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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. SinConneri

    Blacksad

    La trama in effetti dell'ultimo è un po' incasinata. Nell'ultimo poi non ho capito: come mai il Senatore G. lo lascia libero (ma non vorrei fare spoiler). Solo da poco tempo ho fatto caso alla 2^ e 3^ copertina (o come si chiamano), cioè quelle attaccate alla copertina cartonata: l'ultima rappresenta l'epilogo della storia e si ritrova all'inizio del volume successivo. Spero che mi abbiate capito, perché già faccio fatica a spiegarmi normalmente... ma se i volumi lo potete vedere... Avendo sbagliato a fare due messaggi uguali, allego un'immagine sfiziosa...
  2. @Ikar concordo con il tuo ultimo post, ma non ho capito: Cosa intendi per adeguatamente grosso, ovvero, non comprendo ancora il tuo riferimento a quei 30 cm di linea d'effetto... Ripeto, una volta lanciato l'incantesimo e venutasi a creare la pallina, la hr da proporre non deve essere riferito solo a tale pallina, ma tendenzialmente riguarderà effetti simili (per alcune cose sarebbe simile al fuoco dell'alchimista, salvo che nella PdF l'impatto non è necessario per far esplodere la palla, ma solo secondario e non rientra nell'intento del mago). Per narrow passage io intendo uno spazio diminutive o più piccolo, apertura che avrà CA (ovvero CD al txc): 5 se apertura "immobile" (caso feritoia) o 10 se apertura non mobile (es. porta che si sta chiudendo, feritoia di una torre d'assedio in movimento) + + bonus per dimensioni apertura (quindi bonus +4 o maggiore) + + 4 se apertura tra esseri in combattimento o situazione simile (del resto se ho -4 per evitare di colpire un mio alleato, dovrei mantenerlo maggiormente per evitare di colpire qualsiasi altro essere nel percorso) + + eventuale bonus per "restringimenti" dell'apertura nel percorso della biglia +/- bonus/malus applicabile ad un simile txc a distanza
  3. SinConneri

    iniziato di mystra

    E come fai? Campo antimagia è del 6°, quindi per lanciarlo devi lanciarlo almeno come incantarore di 11°!!! Salvo talenti particolari.
  4. i Dove sta scritto? Quindi una freccia non può passare attraverso questo varco?
  5. Cerco di capire: E come concili questo discorso con la possibilità di far passare la biglia attraverso una feritoia?
  6. SinConneri

    sfera prismatica

    Certo che l'ho visto ed è un motivo in più per trovare assurda la sequenza dei colori sia per i loro effetti che per farli scomparire (benché sia scirtto così), dato che una volta creato il muro avrà i 7 colori in contemporanea e mischiati (quindi non l'effetto arcobaleno) Quindi si comincia a dissolvere dal violetto che è l'ultimo ad apparire, non dal primo. Questo avrebbe senso, salvo che sempre nella descrizione c'è scritto che il dissolvi magie è inefficace, mentre dovevano indicare che serve per iniziare lo "smantellamento" della barriera... Tra l'altro noto che nella mia copia in italiano manca nel violetto "destroys all objects and effects". Altro: che senso ha dire che colpisce una creatura che attacca? E' riferito al fatto che "pass" indica un movimento e con attack ci si riferisce anche ai mostri con portata? L'incantesimo non è "sgravato", ma in linea con l'idea di "magia esponenziale", presente anche nelle versioni precedenti di d&d.
  7. SinConneri

