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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. SinConneri

    Licantropi

    Talenti: i requisiti devono essere posseduti al momento della scelta del talento, i bonus dati dall'essere licantropo però (a parte il +2 a saggezza) non sono "permanenti", anzi la forma normale è quella non "bestiale", quindi non si possono guardare ai dati che il licantropo avrebbe in forma ibrida o da animale. La ibrida acquista quasi tutte le peculiarità delle due forme (normale ed animale), tranne la velocità ed altri bonus dati per essere quell'animale apposito (come il bonus aggiuntivo della tigre nel nascondersi in ambienti erbosi) e per alcuni versi è la migliore (Es. grazie alla taglia grande dell'animale d'origine ed essendo in forma bipede ottiene una minaccia di 3m rispetto all'animale grande che essendo "per lungo" minaccia solo un quadretto). Per Rego: molto di quanti avanzamenti dare dipendono anche da come vuoi far vivere la licantropia, se come vera afflizione o un possibile potenziamento del pg - che se non ben bilanciato può essere pesante da gestire e poco corretto nei confronti degli altri (che magari invece di difendersi dai licantropi cercherebbero di farsi azzannare un pochettino...). Ciauz.
  2. SinConneri

    Licantropi

    Abilità: il + ogni 4 dv è insito nel licantropo, quindi al fine di altri bonus usi solo i dv dell'animale "in eccesso"... Talenti: oltre a volontà di ferro ed a quello bonus (specie se non li hai dati tutti e subito i livelli da animale) li farei scegliere, ovviamente limitando la scelta, visto che quei 3 dv dipendono da "essere animale". Tale possibilità di scelta però non è specificata (anzi è quasi contraddetta) dalla progressione di livelli messa sul sito wizard. Comunque sia, al fine dei requisiti, guard Progressione livelli: quella sul sito, benché utile, imho non è fatta bene, dato che ad esempio i talenti da animale te li mette per il lep da licantropo e non per i dv acquisiti come animale. Vista cieca: se la paragoni ad olfatto acuto la devi dare anche al licantropo in forma "normale". "Afferrare rocce":non so perché manchi. Di sicuro il licantropo mantiene le abilità "combattive", benché la forma condiziona quali poter usare o meno...
  3. Visto che i danni in più sono grazie all'aver mirato a punti vitali, la risposta è sì! Tendenzialmente lo skirmish come altre capacità che fanno riferimento all'attacco furtivo sono solo usi minori del furtivo (limitando le possibili condizioni o richiedono qualcosa per attivarli) e quindi soggiaciono ai limiti del più "ampio" attacco furtivo.
  4. Riguardando allo Stratagemma (il mio negozio preferito di gdr) si chiama Lupus in Tabula (non in fabula). Alla mia lista precedente (non riuscendo a modificarla) ci aggiungo: Trentuno (31), semplice gioco di carte (anche d'azzardo)... Ciauz!
  5. OPS! Rinnovo la richiesta: come sono beccaccino e pela gallina Blast91 e forse Darigaaz?!? @Ricky vee: è quello in cui hai un personaggio (lupo mannaro, contadino, veggente, guardia del corpo,ecc...) e c'è un narratore che divide i tempi tra giorno e notte e tra le azioni a seconda della carta che hai ed i contadini devono scoprire ed uccidere i mannari prima che lo facciano loro di notte... Prima che uscissero le carte apposite, questo gioco già lo conoscevo in ambito scout con le carte normali ed una ventina d'anni fa si faceva d'estate in maniera simile ma con l'assassino..
  6. Faccio anch'io una listina di giochi con le carte "normali", mettendo sullo stesso rigo giochi che pur cambiando nomi sono molto simili: Briscola (a 2-3-4-5-chiamata); Scopa (2-4-bugiarda); Scopone scientifico; Scala 40 - ramino - conchino; macchiavelli - revoltiko; Tre Sette (detto anche 21) (con o senza dichiarazioni; 2-3conmorto-4); La Beppa - hearts (quello sul pc); Rubamazzo - asso pigliatutto; Omo nero; Tappo - merd*; Guerra; Wist; King (che è un insieme di giochi); Poker (ed alcune varianti); Sette e mezzo; Assassino - Lupi mannari (come lupus in fabula); Memory; Dernier (come uno/solo/ultimo). Domino. Tempo fa, inoltre, giocai (ma non ricordo le reole) a: Burraco, Canasta, Pinnacola. Ho sottolineato i miei preferiti... @Silverleaf: Come si gioca a pela gallina o beccaccino?
  7. SinConneri

