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Mornaur

Circolo degli Antichi
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  1. Hai perfettamente ragione, è 5 ma non capisco perchè ho scritto 7, credo sia semplicemente distrazione. Scusate.
  2. Errore di battitura doveva essere un -2. Potresti approfondire un attimo di più per quanto riguarda il talento ( purtroppo non è applicabile al mio pg che ha già preso il talento ma in futuro potrebbe tornare utile ). Cosa non va nel BaB e nei tiri salvezza ? Se gentilmente ci dai un occhio è probabile che io abbia fatto degli errori. +5 a livello di destrezza è l'aumento di statistiche dato dall'avanzamento di livello.
  3. Rodomonte per la progressione del furtivo e per i d10 come dadi via, la campagna che gioco attualmente vede solo 2 combattenti corpo a corpo io e un warblade, quindi o attaccano me o lui ciò mi ha portato a pensare ad aumentare le possibilità di sopravvivenza. Continuando da Swordsage si aumenterei le manovre e le stance conosciute che hai perfettamente ragione sono ottime ma, perderei 2d6 sul furtivo. Inoltre essendo pensata come build che rpende lo swordsage solo per l'assasin stance e il talento shadow blade non punto ad alzare saggezza quindi tutte le manovre offensive arrivano ad avare un CD ridicola che passerebbe chiunque. Mi consigli swordsage tralasciando il furtivo che è il motivo per cui è nata la build :v eh... Decisamente No. L'idea di continuare da assassino invece non è malissimo alla fin fine perderei 12 hp :v al massimo, perdendo +1 a schivare che credo sia tralasciabile e carica acrobatica che è inutile io non carico mai. Farò una progressione differente per vedere se tra incantesimi e abilità di classe la cosa può essere utile, inoltre aumenterebbe anche la Cd di attacco mortale. E' da vedere entrambe le classi non danno particolari bonus ma bsisogna puntare a quella che ne da di più. Devo valutare bene le spell che potrei utilizzare, c'è da considerare che arrivano "tardi" nella build e sono incantesimi più che altro di utilità o buff quindi bisogna vedere se a quel punto non sono già sovrascritti da qualcosa di permanente o semplicemente sono inutili. Hai ragione. Anche qui hai ragione ho fatto umano ma non si capisce ^^ correggo Allora mettendo i 4 livelli da assassino guadagnerei l'accesso dino al 4° livello di magie che sono il massimo castabile, perderei 1 di BaB mentre i tiri salvezza rimarrebbero invariati, e guadagnerei +2 al Ts contro i veleni, perderei 12 punti ferita e guadagnerei +4 alla CD di Attacco Mortale ( arrivando a un 20 di base + modificatori oggetti ) diciamo che sarei tendenzialmente favorevole a proseguire da assassino ma negli incantesimi da assassino cosa c'è di realmente utile ? Potete farmi degli esempi per cortesia ? Come swordsage per amor di giustizia ho controllato e prenderei nuovamente Colpo Inuitivo e guadagnerei unicamente 1 manovra utilizzabile e 3 conosciute oltre a una stance che però non potrei tenere attiva. Dovrei ricontrollare meglio le manovre ma torniamo al discorso che avrebbero CD bassissima.. E quindi sarebbero unitili.
