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darktz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di darktz

  1. vediamo se non mi sbaglio il kensai li può dare dei bonus una volta che l'arma in questione non supera il potenziamento +5 , una volta raggiunto quel potenziamento, la puoi far diventare affilata se vuoi, per farlo devi spendere punti exp pari a punti exp da spendere per un potenziamento +6 - punti exp per il potenziamento che avevi , poniamo per esempio che hai lo spadone e li hai dado il potenziamento +5 , sali di livello e in teoria la puoi potenziare perche diventi un +6 dato che questo non si può fare tu li dai una capacità speciale , per esempio affilata , per farla diventare cosi tu devi pagare una quantità di punti exp pari a , punti per farla diventare +6 ( 1440) - i punti che avevi speso perche sia +5 ( 1000)= 440 punti exp per farla diventare una +6
  2. darktz

    Il Barbaro (4)

    beh una cdp interessante ma molto pericolosa, per il gruppo ( sopratutto per quel ladro, perche stranamente il tuo pg sella prenderà sempre con lui XD ) è il berserk furioso, è molto simpatica come cdp ti da dei bonus a forza cosi il tuo pg può diventare ancora più forte, è molto sgrava come cdp , poi se il master vi fa usare il Nephandum, li c'è la cdp furia selvaggia, che è molto simpatica come cdp
  3. e dove posso controllare allora?
  4. Ciao a tutti stavo leggendo un pò il manuale dei non morti, e li ci sta la classe di prestigio, necromante puro, pensando di creare un pg necromante avevo pensato a una cosa del genere chierico/ necromante del terrore/ necromante puro , il mio dubbio ora è quanti non morti posso controllare , evocare, o altro del genere perche mi pare che ci siano diversi modi per creare i non morti, suponendo che sia un asimar e che per fortuna dei dadi mi esca 18 CAR e 18 SAG, con il bonus dell'asimar diventano entrambi dei 20. E anche il genere di comandi che li posso dare, non so i tipici attacca, difendi, o anche fare cose non so anche assurde del tipo ballate, per fare un ballo allo stile Thriller di Michel Jakson. Vi ringrazio di tutto e se avete qualche altra informazione al riguardo è ben accettata grazie ancora
  5. gia, ma poi in una puntata ho visto che è anche un buon ladro, è un buon scassinatore, io direi di farlo con alta intelligenza, e anche carisma dato che ha un suo fascino, sopratutto quando lo vestono da ragazza hahahahaha..... comunque si direi stregone/guerriero/cavaliere mistico mi pare quella più giusta.... dato che di incanta spade non ha niente, e poi in una puntata lo chiamano cavaliere magico XD
  6. gia poveri nani, non sono il massimo della bellezza ma avere 6 vuol dire che è veramente brutto, nessuno considera il fascino nanico XD
  7. Gia anche questo, solo che al farlo a punteggio, è difficile sopratutto per un pg guerriero in aggiunta nano che ha -2 al Car , è una gran seccatura
  8. gia in se non sarebbe molto, a me non piacciono tanto sti metodi di creazione del personaggio, intendo con i punti preferisco di gran lunga il classico metodo con i dadi , ma vabbè non ci posso fare niente al riguardo, comunque sfogliando qualche manuale ho visto nel manuale delle razze di pietra una cdp mi pare guardiano della fossa che al 2° lv invece di sommare la DES alla CA ci somma la COS , sarebbe na cosa del genere non mi meni perche sono più grosso di te XD , poi nel manuale del perfetto combatente ho trovato il talento grido kiai, l'unico problema di questo talento è che si basa sul carisma ( secondo il mio punto di vista questo talento come intimidire si dovrebbe basare o sulla forza o sulla costituzione, anche perche uno si spaventa più quando vede un tipo grosso o forte che un tipo carismatico ma vabbè non ci possiamo fare nulla al riguardo, almeno che se il master è benevolo me li considera perche sia for o cos) , io pensavo a questo talento no tanto per l'efetto ma per l'elleganza di questo, il guerriero che urla e con un solo urlo intimorisce i nemici intorno hahaha stupendo hahaha....
  9. Ciao a tutti di recente mi sono rivisto slayers e devo dire stupendo e tra i vari personaggi uno dei miei preferiti è il grande Zelgadis, cosi che ho pensato perche non provare a creare un pg zelgadis, pensavo di farlo classe mago / guerriero, o mago combatente dato che usa solo incantesimi offensivi, e qualche volta qualche barriera o levitazione... poi sarebbe anche da definire la razza dato che lui in se è una chimera, volevo sentire i vostri saggi consigli, e provare insieme a creare il grande Zelgadis come personaggi di d&d ...grazie
  10. bah secondo me 14 intelligenza è troppo XD va bene per i punti abilità bonus però mi pare un pò troppo, il nano si basa più su costituzione e forza, io volevo fare na cosa per avere un 20 alla costituzione fin dal primo livello, cosi da avere abbastanza pf , si sn 5 punti ferita in più a livello però gia al 4° livello hai 20 pf in più che direi che non sono male, per uno che va molto sul corpo a corpo .... e il mio dilemma stava qua, che per avere una costituzione cosi alta avrei dovuto sacrificare qualcosa, carsima di sicuro , ma non sapevo come regolarmi con gli altri punteggi....
  11. e come metteresti le caratteristiche perche sarebbe da fare con il sistema di 32 punti , e per maestria servirebbe mettere intelligenza a 13 se non mi sbaglio e per altre destrezza