    iniziato di mystra

    Da come hai postato, no a tutte e due (salvo faq). 1) Per gli effetti esistenti non vale, dato che la prova è per incantesimi fatti all'interno dell'area. 2) Si parla di area antimagia in generale, la tua ipotesi doveva essere prevista esplicitamente.
  8. L'ipotesi introdotta in palla di fuoco è una sorta di esempio di colpo mirato, cosa generalmente non prevista nelle regole base. Dico sorta perché l'intento non è mirare la feritoia, ma far passare la palla attraverso la stessa per farla esplodere più in là. L'incantesimo, infatti non prevedendo in linea generale un txc (rispetto ad esempio a freccia acida) è "pensato" per esplosione ad area e prevede l'impatto anzitempo come "errato funzionamento" dell'intento del mago; impatto che può essere imprevisto (es: barriera invisibile, azione preparata per frapporsi alla biglia) o non riuscito ad evitare (come il caso della feritoia). Ciò detto, quanto andrà ad essere deciso dai master per tale eventualità, dovrebbe essere usato come paragone per azioni simili con armi a distanza (es. una freccia). Quanto riportato ad Ikar si riferisce propriamente alle creature (non agli oggetti), inoltre non so dove ha trovato i 30cm di diametro della biglia (?) - forse ho capito male, ma a parer mio sarà simile ad un proiettile per fionda, se non più piccola... Imo, trattandosi di taglia esigua (very fine, "molto piccolissima") ed essendo contemplato il txc per passaggi strettissimi, credo che il txc occorra solo per spazi diminutive (minuti) od inferiori. Il -5 per la destrezza accennato da Larin ha senso nel caso della feritoia (foro stabile), ma non per un'apertura che si viene a creare tra creature in movimento ("spazio" mobile): quantomeno si dovrebbe assegnare un valore di default 10 di destrezza. Farei fare un solo txc, dato che il punto in cui si vuole far esplodere la pdf rappresenta il mio obiettivo. Qualora non riuscisse o stabilisco dove è arrivato random (tra i possibili "ostacoli") o se, posso, tolgo man mano dalla "cd" i diversi bonus che avevo attribuito ai possibili diversi ostacoli sul percorso. P.S. Il txc della palla di fuoco mi ha fatto tornare dei dubbi sulla possibilità o meno di penalità per la distanza con gli incantesimi... ma questa è un'altra storia...
  9. Come detto da death ci deve essere almeno un filo "logico" tra esistenza del dungeon, il perché sono lì i pg e cosa "contiene" il dungeon... Il problema quindi non è tanto se i mostri vicini intervengono o meno, ma perché quei determinati mostri sono così vicini (come campano?) e dopo, interpretare se per quel mostro sia ragionevole intervenire, se lo possa fare... ... cmq sia, se consapevole degli accadimenti circostanti (forse più caotici della normalità), il mostro non sarà sorpreso e potrebbe adottare tecniche per prepararsi ad un possibile incontro, come castarsi magie, sistemare trappole, attendere in agguato o addirittura nascondersi perché "debole" o scappare dalla tana... addirittura potrebbe affacciarsi per vedere cosa succede (quindi capire chi sono i visitatori) ed agire di conseguenza...
  10. SinConneri

