF , è una classe solo per i caotici buoni si trova nel manuale delle imprese eroiche, praticamente diventi una specie di paladino barbaro , dato che hai ank punire il male, grazia divina e hai delle varie riduzioni del danno, e poi anche dei incantesimi che puoi lanciare anche quando sei in ira, i requisiti sono caotico buono ; BAB +6 ; abilità : intimidire 9gradi ; talenti: cavaliere delle stelle, giusta ira , ha il dado vita come il barbaro d12 , sembra simpatica come classe una specie di barbaro paladino che mena ........
  25. darktz

    Binder ?

    scusate ma ho sentito da un mio amico di questa classe, non l'avevo mai sentita prima, se non mi sbaglio mi ha detto che sta nel tome of magic ( che non ho) , e vorrei sapere qualcosa al riguardo, lui ha detto che è simpatica da giocare, ma non mi ha detto molto al riguardo, mi sapete dire qualcosa? tipo su quale carateristica si basa, se è un arcano o divino, che cosa fa di interessante etcc.... e se esiste qualche cdp per lui o si fa puro? e se è un caster, o uno che può anche andare a fare a botte... grz di tutto
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