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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, credo di aver capito, beh un quesito del genere può davvero mostrare insoddisfazione nel gioco in sé, quindi senza incrimare FR potrei però dire che in gran parte è "colpevole" anche il sistema di come FR viene rappresentato agli occhi del giocatore (quindi in causa ci sarebbe la capacità e la comunicatività del dm e dei compagni del giocatore) ed anche di quanto quel giocatore possa aver letto su quell'ambientazione. Positivamente parlando credo che tante volte se lo sia chiesto Bilbo e poi anche Frodo (e anche gli altri hobbit) per citare qualche riferimento letterario... eppure "alla fine dei giochi" sono tornati utili se non fondamentali! Forse è vero MERP non è FR... ma cmq resta il fatto che una richiesta (pretesa?) del giocatore sulla utilità/fondamentalità del proprio pg non deve per forza essere vista in un'ottica negativa, né dipende propriamente dall'ambientazione adottata... perché io ho sempre pensato che un dm possa adattare l'ambientazione ai suoi "racconti viventi": così se non metto in dubbio che in FR ci siano "ben" descritti un centinaio e passa di png "avventurieri" di medio/alta potenza (che ovviamente se progrediscono i pg progrediranno anche loro-?-), per non parlare delle divinità; non metto in dubbio che i dm possano fare dei tagli e delle modifiche. Resta cmq il fatto che il giocatore si debba calare nel suo pg e nelle conoscenze che questo ha (quindi ad es. benché esistenti sulla carta e tenuti presenti dal dm, è possibilissimo che il pg, nel corso della sua vita, di personaggioni ne incontri 3o4 e di altri 3o4 ne abbia sentito dire). Ciauz!
  2. Intervengo sulla "diatriba" megres e nemo: non credo che la domanda di nemo abbia proprio rilevanza sull'essere "avversi" a FR. E' una domanda filosofico-esistenziale che potremmo farci noi stessi nel mondo reale o anche come pg (dotati di un minimo di cultura) in ogni ambientazione o gdr in cui ci si può trovare. Fatto sta che però il mondo è bello perché vario, ogni pg/png è differente dall'altro (anche se avessero uguali valori numerici) e alla fin fine uno potrebbe accantonare la domanda sul principio "dato che ci sono, cerco di vivere pienamente possibile" (dove il pienamente, a seconda del carattere, ambizione, può variare: divertimento, potenza, diventare eroe o famoso, aiutare gli altri, vivere alla ricerca del significato dell'esistenza,...). Non credo che il problema sia di quanti png (pro o contro) più potenti del pg esistano già al momento della sua "creazione", perché come detto da entrambi è tipico di un mondo vivo e +o- coerente... Ci sono cose però che vanno ricordate: - l'ambientazione deve perforza essere adeguata dal dm per la propria storia ed il comportamento dei pg/png (da lui creati); -bisogna tenere anche conto del tempo che passa (così se i pg crescono di livello, bisogna decidere se far "progredire" (de/potenziare, morire) anche i png previsti da manuali o lasciarli come da manuale finché non vengono ad incontrare i pg -in una specie di trumanshow per i pg); -ci sono domande ben più importanti del "perché son qui", in quanto meno filosofiche, ma più concrete, ad esempio: "dove sto andando?", "cosa voglio fare?", "perché devo continuare a convivere con gli altri membri pg/png?" Quanto al FR, non credo sia completo! Altrimenti non si spiegherebbe la montagna di manuali (benché non necessari) che vengono prodotti... inoltre la completezza vien data dall'inventiva/fantasia del dm/narratore e poi dai pg! Quanto al FR-minestrone: anche a me non piace più di tanto, in quanto. per essere "apprezzato"/gestito in maniera completa richiede un grande sforzo da parte del dm (specie se ci sono pg che conoscono quell'ambientazione e pretendono una sua maggior aderenza). E' vero nel 1200 c'era il feudalesimo in europa, ma ancora gli "indiani" e i "sudamericani" allo stato "brado", ma nella realtà c'erano molti ostacoli (geografici, culturali e cognittivi) che separavano queste esistenze, mentre in FR non solo esistono tante persone onniscenti, ma anche la magia che, similmente alla nostra tecnologia, dovrebbe aver abbattuto molti ostacoli tra le popolazioni del ferun, per non parlare che le molte diverse culture convivono gomito/gomito, ma con l'assurdità di sembrare comparti stagni ed indipendenti... Il tutto imho... Scusate se ho scritto tanto di tutto e pure troppo (magari anche in maniera confusa ed errata...proverò a rileggere)... CIAUZ!
  3. Salve! Avevo già risposto (Mystara), ma vorrei dire la mia su quanto perora è stato detto. Ai fini del sondaggio: la risposta dipende anche dalla conoscenza e dalla "generazione" di gdr che siamo... Entrambe dipendono ovviamente dal nostre capacità/voglie linguistiche; dalle decisioni delle case editrici, dalla curiosità (perché soprattutto con l'uso di internet, magari un'idea sulle ambientazioni ci si può fare) che dalla soddisfazione/passione nel gioco in sé... ovviamente poi anche dal tempo e dai soldi che uno nei gdr ci può impiegare! . Interessante inoltre sarebbe capire da come la risposta è stata data: giocatore/dm/cultore... Ciauz!
  4. SinConneri

