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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo che non sembra sia possibile incanalare incantesimi silenziosi nell'anello, ovvero è possibile farlo, ma per attivarli è comunque a parola di comando. Quanto al ventriloquio, essendo finto, non è possibile usare il suono riprodotto per lanciare incantesimi o attivare capacità come il canto... ovvero si può produrre con ventriloquio una canzone, ma non avrà gli effetti di una musica bardica...
  2. Grazie per le risposte.. No perché il ritardare di per sé lo puoi decidere quando sta a te nel round (e poi via via) e non prima del tiro d'iniziativa, ma credo che la mia opzione cozzi con le regole sull'essere colti alla sprovvista (dato che è diverso inziare a valore di iniziativa 1 per il d20 o per scelta tramite il ritardare).
  3. Per pignoleria aggiungo che grazie a schivare prodigioso si mantiene il bonus destrezza anche se attaccati da essere invisibili (e quindi se si è accecati). Ma sia questo che il migliorato non hanno niente a che fare con ulteriori bonus correlati. Così se lo schivare prodigioso migliorato non consente a chi fiancheggia il furtivo e cose simili (se non superiore di 4 livelli), chi fiancheggia mantiene comunque il +2 all'attacco.
  4. In Ad&d mi ricordo del sistema proposto sul perfetto guerriero (dove però divideva anche il bonus ca dell'armatura), ma non l'ho però testato. Nella 3.x facevamo riferimento a particolari tabelle per critici e fallimenti (hr), dove però quasi tutti i riferimenti erano ai pf e non a parti del corpo, tabelle che però non sono in mio possesso, né so da dove erano state prese. Inoltre non credo sia fattibile in d&d una regola generale sulla localizzazione dei danni (che ovviamente va ben oltre alla mera spalmata dei pf sul corpo). Certo è che se vi trovavate bene col sistema alternativo adottato in Ad&d, niente vieta di riproporlo nella 3. dato che i pf ci sono sempre!
  5. Domando: l'anello accumula incantesimi costa come slot anche se vuoto? Ed aggiungo un anello respingi incantesimi che ha esaurito gli slot per quel giorno? Da regole sembrerebbe di no... ma vorrei sapere se c'è qualche faq od interpretazione diversa grazie in anticipo
  6. In Ad&d c'era anche la sfera della negromanzia... ma non ricordo in quale scuola venivano etichettati i suoi incantesimi. Qualcosa di simile dalla 3. hanno cercato di fare con i domini... e ci vedo dei pro e dei contro. Tra l'altro in Ad&d nel paragrafo relativo alle scuole opposte era carina la separazione tra le stesse, cosa che dalla 3.0 hanno evitato per dare più libertà agli specialisti... ma peccando, imo, di troppa standardizzazione non prevedendo incantesimi comuni a più scuole. Quanto al significato "storico" di necromanzia/negromanzia a me era noto ed interessante è leggiucchiarsi dimensioni arcane... Per tornare alla domanda: forse lo hanno inteso come richiamo di energie provenienti da un altro piano per creare/ricreare/distruggere un qualcosa già presente, mentre gli incantesimi di invocazione "create something out of nothing" (cosa che forse non si può dire per l'energia positiva/negativa). Per come la vedo avrei lasciato i cura all'evocazione, ma i resurrezione e simili alla negromanzia.
  7. Approfitto del topic per domandare: ma il famiglio deve agire assieme al mago? O si tira l'iniziativa in modo separato? In questo secondo caso applico i bonus propri del famiglio o quelli del mago (se migliori o meno)? Non lo trovo, ma secondo voi è possibile decidere di non tirare l'iniziativa per partire per ultimi? grazie e
  8. Quoto thondar e sollevo ulteriori perplessità su tale proposta. Cioé per fare una cosa ben fatta (e abbastanza oggettiva) occorre moooolto tempo e dipende anche da quanti manuali si considerano, non solo per quantificare/individuare i talenti oggetto dell'aggiornamento, ma anche per verificarne successivamente l'equilibrio sia nella scelta, che tra le classi, dato che vi sono classi/cdp che forniscono n talenti (in primis guerriero e mago), da considerare poi che la variante punti-talento deve essere estesa sia alle classi che ai mostri che ad altre cose (es. il costo di oggetti magici che danno quel talento). Inoltre credo che prima di assegnare punti ai talenti sia opportuno ponderarli non solo in base a quel che danno, ma anche ai requisiti che occorrono (in primis gli altri punti talento già spesi) e se sono considerati come requisito (da talenti o cdp). Il valore del talento, inoltre, dipende anche se si prende in riferimento le mere regole dei 3 core o altre (ad esempio le skill tricks). La cosa, credo più ovvia e meno sconvolgente, è introdurre degli assestamenti unicamente per quei talenti che tu ritieni sgravati o scarsi e magari vagliare in gruppo (nel forum) la giustezza di tale equilibrio.
  9. SinConneri

