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Chaya

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Chaya

  1. Grazie mille! XD Se sei un giocatore potresti darci la tua esperienza di gioco... così che le povere menti deboli soggiogate dal solo D&D possano raggiungere il settimo senso e conoscere l'immenso e meraviglioso mondo di Mage!

  2. Chaya

    The Ascension

    Come mai?? Il gioco è tutto fuorchè difficile! Anzi, l'assenza di regole ferree lo rendono ideale per quei giocatori che non amano districarsi tra combo di talenti e abilità ma che apprezzano un gioco che fila via liscio come l'olio... Forse l'unico "difetto" lo potrebbero riscontrare giocatori abituati e amanti dei continui combattimenti e che non amano il roleplay... ma prego che questo non sia il caso dei tuoi compagni di gioco!
  3. Chaya

    The Ascension

    Correggo un punto che avevo sbagliato nell'ultima parte: In termini di gioco, la Quintessenza non aggiunge un successo automatico al tiro dei dadi, bensì ne abbassa la difficoltà di uno per ogni punto Quintessnza utilizzato. Quello che aggiunge successi automatici è invece la Forza di volntà, di cui spiegherò meglio le funzioni nella parte tecnica dove si parlerà nel dettaglio della scheda e dei vari punti che esa contiene.
  4. @Dex: BUGIAAAAAARDOOO!!!! @Lillyen: Ecco, esattamente quello che intendevo! Davvero notevole e affascinante vedere come pochi tratti si trasformino poi in forme definite e pulite ..e come Niji mi accodo al coro delle incapaci con gli sfondi, chiedendone altri! @Niji: Nooo, volevo dire... mentre lavorara diligentemente con... con... hey, pst, cosa usano i professionisti? In any case, non pensare di glissare, vogliamo anche i tuoi step by step!
  5. Bhuu, se non fosse così... inglesoso mi ci iscriverei anche io! Tanti amici telentuosi hanno un account DA e io no.. T_T
  6. grazie mille! ^^ Spero di non risultare troppo euforica, proprio perchè son nuova... ho già aperto un sacco di topic in pochissimo tempo, forse è il caso che mi dia una regolata! XD