    Subbuteo

    Forse non lo sapete, ma il gioco è tornato disponibile, ma con "nome" divreso... si chiama Zuego, i giocatori son sempre di plastica (niente cartoncini), benché la base sia più schiacciata rispetto ai vecchi giocatori!
  8. SinConneri

    Mobilità e rialzarsi

    Vedi il fatto e' che la nota generale della tabella e': "Free Actions Regardless of the action, if you move out of a threatened square, you usually provoke an attack of opportunity. This column indicates whether the action itself, not moving, provokes an attack of opportunity. Unless the component is an extremely large or awkward item." (nota poi presente anche sotto le altre tabelle). Cosa che trovo assurda, ma letteralmente come me la spieghi? Perche' per essere chiara la nota dovevano indicarla su azioni come carica o simili, visto che l'AdO per lo spostamento l'avevano gia' detta sopra... per non parlare che imo tendenzialmente hanno inteso l'area minacciata in senso bidimensionale (non guardando al verticale)... Quanto al fattore altezza c'e' gia' una discriminante (o particolarita') se un bestio dall'alto mi minaccia per una casella alta dal suolo 1,5m, se fossi nano potrei andarmene tranquillamente, mentre se fossi di taglia media dovrei prima abbassarmi e poi muovermi a gattoni...
  9. SinConneri

    Mobilità e rialzarsi

    Ammetto che le regole non siano chiare e che guardando al talento epico citato (che mi trova peraltro dubbioso) mi danno torto sull'usare acrobazia (con CD 25 da me proposto) per evitare l'AdO (pur lasciandola come move action). Pero' sia il talento epico che la faq ammettono l'uso di acrobazia in determinati casi come a dire che rialziarsi sia un'azione di movimento particolare. Pertanto, ammesso la non forza regolistico-letterale a mio favore sull'uso di acrobazia, continuo ad affermare che le regole non vietano di considerare rialzarsi come movimento, ovvero movimento entro l'area minacciata cui applicare il talento mobilita' (oggetto del topic!). Senza sviare troppo, chiedo che risolviate sto cavillo che mi e' nato ora (e che evidenzierebbe la poca chiarezza e linearita' delle regole su tipo di azione e AdO): Riguardando srd, specilamente le tabelline sull'Ado, appare che abbassarsi e' azione free che non concede AdO, ma (valendo la regola generale) se il "movimento" di abbassarsi ha come risultato l'uscita da un quadretto minacciato do l'AdO!!! Cioe'?
  10. SinConneri

    Monaco

    Si'! Applicando le dovute penalita' per combattere con 2 armi, con la offhand "leggera", pero' i due colpi di hoffhand avranno la meta' di bonus al danno forza. Altro: si puo' combinare gli attacchi con armi a due mani ed il combattere con 2 armi usando il combattere senz'armi come arma secondaria. Questo vale per tutti, monaci e non! (c'era pure un topic su questo!)
  11. SinConneri

    Iniziativa

    In un "round di sorpresa" (ma e' solo un attacco!) i sorpresi non devono tirare per l'iniziativa! Comunque sia, salvo capacita' varie come schivare prodigioso, perdono il bonus alla des. di conseguenza con quell'attacco di sorpresa si puo' fare il furtivo. Finito l'attacco furtivo, si tira per l'iniziativa (tutti i rimasti) e si applica normalmente il bonus di des. a questo tiro, quindi, come diceva klunk se vince di nuovo il nonsorpreso tutti i suoi attacchi in questo round possono essere furtivi.
  12. Zarro stai rispondendo ad una topic della prima pagina e piu' di un'anno fa!!! Per non parlare che stai affermando con poca chiarezza cose sbagliate!!
  13. SinConneri

