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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. SinConneri

    forma arborea

    Non ti restano immutati... Ai TS su riflessi usi il malus come se avessi Des 0. Come detto anche da Dedalo (e non solo in questo topic) il tiro su riflessi lo fai sempre, visto che una componente dei TS è anche la fortuna. p.s. qualcuno può risolvere il mio precedente dubbio?
  2. SinConneri

    forma arborea

    Puoi castare... se tramite la metamagia puoi escludere tutte le componenti! Dal testo (vedi: http://www.d20srd.org/srd/spells/treeShape.htm) non capisco però se per tutta la durata posso trasformami quante volte voglio o se una volta tornato "normale" l'incantesimo finisce: trattandosi di "be able to assume" oltre ad indicare che potrei non trasformarmi subito dopo il lancio, mi fa pensare all'intercambiabilità; ma il fatto che sia dismissible (D) forse mi dice che una volta albero, tornare "normale" sia come terminare l'incantesimo anzitempo...
  3. A parte una spulciatina di wikipedia http://it.wikipedia.org/wiki/Medioevo e magari siti più approfonditi... Banalmente ti dico: uno o due libri di storia delle medie e/o superiori? Così almeno, come suggeriva Cyrano, individui il periodo in cui ti vorresti focalizzare (visto che si parla di circa 1.000 anni) ed hai un'infarinatura degli eventi clou dell'epoca. Tali libri sono facilmente reperibili anche nei negozi dell'usato. Una volta individuato il tuo periodo poi restringi le ricerche... ...comunque se parli anche di aztechi siamo già intorno al 1300.
  4. Come non partecipare a questo topic? Mitici!!! Veramente geniali: l'idea del tigrotto, la fantasia sterminata di Calvin/dell'autore che, approfittando della mente "contorta/aperta/folle/fanciullesca" del protagonista mostra stili di disegno a volte diverso ed artistico che esce dai classici schemi delle strisce. Come fumetto lo consiglio sempre di regalare! Purtroppo come serie è finita da tempo, più di 10 anni fa, e l'autore schivo o forse/anche schifato dall'ideologica commerciale del mondo moderno, non solo si è fermato, ma si è rifiutato di concedere i propri soggetti al merchandising: quindi le magliette, felpe ed altro che potreste trovare non sono "ufficiali" e per di più quelle che si trovano in italia sono pure di dubbio gusto ed irrispettose della creazione stessa...
  5. Ci ho giocato 2 volte. La prima volta vinto con 32 punti (grazie a 7 di bonus); la seconda arrivato terzo con 24 punti (con 7 carte e nessun bonus). Le partite (benché sempre fatte rispiegando le regole) sono durate circa un'ora e mezzo (la prima volta eravamo in 6, la seconda in 8). Non ho il gioco quindi non conosco le carte personaggio extra, a parte le none (regina o artista) che mi paiono scarsine rispetto alle altre. Alcuni commenti: - il mago non è poi così forte, è terzo (quindi influenza poco assassino e ladro che hanno già giocato, magari giocandogli contro), inoltre è poco influente verso l'architetto (che ne pesca altre due) e potrebbe far arrabbiare il condottiero. - l'assassino potendo far saltare il turno, credo che sia troppo sgravato quando si giochi con 6 o più giocatori (essendo ridottissime le probabilità che non "assassini" qualcuno). - mi sembrava che il condottiero non potesse distruggere l'ottavo quartiere (e non le città complete).. Comunque il gioco mi ha appassionato. Domando: sapete se vi sono altre espansioni, oltre a quelle nella scatola, anche non in italiano?
