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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao! Davvero son tanti, ma credo (almeno da vedere il liv. e la storiella) che non sono venuti tutti insieme... la difficoltà di gestire tanti pg sta non solo nella lungaggine di sapere cosa fa ciascuno durante i combattimenti o situazioni importanti (onde evitare che la veloce decisione di un giocatore vada a scapito dell'ordine "d'iniziativa" tra pg..) ma anche di relazioni sociali e tra loro... come dici... Sollevo dei dubbi sul pg CM, che mi pare eccessivo -soprattutto con la decisione di fare un'alleanza, idea + legale-, preferendo in un gruppo al limite allineamenti LM o NM e del resto gli scontri verbali e non possono avvenire anche tra allineamenti uguali, data la loro grande sfumatura... Molti dubbi invece sulle relazioni tra i vari chierici (ma anche il druido), perché ci potrebbero essere delle rivalità di dogmi/valori che possono portare proprio al combattimento o all'uscita dal gruppo, quindi ben più che a minacce e scontri verbali e screzi.. Cmq VI DIVERTITE TUTTI e questo è la cosa più importante!
  2. Ho già letto il n.100 a colori e nella parte dedicata alla posta c'è un'ampia spiegazione del perché bimestrale e del rinnegare le critiche alla crisi del fumetto... Una cosa che non avevo detto altre volte e che mi ha fatto andare in bestia con quest'ultimo numero è l'aspetto estetico/esteriore... Aldilà di alcune critiche avanzate sui nuovi sistemi adottati di "incollatura" e di carta in sé, è che "alcuni" numeri di MV in mio possesso (10%, che è tanto!) sono "sciupati" già dall'acquisto, quindi grave mancanza di rispetto per i collezionisti o chi ci tiene anche alla cura dell'albo in sé... Tali "errori" sono dovuti dal sistema di imballaggio, confezionamento, ma anche dall'incollatura degli albi stessi (copertine non in assetto con le pagine interne, costole non lisce, ecc... Grande rabbia è scattata col num.100 (di per sé evento particolare ed anche la storia mi è piaciuta), che ho dovuto comprarlo (dopo aver girato più di 10 edicole fiorentine) con un grumo di colla sul davanti della copertina...tale grumo ovvio seccandosi è stato tolto, ma l'alone sui colori c'è sempre!!! arghhh! Anche queste cose (pignolerie?) fanno perdere di fascino all'albo... ciauz!
  3. grazie per il continuo aggiornamento Sir...prima o poi ne leggo uno...
  4. La CdP più Cthulhiana imho è l'alienista!
  5. Lo hai ridetto! Le conoscenze oscure sono concepite/spiegate male: in che modo do i bonus agli alleati? Solo perché ho imparato/mi son ricordato una cosa? Allora dovrebbe valere ogni volta che incontro quel tipo di mostro... E perché lo concedo ai miei alleati? Basta il semplice "svelare il mistero" ad aiutarli? Che tipo di capacità è? La cosa migliore, imho, è simile a "By speaking aloud a dread secret of the target creature". Ovvero l'utilizzo di tale abilità mi permette in quel caso di ricordarmi particolari frasi misteriose (non ricordabili dopo senza riusare l'abilità) che se pronunciate indeboliscono i bersagli (così il +1 all'attacco per i miei alleati diverrebbe un -1 alla c.a. del mostro,ecc...) avrebbe più senso...
  6. Devo finire di leggerlo però mi sembra che: non è vero. Ha la possibilità di imparare e così lanciare incantesimi non presenti nella lista dei chierici, purché cmq di origine divina (es. per druidi). Come già detto anche a me non sconfinfera il t.s. tempra, né la competenza con le armature medie...inoltre avrei messo più abilità tipo: uso ogg. magici, valutare, linguaggi, intrattenere (e forse 6 punti e non 4 alle abilità). La cosa più assurda è che per gli incantesimi si guarda all'intelligenza, tranne che all'incantesimo bonus che deve essere saggezza! Oltre ad un mio dubbio sulla logicità incantesimo divino-intelligenza, quest'ultima cosa mi sembra proprio un'errata! Seguiranno (o magari modificherò il post) altre osservazioni... ciauz!
  7. SinConneri