    Mobilità e rialzarsi

    Spero ikar che tu la prenda come intervento di discussione, non come mio atteggiamento di andarti contro... Ciò detto, non posso che darti ragione sul fatto che alzarsi da prono per come è scritta sia una move action non proprio uguale al move (messa in un'altra parte sia a livello descrittivo che nella tabellina degli attacchi di opportunità), ma mi lascia molto perplesso. Senza volerti però aggredire ti riprendo per magari psiegarti meglio il mio"ragionamento": Se per questo anche move normalmente è un'azione soggetta ad AdO. Cosa c'entra il riferimento ad essere alti 1,5m o meno? Anche quelli più alti non escono da un quadretto minacciato alzandosi. (al limite lo farebbero abbassandosi). Perché dal momento che affermo che è un movimento che "consuma la velocità a mia disposizione" il passo lo vieto a priori, indipendentemente dalla taglia. Questo è come dire che correre non è movimento ma un'azione di round completo (quando invece magari è un'azione di movimento di round completo), lo stesso dicasi per caricare, fare il solo 1,5 su terreno impervio o fare il passo... Il fatto che ammetta acrobazia, forse indica che è un movimento rialzarsi? La capacità del ladro acrobata (tratto dal sito della wizard Kip Up (Ex): A thief-acrobat can stand up from a prone position as a free action that doesn't provoke attacks of opportunity.) è un'altra che implicitamente ammette acrobazia, ma non ti fa tirare il check (capacità funzionale visto che non solo non fai il check, ma è un'azione gratuita) Resto perplesso dal talento epico che rende rialzarsi azione gratuita, ma non dica esplicitamente che non comporti AdO.
  14. SinConneri

    Mobilità e rialzarsi

    Lo spazio occupato da un pg/png (e la sua area di minaccia) va visto in termini tridimensionali, quindi anche in senso verticale... (sbaglio?) Comunque sia, rialzarsi lo considero un'azione di movimento (non solo equivalente) che per compierla mi "consuma" la mia velocità, pertanto (come ripreso da te) non mi permette di fare il classico "passo", ma mi consente di utilizzare acrobazia (con le penalità per fare l'intero movimento). così mobilità permetterà di annullare il malus alla CA per rialzarsi e spring attack permetterà di evitare l'AdO (del solo target del futuro attacco), perchè come hai ben supposto perché il rialzarsi nel tuo significato comporterebbe AdO sempre. Del resto se rialzarsi lo considero movimento, lo è anche il riabbassarsi in posizione di prono (azione di movimento gratuita che non provoca AdO). La Faq non fa questo assioma. Ammette l'uso di acrobazia ma con le dovute capacità (come il vino rosso col pesce!) e per rendere le cose più chiare fa l'esempio di due capacità che richiedono implicitamente tumble, ma che di fatto non ti fanno tirare sull'acrobazia... Devo dirti che questo mi era sfuggito, dando per scontato che essendo un'azione gratuita non concedesse AdO... Forse è irrilevante ai fini della discussione saltare, ma lo trovo un argomento molto affine. (e non lo faccio per spostare l'argomento del topic) Ecco un altro punto a noi controverso, per me l'utilizzo di saltare (benché fatto in un'azione di movimento) provoca AdO indipendentemente da quanti metri salto. (a parte che il tuo "più" è esagerato, basterebbe saltare di 1,5 m). Non proprio il check di saltare ti dice di quanto salti, il check acrobazia se riesci ad evitare l'AdO (e poiché le azioni sono in contemporanea la velocità che userai nel saltare ti condiziona le due prove)
  15. SinConneri

    Visione del vero

    Da SRD (o volendo nel MdMostri): Lycanthropes. Lycanthropes are humanoids or giants who can transform themselves into animals. E se non bastasse la capacità del licantropo è alternate form e: Alternate Form (Su): A creature with this special quality has the ability to assume one or more specific alternate forms. A true seeing spell or ability reveals the creature’s natural form. p.s. prima di fare domande, per favore, sfogliate i manuali un pochino od utilizzate i siti srd!
  16. Ed io che pensavo fosse appurato il termine toccare... cmq sia, "sfogliando" srd: Touch Spells in Combat: Many spells have a range of touch. (...) Touch Attacks: Touching an opponent with a touch spell is considered to be an armed attack and therefore does not provoke attacks of opportunity. (...) Viceversa toccare senza touch spell è considerato un attacco non armato... Unarmed Attacks:Striking for damage with punches, kicks, and head butts is much like attacking with a melee weapon (...) “Armed” Unarmed Attacks: Sometimes a character’s or creature’s unarmed attack counts as an armed attack. A monk, a character with the Improved Unarmed Strike feat, a spellcaster delivering a touch attack spell, and a creature with natural physical weapons all count as being armed. (...) "Sfruttando le regole del combattimento senz'armi", non occorre che caricata sia la mano (benché ciò sia pacifico), purché sia un'estremità del corpo... e non se non ho detto scorrettezze, avanzo un dubbio sul fatto che magari baciare comporti il movimento di entrare momentaneamente nella "casella occupata dall'avversario" provocando quindi un AdO...
  17. SinConneri

