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Combattente con pugnali
Mornaur ha risposto alla discussione di kiba89 in D&D 3e personaggi e mostri
- Lama Invisibile (Perfetto Combattente) [sostituendo Tiro Lontano e Tiro Ravvicinato con Arma Accurata e Arma Focalizzata (pugnale, kurki o pugnale da mischia)] Se lo vuoi fare puramente da mischia usi la variante se ti è concessa, altrimenti potresti pensare di buttarci dentro dei livelli da maestro tiratore per renderti migliore sulla distanza -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Mornaur ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Voto di povertà è ottimo ai primi livelli ma poi credo perda molti di utilità con la progressione dell'ampliamento monetario dei personaggi, in quanto i bonus del voto si sono buoni e danno ottimi spunti ruolistici ma se si pensa di fare un personaggio votato al PP non credo sia la scelta migliore ( come del resto tutti i voti ) in quantoè davvero limitante. Sbaglio ? -
Il Necromante del terrore
Mornaur ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
Allora partiamo dal presupposto che, anche se puoi strutturare una build su 20 livelli con un presunto target "finale" credo che basare tutto su un futuro "tanto diventerò lich" sia prematuro e da come parli sembri un giocatore che ha davvero poca esperienza e ancora peggio poca voglia di cercarti le cose con il tasto "cerca" del forum. Inoltre se avessi cercato sul forum avresti trovato diversi topic che parlano delle scuole di magia e una lista dettagliata anche di cosa è bene prendere. http://www.dragonslair.it/forum/threads/17534-Guida-Guida-ai-maghi-e-druidi-Gerofante-Arcano qui c'è una lista di incantesimi a 360° gradi che potrebbe tornarti utile, mentre qui : http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869142/Treantmonks_guide_to_Necromancy:_Gods_Tools trovi un'accurata descrizione delle magie della scuola di necromanzia. Hai poi cambiato i talenti che hai preso ? Sia rapidi che massimizzati ora come ora non li usi e non è che inizierai a castare roba metamagizzata tanto presto. Talenti utili a parte quelli già indicati potrebbero essere : Sculpt spell che ti fa variare l'area di effetto delle magie Divinazione spontanea che ti fa castare spontaneamente tutte le magie di divinazione Famiglio Migliorato oppure oggetto famiglio che caratterizzerebbero il personaggio Inoltre non credo che la progressione del tuo personaggio sia tanto veloce da permetterti di "buttare" due talenti che potrebbero essere ora un ottimo strumento per giocare lasciandoli da parte per utilizzarli in futuro, Poi sorvolando su questa cosa tieni presente che i personaggi di D&D muoiono, cambaiano allineamento a caus delle scelte fatte oppure molto più semplicemente i tuoi piano potrebbero non andare bene al master che non ti permette di fare ciò che vuoi. Parli di cosa farai dopo il venti ma mi sembra che tu non abbia la minima idea di cosa fare al 3 figuriamoci tra 17 e passa livelli.. -
Prima di tutto buongiorno ! Il combat medic a parte nona vere nulla che mi interessi non la valuto una grande classe di prestigio inoltre viene valutata da quasi tutti i forum internazionali una spesa esosa di risorse rispetto a quello che realmente da. Il divine oracle proprio non mi piace, inoltre il trap sense e l'eludere non fanno al caso mio anche se applicabili in qualsiasi armatura ( tanto posso portare unicamente quelle leggere ). Mentre il discepolo divino fa diventare esterni e mi da tutte cose "di abbellimento" non credo mi metterò a tergiversare con gli esterni inoltre la stessa cosa me la da il 10° livello di contemplativo, carino il dominio bonus al 4° livello e forse è l'unica cosa per cui potrei pensare di fare un deep in questa classe. Ora mi guardo meglio il paladino di prestigio che stanotte non mi ha convinto molto.. Ora che me lo rileggo non è malaccio anzi mi consente progressione piena del livello di incantatore e inoltre ha le aure che sono carine, inoltre c'è anche la progressione di scacciare non morti che è ottima sopratutto se voglio usare metà magia divina. Grazia divina mi "costringerebbe" a pompare carisma che comunque non avrei trascurato. Mi hai dato un ottimo consiglio vedo di buttare giù una build. Edit : Mi stai facendo rivalutare anche il Divine Oracle <.