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classi Abilità di classe e di classe incrociata
SinConneri ha risposto alla discussione di Airon in D&D 3e regole
Precisazione: tutte le abilità sono con/senza addestramento. Per senza addestramento significa non aver messo punti in quella abilità, punti e non gradi, quindi vale quanto detto da darken per il 1/2 grado. Alcune abilità per essere usate richiedono che il personaggio sia addestrato nelle stesse. Alcune possono prevedere delle eccezioni/varianti, come saltare (che può essere sempre fatta, ma chi non è addestrato arriva prono) oppure come conoscenza (che pur richiedendo l'addestramento, può essere sempre fatta per prove con CD 10 massima). Una mia hr prevede che se uno ottiene per classe/razza/talenti dei bonus a determinate abilità, in queste si considera pur sempre addestrato (ma solo ai fini del fare la prova, non della spendita di punti) -
Esiste un fascicolo/ambientazione su Alien del Basic (d100) che puoi trovare a 3/5 euro, io l'ho preso lo scorso anno con la rivista GMM (era assieme ai fascicoli del Basic West e Jurassik Park).
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Salvo l'aspetto interpretativo, il discorso è: chi ha detto a quella cavalcatura che possono fare intermittenza se attivati (immagino a comando mentale)? Mancando poi, in questo caso, un requisito d'intelligenza, anche un cavallo normale potrebbe attivare mentalmente un tale oggetto, purché qualcuno gli abbia detto cosa fa e averlo provato. Il cavallo (compagno animale o meno) una volta "appreso" tale funzionamento agirà per scelta sua, a meno che non sia stato addestrato ad attivarlo su richiesta del padrone o quest'ultimo riesca a comunicare allo stesso per convincerlo ad attivare l'oggetto. Quei ferri magici li conoscevo (per un periodo ho fatto un satiro che indossava quelli dello zefiro), ma per la richiesta di vassago servono a poco, dato che la loro attivazione vale una volta ferrati e non è a scelta del cavallo (però ad esempio non si prospettano attimi di dubbio per quel cavallo che si troverà a muoversi senza toccare il suolo....)
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E come fa un cavallo (?) ad indossare degli stivali e l'anello? Gli stessi oggetti non "funzionerebbero" sul paladino se questi s'infilasse gli stivali alle mani o si mettesse l'anello al naso!!! Niente vieta però di ideare dei ferri di cavallo, redini, staffe, orecchini da far indossare al cavallo stesso. Ma non basta mettergli dei ferri di cavallo per farlo volare, a meno che il volo non sia automatico (in quel caso si alzerebbe semplicemente da terra e magari "impaurito") perché come riportato nel topic precedente occorre che sappia cosa quell'oggetto effettivamente fa e come usarlo pienamente...
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La domanda è un po' mal posta, dato che ogni oggetto deve essere attivato. Ci sono 4 modi di attivare un ogg. magico: 1)Spell Completion; 2)Spell Trigger; 3)Command Word; 4)Use-Activated. Modi che non richiedono requisiti minimi d'intelligenza, ma di classe o capacità. Credo che la domanda del topic riguardi parte degli oggetti di cui al 4° modo, ovvero quegli oggetti che una volta indossati richiedono poi per l'attivazione un "comando mentale". A tale proposito (da srd) "Use activation doesn’t mean that if you use an item, you automatically know what it can do. You must know (or at least guess) what the item can do and then use the item in order to activate it, unless the benefit of the item comes automatically, such from drinking a potion or swinging a sword." L'animale quindi deve essere a conoscenza del rapporto di causa-effetto oltre al poterlo usarlo concretamente. Non importa quanta intelligenza ha, benché forse per determinati oggetti complessi da usare potrebbe essere necessario l'addestramento apposito. Ma per rispondere meglio, vorrei da Vassago degli esempi di oggetti che magari hanno portato al topic..
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Non so se ti può tornare ancora utile... Quelle da te citate, considerando che tocco d'idiozia (incantesimo 2° liv. maghi) toglie 1d6 a int, sag e car. Al limite potresti far sì che il soggetto per tot round sia sotto gli effetti di confusione...
