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Mornaur

Circolo degli Antichi
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  1. Allora calma che ormai sto affogando eni amnuali e davvero non ci sto più capendo niente. - 3 Livelli da Rodomonte al Posto che uno da swordsage solo per aggiungere Int ai danni ? - Quanti livelli di Bloodclaw Master ? Forse 2 sono buoni ma preferisco sentire la tua. - Campione di Corellon di che manuale è potresti per piacere darmi la pagina ? - Knowledge Devotion onestamente non mi convince troppo sai ? E comunque non sarebbe applicabile a tutti i mostri affrontati. - La assassin stance è carina ma necessita un initiator level 3 quindi si potrebbe prendere ficcando il livello da swordsage al 7 giusto ? - Craven si applica ad ogni attacco ? O solo quando si può fare furtivo o schermaglia ? - Il Derviscio su che manuale è per piacere mi daresti il nome ? - Il Barbaro del totem del leone quello del complite champion o di UA ? Io invece ti chiedo una mano nella build perchè sto impazzendo :c a te incarto direttamente un'idrocisterba di birra !
  2. Il pg eccelso per ragioni di "se lo fa lui ci fai rifare i pg" ( cosa che non avevo previsto ) è stata scartata... ( ma in compenso :c rifaranno i pg lo stesso questo lo prometto visto quanto mi stanno facendo dannare ). Quindi si va sui soliti 20 livelli a classe singola. L'1 o 2 livelli da swordsage servono unicamente per poter accedere alle manovre shadow hand e eventualmente shadow blade. Tra warblade e Swordsage non saprei sono entrambe ottime classi e hanno vantaggi similari. Il punto di questo pg è che deve andare a competere con un gp che a LeP 6 fa 100 e passa danni a round quindi attualmente il MoN non credo sia una grande scelta visto che come CdP è si ottima ma i talenti per entrarci sono secondo me orribili. Dual stance è forte ma è limitata molto limitata e mastery of nine non mi sembra che valga l'investimento di 5 livelli. I Livelli da guerriero fanno perdere 1 livello nella progressioen delle manovre ma si sopravvive ugualmente e ci regalano 2 talenti. Che possono essere spesi per Lightining Mace che ne chiede 3. L'eternal Blade me la guardo.
  3. Il MoS richiede una buona quantità di talenti e umh... Non mi convince molto però sicuramente è unorrima base da cui partire. Che ne pensi di : 1 - Guerriero : 2 talenti da diefetti (1 perchè umano se decidiamo per umano con template +2 o cose di questo genere.) 1 bonus guerriero 1 Perchè è al primo livello ( e se va bene e la build in se funziona glielo sbatto io come concessione il talento per avere il compagno animale con progressione e gli ci sbatto anche qualche HR che gli rende la vita impossibile è.é ) 2 - Guerriero : Talento Bonus 3 - Swordsage : Talento 4 - Swordsage / Warblade 5 - Warblade 6 - Warblade : Talento 7 - Bloodclaw Master 8 - Bloodclaw Master 9 - Bloodclaw Master : Talento 10 - Bloodclaw Master 11 - Bloodclaw Master 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Ora vorrei farlo arrivare alle manovre di livello 9, ma non fermarmi a una sola CdP in quanto mi sembra che si possa comunque tirar fuori qualcosa di buono. Per la razza lui vorrebbe fare l'elfa :c quindi sugli elfi resterei anche perchè hanno bonus a destrezza quasi sempre se non erro e non fa mai schifo no ? Considerando sia razza che template probabilmente daranno bonus a Forza e Destrezza c'è da pensare se andare in qualche modo a prendere "Shadow Blade" ( che da quello che ho letto funziona sia per spostare il TxC che il bonus ai danni su Des al posto che forza ) oppure se alzare solo forza e poi in futuro prendere un tomo per la Des per poi qualificarsi per l'ultimo talento della catena TWF. In quanto comunque per un melee avere forza alta è sempre un bene per i vari bonus a lotta, spingere, sbilanciare etc... Di contro il bonus di AC della destrezza è secondo me utile solo nei primissimi livelli in quanto poi l'AC conta come i cavoli a merenda soprattutto quando iniziano a volare i save or die. Pensavo ha in qualche modo un'utilità Attacco poderoso per un DW ? Lightning Mace + Aptitude è la scelta che pensavo di adottare per permettergli di fare molti attacchi. Solo che se non ricordo male le armi devono essere già +1 e quindi verrebbero a costare 8000 monete l'una. Il che per un pg che parte a quel livello potrebbe averne solo 1 e non avrebbe praticamente soldi per comprarsi altro come equip. Potre anche dargliele come "contentino" ma sarebbe troppo andare incontro al personaggio ( a meno che poi <.