    Talenti piu utili

    Dipende se giochi alla 3.0 o 3.5 (dai talenti enumerati credo alla 3.0). Cmq visto che i nonmorti sono immuni ai critici perché non i talenti per il ranger vs. i nemici prescelti presenti sul Terre Selvagge (non so se nel complete warrior o similia li hanno trasferiti..), oppure qualche resistenza o classica come dice Dusdan (visto che a volontà non dovresti eccellere) o alcune presenti sul necronomicon (?) per limitare i danni da risucchio? inoltre imho ho sempre considerato iniziativa migliorata come un talento eccessivamente forte, quindi "da prendere" prima o poi... Ciauz!
  8. Ah... questo mi fa tornare indietro di oltre 12 anni, quando un'estate giocammo improvvisando una sorta di D&D (vecchio) con pg che imitavano le mosse okuto e nanto (ed io che ho sempre guardato poco sto cartone!)... la cosa carina è che i nomi dei pg li prendemmo da Lupin (io ero Ghemon, poi c'era Gighen e Zenigata)... tali idee poi le ripresi per un mio amico che (essendo soli) ci giocavamo nella mia ambientazione... certo erano un po' pompati per essere pg normali, ma la cosa carina era che i colpi speciali (non tutti mortali) erano un tot al dì, la varietà e quante volte variava poi a scaglioni per livello... ah i bei tempi andati! p.s non ricordo dove (5clone?) c'erano per la 3.0 varianti del monaco che possono tornare utile come base per ricreare Ken et similia (es. l'ordine della mano tagliente..). p.p.s. Cmq come detto da alarius prima è meglio ricreare le varie scuole e poi pensare ai personaggi del cartone considerandoli di livello epico, a meno che non vogliate mettere i colpi mortali a livelli bassi (cosa che renderebbe la campagna/i pg tendenti al pp).. ciauz!
  9. Sì! Risposi già sull'argomento ed approfitto di ciò per ripetere di consultare i vecchi topic prima di postarne nuovi pressocché identici... Cmq sia una cosa è "all'insaputa dei giocatori/pg", come da te chiesto (?) e un'altra è "di nascosto"... All'insaputa sono quelli che prevedono non propriamente un'attività diretta ed esplicita (cioé dire "faccio questo"..) del pg, tali tiri possono essere quelli di percezione (ascoltare,osservare,percepire intenzioni,alcune di sopravvivenza) o "della mente" (conoscenze, valutare, sapienza arcana, alcune di sopravvivenza). Per queste la CD la metto leggermente più alta e/o in caso di successo del tiro "almeno scenicamente" l'effetto sarà un po' minore, rispetto alle stesse azioni richieste o sottointese dal giocatore.. Questi tiri possono essere anche visibili ai giocatori, del resto è comune la possibilità di tiri così senza un perché e che non fanno perdere tempo... Di nascosto, pur sapendo di Dm che fanno tutto-niente-tutto/niente tranne i casi importanti/con più suspence, imho andrebbero fatti quei tiri in cui, in caso di esito negativo il pg non può sapere se ha fallito l'azione o se c'è riuscito ma non c'era niente... in questi quindi ci butto quelli di percezione, cercare, valutare ed altri in cui siano previsti conseguenze avverse "non percepibili" in caso di fallimenti gravi (come raccogliere info o alcune di conoscenza)... Ovvio poi che questi tiri implicano la conoscenza immediata dei valori sulle schede dei pg, rapidità nell'eseguirli ed interpretarne gli esiti. Il tiro di nascosto, come detto da altri, può essere limitato/eliminato in caso di gruppo bravo nel ruolare...
  10. Sono senza parole... complimenti pinguino!
  11. Oppure mago4/druido3... quindi è richiesto un liv. in più e basta.... troppo poco mi pare, benché non sappia con certezza la rapidità con cui prende le altre cose, i dv, punti abilità, ecc... ma visto così sembra che con un minimo di depotenziamento iniziale (il multiclassaggio) puoi trovare una CdP che ti dia quanto tu hai perso prima....mah! Sul manuale non dico niente perché non l'ho potuto consultare...
  12. SinConneri