    Lupo Solitario

    Beh se hai letto la pag. precedente, potresti andare su: www.luposolitariogdr.it che è il sito personalizzato del gioco fatto dalla EditoriFolli in collaborazione (credo), inoltre se vai un po' su internet trovi abbastanza, io trovai 2 siti (uno inglese, uno italiano) che parlavano di LS in genere (più che altro librigame). Mi dispiace, ma alla fine il manuale non l'ho comprato e non ho avuto modo di giocarci (e sono circa 2 anni! ). Ciauz!
  5. SinConneri

    PG affarista

    Ti ripropongo, ma non ce l'ho con te Gatto, anzi...forse la vediamo al medesimo punto... La necessità della "spendita" dei punti di abilità non la vedo nel senso di "senza un ci provà", ma per spiegare il perché di tale decisione, nonché per "misurare" il buon esito dell'operazione in sé... Ovvero: ammesso che non siano alienante per un tale tipo di druido una mossa del genere, cosa ha portato il pg (non il giocatore) a voler fare tale investimento? Ha incontrato/conosciuto/sentito esperienze simili di tale investimento? (e se nel gioco non c'è stato, magari avere qualche grado in qualche abilità ad hoc potrebbe spiegare una predisposizione) Dal punto di vista commerciale e legale si può fare una cosa del genere? E' vero che i nobili sfruttavano la plebe, ma per diventare nobile occorreva l'intercessione del regnante (magari occorrono autorizzazioni simili per costruire/possedere case e terre)... resta poi come detto sopra se sto pg vuole investire come imprenditore (instaurando un sistema protoindustriale con il popolino che lavora per lui) o come investitore (accontentandosi di ricevere un determinato affitto)... Una volta risolta la cosa, ecco che i punti in determinate abilità, oltre magari a piccole quest, possono determinare nel corso del tempo se l'affare si rivelerà un buon investimento o meno (anch'io se avessi dei soldi, pur a digiuno di finanza, potrei investirli in borsa...ma se becco un cattivo consulente o un cattivo affare...) Ciauz! ps Facci sapere come poi hai risolto col tuo druido!
  6. SinConneri

    PG affarista

    Però esistono le abilità generiche "professione" e "conoscenze", nonché valutare... Quanto all'operazione, dipende anche da cosa vuol fare: se l'attività imprenditoriale o solo d'investimento (tramite la riscossione di un affitto mensile ad esempio)... inoltre tutto sta dall'esistenza nel tuo FR di determinate tecniche commerciali, onde evitare che conoscenze relativamente moderne siano impiantate nella tua ambientazione -quando il d&d è spesso "storicizzato" in un fantasymedio-. Potresti anche immaginare il tuo pg come un pionere di tali operazioni, ma ancor di più dovrebbe avere un minimo di capacità affaristica e poi dovrebbe superare l'ottusità/l'ignoranza dei regnanti e del popolo, nuovi a tale tipo di "impresa"... Ciauz!
  7. SinConneri