< non detragga quelle monete da tutti i loot che troveranno nei secoli avvenire umh... ). I livelli da guerriero sono ottimi per i talenti ( peccato non diano progressione piena con le manovre ) quelli da swordsage danno WeaponFocus gratis per Lightning mace, uno o due livelli a seconda se vogliamo o meno "shadowblade" poi Bloodclaw Master per i bonus al combattere con due armi e la pseudo rage che in se è abbastanza **** e si sposa bene con l'idea del pg. Ora, Lightning Mace + Aptitude su due stocchi funzionerebbe ( anche se si deve prendere combattere con due armi sovrabbondanti ) ma aptitude qualificherebbe l'arma come se fosse un kukri ai fini della CdP e delle abilità di classe ? Un template per questo combattente ? ( possibilmente che sia assimilabile a un mineral warrior come bonus ) Come aumentargli i danni fatti ? Secondo voi soffrirà del BaB non pieno ? Altre CdP che possano essere interessanti oppure una progressione full da warblade ? Ultimissima domanda, quale animale di taglia media secondo voi potrebbe essere carino ? ( ci siam accordati che poi questo animale lo potrà far diventare di taglia grande per poterlo cavalcare negli spostamenti ). Perchè ci siam posti il problema che, una bestia normale anche se con progressione pari a quella del pg rischia di morire troppo facilmente. Direi classico. Ok ho finito questo poema >.< sto imballando le casse di birra.
  4. Sto seriamente pensando che questo giocatore sia incontentabile o comunque con le idee davvero confuse. Ci ho passato insieme circa 4 ore questa sera. Ora sembra che abbia le idee più chiare e che abbia rinunciato all'idea del pg arciere. Ora parlando ha chiesto queste cose : - Personaggio con due armi - Compagno animale ( quello che si prende con la variante di autorità per potergli dare la progressione ) - Tanti danni ( classi del ToB FTW ) - Una qualche arma "strana" - Combattente "leggero" basato sulla destrezza. Come statistiche hanno un Point Buy a 36 punti. Il personaggio partirà a livello 7-8 e assorbe il MdL con la regola di arcani rivelati. Il compagno animale avrà un oggetto o una capacità per diventare di taglia grande per poter essere cavalcato ( lui non vuole combatterci in groppa ) così se è di taglia media non crea difficoltà nei dungeon e negli spazi angusti. Peronalmente avrei bisogno una razza con MdL 1 e un archetipo uguale. A disposizione ha 2 difetti al primo livello. E tutti i manuali 3.5 tranne quelli psionici. Do fama e qualche litro di sangue a chi mi aiuta T_T mando anche casse di birra !
  5. Non si possono avere due CdP. Per quanto riguarda l'essere "sbagliato" è divertente come campagna abbiamo mago,chierico e barbaro e ora c'è qeusto giocatore che si vuole unire. Il punto è proprio evitargli un ruolo di nicchia quasi inutile.
  6. Gli altri tre pg che ho in campagna attualmente non hanno nulla da invidiare a un eccelso :c basta che quest'ultimo non sia ottimizzato alla morte ( cosa che invece sono gli altri tre ). Il mio giocatore vuole un pg che usi l'arco e faccia danni. Non vuole un gish o un pg con possibilità di fare "diverse cose" vuole semplicemente qualcosa che tiri tanti dadi :c ma lo swifth hunter per l'avventura che stanno affrontando è un'idea inutile e non applicabile.
  7. Allora sono ancora bloccato con le idee per questo personaggio, anche se ora come ora sto pensando a un personaggio eccelso. E' una cosa nuova per me ma come personaggio non sarebbe fuori dalle righe del party quindi visto che con questo giocatore se ne è parlato non vedo perchè non concederglielo. Una cosa non ho capito lui potrebbe fare così : - Ranger/Guerriero - Ranger/Guerriero - Ranger/Warblade - Ranger/Warblade - Ranger/Warblade - CdP - CdP - Etc.... CHe mi dite ?
  8. E' per questo che un difetto deve essere un malus a 360° per ogni personaggio. E deve comunque essere pesante.
  9. Scusate ragazzi ma esiste da qualche parte una variante di "scacciare i non morti" che infligge danni in maniera differente dal modo indicato dal MdG ? Se si su che manuale ?
  10. Mornaur