  7. Grazie! Spero che come idea venga apprezzata e accolta. :D

  8. Io da parte mia posso postare solo questo, visto che col computer non sono ancora esperta, però magari se c'è qualcuno che sa usare bene i livelli (chissà a chi mi riferisco ) può illustrarci come usarli nella maniera migliore. Poi, ovviamente, ben vengano anche step by step di disegni fatti a mano, con solo il tratto a matita o altri tipi di colorazione. Dunque, a voi!
  9. Esperimento già provato sul forum di un MMORPG, provo anche qui a proporre l'idea. Onguno di noi posta i suoi disegni, le sue opere, i suoi lavori... belli, bellissimi, sensazionali.... ma cosa c'è dietro? Ovvero, come nasce quello che poi vediamo come un'incredibile opera d'arte? Personalmente sono parecchio curiosa, e dico il vero quando affermo che questa curiosità è nata vedendo come Niji lavorava di sfumino nella realizzazione di un disegno... Io, nel mio piccolo, posso solo mostrare come un semplice schizzo fatto frettolosamente a matita diventa un disegno dal chiaro tratto di china, e successivamente un po' di colore con photoshop. Dunque, do il via alle danze, postando le varie fasi che hanno visto la nascita diuno dei miei lavori. Per prima cosa, sfoglio i miei millemila artbook per trovare una sorta di ispirazione. In questo caso ho trovato questa illustrazione, e visto che il personaggio che voglio disegnare è un'alchimista, l'ho trovata ideale: Successivamente faccio uno schizzo veloce a matita, nello psecifico la classica matita di legno o una micromina 07 abbastanza morbida, diciamo una 2B: Successivamente, siccome il primo schizzo è sempre piuttosto caotico e pieno di segnacci incancellabili, mi avvalgo del mio amato tavolo luminoso e ricalco con una micromina 05 un po' più dura (diciamo una HB) il disegno rendendo le linee più pulite e definite: Dopo aver controllato al rovescio (aiuta a notare gli errori) il disegno e essermi accertata che il risultato sia soddisfacente, inizio con la prima passata di china. Uso il già pluricitato PigmaMicron, un trattopen a pigmento, con punta da 01 o 02: Dopo aver finito la prima passata, solitamente cancello la traccia a matita che era rimasta sotto al tratto, però così facendo il nero si schiarisce e dunque passo la seconda chinatura, andando ad ingrossare e inspessire alcuni punti del disegno, per far si che il tratto dia l'idea della pennellata, e per rendere il tutto più morbido: Per il colore, ho usato Photoshop. Per prima cosa ho aumentato la luminosità del folgio per eliminare eventuali residui di matita, dopodichè sistemo i livelli per scurire il tutto; tolgo la saturazione per rendere il disegno più nero possibile e poi sfoco il tutto per dare ancora un filo di morbidezza: Può non sembrare differente ma in fase di colorazione, dove l'immagine viene zoommata di parecchio, le differenze si vedono eccome! Succesivamente, su un livello impostato su "Moltiplica" ho iniziato a stendere il colore di base, con campitura piatta per rendere l'effetto del cell da anime: Finito questo passaggio, creo altri due livelli e li nomino con Ombre e Luci: il primo lo imposto su colore brucia mentre il secondo su colore scherma. Su questi due livelli andrò a tracciare le zone di luce e di ombra del disegno (qui ho reso ombre e luci come fossero colori, per far si che si vedano, altrimenti se si nasconde il livello del colore base, ombre e luci spariscono, in quanto il bianco di fondo non subisce cambiamenti di bruci/scherma: Ed ecco a voi il risultato, completo di particolari come la provetta, gli occhiali e il coso sul collo di pelliccia.
  10. Allora, andiamo con ordine: @Dex, i Pigma Micron purtroppo si trovano sono nei negozi ben forniti e che vendono mateliale tecnico per disegnatori... se no in rete magari qualche shop li vende... In ogni caso, sono fondamentali se si colorano, specie con colori come ecoline o acquerelli, gli originali. Per un fumetto in bianco e nero, dove quindi non entra in gioco l'odiata acqua, è abbastanza un trattopen di altre marche, tipo della Steadler o, ottimo sostituto dei Pigma, i faberCastel EccoPigment... purtroppo costano un po'.. T_T Poi, vabbè, se vuoi il top, c'è la china stesa con pennino o penello ma li ci vuole un bel po' di esercizio per non combinare disastri... Ovviamente china su carta pesante, se no è un macello! @Niji, se posto uno step by step, devi farlo anche tu! Anzi, e se aprissimo un topic libero dove ognuni di noi postasse le varie fasi dei suoi lavori, per mostrarne lo sviluppi? Daaaai, fiko! Anzi, mo lo apro, tiè! @Lothavier: Della Chaya, ho iniziato a colorarla ma poi ho sistemato solo la faccia... si, per avere un avatar carino! Comuqnue posterò il tutto quando l'avrò finito... sempre se questo utopico giorno giungerà mai!
  11. Se è così è un'ottima trovata... l'avevo pensato anche io in una grafic novel mai realizzata... Comunque fidati chè saper disegnare non vuol e necessariamente dire saper fumettare!
  12. Many grazie! Pigma Micron 01/02, un piccolo trattopen a pigmento... ovvero, se inchiosto un disegno con Pigma e poi lo puccio nell'acqua, il tratto non sbava e non scolorisce... almeno, così dicono! XD Sembra pennello perchè faccio sempre due passate per inspessire il tratto e renderlo più morbido... magari posterò lo step by tep di uno di questi disegni, per mostrare le varie fasi.
  13. Per l'ipotetica ombra della spada, ci avevo pensato che io che potesse essere una correzione ma volevo accertarmene. Il profilo nell'ultima tavola mi piace... anche la posa, un po' ingobbita, non è male! Mi da l'idea di una persona un po'... scazzata? Occhio alle altezze, se l'orco è più alto o se lo è Dex. Magari prova a spostare il punto di vista di qualche grado, per evitare un fronteggiamento così statico, ma in definitiva non è sbagliato... e poi sono curiosa di vedere come farai la spada sulle spalle di Dex! Per la stecca nell'aqua, ricordati che il sangue è di gran lunga più denso dell'acqua, quindi prova con un po' di sapone liquido diluito o dello yogurt... senza sprecare troppo le cose, mi raccomando! Purtroppo i materiali, per quanto possano essere simili, reagiscono in modo molto diverso gli uni dagli altri, anche in stesse identiche condizioni... In ogni caso, davvero bravo... ed ora che ho fatto la sapientona petulante posso confessarti che io non saprei fare altrettanto! XD
  14. Chaya