    Mobilità e rialzarsi

    Spero di non suscitare altri "clamori", ma volevo dire la mia... quoto krusk e mantorok, pur capendo i paletti regolistici di Ikar. Per me rialzarsi è un'azione di movimento (non equivalente) e pertanto va considerata come move e che per essere fatta "consuma" tutti metri a disposizione del pg (per quella singola azione di movimento). Così ci applico mobilità (annullando difatto il -4 alla CA) ed il talento spring attack solo nell'eventualità che l'attaccante si rimetta in posizione di prono (che è un'azione gratuita). Acrobazia pertanto la considero ammissibile col rialzarsi per evitare l'AdO, ma poiché rialzarsi richiede l'intero movimento, la CD è 25 (come il velocizzato o come del resto muoversi da proni). Ciò lo considero anche in linea con le regole suddette perché i due skill trick (che non conosco) evitano l'AdO senza fare un tiro e perché la CD 35 introdotta dal complete è per evitare l'Ado e rialzarsi come azione gratuita. Del resto scalare spesso è un movimento in verticale (ma lo sarebbe anche nuotare e volare). Visto che ci sono, domando: come vi comportate/comportereste se un pg "in piedi" in una casella minacciata effettuasse una prova di salto in alto?
  18. Bravo, hai fatto la cosa più giusta...tra l'altro sugli AdO vi sono tanti altri topic... A parte quanto hanno già detto, ricordo che concentrazione è un'abilità che su scelta del pg aumenta ad ogni livello, una "prova sulla costituzione" non proprio, quindi una previsione di hr dovrebbe contemplare tale diversità di tiri. Oltre a ricordare, per pigna, che le hr si applicano sia pg vs mostrega che mostrega vs pg... Un tale effetto protorealistico mi fa ricordare che uno può "evitare" una palla di fuoco senza spostarsi... (anche se so bene nel ts c'è anche la fortuna)... L'effetto da te proposto, che contempla sia lo sbilanciare che lo spingere (due modalità d'attacco ammesse, ma che -salvo capacità particolari- non sono contemporanee ad un danno) azioni che comunque puoi permettere/decidere di fare al drago... Un tale effetto, quindi, dovrebbe guardare non solo alla forza, ma alla taglia/differenza di taglia tra i due avversari, perché a livello di logica potresti contemplarla anche per un umano che contrasta la "carica" (o il movimento) di una mosca... Quindi: o introduci un'estensione degli attacchi speciali summenzionati, o ne crei un altro (con i talenti poi relativi) che se a buon fine sortisca gli effetti voluti, magari a discapito di parte dei danni fattibili con l'attacco (AdO o meno).
  19. SinConneri

    Metamorfosi

    Beh, come già detto, la capacità lo fa diventare un animale di taglia piccola, media o grande, ciò di quella taglia! La magia preesistente non c'entra niente, visto che non si parla di taglia (attuale o di base) del druido. Ma a quanto pare non tutti sono d'accordo su questo...
  20. Vediamo: Giocato tanto a: Od&d, Ad&d, D&D 3.0 e 5, Girsa, Cthulhu (d%). Giocato qualche volta a: Terza Era, Sw(d6), Cthulhu (d20). Ho giocato poche volte a: Martelli da guerra (quello vecchio), Vampiri (vecchio), Mondo di Tenebra (nuovo) sia come umano che come Lupo Mannaro. Giocato una volta: Simulacri, Basic (western), Lex Arcana. Ho, ma mai giocato, il gdr del Signore degli Anelli ed On Stage. Leggiuchiato altri gdr... spero di poterne imparare/conoscerne altri... tra quanti messi, per chi non ci ha mai giocato consiglio Terza Era, On Stage e Chtulhu d%.
  21. SinConneri

    Metamorfosi

    Ok devo essermi confuso perché in quel topic parla di druido di 5° e poi del torneo, comunque sia non cambia il mio ragionamento: diventa un animale fino a taglia grande -come concesso dalla capacità- e non di taglia enorme come dice che hanno permesso al torneo.. Dove sta scritto che i talenti sono tutti capacità straordinarie? Cmq sia il talento preso per essere umano (a meno che essere umano non sia un requisito) segue le regole degli altri talenti e imo non si perde per non essere umano, perché come detto l'utilizzo del taleno non è correlato all'essere umano...
  22. SinConneri