  4. - Prefazione - Questo personaggio lo sto personalmente giocando ed è il primo che provo a buildare dal 1° livello arrivando al 20° le idee di base non sono mie ma le ho lette in giro su vari forum compreso questo ( ringrazio in particolare Dark Sephirot ) e si basa sull'idea di un combattente che punta tutto sui furtivi con la partecipazione da parte del DM per due concessioni che credo rendano questo personaggio un ottimo personaggio e che a tutti gli effetti sia anche votato al PP. Prima di proseguire la questione ovviamente sottolineo che questo pg suppur sia votato al PP si comporta bene anche in campagne non per forza di questo stampo e gli aggiustamenti da fare sono minimi. - Bibliografia - Manuale del Giocatore 3.5, Manuale del Dungeon Master 3.5, Manuale del Perfetto Combattente, Tome of Battle, Champions of Ruin, Expanded Psionics Handbook. - Razza - Questa buil è per un personaggio umano nonostante si presti anche per altre razze. Umano : Talento Bonus, Skill Point aggiuntivo ad ogni livello. Nessun malus semplice da interpretare e si presta bene a qualsiasi tipo di campagna non a tema. Tiefling lep+1 :+2dex, +2int, -2 Car,Scurovisione 18 metri, +2 razziale ad Nascondersi e Raggiare, Oscurità, Resistenza al Fuoco/Freddo/Elettricità 5 Drow lep+2: +2dex, -2con, +2int, luci danzanti una volta al giorno, Scurovisione a 36 metri, immune al sonno magico, Cecità alla Luce, +2 razziale ad Ascoltare e Cercare, RI 11+livello di classe, +2 Ts Volontà su incantesimi e capacità magiche. - Progressione nei Livelli - Ladro 1 / Rodomonte 3 / Ladro 1 / Assassino 1 / Guerriero 1 / Swordsage 2 / Lama Invisibile 5 / Assassino 2 / Rodomonte 4 Oppure per avere accesso a Manovre di livello più alto si potrebbe fare : Ladro 1 / Rodomonte 3 / Ladro 1 / Assassino 1 / Guerriero 1 / Lama Invisibile 5 / Assassino 2 / Rodomonte 4 / SwordSage 2 Prima progressione con talenti BaB e Ts : Spoiler: - Craven : aggiunge +1 ai danni dell'attacco furtivo per ogni livello del personaggio, -2 ai Ts su paura. - Combattere con Due Armi : Diminuisce la penalità di combattere con due armi. - Arma Accurata : +1 Al TxC. - Arma Focalizzata : NON è indispensabile in quanto con il primo livello sa Swordsage lo si acquisisce gratuitamente, al suo posto si potrebbe optare per Iniziativa Migliorata, Furtivo, Lucky Fingers o altri. - Daring Outlaw : Somma i livelli da Ladro e Rodomonte al fine di determinare il bonus al furtivo. - ** Deadly Precision : **CONCESSIONE DEL DM** è nello slot di talenti bonus del guerriero anche se non appartiene a questa lista. - Shadow Blade : Applica il modificatore di destrezza ai danni oltre che quello di forza. - Combattere con Due Armi Migliorato : Un ulteriore attacco con la seconda mano. - Critico Migliorato : Raddoppia l'intervallo di critico della armi. - Gloom Razor : Consente manovre tattiche al verificarsi di determinati eventi in battaglia. Inoltre ai talenti scelti si acquisiscono le seguenti abilità di classe : Attacco furtivo +10d6, Trovare trappole, +1 Ts Riflessi, Colpo Intuitivo, Eludere, Attacco Mortale, Uso dei Veleni, Ac bonus (+Sag), Manove Swordsage, +1 Iniziativa, Arma Focalizzata, Difesa Svincolata, Ferita Sanguinante, Finta Prodigiosa (Movimento), Padronanza delle Finta, Finta Prodigiosa (Gratuita), +1 Ts Veleno, Schivare Prodigioso, +1 Ac Schivare, Carica Acrobatica. Abilità da alzare : Disattivare congegni, Scassinare serrature, Acrobazia, Rapidità di mano, Raggirare, Cercare. - Caratteristiche e Dati - - Dadi vita : 1d6+3d10+1d6+1d6+1d10+2d8+5d6+2d6+4d10 - Punti ferita Medi/Massimi : 82/156 - Iniziativa : +1 - Velocità : 9 metri - BaB : +17/+12/+7/+2 - Attacco Completo : 6 attacchi : 4 con l'arma principale 2 con la secondaria - Allineamento : Caotico/Malvagio - Portata : 1.5 Metri I dati sopra sono senza i modificatori delle caratteristiche aggiunti consiglio questi punti caratteristica : - Forza : 10 - Destrezza : 18 - Costituzione : 14 ( 16 sarebbe meglio ) - Intelligenza : 16 - Saggezza : 10 ( in ogni caso se ne si ha la possibilità non sarebbe male alzarla ) - Carisma : 14 al 20° livello dovremmo trovarci con queste caratteristiche : - Forza : 20 ( +6 Oggetto +4 tomo ) = +5 - Destrezza : 34 ( +6 Oggetto +5 tomo +5 livello ) = +12 - Costituzione : 24 ( +6 oggetto +4 tomo ) = +6 - Intelligenza : 26 ( +6 oggetto +4 tomo ) = +7 - Saggezza : 20 ( +6 oggetto +4 tomo ) = +5 - Carisma : 24 ( +6 oggetto +4tomo ) = +6 - Equipaggiamento - Work in Progress.. Ora vorrei commenti su come migliorare la Build ma VI PREGO di tener fuori il tono polemico e saccente da questa discussione come scritto all'inizio è il mio primo tentativo di build dall'1 al 20 e non credo sia riuscito male.
