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Pathfinder - Dubbi del neofita
però di solito se due bonus sono uguali, o con lo stesso nome nn si sommano (ma nn so se è così, non ho purtroppo il manuale davanti)
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Fenomena - Il gioco di ruolo dell'insolito
mi unisco alla lista XD
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Arciere Arcano
vista la formazione io vedrei bene il renger puro arciere:)
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Advanced Race Guide Playtest
ad una prima occhiata sembra molto bello:)
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chierico / warlack
metamagia divina, dal perfetto sacerdote, per ogni livello che dovresti aumentare, usi uno scacciare:)
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Chierico (6)
non sarà comodossimo, ma ruolisticamente è una genialata
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Chierico (6)
c'avevo pensato però.. è proprio il chierico con la catena XD ma anche se da grande ho portata 4,5 m ipotizo:AxxO A:avversario xx 2 quadretti vuoti O:io la cantena arriva a colpirlo, ma il mio braccio è nel primo quadretto dentro il campo antimagia, quindi mi annulla le cose :\
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Chierico (6)
eh purtroppo niente cheater of mystra XD il problema è che anche se ho portata, tipo con la catena chiodata che è 4,5 m, cmq il braccio sarà dentro il campo.. se nn si può fare niente, magari un'arma con portata 6m..
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Chierico (6)
maaa.... un chierico da mischia, con permanenti giusto potere e potere divino.. se incontra un mostro con campo antimagia è fregato.. e se c sono un pò troppi di questi mostri.. come risolvere all'inconveniente'?? c'è il modo di resistere al campo???
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Chierico (6)
posto qui perchè nn trovo il post apposta:( nn so se i vari bonus si sommano... cioè -favore divino:+8 forza -classici bracciali della forza (es+4) -forza del toro +4 si sommano?? invece.. per aumentare di 2 taglie.. favore divino ed ingrandire persone?? grazie:)
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Chierico (6)
ok allora 2°lvl da guerriero per poderoso:)
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Chierico (6)
vi ringrazio delle risposte:D allora.. il secondo livello da guerriero nn è indispensabile in effetti, potrei anche buttarmi subito sul chierico.. la saggezza è così perchè in effetti penso che qualche oggetto +6 lo si trova facilmente conoscendo il master:P un tank c'è, è un pg con 2 armi che prende tante botte, fa tanti attacchi, ma gli attacchi nn sono cosi forti.. quindi questo pg dovrebbe essere un altro guerriero che fa pochi attacchi ma decisi.. in gruppo c sarebbe.. bardo, altro chierico (che cura, buffa, ecc), un mago che fa danni, e appunto il tank.. incantesimi permanenti e metamagia divina li ho invertiti, ha piu senso in effetti XD come talenti.. disarmare migliorato e sbilanciare migliorato erano per difendere le retrovie, ed impedire che i 3 caster dietro crepassero subito (quindi maestria per prequisiti) a sto punto magari mi rivedo la build per fare solo un livello da guerriero.. niente estrazione rapida XD ma in effetti può anche dormire con l'arma in mano.. edit:in effetti il poderoso con l'arma usata a 2 mani aggiunge il doppio dei danni.. uffff.. sono indeciso:\
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Chierico (6)
ciao, sto creando un chierico da mischia, volevo chiedervi un parere:) umano, al lvl 1, il primo livello è guerriero per forza, nn so se cominciare il chierico dal 2 o dal 3...giusto per il talento in piu Domini: forza e guerra cmq:stat per ora ho fatto for 14 dex 10 cos 13 int 13 sag 13 car 14 con catena chiodata in modo da avere un buon controllo del campo, e da ingrandito ancora di più 1:guerriero 4 talenti, cioè:...maestria in combattimento, disarmare migliorato, sbilanciare migliorato, competenza nelle armi esotiche, 2:guerriero;:estrazione rapida??? 3:chierico:tal:incantesimi estesi 4:chierico 5:chierico 6:chierico tal:metamagia divina 7:chierico 8:chierico 9:chierico incantesimi permanenti(perf. arcanista) 10:chierico 11:chierico 12:chierico:talento:scacciare extra (+3) 13:chierico 14:chierico 15:chierico manuali:base, 4 perfetti in italiano, + arcani rivelati(a parte le classi base), signori delle terre selvagge, canto e silenzio, pugno e spada, tomo e sangue (giochiamo alla 3.5, quindi dai manuali della 3 si possono prendere solo le cose che nn sono state aggiornate) consigli?? grazie:rolleyes:
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