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gestionale Mi sono creato un gioco su misura: MedioEvo Universalis
SinConneri ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
I complimenti sono doverosi! Ovviamente sarei anch'io tra i probabili acquirenti (o almeno da averne uno nel mio gruppetto di gioco), ma hai ipotizzato quanto potrebbe costare produrlo e quindi poi venderlo? Benchè spesso la conoscenza della persona giusta può aiutare, anche solo per una presentazione (e quindi chiedere il supporto ad un ideatore di giochi e dargli una %), la valutazione (errata o meno) del costo produzione/ricavo di vendita è importante. Da questa presentazione emerge che il tuo gioco è troppo vasto (e forse quindi non definito), la vastità però parte da una trama di gioco simile ad altri gdt esistenti che hanno già occupato in vario modo nicchie di mercato (es. shogun, civilization, le versioni di risiko, ecc.). Vastità che oltre a richiedere un ingente esborso si interfaccia con un pubblico, generalmente maschile e che cerca un gdt non immediato e che preveda almeno un paio d'ore di gioco per riuscire. Credo che nella sua bellezza, la sua complessità sia anche un tallone. Imo, quindi, sarebbe opportuno snellire il gioco, tipo: - ridurre numero di giocatori previsti inizialmente e minor carte (anche accorpando le carte eventi con quelle calamità), miniature e carte che potranno benissimo trovare mercato come espansioni; - prevedere due regolamenti: uno semplice ed uno avanzato; - l'idea del gruppo di barbari è carina, ma potresti prevederne la possibilità come giocatore aggiuntivo, in modo che possa essere gestito o in via automatico o da un giocatore in più. Sto gioco, inoltre, ce lo vedrei bene anche come piattaforma online!!! -
Se vuoi dare coerenza allo scontro, dovresti motivare il "che ci fanno di passaggio 'sti goblin nella foresta?" e se non vi sono capi/comandanti o non sfruttano il territorio (come qualora ci fossero alcuni goblin arcieri sugli alberi) "perché ci attaccano a bischero sciolto?". Se vuoi mettere solo carne da macello allora che tu ne metta 5, 20 o 100 è lo stesso...magari falli trovare legati e con una mela in bocca! Se però vuoi far provare il piacere dello scontro, allora è meglio un piccolo manipolo (anche 3/4) un pochino attrezzati e/o capeggiati da uno grosso (tipo il comandante in groppa al worg), perché a volte è peggio il numero che la potenza dei nemici...
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se i saccheggiatori saranno tutti png, non devi crearti la sessione, rientra nei "poteri" del narratore, specie se nel frattempo i pg fanno ben altro che aspettare l'esito del saccheggio, magari osservando da lontano l'evolversi della cosa... questo a meno che i tuoi giocatori non decidano di partecipare al saccheggio assumendo per quella sessione le schede dei saccheggiatori (ma ciò forse creerebbe problemi sincronistici se tu fossi intenzionato di coinvolgere i pg "veri" in ben altro durante il saccheggio)... Le tabelle potrebbbero essere di aiuto alla tua inventiva e magari renderebbero l'evento più casuale. (e forse qualcosa per i combattimenti campali potresti trovare tra rete e manuali) Ma dovresti tener conto di varie cose a partire dal fatto se i pg "veri" possano o meno intervenire sul saccheggio , come li equipaggiano... Le tabelle dovrebbero prevedere vari fattori a seconda del tipo di bersaglio: - quanto saccheggiano in m.o.? Questo è ripartito in: monete, beni preziosi, animali, armi/cibo/beni di uso comune, ecc... E' previsto il rapimento? - quante creature uccidono? tra donne, uomini, bambini, ecc... - altre cose negative al bersaglio? case distrutte, incendi, stupri, profanazioni, ecc... - quanti (e forse chi) restano uccisi? - morale/fedeltà saccheggiatori? - prima/durante/post saccheggio incontri non previsti? Es. alti saccheggiatori, mostri erranti, guardie... Nonché eventi che poi possono far variare anche i risultati precedenti: - i saccheggiatori lasciano tracce? Taglia sugli stessi (e forse sui pg)? Durante i saccheggi contraggono malattie, maledizioni, ecc... Come reagiranno la legge, i regnanti, ma anche gli altri centri di controllo (sette, fazioni) a questi avvenimenti? -ecc...
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magia componenti materiali (costose!)
