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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. Ricordo che c'è l'utilizzo EPICO di sapienza magica che:
  2. SinConneri

    Acqua benedetta

    Come inserito in altri topic (es. sul fuoco dell'alchimista), ripropongo rivendendola una sorta di "hr": - le quantità maggiori hanno un senso se rapportate al numero di dosi; - con l'aumento del numero di dosi in un unico lancio, si proponeva di aumentare il danno primario, ma seguendo le regole per gli incementi di taglia delle armi e non la formula (danno di un dose) x (numero dosi); - resta immutato il danno dovuto dagli schizzi, ma quantità maggiori potrebbero far aumentare le caselle su cui far valere il danno primario o gli schizzi - ovviamente potrebbe crearsi una variazione del tiro del danno a seconda se miro ad un bersaglio ad un'intersezione; - il caso potrebbe variare se si lancia un unico boccione ad esempio con due dosi o due boccette legate assieme; - l'uso di "armi" tal fatte potrebbero etichettarsi simil armi a spargimento (ai sensi degli effetti degli schizzi), ma sarebbero improrie (quindi -4 al txc) ed addirittura richiedere azioni diverse per eseguire l'attacco (es. un'azione standard); - aumentare la "taglia" della singola dose potrebbe inoltre far diminuire la gittata. Il tutto riscritto di fretta e nell'ignoranza di eventuali faq o aggiunte di regole sull'argomento... Aggiungo inoltre che l'esempio proposto del secchio non sarebbe propriamente un'arma a spargimento, la quale prevede che l'oggetto tirato si rompa all'impatto (laddovve il secchio sarebbe magari tenuto in mano ed avrebbe un'area d'effetto conoidale degli schizzi)
  3. SinConneri

    Controcanto

    Al limite si può usare countersong come azione preparata o in combinazione con altri talenti del bardo appositi, ma imo avrebbero potuto rivederlo, dato che è molto scarso sia come potere che come praticità! Un saluto!
  4. SinConneri

    Controcanto

    La questione in parte era già presente su altri topic!!! Usare la funzione cerca please!! Comunque sì, "contrasta" gli incantesimi con descrittore sonico e/o dipendente dal linguaggio... però come hai citato: e lamento della banshee ha effetto istantaneo, quindi il controcanto avrebbe efficacia se fosse iniziat prima del caster o prima dell'attivazione della trappola! Le trappole che simulano incantesimi seguono generalmente le regole degli stessi...
  5. C'è una cosa fondamentale: fare carne in pietra, o comunque pietrificare una persona non la rende in termini regolistici un oggetto, ma rimane creatura (e del tipo originario). L'essenza fisica vitale è data dal corpo ante pietrificazione e le eventuali sostituzioni (in carne, in pietra o altro) di pezzi rotti originali, con la spietrificazione, non otterranno vitalità, ma resteranno oggetti attaccati o fusi alla creatura...con conseguenze dannose. Inoltre il target di carne in pietra è: quindi in fase di lancio non si può mirare sia alla creatura pietrificata che a ciò che non era creatura... Ricordo inoltre che: Quindi una persona pietrificata, né materiale lavorato è assoggettabile a tale incantesimo... 8)
  6. Buona Pasqua visitatore! Buona Pasqua DL!

  7. Direi l'opposto... la swift (o la immediate) la puoi fare nel round di sorpresa in aggiunta. Del resto: e
  8. SinConneri

    [3.5] Abilità di Raccolta

    Premesso che non ho né il libro delle fosche tenebre, né il manuale del perfetto avventuriero (quindi non ho presente né l'abilità creare veleni, né la capacità del ninja), non credo sia necessaria crearsi un'abilità apposita, dal nulla. Ovvero, vedrei attualmente due opzioni: 1) usare l'abilità "professione" e tipizzarla come "estrazione veleni", alla stregua della professione minatore, che non rientra nell'artigianato orafo... 2) utilizzare due abilità (creare veleni + conoscenza) per simulare il procacciamento della materia prima e, successivemente, creare veleni per trasformarlo in prodotto finito. Ovviamente ciò non è scevro di problematiche, ma semmai fa "canalizzare" la questione non su un'abilità da aggiungere alla lista (di cui i pg non sapevano), quanto su specificare abilità già previste dalle regole. 8) Su tale argomento, inoltre, mi son balzati alla memoria come la gestione "raccolta" in parte era stata regolata da Girsa, e come in Ad&d molti mostri elencavano nella loro descrizione cosa potevi ottenere dal loro corpo (benché non regolassero l'estrazione o la lavorazione). Tornando alla 3.5, la questione del procacciarsi il veleno (a meno che non sia già regolamentata nei manuali che non possiedo), la vedrei estrapolata in varie abilità: a) sopravvivenza (per la ricerca di vegetali, minerali,... da cui estrarre il veleno); professione (estrarre veleni) o artigianato (creare veleni) "rapidizzato", per l'estrazione da piante/minerali/mostri del veleno in versione materia prima; c) artigianato (creare veleni) partendo dalla materia prima, eventualmente estratta; d) conoscenza (appropriata) non solo quali bonus da dare per le abilità sopra dette, ma anche come limite per queste fasi. Se interessa una tale estrapolazione, continuerò analizzando eventuali cd, rischi, ecc.. 8)
  9. SinConneri