    Talenti eroici

    Consultare il manuale delle imprese eroiche non è un reato! Inoltre siccome il voto di povertà è molto più complesso di come parrebbe pensandolo solo come punteggi da talento te o il tuo pg dovreste averlo a portata d'occhio e quindi aver consultato bene il suddetto manuale (e verificare che magari i dati forniti dal tuo giocatore siano esatti e completi)... poi chissà potrebbe sempre piacerti e comprarlo... Siccome molti pensano che il voto di povertà sia molto sgravato se visto con il monaco, benché sia una delle classi che meglio rappresentano a livello di bg tale "talento", occorre dire che tale personaggio dovrà essere un LB e con un duplice codice di condotta (quello del monaco e quello del voto), quindi non semplice da interpretare.... ciauz
  13. Come? Ma il Teurgo aveva come pro l'avanzamento in entrambe le classi ad ogni liv. e basta, quindi non aumentava lo scacciare, le relaz. col famiglio, restavano le penalità di castare con l'armatura, inoltre richiedeva un minimo di 6 liv. e un multiclassaggio di 3 (quindi la situazione ideale era chierico3°/mago3°).... insomma imho equilibrato... ma come fa sta CdP, che a quanto leggo offre molto di più, ad esserlo? Ha dei contro? Esempio requisiti + alti? Sono curioso...
  14. Di fatti nella 3.5 (non ricordo se c'era nella 3.0) la RD/allineamento non permette di considerare gli attacchi come se di allineamento uguale alla RD, ma si guarda al tipo di mostrega che è, e di solito l'allineamento è opposto a quello su cui c'è la RD... inoltre RD/argento ed altri materiali: se uno non attacca con quel tipo di materiale resta la RD, mentre nella 3.0 RD/argento poteva essere passato anche da armi magiche... Se non erro il feyr è una sottospecie di elfo "demoniaco" (presente su razze di Ferun), quindi la RD gli è "costata" un livello e poiché il manuale era riferito alla 3.0, dovreste vedere se i valori sono cambiati nella 3.5 Ciao
  15. Non del tutto e non proprio. Ad esempio: Non è vero in D&D che sia 3.0 o 3.5...
  16. Non so se eri te quello del "baciato da Mystra"...cmq come dissi a suo tempo, mi par d'obbligo che l'allineamento debba quantomeno essere ad un passo da quello di Tempus, per ovvie ragioni "morali"... Se inoltre vuoi fargli una sorta di archetipo (e non di classe visto che hai detto che i poteri man mano devono uscire fuori e quindi non rappresenta una scelta "professionale" - a meno che tu non voglia una classe simile a quella del discepolo arcano) e che non dia penalità, potresti, seguendo lo stile delle bloodline su UNEARTHED ARACANA, concedere man mano poteri al posto di livelli o che ciucciano px (e quindi ottenere una sorta di lep a rate!)... Altra cosa carina è che alla stregua dei chierici della 3.5 (o paladini 3.0) il personaggio abbia "inconsapevolemente" l'aurea della divinità... Altro ma è Tempus vero che ha come arma preferita l'ascia da battaglia (come leggo da su) ma il simbolo è una spada? Mi spiegate come mai e di conseguenza perché Tyr ha la spada come arma preferita ma nel simbolo c'è un martello?
  17. Ma i topic precedenti li vogliamo consultare o no? http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2620&page=2 Quanto dirò vale sia per la 3.0 che 3.5 -Attacchi naturali e Rd/magia (in 3.0 +1,+2...): la creatura si considera magica (+1,+2,..) a seconda della sua riduzione, altrimenti nisba! -Incantesimi: i danni energetici non si considerano affetti da RD/magia (+1,+2,..) sia che siano magici o meno; per questi occorrono le resistenze/immunità apposite. Inoltre, almeno nella 3.0, "Dardo incantato" benché punteggisticamente (1d4+1) faccia gli stessi danni di un pugnale +1 è ben diverso, visto che i suoi danni sono pur sempre energetici (forza) e quindi non ostacolati da chi ha RD/+2 o maggiore... Inoltre per essere pigna il tuo esempio è "errato" perché un pg nella 3.5 non può avere una RD/+1, ma RD/magia... Ciauz
  18. SinConneri