    PG affarista

    1- In linea teorica nel tuo FR è ammessa un'attività simile? Ma vuole costruire o solo acquistare la proprietà e poi affittarle? Perché es. un fabbro dovrebbe cedere la propria fucina (dove magari ha pure l'abitazione) venderla al tuo druido per poi pagarci l'affitto e magari rischiare di esser buttato fuori? Non so come storicamente facevano, se cioé prima della possibilità economica fosse stato necessario un assenso politico (es. del regnante, del sindaco, ecc..) e poi fattuale... Una volta vista la possibilità della cosa, non occorre avere "gradi" nelle abilità, cioé se non ce le mette (per me importanti valutare/conoscenze/professione) potrebbe rischiare di perderci col tempo o non fare un buon affare... poi ovviamente non so come sei messo per quanto riguarda le autorizzazioni, tasse varie, concorrenzialità e valore del denaro nella tua campagna... cmq sia si presenta una buona quest (volendo) o anche una sorta di "investimento" da seguire come inframezzo nelle proprie avventure... 2- Propriamente druidica la cosa non sembra (potendo - se ammesso- l'investimento in terre boschive ad esempio su cui poter esercitare un certo peso politico e lì regolare l'uso dei frutti del bosco), cmq molto sta anche nel personaggio non solo bg, ma allineamento, divinità, ecc... cmq non vieterei in assoluto un'azione del genere (soprattutto se nella tua campagna ci sono ipoteticamente png - druidi o meno - che già lo fanno). La motivazione poi del druido è importantissima (quella del tuo pg mi sembra un po' generica (col motto "se non li puoi sconfiggere unisciti a loro") e non solo come verrà attuata: credo soprattutto, visto che lo fa per motivi anche "etici", che non debba esserci per forza una speculazione "edilizia", ben potendo accontentarsi di un investimento con tempi lunghissimi di rientro del denaro o per la causa. Ciauz!
  8. Ripropongo un vecchio topic per due motivi: 1) Vorrei sapere come è stata risolta la questione dall'interessato (Pilaf) 2) Vorrei dire la mia... 2) Sappiamo che d&d si basa sulla fantasia, che però, onde evitare "esagerazioni", c'è chi tende a ricomprendere molte delle regole scritte come una sorta di adattamento del gioco alla nostra realtà ed al nostro sapere. Abbiamo casi di bambini prodigio, il pg (o png) potrebbe essere uno di questi e non importa in quale campo (leggasi caratteristica), perché poi la % statistica viene ristabilita dalla popolazione esistente "normale" che gravita o meno intorno ai pg. Con ciò si potrebbe ammettere l'eroe infante senza bonus/malus. Volendo ammettere varianti per la creazioni di babyavventurieri (visto che già i pg partono da un'età relativamente inferiore all'essere adulto) e magari far sì che tali varianti siano pensate non per il singolo pg, ci sono varie considerazioni: -età e valori delle caratteristiche (v.d.c.) dovrebbero servire alla preparazione del bg (o viceversa, nel senso che il bg che vogliamo dare al pg possa spiegare la decisione di sistemazione dei valori e dell'età sulla scheda); -età e v.d.c. potrebbero essere ben correlati, non solo per un fatto fisiologico (es. meno forza, costituzione), ma anche perché uno ha avuto meno tempo (anni) per studiare, allenarsi, imparare, conoscersi, ecc... -i valori delle caratteristiche non sono gli unici che spiegano il pg - a ciò ci sono anche i punti abilità ed i talenti (così sto Gauss uno potrebbe vederlo un potenziale oltre int 20, che per ovvi motivi di meno studio "generale" ha meno int (es. 16), ma che "aveva messo" in conoscenza il grado massimo di punti abilità e magari aveva per tale conoscenza anche abilità migliorata); -quindi se vogliamo dei malus/bonus non dobbiamo pensare (solo) ad una questione di media o di statistica o peggio ad un paragone fra noi e persone esistite, ma bisognerebbe paragonare quel bambino (e le sue caratteristiche) a se stesso in versione più grande; - i bonus/malus dell'invecchiamento sono previsti lungo certi intervalli di tempo (non ad ogni anno), a ciò va inoltre considerato il +1 ogni 4 livelli che si prende, ciò benché relativo ad una scala non propriamente di tempo, prevede il concetto di esperienza nonché un certo invecchiamento del pg... difatti la scelta della caratteristica da potenziare, non solo è a "discrezione" del pg, ma non è vincolata dalla classe o cdp scelte in precedenza... (segue)
  9. SinConneri