  6. La tua ambientazione mi ricorda un po' neil gaiman od alcuni fumetti amerigani... cmq sia se volevi creare suspence tra i tuoi giocatori, spero che non abbiano accesso a sto topic!!! quanto a: beh narrativamente parlando non dovrebbe essere mai così, e quindi dare un'interpretazione uniforme/coerente/scenica ai tiri di dado o agli eventi; non penso che tu ti ponga in questo esempio di "stile" di gioco: "ci sei riuscito perché hai fatto più di 20!". Per le localizzazioni quoto mantis: niente ti vieta di assegnare tot pf alle parti del corpo, soglie di efficacia alle stesse e % di difficoltà di colpirle nel caso del random, o difficoltà per mirare la zona, se lo fai per introdurre qualcosa di tuo (potresti anche prendere da varie tabelline di critici) e per avere un abbocco alla narrazione ok, ma non ci vedo una connessione (ben potendo attribuire a quei 15 pf presi un significato narrativo direttamente). Quoto mantis per l'uso di dimensioni arcane, che mi intriga tantissimo...
  7. Mi è stato comunicato che giovedì prossimo - 26 marzo - sarà presentato questo gdr allo Stratagemma, in Via de Servi, Firenze. Ore 21.00. E che ci sarà pure l'autore...
  8. Dimensioni è più interpretativa rispetto a molti altri gdr "classici", dato ceh non prevede tiri, né abilità in campo sociale, affidando totalmente a pg e master tale aspetto. Questo mi porta a chiedere: quanto tempo hai tu come master (ma forse anche gli altri del gruppo) da dedicare: - nell'imparare regole/meccanismi di un gdr - nello studiare/ideare/preparare un'ambientazione - nella creazione del pg, per dargli il suo background ed una motivazione sul perchè in quel dato momento si trovi in quel dato luogo. - nel preparare un'avventura (se farla spot o vederla in un'accezione più ampia per la crescita nel gioco dei tuoi pg e di quell'ambientazione). ...perché al limite esistono non solo ambientazioni, ma anche avventure già fatte e che, anche se non usate, possono darti un esempio di come impostare una sessione di gioco.
  9. Come hanno fatto cyrano e fenna, prima di consigliarti cosa, pongo alcune domande: - età/numerosità del gruppo? - esperienza con giochi da tavola, di carte, wargame, videogame, gameonline similpseudogdr? - vorresti giocare in un'ambientazione che ti/vi è piaciuta in libri/fumetti/giochi/film/cartoni? - preferenza nel genere: fantasy, horror, fantascienza, attinenza con un periodo storico (una non esclude un'altra) - ambientazione: west, medioevo europeo, '900, epoca attuale, futuro, salto dimensionale, mondo dei sogni... - stile: più narrativo o più legato ad una scheda e tiri di dadi? Comunque dare un'occhiata a questa sezione del forum (in cui si parla di altri giochi rispetto al d&d) può giovarti nel formarti un'idea... A livello di esperienza io ho iniziato con uno pseudod&d vecchio ideato da un mio amico dopo un'avventura con la c.d. scatola rossa base. I gdr gratuiti hanno il pregio che, se hai tempo, li puoi consultare per scegliere quello che ti aggrada. Purtroppo né a dimensioni, né a Levity ho ancora giocato. Per iniziare senza troppi problemi di regole e nella costruzione del pg, ho sempre visto di buon occhio il vecchio d&d e il sistema basic del d100 (Cthulhu in primis), benché poi lascino spesso al master il compito d'improvvisare.
  10. Questo non l'ho capito. Visto che ho scaricato epoca ed ancora devo leggerlo (benché mi sembra che sia di matrice girsa/role master), volevo avere un parere su questo "nuovo" gdr.