  12. bella build peccato che non posso usare il PH2 , dato che non ci sta in italiano
  13. Ciao a tutti volevo dei consigli per fare un pg molto simili a Gimli del signore degli anelli, pensavo di fare un nano guerriero, niente difensore nanico anche perche gimli non usa lo scudo si afida molto alla sua ascia nanica , cosi che pensavo di farlo guerriero che combatte con l'ascia da guerra nanica a 2 mani, volevo consigli su armature e talenti da prendere, per talenti pensavo ai soliti attacco poderoso e i derivati, insieme ad arma focalizzata , forse attacco in salto sono indeciso per via di una possibile armatura pesante o altro del genere, ovviamente robustezza migliorata che non è male, poi presa della scimia cosi da usare un ascia da guerra nanica grande che fa molto fico il nano con un ascia più grande di lui , i manuali a disposizione sono tutti quelli usciti in italiano della 3.5 , poi magari più avanti l'ascia nanica in adamantio cosi che nulla lo può fermare , più o meno questa è l'idea, per un'ambientazione di eberron, forse il pg parte dal lv 4 è da vedere questa cosa, ma volevo una build strutturata fino al 20 e magari anche qualche lv epico, grazie di tutto in anticipo scusate dimenticavo di dire che deve essere un pg malvagio, diciamo la versione malvagia di gimli, o al massimo neutrale, grazie ancora
  14. il fatto e che mi piaceva l'idea del mago combatente, comunque non importa più non lo faccio il mago combatente, in teoria doveva essere un pg in rimpiazzo a un'altro che era un barbaro ( sempre mio) , lo volevo togliere perche alcuni membri del gruppo si lamentavano perche uccideva troppo facilmente, cosi che pensavo di farmi un incantatore, ma credo che sarà meglio se mi faccio un bel nano guerriero per il quale sono ancora indeciso se farlo che combatte con due armi, con 1 arma a due mani, o il classico nano scatoletta difensore nanico, ci sto ancora pensando, e sono tutte vie diverse tra di loro, credo che apriro un'altro topic per quel pg..... comuqneu vi ringrazio per tutti i vostri consigli, se in futuro mi farò un mago che combatte terrò a mente i vostri consigli grazie
  15. Gia da quel punto di vista il rodomonte sarebbe più utile non so ci devo ancora pensare; comunque voglio farlo mago combatente mi interessano quelli di incantesimi, non punto sul pompare il pg ma di lanciare incantesimi e combatere.
  16. dite il rodomonte? io pensavo a qualcosa tipo 4 mago combatente/ 2 guerriero / 9 incantaspade/ 5 cavaliere mistico, magari se riesco ad arrivare ai livelli epici continuo come cavaliere mistico ma è da vedere, comunque si sono disposto a perdere livelli da incantatore
  17. mi sono spiegato male allora, voglio uno che lancia incantesimi di danno proprio come fa il mago combatente, la classe che hai citato non la conosco, non mi pare che ci sia il manuale del giocatore 2 in italiano, come ho detto prima il mio limite sono i manuali in italiano. grazie comunque
  18. ciao vedendo bene un pò di cose del mago combatente ho visto che non ha un alto bab e sopratutto il fatto del suo dado vita, io pensavo a un pg che fosse in grado di incantare tramite la spada e che sia un buon suporto anche in prima fila, non il massimo ma che almeno se la cavi, in altre parole una specie di pichiatore con la spada e che lanci incantesimi, ovviamente sempre come classe di arcano il mago combatente, ma volevo consigli sul multiclas, e sulle cdp , il mio unico limite è il fatto che posso usare solo manuali in italiano, e per le carateristiche mi baso sul metodo a 32 pti, cosi che pensavo di farlo : FOR 16 DES 12 COS 14 SAG 8 INT 14 CAR 16 razza umano, volevo consigli su talenti e cose del genere grazie mille, diciamo praticamente un build ^^'
  19. Ok non avevo visto questa cosa che sono quasi tutti ad area e raggi allora niente talento che transforma incantesimi da contatto a distanza, invece i talenti di matemagia sembrano interessanti quali mi consigliate da prendere, o non so qualche altro talento che faccia aumentare i danni o mi dia qualche bonus da colpire o qualcosa del genere grazie di tutto
  20. si transformare gli incantesimi a contatto in incantesimi a distanza. ecco più precisamente ho trovato il talento si chiama "incantesimi lontani", che transforma gli incantesimi a contatto in incantesimi a raggio , con un raggio di 9 metri, mi volevo specializare in incantesimi a distanza e trovare modi come farli più potenti solo che è la prima volta che faccio un mago e non me ne intendo molto, per questo ho scelto un mago combatente ha solo quelli incantesimi e non devo andare li a scegliere ogni volta che incantesimi usare credo che non me la caverei tanto ^^' , e poi nel party ci sono gia un druido e un bardo, almeno cosi il mago combatente si incarica dei incantesimi che fanno danni... e poi mi sembrava interessante come classe da giocare.
  21. Ciao a tutti per l'enesima volta, dopo aver aperto poco fa un topic per avere delle informazioni detagliate su l'elfo grigio , ora volevo consigli su quali talenti prendere per la classe mago combatente , volevo farlo che lanciava incantesimi da lontano , mi pare che ci sta un talento per farlo, e anche qualche modo come potenziare questi incantesimi, qualsiasi sugerimento su qualche talento utile e incantesimi da prendere quando il mago combatente li può prendere sono ben acetati grazie di tutto..
  22. darktz

