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mi unisco alla lista XD
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vista la formazione io vedrei bene il renger puro arciere:)
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ad una prima occhiata sembra molto bello:)
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metamagia divina, dal perfetto sacerdote, per ogni livello che dovresti aumentare, usi uno scacciare:)
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non sarà comodossimo, ma ruolisticamente è una genialata
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O lo fai scaricare volando o comunque ha raggio di 3 metri. Quindi se qualcuno tipo il barbaro o il guerriero lo tengono occupato con la catena ce la fai a non entrare
c'avevo pensato però..
è proprio il chierico con la catena XD
ma anche se da grande ho portata 4,5 m
ipotizo:AxxO
A:avversario
xx 2 quadretti vuoti
O:io
la cantena arriva a colpirlo, ma il mio braccio è nel primo quadretto dentro il campo antimagia, quindi mi annulla le cose :\
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eh purtroppo niente cheater of mystra XD
il problema è che anche se ho portata, tipo con la catena chiodata che è 4,5 m, cmq il braccio sarà dentro il campo.. se nn si può fare niente, magari un'arma con portata 6m..
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maaa.... un chierico da mischia, con permanenti giusto potere e potere divino.. se incontra un mostro con campo antimagia è fregato..
e se c sono un pò troppi di questi mostri.. come risolvere all'inconveniente'?? c'è il modo di resistere al campo???
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posto qui perchè nn trovo il post apposta:( nn so se i vari bonus si sommano... cioè
-favore divino:+8 forza
-classici bracciali della forza (es+4)
-forza del toro +4
si sommano??
invece.. per aumentare di 2 taglie.. favore divino ed ingrandire persone??
grazie:)
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ok allora 2°lvl da guerriero per poderoso:)
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vi ringrazio delle risposte:D
allora.. il secondo livello da guerriero nn è indispensabile in effetti, potrei anche buttarmi subito sul chierico.. la saggezza è così perchè in effetti penso che qualche oggetto +6 lo si trova facilmente conoscendo il master:P
un tank c'è, è un pg con 2 armi che prende tante botte, fa tanti attacchi, ma gli attacchi nn sono cosi forti.. quindi questo pg dovrebbe essere un altro guerriero che fa pochi attacchi ma decisi..
in gruppo c sarebbe.. bardo, altro chierico (che cura, buffa, ecc), un mago che fa danni, e appunto il tank..
incantesimi permanenti e metamagia divina li ho invertiti, ha piu senso in effetti XD
come talenti.. disarmare migliorato e sbilanciare migliorato erano per difendere le retrovie, ed impedire che i 3 caster dietro crepassero subito (quindi maestria per prequisiti)
a sto punto magari mi rivedo la build per fare solo un livello da guerriero.. niente estrazione rapida XD ma in effetti può anche dormire con l'arma in mano..
edit:in effetti il poderoso con l'arma usata a 2 mani aggiunge il doppio dei danni.. uffff.. sono indeciso:\
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ciao, sto creando un chierico da mischia, volevo chiedervi un parere:)
umano, al lvl 1, il primo livello è guerriero per forza, nn so se cominciare il chierico dal 2 o dal 3...giusto per il talento in piu
Domini: forza e guerra
cmq:stat per ora ho fatto
for 14
dex 10
cos 13
int 13
sag 13
car 14
con catena chiodata in modo da avere un buon controllo del campo, e da ingrandito ancora di più
1:guerriero 4 talenti, cioè:...maestria in combattimento, disarmare migliorato, sbilanciare migliorato, competenza nelle armi esotiche,
2:guerriero;:estrazione rapida???