    The Ascension

    Siii, è una cosa fichissima, specie se crei un personaggio abile nell'utilizzo del computer o che ha come Foci - ecco un altro punto da chiarire nella prossima puntata! - proprio l'utilizzo del pc! Il mio master però ci vieta simili cose perchè è in effetti una cosa che troppo si avvicina alla Tecnocrazia... >_> Noioso di un Master!
  15. Chaya

    The Ascension

    Il colore ora lo cambio, in effetti noto che è parecchio fastidioso. Il famiglio può essere qualsiasi cosa, come sempre a discrezione di master e giocatore. Edward il mago con time ha un gattino nero che non invechia. Io sto puntando ad un pettirosso con le ali meccaniche ma il precedente e meglio riuscito personaggio del mio ragazzo aveva come Daemon un angelo! Il famiglio può inoltre anche essere uno spirito - ideale se la sfera principale del mago è Spirit - o, perchè no? anche una sorta di virus informatico ma questa è più una cosa da tecnocrati! Comunque il famiglio si nutre principalmente di Quintessenza, quindi di energia magica, ma essendo comunque un qualcosa al di fuori della norma, tende a far si che la realtà si assesti su di lui, che è comunque fuori dall'ordinario, piuttosto che sul mago... In effetti mi sono espressa male... La dieta del famiglio è sostanzialmente a base di Quintessenza, e il Paradosso non è che se lo mangia: semplicemente aiuta il mago a liberarsene scaricandono su se stesso.
  16. @Lothavier: Aggrazie di tutto! Magari se un giorno ci incontreremo ti darò l'opportunità di dire la frase che hai sempre desiderato dire: Ti faccio un'offerta che non potrai rifiutare! XD Comunque il carattere è una cosa che ho imparato a dare da poco... nonostante sia il mio cartone animato preferito e chi dice qualcosa muore, detestavo che in Sailormoon bastasse cambiare i capelli di un viso per far si che camiasse il personaggio... Disegnando i personaggi di Ragnarok OnLine, che per chi non lo sapesse son fatti così: ho dovuto per forza differenziarli in qualche modo, se no sarebbero come i lego: cambi la calottina dei capelli e hai personaggi maschili o femminili... Ecco infatti altri due personaggi del gioco, che con quello postato nella prima pagina, formano il trio dei miei personaggi principali, con accanto il realtivo sprite di gioco: Chaya, La sin da cui ho anche tagliato l'avatar. Vajira, la danzatrice... e i commenti sul nome si sprecheranno! >_>
  17. A me il Dex inchinato piace fess!! ..e fidati chè se non mi piacesse te lo direi! Siccome sono una gradassa, qualche consiglio te lo do: le vignette, non ostinarti a farle asimmetriche o con bordi inclinati! Quella è una cosa che si fa per esigenze di contenuto, se no il tutto prende una piega un po' caotica. La primissima vignetta mi piace molto, così come la mano che impugna la spada, sempre nellaprima tavola: In questo caso l'inclinazione del borso ci sta, così da poter mostrare il corpo sul muro, chè fa la sua figura. Bellissimo anche orizzonte curvo, mi piace l'idea, rende bene. Nella stessa tavola non mi piace invece la staticità del corpo sfullato e delle gambe di Dex (è lui, vero) e anche il sangue gocciolante dalla spada: diminuici e ricorda che un liquido, per quanto denso, tende a rimanere attaccato ad una superfice fintanto che può farlo.. quindi, se la spada è, come sembra, con la punta sollevata rispetto all'elsa, il sangue colorebbe lungo tutta la lunghezza della lama per gocciolare giò dal punto più basso del codolo. La seconda tavola mi piace, ottimo l'avvicinamento d'inquadratura... e poi mi piace un cifro il naso! A me quelli maschili non vengono mai decenti! XD Ah, nella secona tavola non mi piace neanche la testa mozzata, che non si capisce se poggia per tessa, sul piede e come faccia a stare così diritta... ora mi prenderete per una psiopatica, ma se hai una sorella, chiedile una barie in prestito, staccale momentaneamente la testa eprova a osservare bene come si appoggia al piano... ovviamente, il tutto senza farti vedere dall'ipotetica sorella. La terza tavola: La prima vignetta non è male, anche se quello che sembra un orco o simili magari l'avrei messo di un quarto di profilo, così da rompere la staticità del tutto. Il Dex inclinato mi piace molto, anche se l'ombra della spada andrebbe sistemata perchè così è come se non poggiasse al muro... Stesso consiglio di prima: poggia una matita contro un muro e osservane l'ombra... e ricordati che se la spada fa ombra, dovrebbe farla anche il corpo di Dex... a meno di strani effetti tipo il riflesso del vampiro o PeterPan senza ombra. Quarta vignetta della terza tavola: ottima la proporzione tra i due personaggi, ottima l'idea del tipo di spalle, ma non mi piace la staticità di Dex... delle sue gambe più che altro! Nei lavori per il game ho notato che le gambe sono spesso piegate e divaricate, cosa che da molto movimento alla figura: prova anche nel fumetto, senza esagerare se no sembra esagerato. Ah già: tavola 3, terza vignetta. La spada di profilo così marcato forse è un po' forzata... inoltre di solito le lame si appoggiano a punta in giù, per praticità di impugno... e se la linea che parte dalla base e si allunga verso la mano è l'ombra della spada, tecnicamente è sbagliata rispetto all'inquadratura precedente: in questo caso, il tutto dovrebbe essere all'ombra del corpo di Dex che, avvicinandisi per raccogliere l'arma, dovrebbe gettarvi sopra la sua ombra... a meno di strani effetti pocanzi descritti. Come vedi sono una criticona, però quello che mi piace lo dico, come quello che non mi piace. In definitiva credo che il lavoro sia buono, va sistemato ma le basi ci sono e son buone.
  18. Chaya