<""" MA non il combat medic ! Ri-Edit : Ho preso un abbaglio il paladino di prestigio non ha progressione piena del livello di incantatore =_= uffa.. Ri-Ri Edit : Beh... Forse e ripeto Forse 3 livelli di paladino di prestigio non sarebbero malissimo mi darebbero l'aura di coraggio, la cavalcatura.. Ma c'è da dire che ci devo investire un talento e che salute divina la prendo dal contemplativo, non sono convinto. una possibile build potrebbe essere : - chierico cenobita 3 - inquisitore 2 - divine oracle 1 - inquisitore 4 - contemplativo 10 un personaggio che è compentente in armi e armature leggere, con diverse immunità, tre domini dati da due classi di prestigio e da quella base(conoscenza, inquisizione e oracle ) più altri due domini dati dal contemplativo, che fa una bella lista spell ! Un personaggio sicuramente esaltato ( quindi probabilmente mi rifarò al manuale delle imprese eroiche ) e che da interpretare sarà divertente, probabilmente lo farò halfling cuoreforte, iniziato di qualche divinità ( non mystra :v il mio master sta giocando ora un dweomer keeper iniziato di mystra e sarebbe scontato ) probabilmente in mancanza di un talento da "iniziato" adatto ne creerò uno io e lo sottoporrò all'esame del master ( ilmater al momento mi sembra il candidato migliore per questo talento ). Bene per ora mi sono fatto un'idea del personaggio della caratterizzazione mancano i due domini bonus più i due iniziali dovuti alla divinità e sopratutto... La divinità >.<
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Il chierico cenobita lo trovi a pagina 50 di arcani rivelati è una variante del chierico normale. - Utilizza il d6 al posto del d8 per i PF - non è competente nelle armatura sopra a quelle leggere - possiete sapeinza che è uguale a conoscenze bardiche - possiede conoscenza come dominio bonus - ha tutte le conoscenze - inoltre ha una lista ampliata di incantesimi con l'aggiunta di : messaggio, cancellare, identificare,s ervitore invisibile, astuzia della volta, linguaggi, pagina segreta, scritto illusorio, individuazione dello scrutamento, analizzare dweomer, celare, visione. Allora stavo pensando : - Chierico Cenobita 2 - Church Inquisitor 8 - Contemplativo 10 domanda sciocca ma le classi di prestigio hanno un livello minimo richiesto ? O basta solo soddisfarne i pre-requisiti ?
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Allora per quanto riguarda l'andare a picchiare in melee sono convinto di voler rinunciare a questa possibilità. Il contemplatico è carino un livello sicuramente lo prenderò per il dominio bonus. Stavo guardando il chierico cenobita in questo momento in quanto a questo punto voglio focalizzarmi sull'uso degli incantesimi divini.
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Ti ringraszio tantissimo per la pazienza che stai dimostrando nell'aiutarmi a creare un personaggio e ringrazio in anticipo tutti coloro che mi aiuteranno nello sviluppo della build. Ora come ora però sto iniziando a pensare seriamente di allontanarmi dal un chierico che vada in melee appunto perchè nel gruppo abbiamo deciso più o meno quali sono i ruoli : - Un guerriero ( inteso come combattente melee ) - Un Arcere - Una maga buffer che si occuperà anche del "controllo del campo di battaglia" - Io - Il mio gregario fact totum Allora a noi serve qualcuno che buffi il gruppo visto che come giocatori la maga l'arciere e il melee sono molto "aggressivi" so che toccherà a me fare il personaggio stratega attento e cauto. Quindi non credo serve un quarto membro del gruppo votato al danno. Con questa presa di coscienza, mi sono guardato le classi da te consigliate, e devo dire che il combat medic lo vedo abbastanza inutile, come classe non ne capisco molto l'utilità, il castare "Guarire" spontaneamente ? o il prendere 10 sulle prove di guarire.. non mi convince per niente..
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Allora ti anticipo che non sono un esperto del settore ma dovresti considerare due cose : - tu come DM vorresti consentirglielo ? - questa cosa interferisce con la campagna ? - sei in accordo con lui e quindi disposto a creare in caso regole apposta ? fatto ciò proverei a guardare sul draconomicon così a naso ma non so darti un'indicazione precisa.
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Allora : 1) si 2) si 3) non saprei 4) dovrebbero continuare a funzionare tranquillamente anche se "inglobati" nella nuova forma.
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Ciao a tutti, ultimamente mi è venuto il pallino di creare un war cleric bello massiccio che abbia un bel martellone in mano per spaccare le teste ma non perda nulla della sua potenza come buffer per il gruppo. Avete consigli su come si potrebbe strutturare un personaggio di questo genere ? Una buil interessante ? - Come ambientazione la campagna si svolge ne Faerun - Non ho limitazioni di manuali e con il giusto Bg posso anche permettermi qualcosina di stravagante - Non so gli altri membri del gruppo cosa faranno - L'avventura dovrebbe partire tra il 5/6 livello
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In ogni caso anche se specifichi SOLO verrebbero a crearsi problemi in futuro, decisamente è un precedente da evitare un house rule del genere.
