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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo in primo luogo con quanto detto da kursk, luciop e magnifico sire... Premesso che la diversità non è un limite (specie in un gdr), se le persone s'incontrano volontariamente per divertirsi "in gruppo" non vedo il problema... altrimenti il gruppo si dovrebbe trovare a fare un gioco in scatola! Meno "complicato" e più individuale!! O magari il loro stile è più online/videogame e ciò spiegherebbe la propensione al separarsi (magari senza un filo logico con quanto sta avvenendo nel gioco o il bg del pg). Beh una mia avventura generalmente prende più sessioni di circa 3 ore l'una. Beh per me non è tanto ovvio che qualcuno muoia (e subito). Generalmente in questi casi è meglio che il dm abbia delle schede pronte per eventuali pg/png da immettere e poi se vanno bene per le volte dopo tenerli o rivedersi col giocatore per fare la scheda al di fuori dell'incontro con il gruppo. E magari lì affrontare i dubbi con i meno esperti. Dubbi che si possono limare, limitando la scelta degli stessi, invitandoli a "studiarsi a casa" il proprio pg anche dal punto di vista regolistico, perdere un po' di tempo iniziale per spiegare alcune regole/concetti man mano che avvengono nel gioco, affinché le sessioni successive siano più scorrevoli... Quanto detto ovviamente non riguarda a quanti combattimenti inserisci nelle tue avventure, pur riconscendo agli stessi un buon elemento catalizzatore per il gruppo. Però se guardo al tuo primo topic ed al fatto che ogni volta qualcuno muore, forse la dispersione degli altri giocatori può dipendere anche dal tuo modo di gestire il gioco, che potrebbe spingere al pompaggio (e all'individualismo) i singoli giocatori. Mi son dimenticato che forse la modalità di gioco tua e del gruppo in sé potrebbe dipendere anche dalla vostra età media e dall'esperienza di gdr o boardgame cooperativistici (dove per esperienza non intendo la mera conoscenza dei manuali)...
  2. Questo non l'ho capito... che c'è di sbagliato nell'informarsi sull'ambientazione in cui stai giocando?... a meno che, per evitare meglio il metagme, il tuo dm "impedisca" che tu come giocatrice t'informi su cose che il tuo pg non conosca a livello di bg ed abilità. Inoltre, mentre per religioni/fazioni è più semplice individuare l'ambito di allineamento (dove però legale non è detto che sia buono, né che malvagio sia caotico), per le razze la cosa è un po' diversa. Tra l'altro è facile che non ci sia concordia tra gli stessi "malvagi" (es. bane vs cyric). Per le rivalità tra razze, ad esempio puoi prendere quelle in cui la razza base ha il bonus al txc o alla c.arm... Un "nemico" dei maghi del Thay sono le streghe del rashemi (ma quest'ultime non le definerei propriamente buone).
  3. Vediamo: - per la lunghezza, forse, perché nella partita che ho fatto (e non conclusa) ci imputo anche e soprattutto l'inesperienza al gioco di tutti e 4 i giocatori. - individualismo, c'è molto più che a talisman, ma dopo averci preso la mano secondo me la scelta di dove andare dipende anche se qualcuno degli altri ti può raggiungere al suo round (e viceversa). Inoltre per rendere più presente la partecipazione uno leggeva la cartina incontro all'altro, a volte "interpretandola". Una delle pecche, imo, è che al massimo è per 5 giocatori... quindi molto limitante; inoltre ieri ho visto una certa somiglianza del concetto: pesca la carta e combatti il mostro, presente in munchkin. Ovvero non mi torna che in runebound si debba per forza scontrarsi con un mostro e non fermarsi alla prima carta-incontro pescata (ovvero se peschi evento/altro devi ancora pescare finché non combatti e nella partita fatta ho dovuto pescare 4 volte di seguito!) Ridomando: come sono le espansioni (carte o plance)? Permettono anche di aumentare il numero di giocatori? Le plance devono/possono essere usate da sole o vanno unite a quella base? Potrei giocare solo con le espansioni?