SinConneri ha risposto alla discussione di Dan in D&D 3e regole
Quoto Blackstorm, ribadendo che la presenza di materiali costosi e magari difficilmente reperibili livellano in parte la potenza di quell'incantesimo, che senza quella componente dovrebbe essere di livello di potere più alto. -
classi Uccisore di maghi e sapienza magica
SinConneri ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Un incantatore dovrebbe generalmente restare fuori dalla mischia e considerare il "passo" solo come eventualità tattica. Quindi i più accorti sono già fuori della portata di attacchi in mischia... ...ma, se è un incantatore da prima linea, uno che vuol fare incantesimi da scaricare col tocco, ecco che il talento potrebbe servire, anche se abbiamo portata 1,5 m... ...dico potrebbe perché non di rado si fa metagame e può capitare che il master faccia agire i propri png incantatori come se fossero consapevoli dei talenti e capacità dei pg, vanificando alla radice le potenzialità di talenti come questo. Ciò detto è ovvio che sia un talento la cui potenzialità è maggiore per chi ha portata maggiore (trattandosi di minaccia) per propria taglia od arma. Quanto al requisito, benché sia già prendibile da un guerriero di 1° liv., avrei al limite messo un solo grado in sapienza magica... -
classi Divine Spell Power (Complete Divine) e varie
SinConneri ha risposto alla discussione di Elayne in D&D 3e regole
Cerco di spiegarmi, citando il talento: "However, even if you can't benefit from the full bonus immediately, if you later gain noncaster-level HD you maybe able to apply the rest of the bonus." Per contro: avere/prendere livelli (dv) in classi che mi fanno aumentare quel caster level, il talento "non vale". E tenuto conto quanto citato prima per il paladino, mi viene in mente che dal 4° in poi ogni livello da paladino è funzionale all'aumento del CL dello stesso (per la metà), mentre solo i primi 3 livelli non danno CL, benché poi rientrino nel calcolo. Ecco il perché della mia "bislacca" richiesta... -
classi Divine Spell Power (Complete Divine) e varie
SinConneri ha risposto alla discussione di Elayne in D&D 3e regole
Poiché (riporto srd/paladin- spell) "Through 3rd level, a paladin has no caster level. At 4th level and higher, her caster level is one-half her paladin level." mi rimane un dubbio (forse stupido): se il talento PS dà ad un paladino puro o simili al massimo un +3 (ovvero i primi 3 livelli in cui non ha CL)... sapete se c'è una faq a tal proposito? La mia seconda richiesta era partita dal non leggere bene l'ultima versione del divine spell power da elayne postata. Quindi cambio parere, mi sembrerebbe valido il post di Larin e non quello di blackstorm... -
classi Divine Spell Power (Complete Divine) e varie
SinConneri ha risposto alla discussione di Elayne in D&D 3e regole
Sembrerebbe quindi che si possa applicare il +2 per l'abilità conoscenza. Ma m'inserivo per delle mie lacune: un Paladino (e basta), può davvero prendere il talento Practised Spellcaster? Per ottenere al massimo tutto il +4? Perché il CL del Paladino è la metà del proprio liv., non è ad esempio come alcune CdP +1 CL ogni 2 livelli (e in questo caso vedrei il talento in questione per coprire quei livelli che non ti danno il +1). Altro: faccio notare che la faq postata da Larin sull'applicazione di questo talento coi bonus di livello non si applica, ma forse come diceva blackstorm si applica PS al nuovo CL usando il divine spell power, ma in questo caso come si combinano concretamente nel caso di paladino puro? (potete farmi un paio di esempi) Grassie! -
Certo che sì! Non conoscevo gli antefatti, né, benché sia da tanto presente sul forum, conosco a livello personale i membri DL, pertanto mi scuso se la mia nota sia stata o dovesse essere presa con troppa negatività/cattiveria, cosa che nella mia pignoleria del momento non era il mio intento... sorry GOD SAVE DL E VOI TUTTI!!
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Grazie DL! Confermo la ricezione della tessera e del calendario, quest'ultimo un pochino spiegazzato, ah le poste!! In parte appoggio Zellolo, alcuni disegni li ho trovato non belli, specie se confrontati con i bei lavori dei disegnatori aficionados... Un saluto!!
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classi muoversi silenziosamente
SinConneri ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Infatti, ma deciderò/valuterò se per andare da qualche parte voglio/posso andarci correndo, in questo caso impiego in termini regolistici un'azione di round completo per arrivarci e non avrò (salvo talenti) il bonus des alla ca, questo anche se poi non riuscirò a completare la mia corsa (non nel senso del x4, ma di dove volevo andare), come nel caso del ladro appostato, di una trappola, di una parete invisibile, ecc... A parte che sono 6 metri. Ok, trattandosi di una mia interpretazione, applicherò una hr. A proposito di regole, chiedo: mi muovo silenziosamente, se ascoltare riesce, di quanto mi sono già mosso? es: metà percorso? E nell'ipotesi di movimento+salto, faccio una prova sola? 3 prove (movimento, fase del salto, fase di "atterraggio"? -
classi muoversi silenziosamente
SinConneri ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Forse ci fraintendiamo a vicenda, ma mi era parso che nel mio precedente esempio (x, y), fossi contrario, però lo stai riproponendo con l'esempio del ladro. Per me questo è sbagliato. E' il contrario. Il tipo di movimento che decidi di tenere al tuo round, indica a che "velocità" potenzialmente vuoi andare e quindi quanti metri potenziali potresti fare con la tua azione in quel round. (ma non vorrei che fosse un'altra incomprensione e che diciamo entrambi la stessa cosa con parole diverse). Rincorsa: per me ha un'accezione di movimento "ibrida" (anche perché fatta nell'ottica di saltare) che non è camminare. Del resto anche la definizione di "run" sopra postata riporta "can move". Tale "mia" accezione ibrida è al fine di dare malus a muoversi silenziosamente in fase di rincorsa. -
argh!!! ancora non ho ricevuto niente!!! Volete farmi una sorpresina per la Pasqua???