    Quesiti su scudo magico

    Beh secondo un vecchio sistema potresti dare al png uno scudo piccolo di taglia grande che per quelli di taglia media è da considerarsi uno scudo grande... ma forse volevi dare al tuo png uno scudo grande per la sua taglia...avallando la prima ipotesi potrebbe farsi il ragionamento opposto: ovvero che sto tizio ha trovato questo scudo grande per quelli di taglia media e che quindi lui lo utilizzi come uno scudo piccolo per creature della sua taglia... ...capito?!? spero di non aver fatto confusione... cmq non "taglio" e lascio!
  19. SinConneri

    Autorità e gregari

    Come?
  20. qualcuno porti al pinguino dei sali prestooo... e una frusta allo studente sbadato (o ignorante) per flagellarsiiiiii.... p.s. correggo, come pure "un a Cdp" p.p.s. scusate ma è venerdì!
  21. Ma dalle regole un mezzodrago ha le ali, solo che non può volare se non è di taglia grande... No il manuale è uscito per la 3.0! Me ne sono accorto guardando l'Aranea...
  22. Scusa, ma cosa c'entra il guardiano dei boschi col danzatore di guerra? In Ad&d tale classe dove si trovava? forte in che senso? Nel combattimento, del tipo distruttivo, o forte nel complesso -quindi considerando capacità e abilità non relative al comb.? Per quanto riguarda il silvano, se sei di FR, hai un elfo selvaggio o dei boschi, o è un comune elfo? Non è che puoi postare la Cdp trasformata?, perché detta così sembrerebbe, imho, una cdP ad hoc per il tuo pg- quindi magari sgravata o poco lineare... Del resto è vero che l'ultima decisione spetta al dm e ti può consentire varianti ad ok di classi/CdP/abilità/ecc.., ma per definirla CdP dovrebbe avere una sorta di logicità e sistemazione nell'ambientazione, in modo che sia plausibilmente alla portata anche di altri pg/png o giocabile da noi... p.s. scusate
  23. SinConneri

    Controincantesimi

    La concentrazione può essere cmq un sintomo, se pensi poi che nel prepare il counterspell devo scegliere contro chi castarlo (quindi devo vederlo o quanto meno percepirlo), poi dipende con quali sensi faccio affidamento una volta scelto il bersaglio...
  24. SinConneri

    Controincantesimi

    Anch'io concepisco di più la "personalizzazione" degli incantesimi e la userei non solo come talento... Il discorso va però fatto in generale (quindi non sulla carta vedere quanti inc. hanno o meno quella componente) perché, salvo incantatori di epico livello, non si possono conoscere tutti gli incantesimi possibili ammessi dal Dm (manco per sentito dire)... E il +2 è perché quell'incantesimo ha di per sé una componente che magari serve anche per la sua identificazione, mancandola ho più difficoltà a capirlo... Altrimenti si dovrebbe prevedere una CD per identificare l'incantesimo a seconda di quante componenti richiede (e magari della loro complessità) e poi vedere se ad es. il tal. "inc. silenziosi" trattarlo come un inc. senza componente vocale o più difficile proprio perché in genere tale componente è richiesta... Ricordo infine che riconoscere un inc. non dipende nemmeno dalla conoscenza della lingua che il castatore sta usando...
  25. SinConneri

    Controincantesimi

    l'importante è identificare l'incantesimo ed averne uno per contrastarlo giusto... p.s. modificato post, perché imho contro le regole non reputo necessaria la riuscita del tiro in sapienza per provare a contrastarlo, ma se uno sbaglia inc., ciccia.
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