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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. In genere cambia a seconda del master (sia per il colpo maldestro che per il critico), ma avevamo delle tabelline per vederne gli effetti... Però, prendendo spunto da altri gdr e volendo "perdere del tempo tirando altri dadi", mi verrebbe da dire che se tiro 1, ritiro il d20 e quanto viene lo tolgo alla prova (data da bonus abilità+1del tiro precedente) e solo se il valore è negativo azzarderei in un "fallimento critico"; mentre se tiro 20, ritiro il d20 e lo aggiungo alla prova (bonus abilità+20del tiro precedente) e solo se il valore supera la CD (o C.A. in caso di attacco) allora ho il "critico"... Tale concetto potrebbe essere allargato permettendo altri tiri d20 (da togliere/da aggiungere alla prova a seconda dei casi) per ogni 20 naturale fatto!
  2. SinConneri

    Possessione

    Se ho capito la tua richiesta era nel MdMostri di Ad&d, nel manuale italiano non era haunt, ma forse "anima in pena", cmq se non ricordo male era fra i primi mostri del manuale... se ho tempo riguardo stase... Come giustamente indicato da Samirah, sto topic andrebbe spostato dalla sezione regole...
  3. Riprendo il discorso... Nell'incantesimo forma gassosa si specifica che non si possono attraversare liquidi... indi poscia percui il trasmutarsi quando siamo già immersi nei liquidi, non conoscendo la fisica, imo: o si appoggia l'idea dell'espulsione fuori dall'acqua (senza danni, data la mancanza di consistenza fisica), ma questo forse porta a domandarsi: a che velocità?, in che direzione (verso il punto più vicino non liquido?)... o, anche se non mi piace l'effetto scenico, visto che non si può attraversare liquidi, restare lì in forma gassosa e come unico spostamento "involontario" la corrente... Ciauz!
  4. Grazie Kursk! Da una lettura veloce, hanno fatto alcuni erroretti di calcolo o di presa di voti, una su tutte il diverso punteggio per gli incantesimi tra druido e chierico, in relazione a ciò, avrei preferito guardare non solo al numero di incantesimi, ma anche al livello di potere che possono lanciare (altrimenti, come nell'esempio un bardo ha più punteggio di un chierico o druido per la capacità di lanciare incantesimi), concordo invece sul fatto che gli arcani "pesino" di più... mentre non capisco la differenza tra talenti generali e "magici"... Questo di primo acchito la mia impressione... Domanda: ma qualcosa del genere mi era sembrato di vedere nel MdMaster e forse in altri manuali tipo Unearthed Arcana o specie selvagge...vabbbé!
  5. SinConneri

    Bloccare a Distanza

    Pavimento? Dipende se il bersaglio è "parallelo" ad esso... questo perché non mirando ad una parte specifica del corpo, viene colpito il dorso/tronco...ecco perché si parla di albero o muro...
  6. SinConneri

    Rete...