  11. Constatato che il mezzodrow non ha tale incantesimo E' un incantesimo di liv. 0 Se a logica dài tali effetti, come posso dire se il tuo pg psichico è sgravo? Cecità poi non fa perdere round, e una luce di tale intensità al limite avrebbe avuto un effetto abbagliante momentaneo... (altrimenti ogni volta che entri in una stanza buia e poi accendi la luce mica resti accecato!). Per seguire una logica, inoltre, le guardie avrebbero dovuto almeno avere torce con sé: che fanno si arrampicano sui tetti oltre il quarto piano per poi non poter vedere niente e rischiare di cadere da soli? E i tuoi pg come vedevano? (ma questo è OT) Spero di non offenderti, ma la questione forse non è tanto sullo psichico o meno, perché se per equilibrare la tua sfortuna coi dadi gli mandi contro 20 guerrieri di 2° e poi li fai accoppare per un incantesimo di liv. 0, beh non ci si può più di tanto lamentare... Quanto ad interrompere la suspence, in parte son d'accordo con te, ma si tratta di una cosa che essendo in dotazione del tuo pg fin dalla creazione sarebbe bene sapere (pg e dm) come funziona... eppoi un'occhiatina ogni tanto non guasta, specie se produce effetti altamente inaspettati.
  12. Avete ragione, ieri quando l'ho visto, ho letto incandescente ed ho pensato: "forse voleva dire danzante", dato che i drow (non i mezzidrow) ce l'hanno. Ieri sera poi ho ricontrollato sul Manuale di FR e ricordavo giusto. I mezzidrow sono come i mezzelfi "normali" solo che al posto di visione crepuscolare hanno scurovisione. Per di più luci danzanti non hanno un potere di accecare!!! (era presente un tale "potere" in luce fino ad Ad&d)...
  13. Non mi sembra proprio che i mezzidrow abbiano luce incandescente come capacità razziale! Sugli effetti della caduta ci sono vari topic e non aggiungo altro, sulla tua interpretazione da dm. Resta il fatto che se erano sul tetto, i tuoi pg devo aver fatto qualcosa di particolare (arrampicarsi, equilibrio, altro), quindi la moltitudine dei morti (o svenuti) va presa per l'occasione che hanno avuto, magari la prossima volta i ruoli saranno invertiti e saranno loro a dover salire su di un tetto sorvegliato da qualche nemico... (e per colpire uno che sta scalando non ci dovrebbero essere problemi!). Non discuto altro sulla risposta allo spoiler. Dico però che (e tu come dm dovresti pretendere) il giocatore deve aver segnato nella scheda chi è e tutto cio che ha, sia per agevolare il gioco (ed il tuo compito) che per cura al proprio pg!!
  14. Applicavo la regola dell'aiuto. Nell'aiuto normalmente il mio alleato se riesce in CD10 mi dà +2, indipendentemente da quanti gradi questo abbia in quell'abilità (purché possa fare la prova in via normale), anzi di solito viene aiutato chi ha il punteggio più alto... Il libro, trattandosi di oggetto, può solo aiutarti anche se "sa" più di te. Inoltre poiché non ti basi solo sulla memoria (come è il normale check di conoscenza), dato che le eventuali cose che non so le vengo a sapere leggendo, è come se l'uso del libro mi fornisse quel mezzo grado in quella conoscenza per poter superare nella mia prova la classica cd 10. Esempio: libro (con. storia 6) io (bonus int. 0, gradi con. storia 0). Prova da fare cd 15. Da solo non potrei (non ho gradi), provo a sfogliare il libro (aiuto -check libro con CD 10, quindi basta 4 o più), se non riesce il libro non mi ha risolto niente e non non posso fare la prova; se riesce oltre al +2 dell'aiuto, mi permette di fare anche la prova.
  15. Già anticipato per i vari esempi classici: xena, amazzoni, red sonja... Come asserito, d&d non guarda ad un'attinenza storico/geografica specifica quindi nell'ottica di pari opportunità dei sessi ed anche per semplicità la scelta del sesso non dà/toglie niente, né preclude la scelta della razza o della classe (o viceversa). Se poi la tua ambientazione prevede una società maschilista/patriarcale/misogina allora per inserire una "barbara", può tornare utile anche l'esempio di bg ipotizzato da otis, ipotizzando quindi il tuo pg come una sorta di eccezione...