    Elfo grigio

    Beh uau!!... non ho parole e senza alcun lep ottimo ... vi ringrazio dell'informazione
  23. darktz

    Elfo grigio

    Ciao a tutti ho letto nel manuale dei mostri che ci sta questa razza gli elfi grigi sembrano molto interessanti sopratutto per fare un mago o altra classe bassata sulla magia, solo che non ho capito bene una cosa dell'elfo grigio , nella descrizione dei tratti dice che si deve aggiungere -2 for e +2 int vanno aggiunti ai tratti elfici base, ma intende che invece di avere +2 des e -2 cos si ha -2 for e +2 int o intende dire che uno ottine -2 for +2 des -2 cos e +2 int ??? non ho capito bene questo punto... grazie in anticipo
  24. darktz

    Il Ranger (2)

    Gia e poi ho visto i requisiti per l'iniziato dell'ordine dell'arco, allora chiedo a voi grandi conoscitori qualche buon consiglio per un buon pg arciere , ovviamente con classe di prestigio iniziato dell'ordine dell'arco, non so farmi guerriero o scout quanti livelli talenti da prendere e abilità, pensavo a una sorta di cecchino che prende praticamente sempre, voglio qualche consiglio su come specializarlo e cose del genere grazie mille a tutti di tutto
  25. darktz

    Il Ranger (2)

    Ciao stavo pensando a creare un arciere solo che volevo contare sui danni come per esempio la schermaglia dell'aventuriero cosi che vedendo un pò di manuali mi è venuta un'idea aunche se un po folle di fare guerriero 2/ aventuriero 1/ ninja 1/ ladro 1 / iniziato dell'ordine dell'arco ( non so quanti livelli dipende da quanto può durare la campagna) ; arma pensavo a un arco lungo composito... se riesco ad avere un 18 a forza mi faccio un arco lungo composito perfetto cn il bonus forza +4 , mi sa che apparte ci sn oggetti per aumentare la forza, pensavo k sarebbe stato interessante giocare un pg del genere che sfrutta furtivi, schermaglia e attacchi improvisi per poi anche gli attacchi a distanza dell'iniziato; comunque vi volevo chiere un'altra cosa apparte i talenti vari da mettere , e anche gli oggetti magici ( ditemi anche quanto costa al massimo provo a rubarlo XD aunche se non credo che ci riesca) ; vi volevo chiedere informazioni su un talento sempre da arciere ma questo talento sta nel manuale delle arti pioniche si chiama tiro psionico, volevo sapere se per usarlo devo essere per forza psionico o ci sta qualche oggetto o talento che mi potrebbe permettere di usarlo? ; em e poi anche se ci sono frecce magiche da comprare da qualk parte... scusate non mi intendo molto di oggetti magici XD ... ahh.. e un'ultima cosa sempre da arciere che una volta un'amico mi aveva detto che per i danni degli arcieri si sommava anche il modificatore destrezza c'è qualcuno che mi può confermare questa cosa e se si può fare come? grazie mill di tutto... ahh... dimenticavo la razza sarà elfo
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