    Azioni preparate

    Salve, è da tanto che non spippolo e non volendo sollevare un polverone, data la discussione calda e benché sia passato un mesetto dal topic, volevo dire la mia... Premetto che è da un bel po' che non gioco e le regole non le conosco a menadito... e per me hanno entrambi ragione (!)... Penso che alla fin fine Merin abbia ragione nel sostenere (buonsenso permettendo) l'ammissibilità di dichiarare tali azioni preparate, ma: -come si sa, l'iniziativa è solo una parvenza per ordinare le azioni che intervengono nello stesso round con personaggi relativamente mobili ed attivi (anche quando per iniziativa non sta a loro...salvo ipotesi di duelli westeriani), quindi con azioni preparate troppo generiche (come nell'esempio estremizzato da Merin), si ha la soluzione di annullare l'effetto della preparazione (così, "appena si muove lo attacco - si sta già muovendo - allora l'attacco!", è un'azione preparata non preparata!)... -altre volte (specie se lo scontro non è 1 contro 1) l'effetto dell'azione preparata assume gli aspetti dell'azione ritardata (in modo da portare il proprio valore d'iniziativa a quello dell'avversario o 1 punto sopra, se non si ammette uguali valori d'iniziativa), a livello di scontro l'ordine di iniziativa non cambia però... -inoltre ci possono essere dei movimenti del mago che benché preparatori non incidono sull'inizio del castare e quindi i danni che per tali azioni viene a subire non soggiaciono sulla necessità di tirare per la concentrazione (l'incantesimo lo stava per lanciare, non lo stava lanciando...) Quindi eccoci alla domanda che ha fatto iniziare il topic: l'azione preparata "appena casta", ovviamente -alla stregua di un controincantesimo-, chi ha preparato l'azione dovrà fare la prova di sapienza magica per sapere che questi sta castando...e poi parte l'azione preparata... altre preparazioni del tipo "appena inizia a parlare" potrebbe essere contrastato da incantesimi senza componente verbale... Mentre la locuzione "appena casta o parla", beh pur ammettendo la decisione ultima del dm e dei giocatori, sono più propenso ad appoggiare Madmaster e dedalo... ovvero l'attenzione di chi a preparato l'azione deve essere incentrata sulla possibile contromossa dell'avversario e castare e parlare sono due azioni non sempre simili (discorso magari diverso per vari movimenti fatti dallo stesso braccio)... poi uno può far ciò che vuole, altrimenti si potrebbe disquisire sul significato delle parole... (es. su cosa interpreto per muovere, parlare, ecc...). Vabbé, scusate per la dilungaggine...era da tanto che non scrivevo... ciauz!
  10. No, no! Cioé sì, fecero anche quella del D&D Base, ma io sto parlando di ora 3.x... Perché credo proprio che, come fecero col d&d Base abbiano fatto con la 3.5, però non capisco -se l'hanno fatto- quali cose mettere nella scatola, cioé nel libro dentro, per "iniziarli" a d&d, cioé cosa hanno tolto dal MdG, MdMaster e MdMostri (benché quest'ultimo credo che sia stato più facile)... col d&d Base era di per sé più facile, tale scelta... Ciauz!