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classi muoversi silenziosamente
SinConneri ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
La "regola" a cui facevo riferimento era quella messa nei topic precedenti, ma ora che la riguardo dice se ti muovi alla tua velocità e fai altro... questo "spiegherebbe" anche perché se ti muovi silenziosamente alla metà non prendi penalità... Quindi porgo le mie scuse per l'inutile disguido venutosi a creare. Resto sulla mia posizione per quanto attiene il correre, tu stai dicendo: mi sono spostato più del triplo/quadruplo quindi ho corso, la mia ottica è dire quando stai correndo. Resto, inoltre, sul mio significato di rincorsa. Per queste due, potrei chiederti la stessa cosa sul citarmi le regole. Ma mi piacerebbe che intervenissero gli altri, onde evitare il protrarsi di una diatriba solo toscana . -
classi muoversi silenziosamente
SinConneri ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Da quanto posso/voglio muovermi dipende se sto correndo. L'esempio che ho fatto era per dire: quando x attacca y, y sta correndo e a meno di avere il talento correre, non ha il bonus des alla ca! però parla di running start, non di move, come nel caso della carica... (lascio perdere il discorso della lunghezza del salto) da srd: http://www.d20srd.org/srd/movement.htm#modesofMovement Se tu umano medio hai velocità 9, significa 9 per round. Per non prendere penalità in muoverti silenziosamente devi muoverti al massimo di 4,5 e non fare altro. Se pensi invece in termini di azioni di movimento, azioni standard, ecc... sei già nell'ottica di round di combattimento e quindi se ad es. nello stesso round vuoi muoverti+attaccare, il tuo muoversi silenziosamente di 4,5 si becca -5 alla CD. -
classi muoversi silenziosamente
SinConneri ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Questo non è vero, il talento non te lo dà. Per me dipende dalla velocità, non da quanto effettivamente ti muovi (es. y decide di correre, x a 3 metri da y invisibile con azione preparata per attaccare chi passa, quando y arriva a portata di x, y sta correndo, non sta camminando). Prendere la rincorsa per saltare, non è come muoversi di 3 metri e poi saltare (ed anche srd parla di "running start"). Inoltre ho notato una cosa, a cui non avevo fatto caso: Quindi spesso ti becchi -5 a muoverti silenziosamente (se non una penalità maggiore). -
classi muoversi silenziosamente
SinConneri ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Beh più che scherzando, magari sbagliando, ignorando qualcosa, o forse non riesco a farmi capire (una non esclude le altre). Parto con un quesito: - se io ho questa abilità del ninja o simile (quando salto è come se fossi in corsa), se avessi il talento correre mi dà il +4 anche se effettivamente non ho preso la rincorsa? Diversamente da te blackstorm imo si decide al momento del salto, dove uno vuole arrivare. imo se voglio muovermi silenziosamente, decido come muovermi (e quindi che velocità tenere). questi miei due pensieri (fallaci o meno) comunque non avvalorano propriamente il mio topic precedente, che può essere, ammetto, forse errato. -
classi muoversi silenziosamente
SinConneri ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
non conosco il ninja, ma mi sembra di capire che tale capacità permette di fare il tiro saltare senza raddoppiare la CD (come se si stesse saltando) e con un +4 (come grazie al talento correre). La velocità base però è dato anche da quello che vuoi fare. Quindi se hai velocità 12, ma ti vuoi muovere silenziosamente senza avere penalità a questo tiro avrai velocità 6, e se in quest'azione di movimento voi saltare prendi come parametro 6 (quindi con -6 alla CD di saltare). Se la capacità ninja non prevede una "normalità" nella cosa, otterresti la capacità di saltare in corsa col talento correre, ma a velocità "silenziosa". Quindi fai muoverti silenziosamente senza penalità (almeno perché hai dimezzato la velocità), mentre fai l'abilità saltare senza raddoppiare la CD, con +4 per il talento, ma -6 per la velocità dimezzata (nel caso se fosse 6), quindi con -2 totale.