    Stregone

    Perché? a conferma di quanto hanno detto Black e Klunk: quindi il numero è invariabile rispetto al carisma (benché il carisma determini il potere a cui puoi arrivare) ed il numero per ciascun livello di potere è fisso e riportato nella tabella. il "problema" è che lo puoi fare solo con incantesimi di 2 liv. sotto, quindi al 10° di stregone cambio al massimo uno di 3°. Imo, dato che lo stregone come classe pura non è granché, concederei come hr la possibilità di conoscere incantesimi di liv. inferiore, purché sia coerente con l'assegnazione dei valori alle caratteristiche (sia nella creazione del pg che nell'assegnazione del punto bonus concesso ogni 4 liv.). Aggiungo una domanda, ma in questo caso posso lanciare un incantesimo di 4° che tramite metamagia mi costa come slot di 5°? grazie e
  10. SinConneri

    Caratteristiche e dadi

    A DIMENSIONI???
  11. Grazie a mimetismo puoi nasconderti senza necessità di coperture/occultamento!!! Ricordo infine che comunque un tiro osservare basta a sgamarti...
  12. SinConneri

    Caratteristiche e dadi

    Lmo è che dimensioni deve restare con sistema di distribuzione libera. Per questo avevo indicato al limite alcuni sistemi per limitare un'omologazione delle scelte, quindi prevedere: min/max alla caratteristica, magari anche in relazione alla razza; o un costo differenziato. Inoltre quel che diversifica in dimensioni è dovuto molto anche all'attribuzione dei punti nelle abilità. Ma la questione poi è anche soggettiva e ovviamente si ricorda che onde evitare casi tipo: è compito del master, non solo indirizzare le scelte in base al background, ma anche far incontrare ai giocatori (esiguo numero rispetto alla totalità di png) avversari con valori diversi, ristabilendo le medie...
  13. SinConneri

    Armi a spargimento

    Questo non me lo ricordavo. Dove lo trovo? In questo caso, per la munizione che si fa, dato che ormai è stata gettata? Si considera intatta e quindi usabile (e con veleno) da chi la trova? (distanza e casella random ed ovviamente rischio che prendendola ci si avveleni) E, come da topic, viene lanciata una boccetta? Mi verrebbe da dire che, similmente, si considera come non rotta e si calcola, sfruttando la regola dell'arma a spargimento, la traiettoria per sapere in quale casella si trova?
  14. SinConneri

    Armi a spargimento

    Ok, me lo ricordavo per la dose ed ero convinto del rischio nell'applicarlo, ma ero indeciso sul rischio del lancio... E secondo te la boccetta contenente il veleno può essere considerata poisoned weapon?
  15. SinConneri