3:chierico:tal:incantesimi estesi
4:chierico
5:chierico
6:chierico tal:metamagia divina
7:chierico
8:chierico
9:chierico incantesimi permanenti(perf. arcanista)
10:chierico
11:chierico
12:chierico:talento:scacciare extra (+3)
13:chierico
14:chierico
15:chierico
manuali:base, 4 perfetti in italiano, + arcani rivelati(a parte le classi base), signori delle terre selvagge, canto e silenzio, pugno e spada, tomo e sangue (giochiamo alla 3.5, quindi dai manuali della 3 si possono prendere solo le cose che nn sono state aggiornate)
consigli?? grazie:rolleyes:
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http://www.dragonslair.it/forum/threads/41813-Il-Paladino-(2)/page41?highlight=paladino
però nn è una guida :\ c'è un pò di tutto..
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grazie, ora che me lo hai fatto notare, c'è anche scritto nella descrizione del MdG:P
per la portata anch'io guardavo li, ma non si capisce benissimo:\
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spero di scrivere nel posto giustoXD
se io, umano, ho una catena chiodata.. ho portata 3 m... se ho giusto potere aumento di taglia.. la portata diventa 4,5 o 6 m? nel caso diventi 6.. dove trovo la spiegazione sul manuale del giocatore?? o master..
e se bevo una pozione di ingrandire persone..aumenta ancora??XD
grazie!
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Allora innanzi tutto se usi la Catena Chiodata sei moralmente obbligato a prendere un livello da Maestro delle Armi Esotiche (attenzione la versione italiana è sbagliata, il suo BaB è pieno) per ottenere la "raffica di colpi" che è davvero forte.
Inoltre, se decidi di basarti su Forza, può essere un'ottima idea prendere Sbilanciare Migliorato. In quel caso, un secondo livello da Maestro delle Armi Esotiche ti conferisce un ulteriore +2 quando tenti di effettuare questa manovra.
Se sei Neutrale o Caotico puoi migliorare la tua FOR (e quindi sbilanciare meglio) con un multiclasse Barbaro (2 livelli + Ira Extra)
Se sei Legale puoi provare il Kensai, che ti conferisce un succoso +8
Se sei Legale e pure Nano, il Difensore Nanico può avere un'utilità se associato ad armi a lunga Portata - però devi farti ingrandire se non vuoi essere semplicemente aggirato
mmm... si sbilanciare mi piace, quindi prenderei volentieri 2 livelli li:)
il kensai anche lo stavo guardando.. devo leggermi bene la storia dei potenziamenti.. solo che avevo letto in qualche thread che diventava dispendioso il kensai XD ma nn ho capito bene perchè..
si ultimi livelli intendevo del maestro d'armi, mi piaceva il suo "critico ki" ma si prende al 7° livello della classe XD
la spada doppia sembra **** XD
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ma quindi, visto che la parte bella si prende negli ultimi livelli.. mi consigli di fare solo guerriero, maestro delle armi esotiche?
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purtroppo non è tra i manuali concessi:(
cmq grazie per l'info, purtroppo le mie vecchie campagne non sono mai arrivate a livelli molto alti XD
ora provo a pensare a qualche altra soluzione:P
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Ciao, sto facendo un pg guerriero per un mio amico, per ora sono riuscito a fare questo
razza: umano
1:guerriero 4talenti(umano:+1 difetto:+1 guerriero:+1 1°livello:+1 =+4)
talenti:schivare(+1CA contro avversario prescelto)
mobilità(+4CA contro alcuni attacchi di opportunità)
riflessi in combattimento(+attacchi opportunità)
maestria in combattimento(scambia bonus attacco a CA)
2:guerriero: 1 talento: arma focalizzata(????)
3:guerriero: 1 talento(livello) attacco rapido(si muove prima e dopo attacco in mischia)
4:guerriero: 1 talento:attacco turbinante(un attacco in mischia contro tutti gli avversari a portata)
5:guerriero
6:guerriero 2 talenti(1 guerriero 1 livello):critico migliorato, disarmare migliorato
7:maestro d'armi danno ki 1 volta giorno
8:maestro d'armi: moltiplicatore incrementato 1 volta giorno
9:maestro d'armi 1 talento: critico poderoso arma focalizata superiore(???)
10:maestro d'armi:moltiplicatore incrementato 2 volte giorno
11:maestro d'armi: riflessi in combattimento superiore
12:maestro d'armi:moltiplicatore incrementato 3 volte giorno talento??
