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Ciao a tutti, attualmente sono master di una companga di 4 giocatori. Ora come ora stanno affrontando un piccolo torneo e come scontro finale vorrei fargli incontrare un gruppo di avventurieri "rivali". Idealmente saranno a livello 9 quando ci sarà questa sfida. La mia idea è quella di farli combattere contro un Paladino che combatte con spada e scudo, un Druido focalizzato sulle cure e sui buff, un mago o stregone che sia necromante o qualcosa di molto similare, e un guerriero orco con arma a due mani. Il gruppo che voglio mettere in difficoltà è attualmente composto da Barbaro Goliath Mineral Warrior ( ubercharger ) di 4° livello, Mago Incantatar ( GoD ) 6° Livello, Chierico di Mystra, Dweomerkeeper 6° livello, Warblade da definire ancora sta preparando il pg. Ora come ora io con loro mi trovo bene, usano tattica e sono sempre molto attenti ad ogni cosa che fanno, sono molto PP ma la cosa non mi disturba più di tanto io personalmente come unica difficoltà ho trovato il "bilanciare" i danni da far subire ai pg il Barbaro praticamente non ne prende e per fare male a lui rischiavo di uccidere gli altri pg. Metto in chiaro che visto la fatica e l'impegno dimostrato dai miei giocatori nel cercarsi la build e nell'informarsi su quello che potevano fare non è mia intenzione ucciderli o meglio non se continuano su questa linea di comportamento vedo la morte dei loro pg come punizione "estrema". Hanno a disposizione tutti i manuali 3.5 e l'ambientazione e il Faerun. Come mi consigliate di creare questi pg ?
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dnd 3e Giocabilità del Martello di Moradin
Mornaur ha risposto alla discussione di Richter Seller in Dungeons & Dragons
Senti ma :c devi continuare a fare polemica trollosa ancora a lungo ? Perchè dai un pelino fastidio. Il tuo punto di vista l'hai espresso. Io trovo che il suo lavoro sia lodabile e ben fatto. Tutto dipende da chi vuole giocare questo personaggio. Ci sono decine di classi orrende che però offrono interpretazioni ottime. Tu non ci guadagni niente a dire che determinate classi sono orrende e vanno evitate. Lui ha comunque creato una guida che per chi questo pg lo vuole giocare è ben fatta. Potresti portar quanto meno rispetto per lo sforzo fatto, stai creando un pelino troppo flame sterile. -
Drow, Nani e Yuan-Ti - Master inesperto in cerca di consigli e aiuto
Mornaur ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Allora, per prima cosa chiedo scusa se la sezione non è propriamente adeguata, forse andava nella sezione generale visto che vi chiedo un aiuto generale per mettere insieme la mia prima campagna. Ho 3/4 giocatori che partiranno dal livello 5 questo per scelta di tutti in quanto i primi livelli vengono trovati un pochetto noiosi. Il gruppo è formato da Chierico di Mystra, un incantatrix, un goliat ubercharger e un bardo. Ho dato a loro tutti i manuali della 3.5 come materiale per crearsi i pg come meglio credevano, non mi piaceva l'idea di limitarli e sono convinto che visto che vogliamo divertirci tutti la cosa vada più che bene. Siamo convinti che la campagna sarà quasi sicuramente all'insegna del PP e va bene a tutti. Ora dopo questa breve prefazione io di mio ho in mente una trama per mandarli in giro per Faerun in lungo e in largo trovando sicuramente pane per i loro denti. Il problema ora è dopo aver un'idea di base il mettere insieme il tutto in modo che possa avere un senso e che a livello di logica e storia suoni tutto bene. Vi illustro brevemente la mia idea di trama : - Drow e Nani nel Cormir stanno creando disordini significativi sia agli abitanti che agli avventurieri sprovveduti, uno dei pg del gruppo ( il bardo ) venuto a sapere di ciò che si vocifera chiama i propri compagni di avventura ( essendo che partono dal 5 ci siam accordati che da BG loro son vecchi compagni di avventura U_U ) - Arrivati nella zona dei disordini trovano due piccoli contingenti di drow e nani che si dan battaglia per conquistare delle rovine - Una volta all'interno delle rovine trovano i drow che stanno svolgendo un rituale con un uovo di gemme ( che poi scoprono essere un artefatto yuan-ti questa informazione verrà data loro a seconda di cosa fanno ) il rituale disturbato fa esplodere l'artefatto la chierica che svolgeva il tutto viene ferita dall'esplosione e fugge con il suo seguito - viene svegliato un serpentone gigante ( help ! che gli metto ? ) da qui poi la storia può proseguire in infiniti modi, gli yuan-ti potrebbero voler l'aiuto degli avventurieri per non dover distogliere la loro attenzione da eventuali guerre interne, loro potrebbero indagare sulle effigi di drow o nani per scoprire chi sono e per quale causa lavorano. Principalmente drow e nani si danno battaglia per conquistare queste reliquie per aver il controllo sui serpentoni/vermoni per meglio gestire l'underdark. Come trama non mi sembra malaccio essendo un'idea abbozzata, vorrei però sentire pareri esterni e consigli su magari corporazioni/clan/gilde delle razze da me citate per meglio caratterizzare il tutto ^^ -