    Armi a spargimento

    Riporto alcuni estratti srd sul veleno http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#poison : nonché Quindi gli schizzi di una dose non fanno danno. Il problema di annullare un nemico col veleno si propone anche se facessi vari attacchi con boccette monodose e ricordando la bile di drago citata: Anche tirandogli come round completo 4 boccette per un totale di 12d6 alla forza già basterebbero... ma avanzerei la questione se sia così facile da comprare la bile di drago; e poi: vale la pena spendere 6.000 mo in un round contro un singolo avversario e non avere la certezza di batterlo immediatamente? La questione "un unico lancio più boccette" (o una mega equivalente a n boccette) vale anche per altre armi di spargimento (es. potrei in un unico lancio tirare una mega ampollona equivalente a 5 boccette d'acqua santa?) ed in un vecchio topic detti una mia interpretazione a proposito del fuoco dell'alchimista. Non so se esistono faq in merito, e nella mia ignoranza direi che non sarebbe possibile seguendo le normali regole (è come dire e se lanciassi 4 pugnali legati assieme?). Ammettendone la possibilità, seguendo una mia logica (che non è sempre in linea con d&d ) lo accetterei con alcune postille in base alla "grossezza" del lancio: - l'arma pur restando da spargimento, date le dimensioni fuori dal comune forse può definirsi "improvvisata" e quindi dare un -4 al txc; - l'arma date le dimensioni e la meno aerodinamicità ha una gittata ridotta; - l'arma oltre a fare più danni forse raggiunge con gli schizzi un'area più vasta; - l'utilizzo inoltre di tale strana arma potrebbe richiedere un'azione standard e non semplicemente un'azione d'attacco; - incertezza se un'attrezzo di tal genere sia facilmente trasportabile e che s'infranga dopo il lancio. Infine, per equilibrare l'utilizzo di una boccetta con veleno all'utilizzo di un proiettile da fionda avvelenato, non disdegnerei da questa previsione di rischio: Ma a tal proposito domando: questo rischio è previsto per i proiettili (o anche ad es. le frecce)?, dato che il txc lo faccio usando la relativa arma da tiro (fionda/arco) e non la munizione....
  16. Migliorata non lo so. Quella base e la versione di massa è nel manuale del giocatore della 3.5 http://www.d20srd.org/srd/spells/bearsEndurance.htm Per la 3.0 forse è nel manuale delle terre selvagge (quello per druidi, barbari, ranger) o nel tomo è il sangue. Comunque funziona come forza del toro (che è nel manuale del giocatore) solo che è sulla costituzione. Mi sembra che fosse in ore e perciò consigliavo di castarlo con metamagia per allungare la durata.
  17. In realtà te ne dà uno in più. Sia perché di per sé lo sbilanciare normale non lo concede, sia perché l'attacco che farai è svincolato dall'attacco usato per sbilanciare (es. se prima eri invisibile, magari ora non lo sei più). Resta il fatto che questo talento (come del resto incalzare) fornisce attacchi bonus indipendentemente dall'usare l'attacco di round completo, come puntualizzato da sephir.
  18. Sperando di aver capito la richiesta, aggiungerei: - il talento sbilanciare migliorato; - i talenti incalzare e versioni superiori; - la furia del berserker.
  19. SinConneri

