Siccome con il "Cerca" non ho trovato nulla e ritengo che due parole le si può anche spendere, apro un topic su questo meraviglioso GdR (se ho sbagliato sezione o sbagliato ad usare il cerca chiedo scusa, rimediate come potete).
Chi di voi lo conosce? Chi ci gioca? Io personalmente lo adoro e ci gioco due volte a settimana... che nerd che sono!
Personalmente parlo della vecchia edizione, visto che la nuova non mi ha entusiasmato da ciò che mi hanno detto.
In ogni caso, due parole veloci per descrivere il gioco:
Mage The Ascension è un gioco di ruolo dove il roleplay è fondamentale, come lo è la fantasia del giocatore. Indicativamente è ambientato in un presente più o meno contemporaneo - a discrezione del master - in cui i personaggi non vengono trasformati in maghi da altri nè ci nascono: hanno quello che viene chiamato "Il Risveglio" che può essere causato da un evento scatenante o che può arrivare così all'improvviso - anche qui a discrezione di master e giocatori.
Una volta che il mago si risveglia, si accorge che i suoi occhi "vedono" davvero il mondo! Poi, ovviamente come dice lo stesso nome, hanno poteri magici... in questo caso però la magia è ben diversa da come siamo abituati a vederla in D&D, dove si hanno diverse scuole di magia e svariati incantesimi; qui ci sono quelle che vengono chiamate "SFERE" che rappresentano i principali metodi di utlizzo dell'essenza magica, l'"Arete". le sfere sono le seguenti (vado in ordine di scheda per non dimenticarne nessuna):
Corrispondence/Corrispondenza: Qesta sfera consente di operare sulle distanze, ovvero teletrasportarsi, percepire lo spazio e cose simili - confesso di conoscerla poco, non l'ho mai posseduta.
Entropy/Entropia: La sfera delle probabilità: consente di alterare le stesse, dalla semplice vincita alla lotteria allo sparare a caso e centrare il bersaglio. Consente anche di valutare le possibili conseguenze di un'azione o far decadere gli oggetti - e questo non ho mai capito cosa centri con le probabilità ma vabbè.
Force/Forza: Agisce sulle forze pure, dunque si può far saltare in aria le cose, creare il fuoco, agire sulla forza di gravità ecc..
Matter/Materia: Tutto ciò che concerne un materiale che non sia vivente appartiene a questa sfera; con questo si può trasformame il classico piombo in oro, indurire o ammorbidire un muro, cambiare forma agli oggetti... insomma, l'alchimia di FullMetal Alchemist, per chi lo conoscesse.
Mind/Mente: Ovviamente la sfera che controlla la mente, umana e non; si può agire sia sulla propria, come l'autoipnosi o su quella altrui, per carpirne segreti o costringerla/convincerla al proprio volere.
Prime/~: La magia pura, con cui si percepisce la magia, le creature magiche e tutto ciò che non rientra nella sfera del normale. Ci si può incantare un'arma per consentirle di ferire anche quelle creature che non vengono danneggiate dalle armi normali - come licantropi e vampiri - ma la si può usare anche essa stessa come arma.... e non solo!
Spirit/Spiriti: Come dice giustamente il nome, l'influenza delle creature ultraterrene. Consente di conversare con gli spiriti, richiamarli, scacciarli o utilizzarli come attacco o difesa.
Time/Tempo: Heee, il tempo! Chi non ha mai sognto di fermare il tempo o di poter tornare indietro? Ecco, questa sfera - ad alti livelli ovviamente - lo consente! Oltre a quello viene anche usata per datare le cose o alterarne lo scorrere del tempo.
Life/Vita: La mia preferita, la sfera che consente di operare su tutto ciò che è vivente. Dal calcificare le articolazioni di un nemico al curare gli alleati. Inoltre è indispensabile per alterare una qualsiasi forma vivente, senza questa siete fregati!
Purtroppo spegare a cosa servono le varie sfere è per me molto difficile perchè, come è uso, le sfere vanno combinate per ottenere gli effetti desiderati. Una sfera da sola non è nulla se non la si riesce a combinare con le altre! Per fare qualche esempio, per curare o danneggiare qualcuno che non si può toccare, è necessaria sia la sfera di Life che quella di Corrispondence e così via...
Inoltre, per i maghi non è così semplice utilizzare la magia! Infatti questa si basa sul principio fondamentare che la gente non crede che sia possibile fare certe cose: se si è attorniati da persone comuni, che non credono alla magia, compiere una qualsiasi manipolazione risultarà entremamente difficile, problema che invece non sussiste se ci si trova da soli oin compagnia di altri maghi o creature che conoscono la magia.
Esempio stupido: David Copperfield è fondamentalmente un mago: per far sparire la statua della liberà non ha fatto altro che utilizare la sfera di Matter - perchè lavorara sulla materia della stessa - e quella di Corrispondence - per spostarla in un altro luogo - e mostrare poi il piedistallo vuoto. Nonostante egli si trovi dinnanzi a migliaia di persone, per lui la cosa non è impossibile come se tentassi di farlo io, perchè lui viene considerato un illusionista, quindi la gente pesna che ci sia un qualche trucco e di conseguenza "ci crede".
Altro punto da considerare se si decide di giocare un mago: a differenza di licantropi o vampiri, il mago è umano! Ovvero: ti sparo e muori. Infatti il mago è agli inizi, il meno potente tra tutti... ma quando è ai livelli alti (ovvero almeno due o tre sfere con 4 pallini - su un massimo di 5 -) non lo ferma più nessuno! ..a patto che abbia fantasia, è ovvio! In D&D abbiamo gli incantesimi belli descritti mentre qui ce li si deve giocare con fantasia! L'utilizzo di una sola sfera è, come ho già detto, la cosa più sbagliata che si possa fare perchè con una sola sfera non si va da nessuna parte.. specialmente se si ha a che fare con macchine da guerra come i licantropio con vampiri dalle mille risorse. ..e se posso dire la mia, è questo che rende questo gioco di ruolo così affascinante! Non ci sono schemi, non ci sono le rigide regole che determinano un'azione come poteva essere in D&D dove hai una standard e una move.
Orbene, io ho dato il mio confusionario contributo, dove ho probabilmente sbagliato qualcosa, che son sicura non mancherete di correggere; ora sta a voi dare il vostro per far conoscere a chi ne è all'oscuro, questo bellissimo GdR.