    Troppi attacchi

    Io mastero una campagna estremamente PP con 4 ex giocatori di wow/rift/war etc... Usano diversi trick del regolamento ma in maniera molto chiara e cristallian sotto mai approvazione. Qui è il DM che non ha chiarito al proprio giocatore cosa c'è che non va e da come ha scritto chi ha aperto il topic sembra che neanche i giocatori abbiano idea di come siano realmente le regole. Appunto perchè è un gioco per stare in amicizia e che si gioca PER DIVERTIRSI io sono dell'idea che un approccio più diplomatico sia corretto. Qui c'è poca conoscenza delle regole non un tentativo di gabola. E anche se fosse, è comunque il master che non è abbastanza esperto per conoscere approfonditamente le regole. Io per rispetto ai miei giocatori se giocano secondo le regole e visto l'impegno messo nell'ottimizzazione metto la morte come ultima delle possibilità perchè il "morire ad ogni scontro" non ha un senso la dove i tuoi compagni di gioco sono i protagonisti. Devono affrontare sfide, avversità e difficoltà alla loro portata, devono essere in grado di scappare quando invece si presentano quella che non possono affrontare. Uccidere un personaggio di qualcuno che lo segue e lo sviluppa con attenzione è un'azione secondo me scorretta. La build presentata nel post è normalissima, niente trick PP anzi. E' un pg fragile che non riusicrà MAI a sfruttare a pieno quelle che sono le sue capacità se non in rarissimi casi. Tornando poi al discorso wow vs ruolismo, non centra niente in questo post. Ognuno gioca come più gli aggrada chi ruola facendo teatro e chi invece ama lanciare un milione di dadi a serata.
  11. La falce pensavo di farla :
  12. Mi piacciono davvero un sacco li uso sicuramente !
  13. Mornaur

    Troppi attacchi

    :c se da DM facessi una cosa del genere a uno qualsiasi dei miei giocatori perderei tutti i giocatori. Se da giocatore mi facessero una cosa del genere smetterei di giocare per incompetenze e infantilità del master oltre al fatto che non sarebbe in grado di gestire attraverso le regole quello che è un problema di comprensione delle stesse. Inoltre parliamo di un pg sbagliato non di uno Uber. :Ci vuole comunque un minimo di serità quando si danno consigli a qualcuno che si trova in situazioni non chiarissime.
  14. Sono stato indeciso abbastanza a lungo per quanto riguarda questo post quindi chiedo scusa ai mod se non è la sezione giusta. Durante la mia campagna vorrei far trovare ai personaggi man mano che progrediscono nella trama, degli "artefatti" più o meno potenti appartenenti o appartenuti a Kelenvor. Ora il primo di questi è una penna di questo genere : http://us.fotolia.com/id/2737956 come poteri volevo dargli : - Scrivere linguaggi : come l'incantesimo "parlare linguaggi" ma solo mentre si scrive una lettera o un messaggio. - Trascrizione Agile : quando la penna viene utilizzata per trascrivere un incantesimo su un libro degli incantesimi o per scrivere una pergamena il costo della trascrizione viene diminuito del 50%. - Resistente : non subisce danni da fuoco e acido Ora siccome questi piccoli artefatti sono qualcosa di accessorio e non sono tenuti a trovarli tutti durante la campagna sarei per crearne diversi dove poter ficarci effetti interessanti fatti apposta per il gruppo. Voglio averli come "regalo" da tener li quando si impegnano molto nel fare le cose correttamente e nell'interpretare bene i loro pg. Perchè davvero vedo che ci si mettono anima e corpo tante volte e incentivare i miei giocatori mi sembra comunque positivo. Mi aiutate a creare altri oggetti ? Le idee attualmente mi vengono su questi oggetti : - Una clessidra - Una falce - Un paio di occhiali - Una bacchetta componibile che a seconda di come viene assemblata ha capacità diverse Comunque, non sono solo questi gli oggetti che ptorebbero esser carini da mettergli li come premio. Se avete voglia sbizzarritevi pure se le vostre idee si sposano con la mia trama le utilizzo volentieri e vi cito =P
  15. Mornaur