  5. io e il mio gruppo usiamo SOLAMENTE gioco di squadra e tattiche molto ben pensate, noi siamo tutti di livello 7 3 umani e un'elfa : Ladro-Rodomonte-Assassino ( io *_* ) Chierico di Mystra Dweomerkeeper Warblade e la stregona elfa, sapiente elementale Per ora di scrontri con "molti" nemici ce ne sono capitati pochissimi, il master preferisce mandarci contro 1-2 mostri davvero forti piuttosto che un gruppo di mostriciattoli, come gruppo se il combattimento riusciamo a prevederli siamo sempre ultra buffati cosa che salva realmente da molte moltissime cose, inoltre abbiamo due caster che si dilettano nelle evocazioni cosa che ci fa guadagnare spesso e volentieri bonus di fiancheggiamento o di permettono di ostruire i nemici al meglio utilizzandoli come "bersagli" per i nemici ( siamo soliti evocare un bisonte celestiale ( chierico ) e un millepiedi enorme immondo ( stregona ) dove il millepiedi non ci sta c'è il pipistrello immondo che fa benissimo da tank ). A parte le evocazioni e i buff che con player di una certa esperienza sono ovvie cose ( noi invece siamo per lo più tutti alla prima campagna seria master compreso ) credo che l'importante sia assolutamente ricordare il proprio ruolo e avere una visione "tattica" della battaglia molti degli scontri che abbiamo fatto si sono risolti nel primo o secondo round solo per il giusto focus fatto da noi. Poi c'è anche da dire che il nostro amster ci premia molto anche quando evitiamo del tutto il combattimento si sono presentati due casi dove ci si doveva introdurre in casa di un nobile per assassinarlo, nel primo ho praticamente fatto tutto da solo con il gruppo fuori pronto a scappare in caso di insuccesso dell'operazione. Nel secondo ( ieri sera ) io e il chierico con largo ausilio di Invisibilità, Silenzio e capacità speciali dei personaggi quali Vista arcana e Diventare Incorporeo siamo passati tranquillamente in mezzo a 6/7 scontri che altrimenti erano inevitabili prendendo probabilmente più esperienza che affrontando ogni mostro del luogo. Poi è stato molto molto interessante lasciare un cadavere dentro una stanza chiusa dall'interno senza che niente o nessuno sentisse nulla o sospettasse qualcosa, l'unica che sapeva era un servo che abbiamo corrotto per lasciarci una porta aperta. Comprendo che lo scontro sia divertente ma un'affrontare in modo tattico la situazione semplificando al vita a tutti credo sia spesso più conveniente.
  6. Mornaur

    La CA è inutile?

    Allora partiamo dal presupposto che D&D come gioco di ruolo ambientato in un mondo fantasy è aperto praticamente ad ogni evento pensabile, ove tutto si amalgama a un insieme di regole interpretabili e/o fatte su misura per la campagna/avventura/situazione/gruppo di giocatori. Quindi D&D ha termini OGGETTIVAMENTE utili ma che presi per singolo caso e gruppo di giocatori decadono di validità. Inoltre nell'insieme delle regole di D&D tutto ha un suo "contro" è inutile portare esempi numerici, in quanto saranno sempre e solo validi in una situazione prefabbricata e in una cerchia limitata di eventi, questi quindi porta qualsiasi esempio che tu o chiunque in questa discussione esponiate ad essere fine a se stesso e con una validità che rasenta il nulla. Ora non dico assolutamente che i dati portati siano sbagliati ANZI credo che probabilmente vadano ben oltre la mia conoscenza regolistica, ma non credo che sia umanamente possibile calcolare TUTTE le possibilità di eventi e quindi è difficile poter dare dati "validi per tutto e in tutti i casi". Ora negli ultimi commenti si è passati da un singolo dati ovvero alla CA a parlare di combinazioni di incantesimi prima o poi si arriverà a parlare di determinate situazioni successivamente di altro ancora, è un discorso che si alimenta da solo e che non può avere fine non trovi ? Infine l'oggettività delle regole esiste sul manuale, su questo forum, ma viene meno una volta intorno al tavolo da gioco e prese in mano da un DM che può fare tutto quello che può immaginare o più semplicemente gli aggrada. Il mio commento è semplicemente rivolto alla discussione tutta, che ha toni lievemente tirati e che gira intorno al non volersi venire incontro semplicemente per una frase espressa male, dove gli utenti del forum si stanno dando contro con un certo gusto solo per far valere il proprio parere personale condivisibile o meno. Inoltre un piano oggettivo su D&D che è un gioco, ovvero un occasione per divertirsi intorno al tavolo cazzeggiando con 3-4-5-6-Nmila amici mi sembra assurdo, tutto si riporta alla decisioni del DM se il DM mi fa divertire può mettermi addosso le armature complete di gelatina, può togliere il parametro CA, può fare quello che gli pare. Il tutto si poteva risolvere con un :"scusami, non credo che sia inutile penso che ti sia espresso male.." seguito da spiegazione fine. Invece ora il tono polemico dilaga a cosa porta questa discussione alla fin fine ? Ma... Sono spariti alcuni commenti precedenti al mio o sbaglio ?