  11. Alcune varianti del manuale sono "equilibrate", altre invece sono qualcosa solo in più (e quindi scelte non controbilnaciate)... Quanto alla tua richiesta, benché non abbia i vari manuali extra: -perché non mago3/chierico3/teurgo mistico3? Valido se vuoi avere tanti incantesimi, benché si ritorna al solito problema che sono al massimo di 3° liv. di potere... -oppure chierico con domini che ti danno come incantesimi da mago... -oppure il discepolo arcano, variante di chierico comparso su un numero di Dragon&Dungeon, che perdendo l'incantesimo bonus di dominio ti aggiunge alla lista da chierico ad ogni livello un incantesimo a tua scelta tra quelli arcani che per livello potresti lanciare....poi ci sono altre cose: dv 1d4, cambiano le abilità di classe, hai qualche talento in più... Cmq sia un altro consiglio è prenderti questo talento sul complete arcane: "Practiced Spellcaster Choose a spellcasting class that you possess. Your spells cast from that class are more powerful. Prerequisite: Spellcraft 4 ranks. Benefit: Your caster level for the chosen spellcasting class increases by 4. This benefit can't increase your caster level to higher than your Hit Dice. However, even if you can't benefit from the full bonus immediately, if you later gain Hit Dice in levels of nonspellcasting classes, you might be able to apply the rest of the bonus. For example, a human 5th-level sorcerer/3rd-level fighter who selects this feat would increase his sorcerer caster level from 5th to 8th (since he has 8 Hit Dice). If he later gained a fighter level, he would gain the remainder of the bonus and his sorcerer caster level would become 9th (since he now has 9 Hit Dice). A character with two or more spellcasting classes (such as a bard/sorcerer or a ranger/druid) must choose which class gains the feat's effect. This feat does not affect your spells per day or spells known. It increases your caster level only, which would help you penetrate spell resistance and increase the duration and other effects of your spells. Special: You may select this feat multiple times. Each time you choose it, you must apply it to a different spellcasting class. For instance, a 4th-level cleric/5th-level wizard who had selected this feat twice would cast cleric spells as an 8th-level caster and wizard spells as a 9th-level caster" tale estratto l'ho preso da : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20041105a&page=2 Ciauz...
  12. Non so niente sull'artificiere di Eberron, ma sul camaleonte ti posso aggiungere che: devi essere umano e che tale CdP la puoi scaricare dalla Wizard (era fra le pagine di libera consultazione per pubblicizzare Races of destiny)... Beh se poi sfogli il manuale del perfetto avventuriero (non so se c'è in italiano), puoi trovare varianti del ladro come classi base (e che magari ti danno scasssinare come abilità e "trappole" come capacità), forse anche il ninja lo può fare... Altrimenti potresti provare il binomio bardo/ranger di strada (magari chiedendo al master un ritocchino sulle abilità per farti prendere come abilità di classe anche scassinare) Ciauz!
  13. Vi ringrazio per le risposte... ma quanto mi state dicendo si riferisce alla vecchia edizione o vale anche per la nuova? Ma, parlando solo del gdr e non di film e libri, c'è davvero questa contrapposizione tra vampiri e licantropi, oppure tra mannari e la tecnologia, come voi dite? Non è che magari esagerate? Ciauz!
  14. Ho visto i personaggi! Non conosco l'avventura di preciso ma... Bravo! Spero che i tuoi amici apprezzino sta cosa che va o dovrebbe andare ben oltre "l'ammazza e ingozza"! Ciauz! Facci poi sapere com'è andata...
  15. Chissà poi se l'ha comprato... Cmq sia io sapevo che sul d&d di ufficiale esistevano 2 tipi di gioco in scatola: 1 simile al caro vecchio Heroquest; 1 preparatorio al gdr vero, come fecero un tempo per od&d- quindi gioco in scatola con minimanuale per poi giocare al gdr... ...mi potete confermare? Ciauz!
  16. SinConneri