  16. Oltre alla considerazione di ikar al quale aggiungo: cosa c'entra il fatto di accecare con le luci l'essere mezzodrow? Per non dire che (grazie a d&d) per morire cadendo, dovevate essere al 4° piano circa... Vado al topic: lo psichico hai detto che ha 22 in CA (grazie a +8 dei poteri ed al +4 di?) poi: a parte una mia considerazione sulle guardie... Spoiler: Imo CA 20 per guerrieri di 2° è tantino (ma io sono per campagne depotenziate). Inoltre non mi piace i 15 a pacchetto: imo sarebbe stato più indicato una variabilità del tipo10 di 1°, 4 di 2°, 1 di 3°. Inoltre, ma non per criticarti, ritengo eccessivo anche il numero stesso delle guardie, visto che erano più di 23...ma nella tua sintesi ho capito poco l'evolversi della situazione culminata con il combattimento... ...per un pg di 3° mi sembra strano (anche a livello statistico/fortuna) riuscire in tale impresa da solo, magari quindi il problema non è tanto se come classe sia sgravata, ma come la gestisci da dm, senza dover ricorrere al "colpito in automatico" come suggerito da bear. Ricorda infine come esistono pg psichici, ve ne saranno anche png di svariato livello (pro o contro azioni e presenza dei pg).
  17. Beh, imho no. Cioé il fatto di possedere una cosa non basta, ma come gli attrezzi perfetti (ed essendo bonus di circostanza) devi poter usare il libro. Quindi se una prova di conoscenza generalmente è azione free, il bonus per la biblioteca lo ottieni dopo la lettura del libro relativo, lettura che, imho, se non devo decifrare la scrittura prende un'azione standard (come l'utilizzo di una pergamena), questo ovviamente alle azioni di movimento (una o più) spese per prendere quel libro dallo scaffale. Se la libreria non fosse a mio appannaggio (e non è detto che l'abbia comprata io), oltre a tali azioni dovrei fare un cercare per individuare la sezione/il libro che mi serve. Altro beneficio del libro: se avessi ciccato la prova di conoscenza (senza libro), grazie alla lettura potrei "try again" (cosa normalmente vietata per tale abilità) (ciò lo dico perché farei lo stesso per il valutare, fatto prima senza aiuti e poi con bilancia...) Vado oltre la "mia" hr: un libro, su cui spendo tempo a studiare, mi rende così "learned" da poter mettere slot in quella determinata conoscenza, come se fosse abilità di classe... continuo oltre (complicandomi la vita): posso ottenere da quel libro "slot di classe" ad ogni livello pari al bonus che mi concederebbe (o forse bonus+mio bonus d'intelligenza), fintantoché non abbia raggiunto grazie a quel libro un valore di conoscenza pari o superiore allo stesso (divenendo pertanto inservibile il ricorso allo stesso...). Faccio un esempio: io guerriero (con. storia 0, bonus int. 0) ho un libro (conosc. storia 10), posso ricorrere al libro per ottenere il suo bonus +2 alle prove e fare prove di conoscenza storia con CD oltre il 10. Studiando lo stesso, inoltre, al passaggio di livello posso assegnare a storia fino a 2 gradi spendendo solo 2 slot. Al raggiungimento grazie a quel libro di 10 gradi in storia, non posso più ricorrere allo stesso nè per ottenere il bonus di circostanza, né per spendere meno slot. Così a bocce ferme io guerriero che sono arrivato a 9 gradi posso decidere se arrivare a 10 o restare a 9 e beneficiare del +2 (cosa che però mi rende la prova da azione free ad azione standard)! So che magari questo mio concetto crea altre "magagne", ma qui mi fermo perché ho scritto tanto (spero almeno che sia comprensibile e grammaticalmente corretto).
  18. SinConneri