Senza contare celerity :v che fa prendere l'iniziativa al mago anche se la perde. Poi fermare il tempo a cui non puoi renderti immune ( non concedendo Resistenza agli incantesimi ) e tutte quelle spell a cui NON puoi renderti immune. Il mago una classe inutile è a tutti gli effetti una bestemmia. Credo semplicemente che nel tuo gruppo visto lo scarso contenuto di manuali possibili non ci sian il concetto di ottimizzazione del pg e quindi il tuo risulta più performante. Ci sono maghi che potrebbero tranquillamente giocare campagne intere da soli se ben costruiti. Metti a confronto due delle classi pilastro del gioco appunto per sono indispensabili entrambe. Come discorso non sta in piedi, il chieco è un ottimo caster, un buffer e un pg di supporto, il mago è un buffer, può essere un buon blaster ed è un grandissimo pg tattico..
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Beh... Indipendentemente da tutto, facendo da master a un gruppo prevalentemente PP se non si assegnano dei "ruoli" che coprano tutte el competenze che i personaggi possono avere i loro personaggi hanno vita breve brevissima nel momento in cui arrivano a non poter affrontare quello che gli metto davanti, che siano mostri, enigmi, trappole.. Il ruolismo in quasi tutti i gruppi è importante, ma D&D è appunto un gioco di RUOLO... Che non credo sia semplicemente "il faccio quello che mi paice come mi piace" ma è un lavorare all'unisono per uno scopo ovvero la campagna.
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Mornaur ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Più che altro non fa ridere :v lo trovo demenziale... Neanche ridicolo proprio di cattivo gusto -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Mornaur ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Adesso a parte tutto :v nei vari episodi immagino che ci sia qualcosa di divertente e un sorriso qui e la è comparso anche a me, ma in sessione nella totalità delle situazioni me ne andrei senza più pensare neanche minimamente di partecipare al gioco con un master del genere. Mi chiedo come avete fatto ? Seriamnte.. Capisco l'errore eh... Può capitare a tutti ma avete descritto situazioni che vanno al di la del paradossale e dell'immaginabilmente idiota.. Son curioso di saper quella del lupi demoniaci <.< -
Ciao ragazzi, vorrei chiedervi di discutere un po' dei bistrattatissimi incantesimi di cura, che sembra che su tutto il forum la gente eviti come la peste. Io personalmente vengo da un concetto molto "mmoristico" dove in un party "bilanciato" ci devono essere principalmente tre ruoli tank-healer-dps, ora su D&D le cose sono diverse e l'healer è quasi sempre un Buffer/God che si occupa anche del controllo del campo di battaglia, il Tank quasi sempre è un personaggio pesantemente armato ma che ugualmente pesta e il Dps è il glass cannon. Ora con questo presupposto non comprendo come mai gli incantesimi di cura vengono anche per i chierici e druidi quasi sempre messi da parte o scartati a priori in combattimento. Cosa vi porta a pensare che non sia proficuo usare incantesimi di cura ? Al posto di questi cosa utilizzate ?
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La schermaglia si applica dopo un movimento di almeno 3 metri dal punto di partenza giusto ? Quindi questo personaggio farebbe solo un attacco per raound ?
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Parte dal livello 1, può usare solo le razze base del manuale del giocatore, non credo abbia la possibilità di recuperare il MdL
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Scusami Ithiliond ma, gli archi compositi non basano i propri danni sulla forza ? Inoltre int così alta che benefici gli porta ? Stesso per saggezza <.<
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Ok e vada per scout ranger o.o consigli per le statistiche avendo una 36 punti come build ?
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Vuoi fare il picchiatore o preferisci un personagglio incentrato sul cast ?
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- Manuali concessi ? - Composizione del party ? - Ambientazione ?