    The Ascension

    Purtroppo non conosco i fumetti da voi citati - sono un po' fuori da questo mondo di perdizione causa mancanza di fondi - ma vedrò di dar loro un'occhiata appena posso. Comunque ecco la seconda parte della mia - wow, chiamarla così sa di cosa importante - recensione su questo meravoglioso gioco. Abbiamo già parlato sia delle sfere di magia che delle sue difficoltà di utilizzo, dico bene? Ora, può capitare, anche in presenza di persone che credono alla magia, di tentare cose che hanno dell'impossibile, come è successo a me che ho curato a distanza la ferita praticamente mortale che un licantropo corrotto ha inferto ad un mio compagno. Certo, i miei compagni sanno sia che ne sono in grado sia come si fa ma resta comunque una cosa che ha dell'impossibile... ed ecco che entra in scena una delle cose più simpatiche del gioco: il Paradosso! Nell'utilizzare la magia è un po' come se il mago andasse a lavorare sui fili di un immenso arazzo che rappresenta la realtà: tira determinati fili per modificarne il disegno e così facendo modifica la realtà stessa... ma - perchè c'è sempre un ma - i fili non sono infiniti! Di conseguenza l'arazzo, ovvero la realtà, tende a riassestarsi, tirando o rilasciando a sua volta altri determinati fili della sua composizione... quindi, se un mago esagera e tira troppo dei fili, questi possono imprigionarlo ed utilizzare lui per sopperire al disordine creato, strappando l'essenza del mago! Ora, per ogni cosa fuori dal "normale" che un mago tenta e riesce a fare, accumula dei punti Paradosso, ovvero una tensione nell'arazzo che si accumula sempre più. Quando la tensione diventa troppa, ovvero quando sulla scheda si hanno un numero troppo alto di punti, in relazione alla potenza del mago, al suo punteggio di Quintessenza - di cui parlerò a breve - o simili, questo si "scarica" ovvero causa al mago una dose di "cose impossibili" in realzione a quanto ha combinato. Per farvi un esempio, l'azione che vi ho descritto pocanzi, ha avuto su di me l'effetto di tramutare le ossa il mio braccio destro in legno di rosa (sempre cosa legata alla storia e all'essenza del mio personaggio); ipotizzando diversamente, che un mago tenti di evocare un demone, il suo Paradosso, scaricandosi, potrebbe tramutarlo in un demone o spedire lui nel mondo di questi ultimi. Parlando invece della Quintessenza, possiamo dire che essa rappresenta la carica magica che un mago possiede. Questa carica si può assorbire in vari modi: se il mago è fortunato - ovvero se ha scelto di comperare coi punti esperienza - può possedere quello che viene chiamato Node o Punto di Potere che nient'altro rappresenta se non una "fonte" da cui sgorga la magia, o Quintessenza. Questa si usa per far si che compiere le magie sia più facile (in termini di gioco, abbassa di uno la difficoltà del tiro per ogni punto Quintessenza utilizzato)... Ora, di questa nota non sono sicura perciò prendetela con le pinze: mi pare che i punti Paradosso si scarichino anche quando il mago termina i suoi punti Quintessenza. Altra piccola nota, di cui però sono abbastanza certa: il mago può avere un Famiglio, sempre comperando il background (come per il Node) all'inizio della campagna. Il Famiglio, oltre che essere una classica nonchè fichissima cosa da maghi, è anche utile per risolvere il fastidioso