    Paladino

    Giusto... come credevo di aver scritto... benchè nel mio primo post appariva subito "generalmente no", che era però astrusamente in risposta alla citazione di thondar che rispondeva parzialmente alla domanda.
  19. SinConneri

    Paladino

    un cavallo se è da guerra piò effettuare tutti i suoi attacchi a disposizione anche se ha qualcuno in groppa (se non si muove o fa il famoso "passo"); un cavaliere su un cavallo da guerra può fare tutti i propri attacchi se il cavallo è fermo o, sfruttando il movimento del cavallo, facendo un check con CD 10; il cavallo in movimento però "spreca" per essersi mosso le sue azioni, in base a quanto il suo movimento costa.. Da mounted combat (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm ) "Your mount acts on your initiative count as you direct it. You move at its speed, but the mount uses its action to move."
  20. SinConneri

    Paladino

    noto che la disputa è partita da un'intuizione di gogeth, ma su una risposta parzialmente "corretta" di thondar... Sì, ma non se si vuol muovere il destriero... Quello citato da thondar (dall'abilità cavalcare) prevede che se si riesce con un check CD 10 e si monta un "war-trained mount" "you can still make your own attack or attacks normally"...ovvero tutti gli attacchi li può fare il "cavaliere", non la cavalcatura che, come da regole previste nel "combattimento a cavallo" la cavalcature perde le sue azioni in funzione del suo movimento... Ciò premesso, occorre notare che benché anch'io possa essere cavalcatura per mio nipote, il termine "mount" deve essere interpretato in maniera non allargatissima, benché come previsto in ride "If you attempt to ride a creature that is ill suited as a mount, you take a -5 penalty on your Ride checks" (quindi se cavalcassi un ippogrifo addestrato alla guerra il check per dirigerlo in combattimento sarebbe 15 e non 10). Quindi se interpreto in maniera meno restrittiva rispetto a Xarius il termine "mount", devo vedere come interpreto il concetto di "war-trained mount" (cosa che rende diverso un cavallo normale da uno da guerra). Quindi un centauro se lo posso vedere come una cavalcatura, con lo vedrei a fatica come "addestrato alla guerra come cavalcatura", anche perché poi è il "cavaliere" che lo deve dirigere...
  21. Imo i libri possono essere considerati oggetti "perfetti" che possano dare +2 a conoscenza... ma sono attrezzi perfetti "particolari" perché: coinvolgono un'abilità "mentale", il loro utilizzo fa "ritardare" l'azione normale. Difatti generalmente il check in conoscenza non prende azioni, consultare un libro sì! Quanto al "mentale" una similitudine la posso trovare con appraise/valutare, vi sono oggetti che gli danno bonus (in determinate circostanze)... Ma i libri rispetto ad altre cose hanno due "complicazioni": - la perfezione, ovvero la completezza dell'argomento (e sue veridicità); - la possiblità di essere usato anche da chi non ha capacità (basta saper leggere e come già detto nella protorealta in d&d l'analfabetismo non è problema)... e del resto si tratta di un +2 (come un aiuto). Ciò detto, mi è frullata un'idea: posto che un libro non può trattare di tutto ed un libro non magico trasportabile non può contenere tutte le conoscenze possibili anche di un solo argomento (in termini di abilità d&d), in modo da dare +2, ho pensato ad una cosa indipendentemente dal suo valore di mercato: attribuire ai libri valori di una o più abilità di conoscenza e sfruttarli come l'aiuto: sfogliandolo è come se chiedessi l'aiuto a qualcuno, il "libro" fa il check su quella conoscenza, se supera la CD 10 allora mi dà il +2 di circostanza. Altro: potrei inoltre dire che determinati libri/biblioteche siano abbastanza esaustivi/e da farmi dare non solo +2, ma anche la conoscenza dell'argomento così da poter essere considerato "abile" (non mi viene la parola giusta)... Con le spese elencate da thondar invece ottengo una libreria che mi offra quei bonus indicati, senza ricorrere al tiro del libro (e magari senza check di cercare per reperire la sezione che mi serve).
  22. SinConneri