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Perdonami sono totalmente digiuno di questa tipologia di personaggi e il giocatore che vuole fare l'arciere vuole un personaggio semplice da utilizzare, ma efficace. La tua build non prende penalità all'esperienza ? Inoltre hai per caso qualcosa di ._. meno complicato ( almeno a detta del giocatore ) ?
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magia Attacco di opportunità o no??
Mornaur ha risposto alla discussione di nicky76 in D&D 3e regole
Beh.. La questione è semplicissima, se fa un passo di 1,5 praticamente non dai le spalle all'aversario. Insomma non ti giri per muoverti in una determinata direzione. Se fai un movimento più lungo di una casella si da per scontato che tu prenda e ti volti in quella direzione e da li scatta l'AdO. Per evitare gli attacchi di opportunità e castare puoi fare comunque solo un passo da 1.5 -
Beh.. Ho appena scoperto che il master sarò io quindi direi che la build va bene perte a livello 5 :v e non voglio mettergli freni. Vuole un Pg cecchino e un pg cecchino avrà.
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Non mi convincerai mai a fare il combat medic >.< maaaaaaai !!!!! Mentre per il Prestige paladin ci ho fatto un pensierino ed effettivamente il gioco potrebbe valere la candela :v ecco le due build che ho pensato : Ah ho deciso di farlo di oghma il chierico quindi il talento della seconda build INIZIATO DI SELUNE e da considerarsi - da decidere -
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Il chierico è il mio (nel gruppo) XD è per un ragazzo che mi ha chiesto consiglio, lui vorrebbe fare ranger 20 ma :v sicuramente si può far qualcosa di carino non monoclasse no ? Si dimmi pure
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Ciao a tutti ragazzi, vi chiedo scusa se apro qui una discussione e non nella sezione "ranger" ma non credo sia per forza una build da ranger. Vorrei consigli su come creare una build potenzialmente PP partendo da un elfo che utilizzi l'arco. - Ambientazione : Forgotten 3.5 - Manuali : Tutti - Party : Mago, chierico, guerriero
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personaggio [Manga] Innesti alla Edward Elric
Mornaur ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
Non voglio incentrare tutta la storia sulla possibilità di "sostituire" parti del corpo con gli automail è una cosa che vorrei lasciare relegata a quel singolo pg, infatti li considero come artefatti unici. Se poi i miei giocatori vorranno qualcosa del genere magari ci penserò ma sono dell'idea che per gli altri ci saranno sorprese diverse ma utili allo stesso modo. Voglio ricompensarli e invogliarli a giocare so di spingermi molto verso il PP ma come master ho sempre visto i giocatori come protagonisti "forti" di mio semplicemente farò la progressione dei mostri e/o li modificherò in modo che siano comunque una sfida impegnativa. -
personaggio [Manga] Innesti alla Edward Elric
Mornaur ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
L'automail a questo personaggio viene "regalato" da una gnoma ( in realtà drago bianco ). Vi racconto la base della trama della mia campagna ( i miei giocatori teoricamente non conoscono il forum >.> <.< ). I personaggi si trovano ad essere reclutati nell'esercito atto a fermare il "flagello" ( se qualcuno l'ha giocato l'idea dell'inizio campagna è presa da dragon age ) tramite "Ordine di Coscrizione" che sarebbe una costrizione magica dell'ordine dei custidi grigi che impone al soggetto di impegnarsi nella causa fino al compimento del proprio scopo ( questa cosa è fatta apposta per evitare di limitarli nell'allineamento anzi spero proprio facciano allineamenti diversi per vedere come gestiranno poi le sclete durante la campagna ). Le loro prime due missioni saranno semplicissime, recuperare del sangue di alcune creature che si trovano vicino al campo e dei trattati in un piccolo dungeon non tanto lontano. Ho intenzione di farli sottoporre tutti al rituale di unione, e farli diventare parte dei custodi grigi ( pensavo di aggiungere una sezione "talenti di trama" che sottolineasse in qualche modo l'importanza di determinati eventi con piccoli bonus/malus ) il come far scalare poi l'eventuale effetto dell'unione con il livello non lo so ancora sicuramente gli darà delle capacità mirate a seconda del personaggio. Svolti questi semplici compiti gli viene assegnato un ruolo ben specifico nella battaglia al quale tutto l'ordine si sta preparando quella di dare il segnale ai rinforzi dell'esercito di attaccare ai fianchi i nemici. Il loro compito è accendere un