  7. Umh.. ti consiglierei i Libri che parlano della storia di Drizz Do'Urden ( se è scritto male chiedo venia li ho letti eoni fa ) ci sono mappe e descrizioni molto valide ma sono "libretti" da 350 pagine l'uno. Comunque non stai dando un "facile" obbiettivo ai tuoi giocatori i drow vero si pugnalano tra di loro spesso e volentieri ma.. Si uniscono spesso contro il nemico comune e le casate sono situate in enclavi che formano città e quindi se li scoprono :v ci vorrà poco prima che diventino bersaglio di una caccia al topo con infiniti drow che li inseguono
  8. Allora partiamo un attimo dal presupposto che i tuoi personaggi sono nell'underdark no ? Come hanno fatto a sapere che la casata possiete questo oggetto magico ? La casata è grande o piccola ? E' in buona luce oppure viene invidiata da tutti per i propri possedimenti e il proprio sfarzo ? Così su due piedi i drow sono una razza diffidente e che si tradisce continuamente a vicenda qnahc etra consanguinei, trappole in ogni angolo, anche che ne so nel porta cipria di una delle Matrone è probabile trovare pessime sorprese... I maschi sono per lo più carne da macello, ladri, assassini preposti alla difesa della casata. Sicuramente è un'impresa ostica se si tenta di entrare dalla porta principale.. Potrebbero chiedere aiuto a una casata minore che vuole ascendere a maggiore sfarzo no ? Un manipolo di mercenari che si ammassa alle porte della magione come diversivo ? Ti consiglio di leggere DROW OF UNDERDARK manuale della 3.5 solo in inglese se non sbaglio troverai tutto quello che ti serve per la tua avventura.
  9. Ringrazio tutti per l'aiuto sembra che oggi con santa pazienza si sia risolta la cosa ci siam messi li io e i diretti interessati creando dei Bg discreti ^^ grazie ancora.
  10. Se X si chiama Moccia viene cacciato dal gruppo XD comunque siamo riusciti a trovare un accordo sulla stesura dei Bg il mio l'ho fatto e quello del chierico sta prendendo forma.
  11. Ho trovato il manuale da te indicatomi lo sto sfogliando in questo momento, ti saprò dire se ne esce qualcosa di utile ^^ grazie.
  12. capisco ._. ma da parte loro sto trovando la collaborazione di una mucca destinata al macello.. E io ovviamente mi sento nel ruolo del macellaio T_T boh mi concentro sulla mia storia e poi vedrò.. Anche perchè nonostante gli spunti non saprei neanche da dove partire nemmeno con il mio personaggio.
  13. Si tocca a me in quanto è una campagna con giocatori "novizi" ( me compreso ma in confronto a loro ho un qualche tipo di esperienza ) e due di questi giocatori sono totalmente disenteressati alla parte ruolistica. Infatti :v beh.. La parte ruolistica si sta saltando parecchio si va avanti a spaccare cose ( nonostante tutto le sessioni si sono rivelate molto divertenti mi ritengo soddisfatto per le serate così investite ) il DM mi ha chiesto questo favore dirgli di no mi sembrava una cattiveria gratuita. Comprendo che siano indizi minuscoli ma non so neanche io cosa inventarmi, perchè a loro non interessa farsi un BG ma quest'ultimo potrebbe essere interessante in quanto fornirebbe al master utili spunti per quest "personali" di ogni personaggio. Emh.. °° dalla 2 alle 5 domanda mi sono fatto dare delle "valide" risposte.. Ma la prima cosa vorrebbe dire esattamente ? Riporto le risposte dei miei amici intanto... CHIERICO : 1) Non pervenuta 2) in qualche posto a Halruaa perché il posto è troppo figo 3) non saprei, di certo un chierico/mago o dweomerkeeper di mystra 4) perché qualche s*****o l'ha ucciso e mi sono incazzato di brutto 5) Uccidere sto tizio che mi sta sulle balle assai e scoprire quanto più possibile di magia di tutti i tipi, arcana e divina se da qualche parte nella storia ci ficchi anche un contatto con un esterno buono (angelo tipo deva/planetar/blah) di mystra è perfetto WARBLADE : 1) nathan blake 2) non pervenuta 3) come sopra 4) per fama e denaro 5) uccidere tutti ( che conta come un "non pervenuta" per me ) STREGONA : 1) Neenuvar dei Lindar 2) Nel regno incantato dei miei avi 3) Mia nonna 4) Non è stata una mai scelta 5) O_o i don't know Sono tentato di prendere a testate un blocco di granito ._.