    Ci sono evoluzioni su questa poco "chiara" arma? Per arma da taglio, che faccia danni taglienti? Perché allora il pugnale non si può! Quanto al 3-: se si deve tenere con una mano la rete, sono di per sé escluse le armi a due mani... a queste aggiungo qualsiasi arma contundente (se "a punta" ritorna la questione di prima...). Se non erro un oggetto magico aumenta sia la durezza che l'ammontare di pf. Nel caso della rete si aumenta anche la Cd alla forza/artista della fuga? ...imho farei di sì, oppure se una rete magica si considera di per sé perfetta, la CD aumenta di 2 anche se la rete è +1? E se la rete fosse +3?
  7. Ecco perché è in quel book! Avevo capito che stavi completando quanto stava dicendo morwen...
  8. Vorrei riprendere il discorso, magari anche solo per sapere se c'è stata un'evoluzione della cosa... Mi ricordo (ma non so se per la 3.5) gli effetti dell'invecchiamento variavano a seconda se l'invecchiamento era un fattore naturale o meno, nel secondo caso il superamento della soglia non comportava i vantaggi alle caratteristiche "mentali", una tale linea dovrebbe essere presa anche in caso di "ringiovanimento", perché una regressione anche mentale -seppur minima- dovrebbe ripercuotersi su cose in cui l'età è una variabile "indiretta" dell'esperienza, tra cui i livelli (e magari i talenti e le caratteristiche bonus legate al livello), così magari da considerare -anche in via temporanea- un tot di livelli "negativi" (es. un livello negativo ogni 5 anni "persi"). Sono tendenzialmente favorevole al discorso di dusdan sugli effetti similari al polimorph e al discorso di "non colpire unicamente le caratteristiche, ma anche/solo le abilità"... Da un punto di vista fisico, non so se tutti gli undicenni hanno una taglia "small" (ovvero alti meno di 1,20 circa), mentre concordo che sotto il periodo di maturazione medio valori di forza, costituzione, destrezza vengano a mutarsi... forse un po' meno (o temporaneamente) la destrezza dato che lì dentro c'è pure coordinazione, manualità ed altri fattori non puramente attinenti alla massa muscolare... quindi avrei ammesso: -2 a forza e a costituzione; -1 a destrezza. Per il carisma il discorso dovrebbe seguire cosa si vuol fare di intelligenza e saggezza, tendenzialmente però, dato che l'aspetto ed il fisico (ma anche la voce) cambiano vedrei più una modifica nelle abilità, concedendo in linea generale un bonus alle capacità raggirare ed intrattenere, un malus alle altre... Forse ho messo troppa carne sul fuoco e forse ho scritto in maniera confusa... chiedo venia...
  9. Io però avevo trovato in un manuale per il Ferun, un talento simile, ma era "regionale" e si poteva prendere solo al primo livello, se non ricordo male... E' "diverso" da quello che dicevo io? Perché il nome non mi dice niente... E' davvero cumulabile? "l'aumento" di taglia vale unicamente per la lotta, o anche per altre prove contrapposte? Grazie
  10. SinConneri

    [HR] Essere circondati

    Mi è balzata in mente una versione, forse un po' macchinosa, per ovviare a tale circostanza. Ve le espongo: - Resta valido fiancheggiare. - Semifiancheggiare: qualora uno minacci una posizione ad un passo dal fiancheggiamento, +1 all'attacco. Non si cumula all'eventuale fiancheggiamento. Ancora valido lo schivare prodigioso sup., non valido l'attacco furtivo.. - Accerchiamento: situazione di fiancheggiamento e/o semifiancheggiamento. Attaccanti presenti -a livello di portata- su almeno la metà delle caselle "normalmente" minacciabili (guardo quindi al "numero di posizioni", non al "numero di attaccanti"), bonus pari alla metà del num. posizioni "occupate" (max. +6). Contro chi possiede schivare prodigioso sup., il bonus è della metà. Tale bonus si va a sommare - ove applicabile - il bonus per fiancheggiamento o semifiancheggiamento. Aldilà della complessità della cosa, spero di aver scritto in maniera corretta e capibile... Ciauz!
  11. Ottimo! Ed io che li ho pure scariscati!
  12. SinConneri

    [HR] Essere circondati

    Occhio a ragionare come metagame! L'opzione iniziale non sarebbe male, ma ovviamente la guarderei quando gli avversari sono più di 2 e quando effettivamente si può parlare di accerchiamento! Avrebbe poco senso, nel caso ad esempio di creature medie, parlare di affiancamento se sto combattendo contro 3 creature in caselle accanto (già contro 3 avversari della propria taglia o più piccoli, sarebbe difficile parlare letteralmente di "accerchiamento" se in campo aperto). ciauz!
  13. Se avete qualche dubbietto e sapete l'inglese, potreste andare sul sito della Wizard - tutto sul lottare (4 parti): http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050308a ciauz!
  14. SinConneri

    Armatura d'Ankegh

    Caso mai vi interessasse ancora, sul Manuale dei Mostri di Ad&d era prevista una cosa simile...
  15. Infatti io son per la linea dura: cioé penalità con l'armatura, perché li casta come un bardo, ma non è un bardo...per ammettere una cosa del genere, avrebbero dovuto inserirlo nel "weapon and armor proficiency" dell'assassino... Forse per interpretarlo meglio, andrebbero viste altre CdP che fanno riferimento al bardo... Ciauz!
  16. Non servono i complete, se hai i manuali base e delle hr ad hoc! Cmq, grazie per il consiglio ed appena passo dallo Stratagemma, controllerò...
  17. Ripetendo Dedalo: ciò che conta è la consapevolezza della presenza "fisica" non della minaccia... Per compromesso potreste come hr prevedere un bonus all'iniziativa in questi casi... (es. +1 per l'attaccante e no bonus des. all'iniziativa del difensore "inconsapevole"). Ciauz!
  18. No, perché il critico si applica ai danni dell'arma e la freccia non procura danni!
  19. Non ti ho dato torto, stavo semplicemente puntualizzando...sorry...
  20. Per pigna: nel minuto successivo... Decifrare con sapienza magica "costa" un round completo. Certo che va fatto possibilmente prima del combattimento, così almeno sai che incantesimo c'è nella pergamena.... Difatti il decifrarlo non ti permette in automatico di poter usare quell'incantesimo... Ciauz!
  21. SinConneri