  4. Una descrizione la trovi anche nella pagina precedente di questo topic!
  5. Ora, almeno dal mio profilo, è ufficiale: SONO SOCIO DL!!!! ... e me ne vanto!!

  6. Prima chiedo: ma il -4 che fornisce l'alleato in combattimento con il bersaglio, vale anche anche se lo stesso alleato funge da copertura? Ora comunque rispondo: se l'alleato è invisibile ed io non lo vedo, io non posso prendere delle penalità per non colpirlo. Se, inoltre, sapessi quale/i casella/e occupa avrei comunque il 50% per prenderlo (se lo volessi colpire), che potrebbe essere letto al contrario avrei il 50% per mancarlo (se lo volessi mancare ma sono costretto ad attaccare attraverso quella casella). Ciò ipotizzando l'essere invisibile fornisce al bersaglio non solo una copertura fisica, di cui però non sono pienamente cosciente, fornendogli dunque anche un concealment. Io farei prima tirare il 50% per vedere se casualmente potrebbe prendere l'invisibile o il bersaglio. Dopo tirerei il txc, il bersaglio ottiene però anche il +4 per la copertura e l'applicazione della variante "colpire la copertura" detta da madmaster...
  7. Slam/schianto è da interpretarsi come cazzotto/manata (niente pedata) e (almeno in parte) differente dal colpo senz'armi, che può essere portato con varie parti del corpo non definite come armi naturali. Detto ciò un nano (guardo al tuo avatar) non fa schianti, al limite colpi senz'armi. Inoltre, salvo diversa dicitura (come indicato nella faq) chi può fare gli schianti deve farli con le mani. Si può sfruttare le gambe come "arma secondaria", ma del tipo colpo senz'armi. E su questo argomento c'era un topic vecchio, se non ricordo male. Spero di non aver detto panzane!
  8. E' da un po' che non ci gioco a Munchkin ("normale"), ma... mi ricordo invece che come "maledizione" ci fosse il cambiasesso (benché con effetti diversi, del tipo "fermo un turno")... Comunque, come hanno già detto, se non scritto nelle cartine il sesso è quello del giocatore, a meno che non decidiate come hr che uno specifichi all'inizio della partita con quale sesso iniziare. Dipendere dal disegno direi di no (altrimenti sorgerebbero problemi indicati da elayne), però se vi va di discutere... il gioco è basato anche su questo! Beh ci sono oggetti più potenti di altri, ma queste non le vedo così tanto da renderle ad uso singolo, esistono sempre i ladri, le maledizioni e se l'altro a cui forzi l'aiuto è un elfo, non è poi tanto "forzato" a farlo. Inoltre l'aiuto normale e non "forzato" mi sembra che sia più efficace (es. uso delle carte in mano)... Non ricordo invece che le ginocchiere specificassero il giocatore alla sinistra...
  9. Ci ho giocato ieri sera! Eravamo in 4/5, non lo conoscevamo e dopo due orette tra gioco ed altro siamo arrivati a quasi i "blu". Forse è lunghetto, ma ho visto che man mano che ci giocavamo diventava più fluido ed avvincente... Un pregio è anche la plancia: esteticamente accattivamente e non troppo ingombrante. Benché non mi sia letto tutte le regole, da amante dei giochi (specie di estrazione fantasy) mi ha intrigato.... da rigiocarci. Eventi clou (o clown): uno (facendo "il folle") ha affrontato il primo incontro "giallo" riuscendo per il rotto della cuffia e malconcio è stato attaccato da un altro (ovviamente morendo) che da "selvaggio" è diventato "il vile"... oppure io che dopo aver reclutato un nano, l'ho mandato al round dopo al macello contro un mostro.. Chiedo: come sono le plance-espansioni? E le carte-espansioni?
  10. No dtm. Da come ho capito io invece, la corrosione (i 40 danni da acido) ha effetto solo sugli oggetti in contatto con la melma (tra cui appunto le armi che vanno a colpire il mostro), mentre il danno da acido (d6) ha effetto sulle creature. In caso di stritolamento (come spiegato nella descrizione) non c'è il txc, ma in automatico la creatura subisce lo schianto (1d6+1, +1d6 da acido) e gli oggetti avvolti dalla melma devono fare il t.s. con -4, al fine di negare la corrosione. Ecco che, il pg di 3° liv. dopo uno schianto subito e vedersi corrosa l'arma, o l'armatura, magari prende le dovute misure senza alla fine che il master faccia "il miracolo", a meno che il giocatore non pensi che tutti i mostri che incontri, debbano per forza essere affrontati "di petto" (e qui magari è conseguenza logica e naturale una sua morte...)