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Lancio spontaneo per Mago, Druido, Chierico e Archivista
Mornaur ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
Sicuramente ci sono regole dell'ambientazione che io non mi sono sbattuto a leggere, se la magia funziona così in quel luogo si troverà una spiegazione con le regole/giustificazioni ruolistiche alle quali i personaggi devono attenersi, un personaggio come questo si deve per forza appoggiare a delle regole di ambientazione visto che proviene da un determinato luogo con determinati fattori. Le mie congetture sono l'evidenziare che il personaggi "sradicato" dall'ambientazione almeno in questo caso si può prendere e buttare. Quindi non è questione di sezione sbagliata, se per creare un pg devi considerare da dove viene, le regole del posto, come è strutturato il posto, perchè le cose li funzionano così, come mai gli sono consentite quelle capacità è più che normale che nella costruzione del pg si considerino. Il punto è semplice, la build da te proposta in realtà è applicabile in un numero ristrettissimo di casi e anche ammesso che i requisiti vengano soddisfatti sfrutta come molte moltissime build cose non chiare del regolamento che possono semplicemente essere negate dal master nullificando lo sforzo. Poi, credo che il mio tono nei post precedenti sia stato INUTILMENTE e me ne sono reso conto da solo polemico, perdonami ma vengo da 72 ore di mancato riposo e ancora devo andare a letto l'umore è quel che è ma giustamente non devi subirne tu le conseguenze. Allora trovo lodevole l'idea della build anche se per mio puro gusto personale per fare una cosa del genere preferirei affidarmi a regole chiare e inattaccabili piuttosto che a vicoli ciechi linguistici. Per il resto continuoa credere che la spell in questione non abbia l'effetto da te descritto e che quindi l'insieme delle regole in se non sia valido. Punti di vista ma ci metto la mano sul fuoco che chiunque debba masterizzare una campagna la vedrà come la vedo io ai fini di dare il consenso a questa build. -
Lancio spontaneo per Mago, Druido, Chierico e Archivista
Mornaur ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
Non è questione di combo sgrava, o di combinazione votata al PP è che la cosa non si può proprio fare a meno che non ti trovi un master che le cose non se le legge. A questo punto puoi bruciare i manuali. Piccola nota personale io le cose PP le apprezzo molto MA solo e unicamente se sono inattaccabili dal lato regolistico e quindi si possano ritenere solide se poste sotto l'esame di un master attento. Esattamente quello che dicevo io, a livello di testo scritto la cosa è troppo in forse non può reggere a meno che non si faccia una campagna dove tutto o quasi è permesso e che possa accettare uno sbilanciamento del genere. Per quanto riguarda il discorso della linea teorica di ruolismo ci deve pur essere un motivo se in una determinata ragione certe cose sono possibili e al di fuori di quella tali azioni non si possono fare. Ti faccio un esempio chiaro e tondo. Sono in un campo fertile dove se semino e innaffio cresce il raccolto, vado in un deserto, semino e innaffio allo stesso modo ma non cresce niente. Perchè ? Semplice ciò che è possibile in un luogo non è possibile ovunque, quindi non basta avere i mezzi per fare qualcosa devi anche avere un eventuale meccanismo che lo supporti cosa che credo si applichi perfettamente a questa capacità speciale. Quindi suvvia, non si può fare se non nella regione di appartenenza alla CdP quindi una cosa ultra limitata. Se ci aggiungi il fatto della poca chierezza, della chiara piega PP o cheat che si voglia dire che prendere la build, e il largo utilizzo dell'interpretazione linguistica si può tranquillamente dire che tale espediente è impraticabile nel 99.9% dei casi. :v -
Lancio spontaneo per Mago, Druido, Chierico e Archivista
Mornaur ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
Ma guarda rimando perplesso non c'è scritto propriamente quello che hai scritto tu, ti considera semplicemente dentro un terreno di quel tipo, quindi dentro una foresta. Come ultima precisazione c'è scritto bene e in grande che : LA GHIANDA ANDREBBE AGGIUNTA ALLE COMPONENTI MATERIALI DELL'INCANTESIMO, per poter utilizzare tale capacità. Quindi prima spell che lanci e poi devi tornare dentro i confinia rpenderne un'altra oppure ti porti dietro un sacco di ghiande che hanno comunque durata limitata e le campagne normalmente non durano un massimo di 20 giorni è un effetto che può anche essere dispellato e se avviene ciò si è belli che fregati. Anzi no c'è scritto propriamente che se ne può avere solo una dietro. Come hai detto ci si potrebbe spostare nuovamente nel territorio prendere una nuova ghianda e poi tornare indietro, ma potresti farlo in tutte le situazioni ? No. Se aggiungiamo che parli di limitazioni ruolistiche non esagerate, ti limita a tre allineamenti, a prerequisiti di Bg non aperti a tutti i possibili pg caster quindi direi