    sfera prismatica

    Credo che muro e sfera prismatica siano così potenti che l'abbiano scritti male apposta! Diversamente da klunk, imo il barbaro subirà danni anche uscendo (dato che si parla di "passare attraverso"). Ma poi come appare il muro? Se assisto all'incantesimo vedo prima apparire il rosso e poi gli altri... dove il prima generalmente sono frazioni di tempo molto veloci (dato che non posso intervenire e provare a passarci nel corso della creazione). Dopo mi si dice che è "a shimmering, multicolored plane of light", quindi i colori sono mischiati? E la sensazione effettiva dei veli di colore ce l'ho solo se guardassi lo spessore? Ci sono inoltre cose grammaticali che non capisco e che mi rendono ingiocabili tali incantesimi, ad esempio l'effetto del violetto e la sua nota "esplicativa": "Violet 7th Energy field destroys all objects and effects.1 Creatures sent to another plane (Will negates). Dispel magic 1 The violet effect makes the special effects of the other six colors redundant, but these six effects are included here because certain magic items can create prismatic effects one color at a time, and spell resistance might render some colors ineffective (see above)." Qualcuno me lo può spiegare? Quanto al precedente discorso di dusdan devo ammettere che non conosco nè la fisica né i piani di d&d, ma mi ha intrigato molto l'idea del lancio dell'incantesimo sul treno in movimento: applicando la mia logica ignorante ammeterei l'inamovibilità della sfera, nel senso che non si sposta assieme al treno, ed il problema successivo sarebbe: cosa resta del treno che attraversa la sfera?
  11. Ma l'assemblea quella "classica" viene per forza di cose fatta nei periodi indicati da Aza con l'approvazione del "bilancio" (a volte anche dopo), benché nulla vieti agli amministratori di promuovere od ai soci di richiedere nel corso dell'anno ulteriori assemblee... Quanto a me, aspetterò a febbraio e chiedo: ma con l'invio della tessera e del regalo di associazione, posso farmi inviare altro materiale per risparmiare sulle spese postali?
  12. Ciao! Non so se è il topic giusto, ma volevo sapere: a Lucca ho pagato per associarmi ed ora, come devo procedere? Quanto devo aspettare? Fatemi sapere, grazie!
  13. Dipende dalla gravità dei danni (che però in d&d non sono quasi contemplati), imho i cura o ristorazione dovrebbero servire, se non a guarirti completamente (perché la tua chierica è di 5°), magari a velocizzare il recupero fisico. Un rigenerazione di sicuro... magari se pagate riuscite a procurarvelo... Mente credo che un bravo DM non avrebbe problemi a far passare 1 mese (se è il tempo di recupero previsto) in meno di una sessione, specie se siete ancora in prigione o come pg non avete idee e non volete agire personalmente...
  14. Ho letto i post (alcuni interessanti, altri proprio OT e/o di quelli che "meno scrivo e più vengo frainteso, ma se più scrivo meno mi spiego"), evitando ulteriori commenti e/o premesse sul mio gdr ideale o sull'importanza del fattore umano in un qualsiasi hobby od incontro sociale che sia (carattere, intento nel momento, capacità interpretative e narrative), inserisco un mio pensiero generale su come ho vissuto D&D come gdr nelle sue varie edizioni... A d&d (old), ci sono legato sentimentalmente... è stato il mio primo gdr ufficiale e lo ritengo ancora valido per chi è "giovane" ed intende iniziare a capire com'è fatto un gdr in ambientazione fantasy. L'old inoltre era più mortale (almeno con la magia o le regole sulle abilità nel master) e con le regole di tutte e quattro le scatole lo potrei considerare piacevole da giocare (benché con gap ampi e in alcune parti semplicistiche regole). E benché un po' low magic dei successivi, presenta un sistema di magie non dei migliori (e peggiorato in quelli dopo). E per me Mystara è meglio di FR. L'Ad&d l'ho trovato un po' più completo (benché non abbia approvato alcune regole o sistemi). Tra tutti i d&d però ritengo che abbia il miglior manuale dei mostri in assoluto (benché contenga anche mostri tipici solo di determinate ambientazioni), nonché pensato come supporto per molte ambientazioni ufficiali molto diverse da loro. Quanto a FR la "scatola base" ed i manuali correlati li reputo molto più validi di quelli usciti per la 3.0 (benché meno accattivanti graficamente). 3.0 rivoluzione nelle regole (in parte giusta e da me apprezzata), ma per le idee di puntare solo su 2 ambientazioni ed invitare ancor più al pompaggio i pg mi è piaciuta meno. Viene implementato inoltre l'uso della griglia e di mosse "scacchistiche", a me poco piacevoli in un gdr. Altra pecca: non più i disegni a me cari di elmore ed easley.. 3.5 miglioramento parziale della 3.0, ma con la puzza di commerciale, anche perché poi molte altre regole ed accorgimenti sono poi state introdotte in manuali non core e che forse avevano già progettato, è forse l'edizione in cui ci ho giocato meno (almeno a livello regolistico, facendo a volte riferimento ai manuali della 3.0) e mi sono affezionato meno. Resta la pecca dell'invito al pompaggio, e ancora di più a vedere i pg solo in termini di bonus, oggetti e capacità. La 4. non ce l'ho e credo di non volerla comprare, l'ho letta sommariamente e mi è apparsa una trasposizione cartacea di WoW o Diablo2, ma spero almeno di provarla e quantomeno ricredermi... Ciò detto: che fine ha fatto d&d? Ancora nella mia libreria assieme agli altri gdr, forse riprenderemo quanlche sessione nel 2009 i vecchi pg della 3.5 (ora accantonati per altri gdr, come: harp, mondo di tenebra, cthulhu, starwarsd6).
  15. In Ad&d era descritto meglio, ma se nella vostra ambientazione psionica esistono gli aboleth, dal loro muco si ricava una sostanza per respirare sott'acqua!
  16. SinConneri