problema del Paradosso, dato che vi aiuta ad eliminarlo... mangiandoselo! Però vi ciuccia anche Quintessenza, quindi valutate bene se decidere di averlo o meno. Terminata anche l'infarinatura di Quintessenza e Paradosso, partiamo a parlare dei "cattivi" del gioco, ovvero i Tecnocrati! I brutti e cattivi Tecnocrati sono fondamentalmente maghi... e perchè sono cattivi, direte voi? Non hanno le solite manie di grandezza dei cattivi classici che mirano solo a conquistare/distruggere il mondo, loro sono, se così si può dire, moooolto più ipocriti... che fa anche rima con Tecnocrati! Come già datto, sono fondamentalmente maghi, e come dice il loro stesso nome, si avvalgono della tecnologia per adoperare le loro magie. Il loro scopo, assai assurdo se si pensa cosa sono loro stessi, è epurare il modno da tutto ciò che loro considerano corrotto, sbagliato o semplicemente non conforme alla normalità. Di conseguenza, cacciano licantropi, vampiri e anche gli stessi maghi! Anche loro hanno, un po' come per i maghi che ho descritto sopra, una sorta di distinzione tra sfere, ma di questo vi saprei parlare solo indicativamente, in quanto, sia di storia - il mio personaggio non ne sa molto - sia personalmente - non posseggo manuali e l'inglese non lo capisco abbastanza bene - so poco altro di questo... In questo caso magari se c'è qualcuno che ne sa più di me può dare il suo contributo a queste pagine, per chiarire o correggere punti che ho lasciato poco chiari o che ho sbagliato a trattare. Nella prossima puntata cercherò di trattare il discorso della scheda di per se: come compilarla, come usare i punti esperienza, pregi e difetti e tutte quelle cose un po' più tecniche per chi ha deciso infine di provare il suddetto gioco.
  19. Che dire, non me ne vergogno affatto! Il lavoro più divertente e piacevole che mi sia capitato di fare... e fidatevi chè ne ho fatti parecchi!
  20. Esattamente. Quando ho frequentato io (1997~1999) non era affatto ben strutturata e ritengo di aver speso molti soldi che avrei potuto benissimo investire in altro... infatti a giugno del 99 ho finito la scuola e a novembre dello stesso anno ho iniziato la mia carriera lavorativa... come commessa in un sexy shop! Per dirvi quanto mi è servita la scuola! >_> Ora non so come vada, però ricordo benissimo che all'epoca mi prendevo tanti di quegli insulti dal mio professore di umoristico perchè mi ostinavo a disegnare manga, e due anni dopo che io ne uscii lo stesso professore si candidò per la cattreda del nuovo corso manga... fate vobis! @Lillyen: Ti ringrazio davvero, i complimenti da parte di chi ne sa più di me valgono sempre doppio ai miei occhi! Felice che il disegnoa china ti piaccia; dovrei ancora avercelo da qualche parte - sono una gran disordinata - e ricordo che alla fine il foglio era quasi bucherellato, visto che il tutto non era affatto nato per diventare quello che è... Oltre che una gran disordinata sono anche succube dei miei stessi disegni: voglio fare qualcosa ma alla fine mi lascio trasportare e la spunta sempre il disegno su di me! ...ma come mai non ti piace il nome? Sarà che conosco un marmocchio che definire bello è poco che porta quel nome ma a me piace un sacchissimo! XD
  21. La Scuola del Fumetto di Milano... si chiama proprio così, per quello lo scrivevo maiuscolo. ^^
  22. Chaya