    Immagine

    Questa è l'ultima volta che lo ripeto: Poi blate, io non ti vieto di farlo, ma non è nel rispetto delle regole... ...ovviamente salvo altri pareri che mi facciano capire, tramite regole/faq, che sto sbagliando...
  10. SinConneri

    Immagine

    Non lo puoi emulare!!! Immagine è "figment" - camuffare è glamer!!! nein!!! Anche invisibilità è glamer, stai confondendo gli incantesimi di "immagine" con quanto possono fare terrreno illusorio, miraggio e similia!!! Non c'entra niente l'essere o no sgravo, con immagine crei un'immagine, aggiungi qualcosa di illusorio, non puoi modificare, né togliere qualcosa di già presente!
  11. Non ho capito Silver cosa intendi: il bersaglio si sveglia se azzecca o se sbaglia (o entrambi) il ts? A ciò aggiungo: ma il TS fatto (che riesca o meno), può essere considerato per un mago un esempio di "any other fairly demanding physical or mental task during the rest period" cosicché Se così fosse il bersaglio sarebbe svegliato, ma altrimenti, non subendo danni, accetterei il "risveglio" momentaneo solo per chi azzecca il t.s.
  12. SinConneri

    Immagine

    In che senso? ? E come faresti? Il mio discorso era che non puoi né diventare invisibile, né puoi emulare "camuffare se stesso" (men che meno alterare se stesso!) - non c'entra niente una sola persona, perché l'immagine prende un'area. T'ha capì??!
  13. Infatti, ma è il valore minimo per colpire uno che, tra le altre cose, ti sta evitando, non che sta fermo! Col d20, fare almeno 10 rappresenta il 55% di possibilità di riuscire, il perché abbiano scelto 10 e non 11 (il 50%) non lo so di preciso, imo per dare maggiore "pericolosità" ad un attacco; ma il 10, per semplicità, è stato mantenuto anche per gli altri tiri e forse il 55% (e non il 50%) è solo "benevolenzà" per chi agisce.
  14. SinConneri

    PF estremi

    Da come leggo tu sei già un guerriero di 15° liv. e caso mai puoi cambiare alcuni talenti e vedere quali oggetti comprare e cosa scegliere ai prossimi passaggi di livello. In tal caso ci devi dire quali talenti hai già e come sei abituato a combattere (arma+scudo, 2 armi, arma a 2 mani) ed il tuo più significativo equipaggiamento magico.
  15. SinConneri

    Immagine

    Che io sappia la luce attraversa l'immagine, dato che non ha consistenza, è la vista del soggetto che viene ingannata. Anzi l'uso sbagliato di un'immagine a seconda della luce potrebbe dar luogo a possibili tiri salvezza da chi si accorge di errate ombre o giochi di luce. Es. se fai un finto muro spesso 1 metro se A passa vicino a quel muro con una torcia, la sua luce lo attraversa e B, che è dietro quel muro, vede l'alone di luce che promana (ed A se sa che il muro è illusorio). Del resto A che non si è accorto del muro finto non vedrà l'attraversamento della luce; al limite il fatto che il muro non ha cambiato colore per effetto della luce, potrebbe fornirgli la possibilità di un'interazione e se riesce nel tiro osservare (interazione riuscita), ha il t.s. per non crederci. Lo puoi fare ma creando l'immagine di qualcosa, una sorta di copertura illusoria nel quale nascondersi. no perché ovvero un coniglio non lo puoi "fingere" in un cilindro, ma lo puoi nascondere in un cilindro illusorio ma se guardo dentro il cilindro il coniglio si vede.
  16. Grazie per le risposte Deby, ma vorrei sapere anche altri pareri... la mia domanda era un'altra: se supero il TS (anche perché non è difficile a livelli medi), subisco comunque i 5d6 danni o no? Io sarei per il sì, ma byRAW sembra di no. tale risposta, se giusta vale, imo, anche se la pietra è totalmente distrutta (sarò sotto le macerie) e per l'altra mia domanda sull'ipotesi di schiacciamento... Con o senza danni? Cioé come lo considero tale ipotesi? Come una sorta "dispelled effect" prima del tempo e quindi espulsione + 5d6? O altro? Come più volte detto nel topic non ci si può spostare da dove ci siamo fusi. Come inoltre ripreso da d&d_seller il caster da dentro la roccia può solo: ascoltare, castarsi ed uscire dalla roccia da dove è entrato. Ciò a vederlo bene pone ulteriori dubbi (almeno a me): - Non si deve trattenere il respiro. Ma non si dice se si continua a respirare tramite il tenue contatto con l'esterno o se si smette di respirare. Permettendo il solo ascoltare, sarei per il non respiro. Quindi ad esempio niente olfatto acuto, danni che colpiscono chi respira, o la possibilità di evitare il momentaneo allagamento in una stanza. - Se posso castarmi, posso lanciare solo incantesimi senza componenti?, similmente ad alternate form e quindi no vocale, no somatico, sì materiali se in mano prima della fusione... Direi di sì, perché altrimenti sarebbe assurod poter gesticolare e prendere i componenti senza dare la possibilità ai non caster di fare altrettanto (es. bere pozioni, cambiare arma). - Potendo condividere meld into stone con il mio compagno animale, grazie alla "fusione" posso ancora condividere gli incantesimi che riesco a castarmi? Ovvero è mantenuta la linea d'effetto? Grazie e scusate se vi sommergo di dubbi (forse inutili).
  17. Ricordo che gli incantesimi sono un tot al giorno, quindi... solo se facessi un combattimento al giorno, senza ulteriori ostacoli che richiedano l'intervento del caster.
  18. Ed io che pensavo che i crateri lunari avessero un'altra origine...
  19. SinConneri