    Talisman: pareri!

    Grazie della notiziola Jalavier... Quanto per il gioco, che sembra più un rifacimento dell'edizione che conoscevo io (quindi la seconda), se ne riparlerà in autunno.... magari a Lucca! Ciauz!
  22. SinConneri

    Lupo Solitario

    Ci sono novità? Io ancora non son riuscito a farci una giocata...mannaggia! Ciauz!
  23. Come detto: nessuno vieta ad un pg di fare il povero... anzi di interpretare un "rinunciatario" in un gdr come d&d in cui gli oggetti magici pullulano. Ricordo però che gli ideatori del gioco hanno cercato "potenzialmente" di equilibrare la scelta della classe (avendo portato con la 3.0 il "livellamento" dei px), considerando fra le variabili di peso anche gli oggetti (armi ed armature ed oggetti magici poi) che tale classe dà "gratuitamente". Non solo: il Gs di mostri/png/pg è misurato anche considerando un "equipaggiamento" medio. Il VdP -oltre ad infoltire il gran numero di talenti- è stato pensato (spero) per compensare/gratificare quanti giocatori agognino sopravvivere da eroi senza oggetti magici o ricchezze. Ma poi, imho, son andati oltre andando ad affibiare al VdP un "perché" divino e veramente speciale (onde restare nella protorealtà). Ecco che il VdP nell'ottica di "talento" (con i dovuti requisiti) va a coprire questa mania di grandezza nella rinuncia. Come poi già detto, per stimare la "potenza" o meno di questo talento andrebbe capito che non è solo: niente oggetti = marasma di bonus, perché tra i "contro" sulla scelta del talento c'è anche una "spendita" dell'interpretazione "buonistica" che va ad aumentarsi man mano che si aggiungono i talenti exalted che lo stesso VdP di dà come bonus (obbligo). Spero di aver detto un po' di cose, forse alcune non chiare...
  24. SinConneri

    Chiarimenti Diplomazia

    Non ricordo le regole a puntino, però non vedo motivo di limitare le azioni tra Pg, ovviamente senza permettere che uno o più tiri di dado tolgano spazio al "ruolo"...altrimenti si fa un gioco da tavolo e via... Del resto i "tiri sociali" o non li consideri nel gdr, come mi sembra "Dimensioni" faccia, o li usi con le dovute molle... Facendo un esempio stringatissimo: 2 "ladri", un pg e uno png nel gruppo; un nano testardo "bersaglio" di un furto (ammesso rubare nel gruppo al 100%). Il nano va dai 2 ladri e li accusa, entrambi si difendono (il nano è liberissimo di non crederci), ma al "ladro" png oltre all'interpretazione (affidata al dm) può sfruttare anche un tiro raggirare, il pg (che può non essere un bravo interprete pur avendo alto a raggirare, fosse anche più del png) no. Poi si corre il richio che il nano oltre ad essere testardo è interpretato "male" dal pg che si è insospettito da un tiro precedente del ladro pg (AARGHHH metagame Allarm!!). Per una questione di "equità" ammetto i tiri "sociali" tra pg purché, lo ripeto, non annullino o ostacolino l'interpretazione. Del resto ai tiri sociali (anche vs. png) prima del tiro (per misurare una CD coerente alla situazione, ovvero bonus/malus di circostanza) è bene sapere che cosa/come il pg dice/vuol dire. Non è detto poi che, per esperienza di convivenza nel gruppo, il bersaglio (il nano nell'esempio) abbia dei bonus conoscendo il "truffaldino", viceversa se il ladro pg come argomentazione tocca dei tasti dolenti noti al nano...
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