    The Ascension

    Hee, il master ha pensato un po' a tutto... Il vampiro png - un mezzo malkavian anche se senza clan - era un inquisitore della chiesa, cacciatore di vampiri, prima d'essere vampirizzato, ed era legato al mago png, a sua volta un prete esorcista; di conseguenza lovo stanno ancora uniti. I tre maghi, quindi sia l'ex prete che io, e di conseguenza Hanson - vampiro malkav ex-inquisitore - siamo stati raccolti ed istruiti dallo stesso mago... la vampira Genevieve ha una forte umanità ed ha una tresca con Hanson, e dunque anche lei sta con noi. Il garou era amico di vecchia data col nostro mentore e tollera i due vampiri solo per la forte umanità di Genevieve e l'affetto che lo lega a me e ad Hayate, l'altro maghetto ragazzino. In definitiva i legami ci sono... I vili non ci provano, neanche a guardar male il lupo, visto che ha più volte dimostrato, anche proteggendoli suo malgrado, di essere ben al di sopra delle loro possibilità... (tra l'altro, una piccola nota di merito per il ragazzo che gioca il lupo, giocatore alla prima esperienza ma che si è subito immedesimato e gioca l'orgoglio del lupo con sorprendente bravura, sorprendendoci son giocate da vero esperto!) La tribù ha in effetti provato a provocare Morgan (specialmente per il semplice fatto di non aver ancora frullato i due cainiti) e ad attaccarci ma il capo tribù, decisamente più saggio, si è subito reso conto che il disastro dei ragni e licantropi corrotti non era opera nostra e il suo istinto gli ha detto che noi avevamo solo fatto la loro parte, tentando miseramente di ripulire la zona. Inoltre, il maser - e anche io - è appassionato di spin off quindi la nostra compagnia sta ripercorrendo le orme di una vecchia campagna a cui ho partecipato anche io ma che purtroppo si è interrotta troppo presto causa dissidi tra i giocatori. Per quanto riguarda i pg della tua campagna, conosco ben poco le altre razze ma sono molto incuriosita dai Changeling... potresti parlarmene, visto che lo giocate?
  23. Chaya

    Si, in effetti sono appassionata di pignacosi... li colleziono da quando avevo 10 anni! O_o o_O

  24. In effetti Niji ha ragione... Mi sono già scusata in privato con lei e anche per me questo sarà l'ultimo intervento... comunque credo che tutto dipenda da come una persona intenda la lettura: come ho già detto precedentemente, i gusti son gusti a prescindere! Quello che a me infastidisce tanto di Licia Troisi è, come già detto a Niji, che lei abbia avuto un immane successo non meritandoselo appieno, quando in giro - troppo vicino a me purtroppo - ci sono scrittori di gran lunga superiori a lei che non si mettono neanche in gioco perchè contro gli agganci e le mode non hanno minimanete speranza... Vabbè, saluto tutti quanti e mi scuso se i miei interventi hanno offeso altri. Fungevano è un termine quasi corretto ma sicuramente inapropriato al contesto nel quale è stato usato, tutto qui.
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