    Legalità

    Un legale crede fortemente nel valore delle istituzioni e nel rispetto delle leggi o dei patti o delle promesse come fattore aggregante dell'uomo in quanto creatura sociale e/o come fattore necessario per il suo progresso e crescita e/o come fattore per divenire egli stesso il legislatore-giudice-dittatore-altro... La "qualità" e la giustezza della legge alla quale il legale si ispira o che rispetta dipende poi dall'altro "aspetto" dell'allineamento (buono, neutrale o malvagio). Non c'è un obbligo (con il rischio di perdere il proprio status) di rispettare le leggi fatte dall'uomo (di/con coscienza o meno), benché le stesse siano presenti in un dato luogo da molto tempo e senza "opposizione" della maggioranza del "popolo" (magari ignorante, omertoso, soggiogato, ecc..); altrimenti una "mission" propria del paladino va a farsi friggere... poi il modo di far "giustizia" e ristabilire "l'ordine supremo" sarà scelto dal paladino secondo il proprio bg (credo, esperienze, carattere,...) e la sua prospettiva del caso... Ciauz
  17. Ovvio che dipende dal tipo di personaggio che devo/voglio interpretare... Ma al 90% questa è la classifica che do alle caratteristiche: destrezza - intelli genza - carisma - forza - costituzione - saggezza. Ciao!
  18. SinConneri

    Legalità

    Beh così facendo non hai commesso nemmeno tu il reato! Assunto che: Il legale è rispettoso della legge (per senso del dovere, per convenienza, per evitare condanne) Il monaco è legale ed il bardo non lo può essere, ma non è detto che il primo "debba" rispettare la legge o che il secondo non possa rispettarla sempre! Ma quale legge? Quella data dalle istituzioni?, dal proprio credo?, dai gruppi?, dalla "natura"? "dai massimi principi di convivenza nel rispetto pacifico dell'altrui essere e libertà purché non in conflitto con il nostro essere non egoistico"? Di sicuro l'allineamento indica alcune tendenze e linee di principio del proprio essere, non dei vincoli estremi alla "caratterizzazione" del proprio pg (così 2 paladini della stessa divinità e con un bg simile possono avere caratteri ed aspirazioni diverse...). Di sicuro la legge a cui i "buoni" fanno riferimento sono quelle "generali" per una convivenza pacifica e "libera", un legalebuono non deve per foza essere un cogl**ne che china il capo ai sopprusi, che dice sempre la verità (anche contro se stesso) che piglia le bastonate magari ringraziando... Poi ognuno può fare -dm permettendo- il proprio legalebuono: come giustiziere e quindi in cerca di dittature da contrastare apertamente, oppure addirittura voler vincere il "male" usando le sue stesse "leggi" evitando però di diventare egli stesso parte del "lato oscuro"... Ciao!
  19. SinConneri

    Estrazione rapida

    Pigna: A volte, per motivi di carico o ambientali, il passo di 1,5m può essere az. di movimento... Imho estrazione rapida vale anche, se a portata di mano, per gli oggetti (benché il talento parli di armi), così non faccio differenze se a proposito di "boccette" uno estrae una pozione per bere o una fiala d'acido da tirare... di fatto non mi cambia il tempo che mi occorre per usare l'oggetto estratto, così posso estrarre e lanciare tante fiale quante me ne permette il bab e talenti (e le fiale in mio possesso), mentre potrò bere una sola pozione per round (mentre potrei ammettere: estraggo una pozione, la bevo e ne estraggo un'altra da usare nel round dopo) - in tal caso è come se avessi accumunato estrazione rapida al possesso di cintura per le pozioni di cui al MFR... Ciauz
  20. SinConneri