  11. A quanto pare, diversamente da cosa hai detto, te e sta AP avete un bg da condividere, in quanto appartenenti a Shar (della stessa zona o meno). Questo spinge il master (qualora non lo avesse già fatto) ha imprimere sull'essere chierico/ap un valore anche sociale in scala gerarchica. Ordine gerarchico che "andrebbe rispettato" (specie se di allineamento legale) non solo tra pg e png, ma anche tra i pg stessi (a livello generale direi). Stiamo parlando di ordine sociale e non tanto di favoritismi divini, benché il dm nella sua identità di arbitro e narratore dovrebbe tener conto di entrambi. Altrimenti dal punto di vista oggettivo direi: il più favorito della divinità è quello che ha il livello più alto. Quanto al rispetto, aldilà del grado di subordinazione ingame ed evitando "intralci" di metagame, potrebbe esserci o meno, non bastando la sola "acquisizione sul campo", dato che anche solo a livello interpretativo tra i due pg (che sono pure malvagi) potrebbero scorrere invidie, disprezzi, incomunicabilità, ecc...
  12. Premetto che chiedere aiuto ad altri (forum o meno) oltre ad essere tipico "outgame" (e anche calcisticamente fuorigioco, quindi in caso di gol sarebbe nullo!) "guasta", imo, non solo il rispetto verso DM/altri giocatori, ma soprattutto il divertimento in sé tuo e degli altri pg/master in sede di sessione. Ma andando incontro alle tue esigenze (e magari alle mie recondite ambizioni) rispondo. Non posso analizzare i messaggi, come suggeriva elayne, col sistema dei righi, iniziali di rigo, maiuscole, finali di rigo, ecc.. Nè so se il tuo pg può a livello di interpretazione trovare la soluzione. Do comunque una mia risposta, forse ovvia e forse non capita perchè ovvia, ovvero: pensando che la risposta sia nella parte finale della terza tavoletta, direi di fare quel rito ampiamente descritto, dato che forse i tre sassolini (le tavolette) sono in vostro possesso... ...lo scritto delle altre due tavolette, quindi -se non utile a livello geografico per trovare il posto indicato nella terza (dato che si parla di foresta, forse incendiata, torrente, monte)- è mero scritto "educativo" o "fumo negli occhi". ...forse dopo il rituale avrete le risposte che cerchi, o troverete la quarta tavoletta, se non addirittura il quarto scritto sia impresso nella citata pietra druidica (o forse dopo il rito le tre tavole si fonderanno in un'unica pietra, ovvero la quarta, con riportato il testo "buono")... chissà Comunque tienici aggiornati!
  13. SinConneri

    Problemi di costo

    Allacciandomi a quanto detto e estrapolando da srd: "Spellbooks: A wizard must study her spellbook each day to prepare her spells. She cannot prepare any spell not recorded in her spellbook, except for read magic, which all wizards can prepare from memory. A wizard begins play with a spellbook containing all 0-level wizard spells (except those from her prohibited school or schools, if any; see School Specialization, below) plus three 1st-level spells of your choice. For each point of Intelligence bonus the wizard has, the spellbook holds one additional 1st-level spell of your choice. At each new wizard level, she gains two new spells of any spell level or levels that she can cast (based on her new wizard level) for her spellbook. At any time, a wizard can also add spells found in other wizards’ spellbooks to her own." Quindi stando al manuale in maniera letterale e guardando al solo manuale del giocatore, un mago generico di 1° con int. 18, avrebbe già 26 pagine occupate:19 dagli incantesimi di 0°, 7 da quelli di 1°; al 2° ne aggiungerebbe 2 di 1°... ed ipotizzando che scelga di aggiungere sempre gli incantesimi di livello di potere massimo raggiunto, avremo che al 18° ha oltre agli incantesimi di liv. 0 ed ai 9 di 1°, 4 incantesimi per ogni altro livello, per un totale di 204 pagine... ops ho già tre libri di magia... E' vero, non me lo ricordavo, ma ho trovato il riferimento: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/arcaneSpells.html Imho, per contro ha che non essendo stilato da te, dovresti considerarlo "borrowed", quindi ogni volta fare il check per prepare un incantesimo! p.s. quanto al prezzo, imho avrebbero però dovuto considerare anche il costo in sé del libro, come fanno per le armi magiche, quindi ai 5.000 (se interamente riempito) aggiungerei le 15 monete del costo per un libro "normale" vuoto.