  14. ( premetto che non sapevo dove mettere il topic chiedo scusa ai moderatori se non è la sezione giusta ) Vi espongo il mio problema, devo creare una storia per ognuno dei personaggi della campagna che sto giocando, in parte per aiutare il mio DM che tra università e campagna sta già impazzendo ( sopratutto per la campagna direi ) in parte per dare un attimo di spessore al mio personaggio e a quelli dei miei compagni. Mi è stato chiesto di fare un'introduzione che non superi la facciata e pensavo che all'inizio la cosa fosse abbastanza semplice, è tutto il giorno che provo a buttar giù qualcosa e mi sono ricreduto brutalmente sulla complessità di questo compito. Al momento in gruppo siamo Io ladro fedele a Mask con la capacità innata di diventare incorporeo, la stregona sapiente elementale dell'acqua, un chierico di mystra e un warblade che ha come capacità innata quella di una lievissima rigenerazione che gli consente di recuperare 1 pf per round. L'ambientazione è "non tanto definita" avendo a disposizione a tutti i manuali 3.5 ma non ci sono state date indicazioni su dove effettivmanete ci troviamo siamo in un "mondo a se stante" un bel minestrone che comprende un po' tutto. Non ho spunti ruolistici ai quali appendermi, ma ho valide idee per il mio personaggio che quindi toglierei dalla lista, però per gli altri cosa mi invento ? Il chierico tutto quello che sappiamo è che è in viaggio per trovare l'assassino del proprio mentore. Il warblade a parte la rigenerazione non ha altri punti interessanti, ma il DM ci ha imposto di interpretarci i personaggi ( mio e suo ) come amici di vecchissima data. La stregona a parte l'avere il 33% di possibilità di vomitare nebbiolina ghiacciata ogni volta che si spaventa e l'essere fissata non l'elemento acqua non da altri spunti. Mi potreste dare una mano @.@ ? Per piacere onestamete non so dove sbattere la testa.
  15. Beh.. A dire il vero al 20 arriverò ad avere 11d6 aggiuntivi O.o
  16. Allora al momento essendo livello 7 ho 4 d6 aggiuntivi sul furtivo, 7d6 non capisco da dove li hai tirati fuori ?_? Deadly Precision = Precisione Mortale semplicemente non sapevo come si chiamasse il talento in italiano. Il punto è che essendo un multiclasse io non prenderò mai Colpo Debilitante che è una capacità speciale del ladro al 13° e se non ricordo male al 17/18 livello ( una cosa simile ) quindi una cosa simile per quanto per un ladro puro possa essere utile non credo centri proprio con il mio personaggio. I talenti che scambiano i D6 con effetti debilitanti li ho trovati molto poco utili, l'unico sarebbe azzoppare ma anche il quel caso mi lascia insoddisfatto.
  17. Per i talenti il mio master mi ha lasciato utilizzare una rivitazione della CdP che non mi obbliga a prendere Far Shot e Point Blank Shot due talenti che trovavo completamente inutili quindi il problema non si pone.