13:maestro d'armi:critico ki
14:maestro d'armi: moltiplicatore incrementato 4 volta giorno
15:maestro d'armi:turbine ki talento??
16:maestro d'armi: moltiplicatore incrementato 5 volta giorno
17:guerriero???
i manuali consentiti sono:giocatore, DM, 4 perfetti, pugno e spada, canto e silenzio, tomo e sangue, e arcani rilevati(a parte le varianti delle classi base)
volevo fare un pg che faceva un pò di danno sfruttando il critico.. che ne dite??? arma cosa potrei scegliere?? pensavo alla catena, quella che si può usare sia a 1,5m che a 3 m.. poi nn so scegliere i talenti in più, e non sono neanche sicuro di quelli che ho scelto:\
nn so le caratteristiche del personaggio, me le devo fare dire XD cmq si possono tranquillamente adattare alla build
giochiamo in 3.5, so che la classe è della 3.0 ma va bene lo stesso
grassie:)
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Fharlanghn, l'avevo adocchiato da subito:P
prenderei subito viaggio e celerità, e più avanti protezione.. e dominio spontaneo quindi:)
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Se proprio non ti piace pestare volendo c'è il dominio della velocità e del viaggio, sono molto interessanti, il primo per i buff e cose carucce varie, il secondo per teletrasporto ecc. non sono male insomma per un chierico non picchiatore, potresti scegliere il dio delle strade, se no olidammara e prendere inganno un altro ottimo dominio.
Io trovo carino anche il dominio della forza cosmica.
Per i talenti c'è un talento sul perfetto sacerdote che ti fa lanciare spontaneamente tutti gli evoca mostri, come per i curare sostanzialmente, scambi un incantesimo ed evochi un mostro, potrebbe essere interessante tirare fuori qualcuno che ti difende, visto che non sarai molto competitivo solo contro un nemico, e devi evitare il corpo a corpo.
purtroppo funziona solo con evoca alleato naturale del druido XD
ora mi guardo quei domini grazie:)
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grazie per la risposta:) ora mi organizzo i talenti allora..
domini nn saprei.. nn avendo mai usato il chierico nn ho ancora idea di cosa mi servirà e cosa.. so che nn andrò all'attacco, curerò e cercherò di controllare il campo.. qualche suggerimento? così scelgo anche la divinità.. tendenzialmente dal neutrale al buono, giu di li.
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parere.. pensavo di impostarlo così
FOR 10 (nn mi interessa attaccare)
DEX 12(+1 alla ca.. mi può servire?? senno lo tolgo)
COS 18
INT 14
SAG 18
CAR 16
razza umano
1)chierico, 2 talenti, 2 domini
2)chierico
3)chierico
4)chierico
5)chierico
6)Oracolo Divino, 1 talento, 1 dominio: oracolo. bonus +1 a scrutare
7)oracolo divino: Precognizione (tipo eludere)
8)chierico
9)chierico 1 talento
10)chierico
11)contemplativo 1 dominio bonus, salute divina
12)chierico 1talento
ecc ecc.. pensavo di portarlo poi avanti come chierico.. o ci metto qualche livello da inquisitore??
le 2 cdp che ho usato.. va bene fermarle a quei livelli?? o mi consigliate di tenerle di piu????
nn ho ancora deciso la divinità(accetto consigli:P) e di conseguenza i domini XD
i talenti pensavo... incantesimi rapidi, incantare in combattimento(??), metamagia divina, scacciare extra.. incantesimi persistenti?? domineo spontaneo?? creare verghe???
sono gia troppi.. quelli con i punti interrogativi sono in dubbio XD e non ho la minima idea in che ordine prenderli:\
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ops.. si scusate nn avevo capito intendesse quello
Pathfinder - Dubbi del neofita
In Pathfinder 1e regole
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però di solito se due bonus sono uguali, o con lo stesso nome nn si sommano (ma nn so se è così, non ho purtroppo il manuale davanti)