faro in cima a una torre, in pratica "dovrebbero" esser tenuti lontani dalla mischia. La torre in realtà sarà un bel dungeon a 4-5 piani infestato dai nemici che hanno attaccato preventivamente, e in cima troveranno un "megacattivone" ben al di la delle loro possibilità. L'idea è quella di mazzualarli per bene senza però ucciderli. E in questo scontro al personaggio che dovrà montare gli innesti vengono staccati gamba, occhio e braccio. E' brutale come cosa ma si sposa bene con la mia trama. Si risveglieranno soccorsi dalla gnoma indolenziti e tutti pesti ma vivi, non sapranno di chi realmente li ha soccorsi per parecchio tempo. Questo è quello che ho pensato. Per la progressione delle capacità dell'automail credo che l'idea di "mangiare" altre creature sia ottima, e mi da uno spazio creativo enorme che si ferma solo quando io vorrò fermare la progressione di questo personaggio. Che ne pensate ? -
personaggio [Manga] Innesti alla Edward Elric
Mornaur ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
Bellissima l'idea ! Mi guardo anche il semi-costrutto grazie ragazzi mi state aiutando un sacco ! -
personaggio [Manga] Innesti alla Edward Elric
Mornaur ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, apro il topic per chiedervi come vi comportereste se un personaggio fosse mezzo umano e mezzo costrutto, mi spiego meglio am prima vi metto un'immagina da cui viene presa l'idea : Spoiler: ( metto in spoiler che spagina ) Nell'immagine si vede solo ed unicament eil braccio ma la cosa è "estesa" anche alla gamba sinistra e all'occhio destro, in pratica sarebbero parti meccaniche che sostituiscono gli organi normali. Volevo creare diverse "versioni" di questi innesti partendo da una reliquia minore con il potere di assimilare in se materiali e componenti di altri mostri in modo da garantire al personaggio qualità speciali interessanti. E' una cosa a se stante fatta solo per funzione della storia e il personaggio che si troverà queste cose addosso ancora non ho idea di quale sarà anche se come idea mi piacerebbe molto fosse un combattente arcano o qualcosa di simile. Partendo dal presupposto che vorrei applicare una regola simila a quella di "danni massicci" e dare un quantitativo di Hp fisso agli innessti è ovvio che io voglia renderli senzienti in maniera particolare senza punteggi di ego. Ma semplicemente dandogli una "fame" in modo da garantire la progressione durante il gioco di Hp e di capacità speciali. Che ne dite ? Evete suggerimenti ? - Occhio : Visione Crepuscolare 18 m Scurovisione 9 m Bonus ai Ts su charme,compulsione e allucinazione +1 - Braccio : Trasformazione : a volontà il braccio può traformarsi in qualsiasi arma in cui il personaggio è competente ed essere utilizzato come se si impugnasse un'arma magia dello stesso tipo con bonus di potenziamento +1 Fame : Sul palmo della mano della mano vi è incisa una bocca costellata di rune, quando il portatore dell'artefatto si trova in vicinanza di una fonte di possibile nutrimento esso manifesta la propria volonta e necessità di nutrirsi per accrescere il proprio potere. Tale azione comporta l'assimilazione di una capacità naturale/sopranatturale/magica della creatura divorata. E' possibile che il materiale e la forma dell'artefatto muti dopo essersi nutrito i cambiamenti si manifestano dopo una notte di riposo. - Gamba : Correre : come il talento Carico maggiorato : il personaggio guadagna la capacità di portare il 10% di carico aggiuntivo Salto : bonus di cognizione che da +5 alle prove di salto Per quanto riguarda i semi-tratti del costrutto ho pensato : - Colpi critici e Furtivi : quando il soggetto è vittima di un furtivo o di un critico l'attaccante deve lanciare un d100 per stabilire ove il colpo impatta : 0-50 il colpo va a segno normalmente 51-75 il colpo impatta contro le parti meccaniche del soggetto annullanto il bonus danni del critico e del furtivo 00-11-22-33-44-55-66-77-88-99 il colpo va a segno e colpisce una parte vulnerabile dell'artefatto che è vittima di un malfunzinamento per 1 round I bonus generali dovuti ai tre innesti : +2 Ts su tempra +1 Ts contro affaticamento e esaustine 5% di possibilità di negare i seguenti effetti : Danni alle caratteristiche, risucchio di caratteristiche, risucchio di energia 5% di ignorare l'effetto di un incantesimo +4 Costituzione -2 Destrezza +2 Forza come modifiche alle caratteristiche ( il -6 int e carisma mi sembrano troppo limitanti e non in tema con il personaggio ) Che ne pensate ? Pensavo che il materiale di partenza potesse essere l'argento non mi sembra malaccio come bozza consigli a riguardo ?