  14. SinConneri

    Problemi di costo

    Dove lo hai trovato? mi sembra una cosa "assurda", anche solo per problemi di tipo economico, tra cui la reperibilità dell'offerta (che comunque se fosse enorme non spiegherebbe una vendita così sottocosto); o della possibile domanda pg o, soprattutto, png (es. i png maghi già in circolazione nell'ambientazione lo avrebbero già comprato/preso anche solo per non facilitare la "concorrenza"). Per quanto riguarda il "proibitivo", oltre al fatto che è una spesa nel tempo (non fosse altro per la progressione nel livello di potere degli incantesimi), tieni conto che il mago ad ogni livello, dopo il primo, ne può trascrivere 2 gratis (e questo in parte spiegherebbe il discorso dei 5.000, ma solo in parte, anche perché avrebbe poco senso per quel mago vendere il suo libro!!)
  15. L'effetto del tiro riuscito in incantare sulla difensiva, vale anche per avversari di cui non si ha conoscenza (es. invisibile)?
  16. Aggiungo, caso mai servisse: foreste pietrificate, alcune miniere (abbandonate e non), pozzi, pozze paludose/petrolifere. Essendo curioso, ti chiedo cosa di "particolare" hai inserito.
  17. Perché D&D 2° ediz. i manuali base sono 5? Vado a memoria: - D&D: scatole base, expert, companion, master; atlanti mystara (karameikos, ierendi, yalruam, casa di roccia); 3 avventure. Rules encyclopedia. Monster Compendium. - AD&D: manuale giocatore, master, mostri; tome of magic (di mio fratello); manuale degli elfi, del guerriero, del bardo; alcuni estratti dal manuale del mago. - D&D 3.0: manuale dei mostri; Ambientazione FR. - D&D 3.5: manuale giocatore, master; guide player to Ferun. - GIRSA (di mio fratello): manuale (2° ed.), 2 avventure. - Il Signore degli anelli: manuale base (sistema 2d6). - CTHULHU: Manuale d100, 5° edizione. - BASIC: manuale base, speciali west, dinosauri, alien. - Stormbringer: manuale base. - ON STAGE: scatola base + copione Artù. - GURPS: manuale base. - Terza Era: in file. - Dimensioni: CD ufficiale (forse Lucca 2005) + manuale base stampato. Aggiungo alla lista dei miei gdr: Maschiacce Armate Pesantemente! Ci metto allora anche gli altri giochi. In "scatola": Heroquest, Cluedo (dei simpson), Risiko, Monopoli, Scarabeo, 3 scacchiere, trivial pursuit. Di carte (oltre alle classiche): Munchkin, Il grande Dalmuti, Once upon time, Solo, Oriente, Ostrakon, Bang.
  18. Qui ho trovato un elenco abbastanza esaustivo (e spero corretto): http://cineedo.altervista.org/Archivio/film2008.html Nel 2008 sono andato poche volte al Cine, molti ne ho persi (belli per la spettacolarità o per i temi affrontati), tra quelli che però sono riuscito a vedere: 1)A B C Amore, Bugia e Calcetto (Commedia) 2)The Millionaire (Drammatico?) 3)Kung fu Panda (animazione)
  19. Provo a commentare "alcune" cose (tutto ovviamente imho): Altro: che senso ha: al 5° Evocare Cavalcatura (legame arcano? allora meglio un famiglio!); e Compagno Animale (non ha legami con la natura). Senza offesa!
  20. E da cosa lo vedi? Non credo che abbia spiegato background, aspirazioni, da cosa nasce l'innato potere arcano, come si sviluppa, riferimenti a razze/ambientazioni/allineamento, e poi guardiano di che? Tale dicitura mi sembra "striminzita" e facilmente opinabile, anche perché essendo una classe base non vi sono generalmente requisiti richiesti (a parte a volte l'allineamento), né sono previsti codici di condotta da seguire.
  21. Allora ti sei dimenticato libertà di movimento e teletrasporto! @ Mod: spostare il topic che non si parla di regole... p.s. Se ho un po' di tempo rispondo alla tua classe proposta, con miei opinioni/considerazioni...
  22. Qui sono profondamente contrario a te, perché imo per far passare la biglia (di 2-3 cm di diametro?) in un'apertura di tali dimensioni "immobile" e senza grate non è necessario il txc.
  23. Ciao Alatair, se nza che offenderti, dico che la sezione è sbagliata, c'è apposta quella sulla creazione... inoltre: hai provato la funzione cerca? Perché sempre sulla creazione c'è un topic recente per l'ipotesi di monaco caotico... Volentieri, se mi dici cosa non ti piace del monaco e come lo vorresti.....
  24. Quindi se ho capito, per te il buco deve essere almeno di 30cm di diametro... ma la PDF/FB parla di feritoie e le feritoie, magari saranno lunghe 30cm, ma mica così larghe!!
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