che un master che rispetta le regole non ti farebbe accedere alla classe così tanto facilmente. Due talenti da investire magari non sono una spesa enorme ma questo modo di interpretare una spell ideata più che altro per i personaggi driadi ( che non possono allontanarsi più di un tot da loro albero ) la vedo molto come forzare le cose, come sono arrivato io ( e chi ha letto con me ) a comprendere che il senso dell'incantesimo non è quello lo può fare qualsiasi Dm che si va a leggere la descrizione della magia. Ora aggiungiamo una spiegazione puramente logica e ruolistica ( per la prima magari essendo un gioco ci si può girare intorno ma per la seconda visto che è ancorata alle regole del gioco stesso direi che non ci sono scappatoie ) viene specificato che la capacità funziona solo entro determinati confini perchè il quel territorio ci sarà una zona di amgia libera, ci saranno fili della trama più intricati o motivazioni storiche che giustificano tale utilizzo della magia, tu invece lo interpreti come capacità che soddisfando il requisito ( in maniera onestamente poco credibile ) funzioni ovunque. Non credo che nessun master ti lasci utilizzare una cosa di questo genere, snatureresti le classi così come sono fatte quindi sbilanceresti il gioco. A questo punto non si va nel PP ma nell'abuso delle regole e della lingua italiana. Visto che è un gioco, e si gioca per divertirsi non per vincere e basta mettendola dal punto di vista del giocatore eviterei di giocare piuttosto che affidarmi a discutibili cavilli regolistici. -
Io l'avevo pensato più che altro per la raffica di pugni, ma la tua scelta è comunque ottimale anzi probabilmente migliore per quanto riguarda il target che ti prefiggi.
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Ma come mai non consideri neanche 1 livello da monaco ?
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Allora all'11 il mio personaggio che ha intrapreso la strada della lama invisibile, prenderà FERITA SENGUINANTE, che da descrizione permette di aprire una ferita sanguinante sul nemico infliggendo 1 danno per round. Ora la mia domanda è : Posso sacrificare più d6 per infliggere una ferita maggiore ? Il danno da sanguinamento subisce la riduzione del danno del nemico ?
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personaggio Combattente Furtivo
Mornaur ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
Hai perfettamente ragione mi sono perso un +1 per strada correggo -
Ciao a tutti, so che la domanda che sto per fare è estremamente "generale" ma per un mago di livello 8° che rinuncia ad AMMALIAMENTO come scuola quali sono le spell realmente indispensabili ? Cosa dovrebbe assolutamente conoscere un mago per svolgere bene il ruolo di "Controllore" del campo di battaglia ?
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Trasmutatore Manipolatore Simic
Mornaur ha risposto alla discussione di Gogeth in D&D 3e personaggi e mostri
Beh.. Si comprendo magari non è applicabile a questo personaggio in particolare ma potrà tornarti utile con future creazioni ^^ -
Trasmutatore Manipolatore Simic
Mornaur ha risposto alla discussione di Gogeth in D&D 3e personaggi e mostri
Molto bello il pg ti faccio i complimenti, visto che ti lamenti di Iron Will che è un prerequisito fastidioso di diversew CdP. perchè non utilizzi la regola che trovi a pagina 151 del complete scroundel per acquisire il talento pagando 3000 Mo ? Ti libera uno slot talento, hai meno monete ma potenzialmente puoi migliorare la tua build. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Mornaur ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Se il master approva puoi fare tutto sono pienamente in accordo con te, inoltre c'è impegno nel creare il personaggio e credo che qualsiasi master approvi una cosa fatta bene e con passione. Mi spiace non poterti aiutare con la tua richiesta iniziale, non ne sono in grado ma questo tuo personaggio mi piace molto complimenti. -
personaggio Combattente Furtivo
Mornaur ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
Lo swordsage per quanto forte come classe è solo un mezzo per prendere l'assassin stance e in questa mia build svolge unicamente quel ruolo come già detto non ne prenderò altri livelli mi sembra inutile continuare a ripeterlo. Con le dovute considerazioni la guild prende questa forma : -
personaggio Il Ladro (3)
Mornaur ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Io attualmente sto giocando questa, potresti vedere se ti piace come ipotesi di build ! Il talento del guerriero al 7 è una concessione del master vista la mia sfortuna con i dadi, puoi sempre ficcarci altro come del resto puoi non prendere arma focalizzata Kukri ma quella che più ti aggrada al primo livello di Swordsage, io purtroppo avevo già preso il talento quando mi misi a pensare alla build -
personaggio Combattente Furtivo
Mornaur ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
Il primo livello da ladro non alza volontà, mentre per il BaB ora controllo ^^