    Durata Passo Fantasma

    E' la regola del mio round di combattimento. Es. tiri d'iniziativa: il più veloce fa 25, io 10. Il round di combattimento inizia con chi ha 25 e poi man mano si scende... A 10 sta me e qui inizia il mio round ai fini delle cose che capitano "a valore 10". ... A 25 inizia il 2° round di combattimento, ma il mio round (iniziato nel 10 prima) è ancora attivo e finirà a 10 in questo 2° round (non proprio a 10, ma nell'istante prima che inizi). ... il tutto ciò indipendentemente da eventuali azioni preparate, ritardate, veloci e AdO...
  23. Ormai ciò che è successo è andato (e non inserisco dubbi sull'evolversi della situazione). Non conosco l'avventura, né so quando l'eventuale "lieto fine" debba avvenire (se quindi sia legato alla morte del druido goblin o molto più in là). Ma se il fortino non ha altre uscite (ed io vedo benissimo soluzioni alternative al ponticello o meglio, sostituitive se dovesse essere distrutto), se non vuoi fare intervenire in modo coerente i png importanti o loro messi (e l'attinenza potrebbe essere proprio evitare momentaneamente lo scontro con il druido), la cosa migliore è lasciarli lì al loro destino! Del resto se pur di 1° sono arrivati a quel punto, forse hanno le forze per uscirne (o per restarci secchi!). Inoltre, non so quanti px manchino a ciascuno, perché niente ti vieta di farli passare lì nel fortino od in seguito (ma sono contrario a px gratis!). Se poi "tieni" ai pg e sei fortemente convinto (vedendo anche i restanti pf, incantesimi ed oggetti), allora ci vuole l'aiuto "esterno" (es. trovate passaggio segreto, interviene uno/incantesimo/apparizione per farli fuggire) che non deve essere per forza risolutorio o manifestarsi come salvifico da morte certa (né tantomeno troppo plateale tipo portali magici, interventi divini...)... Facci poi sapere! p.s. benché abbia scritto tanto, non mi sono esposto per evitare che i tuoi pg possano leggere sto topic ed in qualche modo influenzare le loro decisioni (o dare loro spunti in più)!
  24. Dipende se vuoi un gioco vecchio o nuovo e che tipo di ambientazione preferisci (se magari quindi a libri da te letti tipo Signore degli Anelli (SdA), Conan, Lupo Solitario). E se per meccanica diversa da d&d intendi il sistema d20... Ciò premesso e guardando a quanti hanno già risposto: Rolemaster (mai giocato), un tantino complesso, e se vuoi con ambientazione SdA c'era il buon vecchio Girsa (o Merp). Harp, giochicchiato e non entusiasmato (dal punto di vista regolistico). In ambito tolkeniano quoto Cyrano Il Signore degli Anelli (sistema deciper), ce l'ho a casa, sistema buono, ma poco bilanciata la costruzione del pg, mentre se l'ambient ti piace, ti suggerisco Terza Era, gdr scaricabile gratuitamente. Regole più semplici e dotato anche di avventure prefatte ("unica" pecca come regola la presenza del d20, che può essere limato con 2d8-1). Non ci ho mai giocato, ma mi intrigano tantissimo i già citati Ars Magica e Dimensioni (gdr in gran parte gratuito e qui "di casa"!) Tunnel e troll non te lo consiglio. Di exalted e harnmaster ne so poco, ma a pelle non mi convincono...
  25. SinConneri

    Spirit of the Century

    Non lo conosco! Ma dalla descrizione mi intriga tantissimo. Mi sembra che alcune "caratterizzazioni" siano similari al vecchio gurps... A questo punto, però, mostro anche alcune mie lacune: cosa si intende per sistema di gioco FATE? E fudge? (appena avrò un po' di tempo spulcio internet) Inoltre domando: vi sono gdr simili ma con ambientazione fantasy/medievale? O se storica, più vecchia?
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