    PF estremi

    @MOD: questo topic è nella sezione sbagliata. Era meglio in quella di creazione, che non nelle regole. Di che potere? Inoltre per venirti incontro, sarebbe credo opportuno sapere: da quale livello parti? Le razze devono essere solo quelle del MdGiocatore? In quale ambientazione giochereste? Oltre all'anello suddetto, hai altri oggetti magici già determinati o hai un budget da spendere, in quest'ultimo caso da quali manuali puoi attingere? Benché le classi le prendi dal MdG, sono accettate opzioni alle stesse dagli altri manuali, ad es. MdGII ed arcani rivelati?
  20. SinConneri

    Immagine

    Penso che possa bastare, se ho capito il sunto della domanda 3)... Ma non ho capito la domanda 1) ed il suo risvolto nel determinare la 3)...
  21. imo aiuta a capire che se uno esce volontariamente fa terminare l'incantesimo. Idem se venisse espulso per danneggiamenti alla pietra (ma questa potesse ancora contenerlo). Ignorante di faq su tale incantesimo, domando: - se rischio di essere ucciso, ma supero il ts, subisco comunque i 5d6 danni, vero? - con l'espulsione, uno si trova accanto alla pietra o vale sempre "dalla superficie da cui uno è entrato"? Perché in caso di distruzione completa, se riesco a superare il ts mi troverei sotto le macerie... - se la pietra non mi può più contenere (es. perché mi ero rimpicciolito), che succede? Posso restare dentro perché valevano le condizioni al momento del lancio, o vengo espulso (magari senza danni)? - se la superficie da cui ero entrato viene bloccata da cose solide che succede? immagino che se fosse tipo un tendaggio esco fuori dalla pietra coperto dallo stesso; ma se fosse un altro blocco di pietra, aspetto la fine dell'incantesimo e poi vengo espulso nel posto libero più vicino o muoio schiacciato?
  22. Scusate, ma riprendo il topic per fare il punto finale della situazione e vedere se ho capito... Sorpresa= quando non si è consapevoli della presenza dell'altra parte. Dove la consapevolezza è decisa dal master, che si baserà su elementi "esterni" e riscontrabili con tiri del tipo ascoltare/osservare o simili. Dove altra parte ha un significato generico e comprende sia alleati che non. La definizione di "your ally" (friendly to you) è data dalle regole, come del resto quella del suo contrario enemy (unfriendly to you), quest'ultimo sinonimo di opponent e di foe. Data questa definizione "oggettiva" è stato detto che il friendly viene determinato dal moto d'animo del soggetto agente... è emerso quindi che il bersaglio di preghiera sarà ally o meno a seconda di cosa vuol ottenere il caster? ... ho capito bene? Rimane il fatto che non mi è chiara l'esemplificazione dello stregone traditore, o di come si innesca il meccanismo dello scappellotto amichevole.... cioé tutto a decisione del dm se direttamente l'iniziativa, o cominciare dal round di sorpresa o tutto fuori scontro e quindi niente iniziativa?
  23. SinConneri

    Sbilanciare

    Il nano, +4 per evitare di essere sbilanciato.
  24. SinConneri

    Incantamento tocco fantasma

    Quindi non ti rende immune, ma mantieni il +4 alla c.a. che ti dà l'incantesimo essendo un effetto di forza. p.s. nella 3.0 (non nella 3.5) mi sembra inoltre di ricordare che nel caso di armature magiche si manteneva il solo bonus di potenziamento da questa fornito, quindi armatura di piastre +2, si manteneva alla c.a. solo +2, ma non so se era nelle regole o se forse si faceva così...
  25. inoltre essendo considerati armati, si minaccia... Veramente anche senza il migliorato li puoi usare al posto dell'attacco, solo che provochi AdO a tua volta!
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