    Guida al Gerofante Arcano

    Visto meglio il secondo post di wazabo: non conosco però né i due talenti né la diatriba dei topic sulla wizard, ma ho capito questo "sgamo". Ok, il mio intervento era solo su quello, quindi vi lascio al topic, come l'ho trovato... Ciauz!
  17. SinConneri

    Guida al Gerofante Arcano

    Scusate, non ho letto tutto, perché ho un grosso dubbio: come fate a fare il teurgo con un solo livello di mago? Il teurgo mistico richiede la capacità di lanciare incantesimi arcani e divini di 2°, quindi deve almeno avere una base di druido e mago entrambi del 3°!!! O no?!?
  18. Salve! Non capisco perché perseverare a meno che il dm (ma sarebbe metagame) non vi stia spronando ad andare avanti. A volte dove non basta l'acume del giocatore (metagame) deve sopperire l'acume del pg con tiri su conoscenza, intelligenza, percezione... Il problema dell'aria forse doveva nascere anche prima dato che c'erano 76 piani sommersi!! Magari cosa c'era oltre le porte lo sapevano i draghi (ma sono morti!!!)!!! Inoltre non è detto (anche come progetto del dm) che se siete arrivati a quel punto dobbiate per forza continuare a scendere... la vostra missione era nello scoprire qualcosa e questo pare l'abbiate fatto, quindi tornate alla "base" riferite e se vogliono rispedirvi là vi forniranno dell'attrezzatura adeguata. Inoltre può darsi che proprio alla "base" si possa risalire a cos'era questo palazzo, avere altre informazioni o partire per altre missioni che portino forse a trovare "la chiave" per aprire tali porte... ...o magari dietro le porte si nasconde la verità della fine di umani ed elfi ed il dm abbia progettato di farle scoperchiare come finale pirotecnico od apocalittico del suo mondo...
  19. SinConneri