  18. Il mio personaggio attualmente è al 7° livello e ho in mente un progressione di questo genere : 1st Ladro 2nd Rodomonte 3rd Rodomonte 4th Rodomonte 5th Ladro 6th Assassino 7th Guerriero 8th Lama Invisibile 9th Lama Invisibile 10th Lama Invisibile 11th Lama Invisibile 12th Lama Invisibile 13th Assassino 14th Assassino 15th Rodomonte 16th Rodomonte 17th Warblade 18th Rodomonte 19th Militante del Canto Notturno 20th Rodomonte Come talenti opterei per queste scelte : 1st Craven, Combattimento con due armi 2nd Arma Accurata 3rd Arma Focalizzata (Kukri) 4th 5th 6th Daring Outlaw 7th Deadly Precision 8th 9th Combattere con due Armi Migliorato 10th 11th 12th ??? 13th 14th 15th ??? 16th 17th 18th Iniziativa Migliorata 19th 20th Come si può ben vedere non ho idea di cosa mettere al 12 e al 15 in quanto di base pensavo a telling blow + critico migliorato che però alla fin fine quando posso fintare come azione gratuita e posso nella maggior parte dei casi fiancheggiare per ottenere i furtivi diventano praticamente inutili e pensavo fosse possibile investire meglio due talenti. Consigli ?
  19. Ciao a tutti, volevo chiedervi se esiste una variante del talento SACRED STRINKE che infligga danni non solo a personaggi con allineamento negativo. Riporto anche la descrizione del talento : Prerequisite: Sneak attack class ability Benefit: When you use your sneak attack ability against an evil creature, roll d8s for your sneak attack dice (instead of d6s) and your sneak attack damage is considered good-aligned for purposes of overcoming damage reduction. Rulebook: Book of Exalted Deeds (p. 45)
  20. ah >.< mi sono dimenticato le monete a sua disposizione sono 10000 monete non sono tantissime però spero ci si possa fare qualcosa
  21. Ok, allora vi ringrazio per i consigli per il ladro ho messo a posto l'equipaggiamento e vedremo come si evolvono le cose, ho inoltre comprato un giacco di maglia in mithril +1 ( ho qualche dubbio sul prezzo però :v mi sembra poco) a 1100 mo. Ora allo stesso modo vi chiedo consigli su una stregona elfa 6 sapiente elementalista 1 che attualmente indossa unicamente un braccialetto della salute +2. Accetto qualsiasi consiglio per "vestire" questo personaggio
  22. Ciao a tutti, scrivo qui in quanto avrei bisogno dei consigli su come equipaggiare il mio ladro di livello 8, sono ormai due livelli di gioco effettivo che io e i miei compagni di party combattiamo insieme e ora come ora vorrei avere una linea guida per sapere cosa dovrei comprare e cosa no. Il mio personaggio è così strutturato : Classe Livello Ladro 2 Rodomonte 3 Assassino 1 Guerriero 1 e ha 14600 monete d'oro da spendere utilizza come armi due kukri perfetti +1 e pugnali da lancio e indossa dei guanti della destrezza +2 come armatura indossa un'armatura di cuoio borchiato perfetta. Consigli su oggetti che aumentino la capacità di cercare / disattivare congegni ? Muoversi silenziosamente e nascondersi ? Ho a disposizione praticamente tutti i manuali dell'edizione 3.5. Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricordate di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  23. Mornaur

    Il Ladro magico

    a livello di manuali non ho nessuna limitazione tutti quelli dell'edizione 3.5 il master non mi ha dato nessun tipo di indicazione sulla campagna che seguiremo, non vuole rivelare niente. Sono in compagnia di un chierico di Mystra e un Mago guerriero e un personaggio ancora da identificarsi, comunque un combattente corpo a corpo. L'idea del ladro di incantgesimi mi piace moltissimo per questo ho chiesto informazioni su come strutturarlo.. Ora mi leggo il link che mi hai dato ti ringrazio.
  24. Mornaur

    Il Ladro magico

    Ciao a tutti, apro questa discussione dopo aver letto questa classe sul manuale "Perfetto Avventuriero" devo dire che ne sono rimasto molto affascinato, per ora mi giudico un novizio del gioco di ruolo ho iniziato davvero da poco.. Ma seguo la filosofia che il mio master per ora mi ha insegnato "Se ti ispira fallo" U.u Siccome gioco in una campagna iniziata da poco e devo ancora trovare la mia identità come giocatore vorrei sapere come sviluppereste questo genere di personaggio che ha si le competenze del ladro.. ( tranne usare oggetti magici mi sembra ) e più in la con i livelli impara a usare alcuni incantesimi arcani.. Il ladro magico come si comporta in un gruppo non molto numeroso ? O.ò ha la sua utilità in combattimento ? ( che ammetto è un aspetto che non calcolo molto mi piace la duttilità interpretativa ) Andrebbe biclassato per supplire ad alcune sue mancanze ?Siccome appunto sottolineo non sono un grande esperto qualsiasi parere è ben accetto.. Grazie
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