    Metamorfosi

    Gli oggetti sono una cosa, gli incantesimi un'altra e tra gli incantesimi, bisognerebbe guardare gli effetti... la mia domanda, che ripeto può essere una lacuna, è ad esempio: se prima di metamorfosi mi sono lanciato forza del toro, il +4 lo mantengo anche se l'incantesimo metamorfosi specifica che "grazie" a questo si considerano le caratteristiche fisiche della creatura in cui ci si trasforma? E per effetti come raggio d'indebolimento?
  23. SinConneri

    Metamorfosi

    Giusto potere ed ingrandire, modificano la taglia attuale del caster, quindi non hanno a che vedere con incantesimi o simili che potrebbero modificare la taglia del caster e che non fanno riferimento alla taglia del caster al momento del lancio. Quindi metamorfosi e la capacità druidica portano il soggetto a prendere quella tale taglia in base alla nuova creatura assunta, acquisendo bonus/malus della nuova taglia e facendo perdere bonus e malus dipendenti dalla precedente taglia; altri tipi di malus/bonus non dipendenti dalla taglia nella nuova forma sono mantenuti salvo diversa specifica dell'incantesimo/capacità. Quindi se ho giusto potere e mi metamorfizzo, la taglia che acquisisco dipende dalla creatura che assumo con metamorfosi (non considerando l'effetto di giusto potere) e perdo i bonus size, di giusto potere mantengo in linea generale il bonus all'armatura naturale e la riduzione ai danni. Altro in pillole: @wazabo: se al torneo hanno fatto usare una combo in quel modo hanno sbagliato, perché letteralmente un druido di quel livello può assumere solo forme animali di taglia piccola o media. @mad master: il talento ed i gradi bonus dell'umano sono acquisiti grazie alla razza, ma non sono "correlati" alla razza per il loro utilizzo e mantenimento. @per tutti -mostro una mia lacuna: dove sta scritto che bonus per incantesimi a forza/costituzione/destrezza sono mantenuti se cambio in una forma che mi appioppa le caratteristiche fisiche di quella creatura? Ciao
  24. SinConneri

    Melee weapon mastery

    Come immaginavo. Con questa introduzione però hanno creato uno squilibrio regolistico: perché un guerriero all'8° liv. dovrebbe prendere focalizzato superiore e non weapon mastery (che richiedono la stessa cosa)? Potevano evitare il bug se tra i prerequisiti di weapon mastery avessero richiesto almeno focalizzato superiore, così concedevi il talento dal 9° e davi maggior "peso" alla classe base di guerriero (vs. le CdP). ...benchè resterebbe poi lo squilibrio tra weapon mastery e la specializzazione superiore (che richiede pur sempre il 12°liv. per darti meno del talento nuovo!), per non parlare degli altri nuovi talenti che si basano sul weapon mastery (tra cui weapon supremacy)... ... più ci penso e meno mi capacito che possano sommarsi i bonus coi talenti di focalizzazione e specializzazione... ...avrei capito il talento se, con i requisiti chiesti dal manuale, avesse dato alle altre armi di quella tipologia i bonus di focalizzata e specializzazione (quindi no somma con i due talenti) e le avesse considerate tali ai fini di focalizzata/specializzazione superiore... (e quindi poi prevedere anche un improved weapon mastery per concedere a tutte le armi di quella tipologia i bonus di focalizzata/specializzazione superiore)
  25. SinConneri

    Melee weapon mastery

    Non è una risposta! Il senso della mia domanda è sull'equità del talento. Pima del MdGII una peculiarità del guerriero è la possibilità di avere come talenti focalizzato superiore (all'8°) e specializzazione superiore (al 12°), poi mi arriva il MdGII che mi dice: toh! puoi prendere come talento weapon mastery che non solo ti dà gli effetti di questi due talenti alla tua arma specializzata, ma ti dà anche ad una "tipologia" di arma +2 ai danni ed al txc e non devi essere per forza solo guerriero, bastando il 4° liv. da guerriero per aver preso il talento specializzazione... Quindi il mio dubbio era se avevano ideato weapon mastery per sopperire ad un ipotizzato squilibrio tra combattente e caster e seppoi avevano introdotto weapon supremacy per ridar importanza a focalizzato/specializzazione superiore..
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