    Troppi attacchi

    Non mi sembra neanche troppo sgrava come build è comunque un melee e per questo è limitato da varie riduzioni del danno dalla necessità di andare un range al bersaglio e comunque è abbastanza facile da neutralizzare. Caster in generale fanno cose ben peggiori.
  16. Ho visto la tua guida avevo subito pensato a quella a dire il vero, ma lo swifth hunter nella versione originale della guida riporta il seguente capitoletto : Per come disegnoe strutturo io i dungeon che sono quasi sempre posti disabitati mezzi crollati uno swift hunter difficilmente potrebbe andare in skirmish, quindi diventa poco utile. Inoltre è estremamente dipendente da determinati oggetti magici senza i quali la sua capacità offensiva diminuisce parecchio. Probabilmente in una campanga con pg non ottimizzati in maniera estrema può "supplire" ai vari hendicap fin tanto che non prende oggetti magici e talenti necessari a renderlo competitivo, ma lo vedo per la nostra campagna un pg inutile sostituito da quelli già presenti in maniera molto più efficace.
  17. Non funzionano proprio così eh... L'anello non ti da la facoltà di guardare dentro, trasportando SOLO LA MATERIA. Il casting dovrebbe essere alla cieca, in caso l'incantatore decida di infilarci solo il braccio. Poi se tu vuoi farli funzionare ugualmente è un'altra cosa. Dipende da quanto lontano sta il caster se comunque vede la scena o se sta infinitamente indietro.
  18. Allora ho fatto leggere la discussione al mio player alla fine si è deciso che vuole assolutamente fare una build che comprenda un pg con arco e compagno animale. A me sta benissimo. Ma deve essere in linea con la parte PP della campagna. Una build che usi l'arco come arma e abbia un compagno animale forte ?. Sono concessi tutti i manuali 3.5 tutte le razze e gli archetipi e anche per il compagno animale mi sta bene qualsiasi cosa basta che il pg sia buono o neutrale. Mi aiutate a mettere insieme una build di questo genere che faccia parecchio male ?
  19. Attacco da BaB + Velocità + Incalzare = tre attacchi Ho errato a scrivere attacco completo. Comunque il mago gli tiene su velocità costantemente e generalmente uccide con un attacco in carica qualsiasi cosa si trovi davanti quindi incalza sempre 1 volta a ruond in futuro appena prende incalzare migliorato saranno infiniti attacchi in più. Per quanto riguarda i personaggi psionici al momento non conoscendo bene i manuali ho chiesto ai miei giocatori di evitare di farli quindi anche se sembra molto interessante come build preferirei non la usassero. Sono a livello 6 sia l'incantatrix che il dweomerkeeper sono accessibili al 6. Cosa ti fa presupporre che siano al 15/17 ? Per quanto riguarda lo swift hunter non vedo come possa andare a fare gli stessi danni o poco meno di quella che è attualmente la build del loro uber charger.. E appunto è quello il problema a cui siamo davanti. Il non farlo sentire in "secondo" piano. E ripeto al party non serve qualcuno che faccia meglio qualcosa che già un altro pg fa, perchè di trovare trappole o porte nascoste a questo giocatore non interessa nulla probabilmente non farebbe mai neanche le prove. Questo pg partirebbe al pari degli altri 6 livello, modificato poi da archetipi o razze con malus di livello.
  20. Prima di esporvi il problema che mi trovo ad affrontare vi spiego un attimo la tipologia di campagna che gioco, siamo 4 persone che amano D&D ma non il lato ruolistico in se ma tutta l'ottimizzazione che ci sta dietro il creare il pg al meglio e attualmente giochiamo una campagna molto PP. Questo può piacere o meno ma noi cazzeggiamo per lo più, giocando online con map-tool + skype le serate di sessione ( essendo circa a 150 km l'uno dall'altro ) ci passano bene. Ora un nostro amico si vuole unire alla campagna. Da master di mio non ho nulla in contrario anzi 4 persone lo vedo come un party giusto. Il problema è che come personaggi vuole fare o un pg che usa arco o un melee che spacca tutto. Vi chiederete dove sta il problema ? Semplice il gruppo è il seguente : Uber charger - Goliath/Mineral Warrior livello 4 che fa circa 45 danni ad attacco sui 130 danni su attacco completo ( manca ancora di arma valorosa e praticamente tutti i talenti che lo rendono un charger per ora è solo un melee che pesta ) God - Umano Mago del Dominio Incantatar livello 6 Chierico - Cheater of Mystra umano livello 6 Bardo Png gregario del mago che sostituisce abilmente un ladro per trappole e passaggi segreti come inserire una persona in questo gruppo senza farla sentire in secondo piano ? Noi ruoliamo poco. E quindi skill sociali o eventuali pg votati al essere "ruolati bene" non rientrano nei nostri interessi. Un secondo melee potrebbe essere una scelta utilizzando il ToB e buttando giù una build ottimizzata, onestamente io non sono troppo ferrato sull'argomento ma abbiamo paura che questo giocatore si sente messo da parte. Visto che un eventuale pg con l'arco non è esattamente un pg per fare danno nonostante lo swift hunter che si fa far danno ma niente di lontanamente vicino al loro melee che è comunque 2 livelli sotto al gruppo. Abbiamo pensato a tre possibili soluzioni : - Classe del ToB con razza + archetipo e una build ben ottimizzata possibilmente con arma "particolare" - Gish ma... Farà i danni giusti ? - Pg con arco Stiamo brancolando un po' nel buio, questo ragazzo vuole giocare un pg che faccia danno. Quindi il punto è fargli fare danno come almeno l'altro pg melee consigli ? So che la richiesta è generica però non so dove sbattere la testa.
  21. Mornaur