    Multiclasse

    che il talento bonus ogni 3 livelli si basa sulla somma dei livelli tra classe iniziale (la sola che ti dà diritto al talento bonus per essere di 1°) e classi successive o CdP future che prenderai... più ovviamente gli altri talenti che la classe/razza/archetipo/altro hai preso ti dà... Infatti il 1° livello da paladino che hai preso corrisponde ai fini dei talenti (ma anche dei px) al 2° livello del tuo pg. (quindi in 4 abbiamo detto la stessa cosa, formulate diversamente) Un tale sistema errato sui talenti mi porta a chiedere: non è che per i punti abilità presi al 1° livello di paladino hai considerato sbagliatamente il "x4"? Cmq per altri dubbi sul multiclassaggio, guarda il MdG sulla sezione apposita o quella all'inizio dove c'è la tabella dei px. Ciauz!
  21. Ecco! Oppure diminuire le loro caratteristiche.... anche ricorrendo a cose non magiche, come i veleni... Inoltre ci sono altri talenti che aumentano alcuni tipi di CD (mi vengono in mente i talenti regionali di FR, ma quelli si prendono al 1° liv.).. Quanto all'aumento del livello, ricordiamo la loro valenza contro i tentativi di dissolvere; o quanto alla CD, ci sono incantesimi che ad alti livelli non richiedono il t.s., imho inoltre "abbassare" tali aumenti ha reso il castatore meno indipendente (e quindi castare incantesimi non solo contro i nemici, ma anche a favore degli "amici")... CiauZ!
  22. Salve, questa è nella versione 3.5 dell'incantesimo, oltre al +4, invece del +10 è "scomparso" pure Bigby! Cmq sia per capire meglio la mano, potreste usare la "quadrettatura". Infatti data la dimensione della mano, almeno 1 quadretto lo occupa, anzi a dita aperte sono 3 metri, quindi 2x1x2 quadretti, cosicché gli attacchi da quella parte non fatti dal bersaglio hanno sempre il "-4" per la copertura (salvo azioni preparate). oltre a coprire si frappone, quindi salvo taglie particolari del bersaglio o sue armi (quindi si guarda la portata?) impedisce che questi lo "tocchi". La mano poi non deve essere telecomandata (una volta indicato il bersaglio), e non è un muro, quindi l'esempio del bestio colossale che attacca avrà sempre il -4, poiché la mano si frappone cmq tra lui ed il bestio (a mo' di ombrello, di muro, ecc...)... anzi vorrei andare oltre e pensando che un'arma impugnata sia il prolungamento del corpo, ogni colpo in mischia del bersaglio prima di toccare il mago, vada a colpire la mano che si frappone... lasciando così il +4 di copertura per tutti gli attacchi che provengono da quella parte tranne che da parte degli attacchi in mischia del bersaglio... Ciauz!
  23. Beh, per non farlo troppo potente ogni 5 livelli. Ma non occorre che tu segua una "progressione" numerica... Tieni conto però che non tutte le CdP prevedono "miglioramenti" sul famiglio, neanche tutte quelle che prevedono "cambiamenti" fisici e non del "padrone". Caso mai lo volessi fare, ammetterei (alla stregua dell'alienista) la possibilità che il famiglio "diventi" paraelementale, quindi magari permettere che il famiglio si trasformi in paraelementale nel momento in cui lo faccia il suo padrone e limitatamente a quel tipo di elemento... aldilà delle modifiche per essere paraelementale non darei altre cose. Inoltre, volendo rendere meglio il rapporto tra famiglio e padrone potresti farsì che anche le caratteristiche fisiche che il padrone assume, le prenda anche il famiglio nel limite del possibile... Dare però poteri al famiglio forse andrebbe bilanciato con un contro... Inoltre, mi ripeto, andrebbero meglio qualificati i prerequisiti, come anzitempo scrissi.... Ciauz!
  24. No, che non reputo corretto sommare i livelli del mago con quelli della CdP per ottenere il talento bonus ogni 5. Che resta com'è! Non tutte le CdP permettono di far progredire il famiglio, questa sembra una... però si possono avere famigli elementali o farli trasformare in elementali, però magari contrasterebbe col fatto che tale CdP non si specializza su un solo elemento... Non dimentichiamoci inoltre che ci sono molti incantesimi da poter lanciare sul famiglio... Inoltre (senza far progredire il famiglio) potresti determinare che a un tot di livelli questi acquisice le resistenze del "padrone" e/o diventa anch?esso paraelementale... altrimenti, grazie ad una capacità del famiglio potresti estendere la capacità di mutarsi in paraelementale anche a lui (però devi farlo come incantesimo, credo)... Ciauz!
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