    Armi a spargimento

    Direi di sì, ma non saprei se etichettarla propriamente come arma a spargimento. Perché se per avere effetto occorre una dose di veleno, come può uno schizzo far danni? E se non fa danni da spargimento, è "inutile" non mirare ad un bersaglio specifico. Ciò detto ammetterei l'idea dello spargimento (e quindi il mirare ad "un'intersezione")solo se la boccetta lanciata contenesse più dosi...
  20. Rispetto a primate mi congratulo per il traguardo del 14° e della costanza con il gruppo (una tale continuità l'ho avuta in tempi precedenti alla 3.0...). E' difficile dire cosa sia più opportuno scegliere perché dipende anche dal tipo di gestione del dm (combattiva, investigativa, low magic, lunghezza e numerosità degli scontri giornalieri, ambiente, ecc..) e dai compagni di avventura con cui affronti le sfide. Inoltre pur indicandoti delle dritte (o delle "classiche" combo) credo che sia più divertente sperimentare nel corso del gioco e adattarsi, ma se sei arrivato al 14° px dovresti averne accumulati anche come giocatore... I pf non sarebbero pochi (e non credo siano solo al tiro d4); per ovviare al poco potresi usare tocco del vampiro e resistenza dell'orso prolungata. Per la c.a. ed altre protenzioni magari potresti castarti quotidianamente incantesimi di lunga durata e magari prolungarli col talento apposito (meglio, imo, ma non ricordo se nella 3.0 c'è, usare una verga della metamagia, più che togliere potenzialità ai propri incantesimi). Comunque la cosa migliore per un mago è sempre tenersi il più possibile lontano dagli scontri (volo, invisibilità, muri, bigby, mostri evocati, ecc..) e poi al 14° hai già accesso a contingenza e abbinarlo ad un teletrasporto/porta dimensionale o cose simili, mica male. Non disdegnerei, infine, almeno una permanenza. Se il problema è insicurezza nel memorizzare gli incantesimi giusti per la giornata, consiglio di lasciarti degli slot vuoti e prepararli nel corso della stessa.
  21. Colpo senz'armi: considero tutti competenti, quanto meno per non applicare il -4 ai txc. Ciò in linea con la mancanza di nota per il monaco o per un requisito al talento colpo senz'armi migliorato. Come molti fanno: propendo nel limitare classi, cdp ed oggetti in base a territorio e background; nonché meno tesori e più rarità ad oggetti magici e magie medio/alte. Devo dire però di non aver mai affrontato campagne epiche o quasi.
  22. SinConneri

    Artigianato: Alchimia

    Sempre nell'abilità è riportato la possibilità di provare giornalmente: Tornando al tuo risultato 440, confrontandolo col costo in rame del tizzone (100) verrebbe fuori che in un giorno ne puoi fare 4 e tantichhia!
  23. SinConneri

    Pergamene

    Non propriamente: i 1.000 mo si riferiscono al prezzo base dell'oggetto (la pergamena), tale ammontare non considera eventuali componenti costose che devono essere usate e che pertanto faranno aumentare sia la spesa del caster che il valore della pergamena (ma non il suo costo base, né pertanto la spendita di px). Perché generalmente si possono creare pergamene con il livello minimo per lanciare l'incantesimo. Ovvero se sei mago di 3°, puoi scrivere su pergamena incantesimi di livello 0 come incantatore di 1°, così facendo non spenderesti px (dato che il costo base di un incantesimo di livello 0 scritto da un caster di 1° è 12,5 mo). Tieni conto, inoltre, che il pagamento dei px è in relazione alla creazione dell'oggetto magico, quindi anche se il singolo incantesimo di livello 0 non ti costa px, se nella stessa pergamena metti due incantesimi di liv. 0, la somma dei prezzi base ti dovrebbe far "spendere" almeno 1 px.
  24. Occhio che una distinzione del genere è errata (e rasenta il metagame). Al limite puoi farla tra nemici ed alleati. Quanto alla domanda, l'incantesimo "prende" un'area, senza distinzioni . Tieni conto che il videogiochi s'ispira ad Ad&d
  25. Questo dove lo trovo? Ed escludere materiali? Quanto ad un eventuale bonus sulle illusioni (in particolare ad assassino spettrale), non sono così tanto propenso a darli e non so se esistono FAQ in proposito. Ammetterei però la possibilità del t.s. interpretando il tiro in spellcraft riuscito come una interazione con l'illusione. Del resto, ruolisticamente parlando, il pg non sa che ha azzeccato il tiro in spellcraft e quindi la convinzione che sia un'illusione si ha solo facendo il t.s. per non crederci (solo a livelli epici è ammesso il discernimento dell'illusione senza t.s., ma con un tiro elevato in spot)!
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