    Compendium

    1) esisteva un sito ora offline ma credo che qualcuno possa postarti una lista 2) magic item compendium è un manuale solo su item e incantesimi per armi e armature
  22. Il tempo limite mi sembra un'esagerazione, comprendo il voler far sembrare tutto abbastanza realistico, ma comunque i miei giocatori parlano si organizzano e prima di agire pensano e capita di star fermi ben più di 1 minuto e mezzo alle volte proprio ore. Non trovi sia una forzatura ?
  23. Oddio.. Io ora come ora sto masterizzando una giocata di 4 giocatori e le copie delle loro schede, una scheda per i combattimenti con mostri e png e quasi un block notes di appunti mi sembrano IL MINIMO per poter giocare decentemente. Non sono trucchi semplice buonsenso.
  24. Pagina 22 di Splendente Sud
  25. Pensavo a un druido che rompesse le scatole con radici e incantesimi di controllo in generale. Le evocazioni le usano molto i miei pg come "diversivi" o "pedine sacrificabili" però potrebbe essere interessante. Il paladino comprendo che non sia un pg facilmente ottimizzabile ma il gruppo di questi Png e le loro classi vengono da i loro personaggi di WoW e volevo ripresentarglieli in verione rivista quindi :c paladino mi sa che mi tocca per forza metterlo.
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