    Lex Arcana

    ...tra i gdr italiani ricordo ON STAGE... ..per lex arcana, l'ambientazione mi affascina, ma ho potuto fare solo un'avventura oneshot con regole basissime e pg precostruiti e scelti a caso... mi capito un "barbaro vichingo"... l'avventura era ispirata alla leggenda di Aracne!!! Mi son divertito ed incuriosito sia al gdr in sé che all'idea, molto originale rispetto al fantasy classico..
  20. Mi intrometto... oltre ad aver poche regole, ma volevi che avesse già una sua ambientazione su cui immettere i giocatori? Un'ambientazione a me cara è mystara, "ma" fa riferimento al vecchio d&d, poche regole introduttive e scheda del pg "vuota" e che salvo alcuni accorgimenti (come l'introduzione delle abilità proposte dagli atlanti o nella scatola master) puoi giocare già con la scatola base... è sempre un gdr che consiglio agli iniziati... L'ambientazione, però, può essere valida per altri sistemi di gdr... Un gdr molto lineare, già proposto, è il basic: meccaniche semplici e più striminzite rispetto all'evoluzioni d% (chtulhu, stombringer, cyberpunk). Martelli da guerra, una decina d'anni fa ci ho giocato, mi intrigava almeno come ambientazione, meno per la costruzione del pg (ma vado a ricordi). Tra i d20 con ambientazioni accattivanti (avendo spulciato i manuali, ma non avendoci giocato) cito: Conan e Lupo Solitario. Girsa: beh ha alcune tabelle, non direi troppe! Ma se ti piace il mondo di Tolkien trovo più riuscita Terza Era, come hanno già anticipato. Tra poco proverò Harp, che è un sistema generale (più fluido del Role Master) e che il mio master ha impiantato nella Terra di Mezzo, magari saprò dire qualcosa di più in seguito. Altro: consiglio perché mi piacerebbe giocarci, "Dimensioni" - scaribile in parte da questo sito. E lo puoi "impiantare" nell'ambientazione di tua creazione o anche in quelle suddette...
  21. Allora? Novità? Gestire queste cose non sempre è facile, non tanto perché si toccano argomenti intimi, quanto perché hanno risvolti scientifici/naturali che porta l'onere/onore per il master di prepararsi anche sugli stessio e perché il master si trova ad aver che fare con un pg con una sorta di "menomazione", da quantificare in penalità ed altre cose... Ovviamente non è detto che copulare porti alla gravidanza; non è detto che la gravidanza porti ad una nascita (aborti spontanei, complicazioni, ecc..); non è detto poi che nel gdr fantasy le azioni seguano per forza leggi naturali/fisiche... e qui poi si parla di possibile intervento divino... Madre: un atteggiamento del genere (de-genere) mi sembra esagerato, non tanto a livello etico, quanto perché pensare già a torturare/trucidare eventuali nascituri è appunto stupido (?). Perché al limite se non vuole possibili figli, potrebbe "fregarsene" della gravidanza, sia perché non si sente madre, sia nel tentativo che nasca male. Altro atteggiamento più coerente è cercare mezzi (magici e non) per indurre all'aborto... ripeto imho è stupido un tale accanimento (non allevarlo od ucciderlo ok, ma già pensare di torturarlo... beh non è solo "malvagio") - poi ovviamente esistono casi di gravidanze non volute (stupro o meno) che hanno portato dopo la nascita al ribaltamento dei cattivi pensieri di madre e vicini (che qui potremo leggere o come decisione della madre o come forzatura della volontà per effetti divini). Intervento divino: escluderei il plateale. Meglio sotto mentite spoglie, chierici, sogni o magari anche convincimenti/impossessamenti di altri png o perchennò di uno degli altri pg, che al momento opportuno strappi il nascituro dalle grinfia della madre.... ...ovviamente dipende dall'ambientazione che hai creato, da quanto effettivamente le divinità interagiscono, da quanto forte è la magia, dalle storie dei pg e dal loro attuale allineamento... ...dipende anche da quanto "valore" tu dia a questa gravidanza e quindi se considerarla come evolversi normale della vita, o intesserlo di altri spunti di gioco (es: poiché partoriti da uno stupro nel corso di un sacrificio, il nascituro ha un ché di magico/divino/diabolico/predestinato a.... oppure, la divinità interviene ancor prima che nasca e "trapianta il seme" in un'altra donna e alla ranger dovrà trovare l'altra..) e così via... mi fermo perché ho già scritto troppo...
  22. SinConneri

    Blacksad

    Mi spiace strike! Se sapevo che ci tenevi te lo avrei detto nella mia breve presenza allo stand DL!! E dire che li ho pure pagati con lo sconto fiera!!! (che poi è risultato pari a quanto prenderei se fossi cliente di una fumetteria, ma vabbene...)
  23. Consigliandoti il fantasy/medievale: gli altri libri di tolkien (a cominciare dallo hobbit); la saga di shannara, i vari dragonlance, i libri/racconti di Howard (conan, solomon kane, kull). Aggiungo un libro a me caro (ricordo di gioventù) "il mulino dei dodici corvi". Tra i protofantasy, magari i romanzi sull'inquisitore Eymerich di Evangelisti! Tra i non "fantasy" (ma letture più impegnative) te ne cito appena tre: Il nome della Rosa (Eco), Fahrenheit 451 (Bradbury), La fattoria degli animali (Orwell).
  24. SinConneri

    Blacksad

    Comprati a Lucca il 2 e 3... che dire? Un vero fumetto benfatto!!
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