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Eccomi qua! E' da più di 15 anni che gioco e sono stato allevato ad un proto-Od&d estivo e con librigame imprestati.. Credo che nella mia crescita ci sia stato anche un diverso approccio al modo di giocare e all'attaccamento alle regole, alla sua linearità o meno e al loro rispetto... Trovo l'edizione recente più approfondita, il sistema d20 (ovvero: hai un valore iniziale, dei bonus/malus,devi superare un valore per riuscire nella prova, ciò sempre: t.s., txc, abilità, prove, ecc..) ha semplificato il gioco, trovo migliorato anche il sistema di uniformare i px e cercare a parità di livello di uguagliare anche i poteri delle varie classi (dove potere è visto per un'avventura generica e non solo ai fini combattivi)... Ho dei bei ricordi con le varie edizioni e alcuni elementi li preferivo come un tempo... inoltre reputo, per la vastità di regole (ben sapendo che si può deciderle di non applicarle) e per le varie opzioni di scelta nel pg, reputo ideale per chi inizia (e magari testare se piacciono i gdr) il sistema Od&d... Di Ad&d, specie nei manuali di espansione, ci sono alcune regole carine che trapianterei in d&d, inoltre reputo il suo manuale dei mostri (per presentazione e curiosità, mentre sulle regole è logico assimilare pg e mostri e non considerarli distinti) di quelli di 3.0/5... Altro rimpianto è l'ambientazione di Mystara, imho più giocabile e meno "invasiva" di FR... ciauz!
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Complimenti per i matematici per quel ra ta.... e senza sapere cosa significano... ero proprio fuori dalla soluzione... Quanto a quello della famiglia è evidente che il primo a parlare alla radio sia un uomo, perché lo dice pure la donna... un tale enigma c'era in Lupo solitario... ovviamente non proprio così posto. ovvero considerando che la corda con l'aggiunta abbia formato una sorta di barriera per il limbo, vero? Credo che il termine "di misura" evidenzi che la risposta sia univoca... non intendendomi di misurazioni e cose così lascio ad altri la verità. Rimane però da sapere anche se sto metro di corda alla fin fine lo uso per rilegare la corda spezzata e quindi vado a perderlo o meno...
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magia Dubbio su Creare Incantesimi Contingenti
SinConneri ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Ma non c'era un incantesimo prima per fare contingenza? Al limite guarda se c'è qualcosa in proposito... Se l'attivazione dell'incantesimo non è considerato "azione", ma dipendente unicamente dalla causa attivante partono tutte e tre..imho -
Convengo anch'io che il costo del trasporto è alto (e i pg potrebbero contrattarlo un po' o fingere di avere i soldi per pagarlo, dare un tot all'inizio ed il restante alla fine del viaggio e poi arrivati "bona ugo!") E' stato detto però che la méta è pericolosa, quindi la nave li scorterebbe apposta laggiù, non è una cosa abitué, eppoi non credo che il gruppo abbia tutto il tempo per farsi fare una barca... Vorrei sapere cosa ha fatto poi sto gruppo...
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dnd 3e Come velocizzare i combattimenti
SinConneri ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Beh imho 6-10 sec. vanno bene, benché non siamo lì col cronometro in mano... non so se essere nel mezzo di una battaglia o un incontro capitato all'improvviso ci sia "realmente" molta perparazione e anche nel tuo esempio della pallamano (benché il gdr rasenta la realtà pur cercando di mantenere un filo logico..), c'è un'indecisione sul daffarsi (quindi situazione mai molto chiara)... Ripeto che, salvo hr, il che fare lo decidi non all'inizio del round ma quando sta a te, quindi alcune azioni possono essere semplici controreazioni, inoltre ci sono sistemi come il ritardare o il preparare che punterebbero, non solo ad un tatticismo nel combattimento, ma anche a velocizzare lo scontro in genere... Beh un gdr pallamano? potrebbe essere una prova contrapposta con possibilità di finte... oppure dare alla porta (vero bersaglio del tiro) una CA in base alle sue dimensioni, considerando di base il portiere come copertura ed il tiro come un txc, salvo la possibilità del parare, come una sorta di "parata" nel combattimento, che a seconda della potenza del tiro (ovvero dei "danni" del colpo) può riuscire a non trattenerla, ad afferrarla o semplicemente a deviarla... -
ognuno ha il suo bg e un'ampia libertà per gestire il proprio allineamento.. certo che odio è una parola troppo grossa verso se stessi,altrimenti uno si suiciderebbe... potesti parlare di frustrazione, di rimorso... benché sia malvagio tale rimorso dovrebbe portare ad avere più rispetto verso le famiglie e farne un protettore, magari senza pietà verso chi le devasta o chi impone (magicamente) di combattere contro i propri cari/amici... Inoltre potrebbe avere rimpianti, in maniera tale che sentir parlare di famiglia e genitori mettersi a piangere... altro: qualora qualcuno gli facesse dei complimenti, offendersi e offenderlo e colmo di rabbia dire "tu non mi conosci! tu non sai chi sono io" e se è proprio malvagio malvagio "ridillo e te ne faccio pentire". p.s. un buon modo di come rapportarsi con gli altri e quindi anche con il gruppo può basarsi dai dogmi della tua divinità...
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Ma il territorio è grande? Importante? Ovvero se vi comportate come quello vecchio o peggio potreste subire ripercussioni/invasioni? Ma vi interessa davvero governare? Anche alla druida? O vi dividerete per competenze? Cmq non è detto che in quanto malvagi (almeno la guardia nera) dobbiate per forza trattare male i vostri sudditi o quanto meno cominciare da subito a tiranneggiare... potreste magari apparire magnanimi e poi di nascosto ordire contro i membri ricchi del vostro territorio o i vicini...oppure preferire la "pace" perché tanto avete altri interessi e non volete scocciature...o intanto cominciare ad arricchirvi e poi col tempo... beh strategie ce ne son tante, purché rispecchiate il vostro pg beh ruolisticamente non c'entra niente va via perché vengo io...il cambio di dm/pg può essere gestito meglio, quanto al combattimento non sarebbe facile darlo per scontato: ci sono px in palio, nonché oggetti da guadagnare/usare, possibilità di restare sconfitto in vari modi... meglio allora dire che si prende la sua bella fetta di guadagno e se ne va in cerca di nuovi orizzonti arcani... Quanto al tuo pg che farai, non lo creare in previsione del "regnare" visto che è una cosa che a quanto pare capita dopo che il pg ha raggiunto quel liv., inoltre com'è che si spiegano i consensi a lasciarti governare da parte della guardia nera e della druida?...
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classi armatura completa in legno di ferro
SinConneri ha risposto alla discussione di DOM in D&D 3e regole
La tua logica però va in contrasto con quanto da te riportato: a quanto pare si mantengono solo i bonus armatura/scudo normali o magici, niente altro: né le penalità dell'armatura alle prove o il limite al bonus des., né altre capacità conferite dall'armatura.... ma forse qui c'è una FAQ... -
classi armatura completa in legno di ferro
SinConneri ha risposto alla discussione di DOM in D&D 3e regole
un attimo come li aggiungi te i bonus? Se l'armatura ti dà di per sé +2, aggiungendoci due capacità a +3 (come selvatica e fortificaz. media), l'armatura è come se fosse +8: totale 64.000 monete... -
Ops...non ricordavo ciò, beh la cosa cambia tantino, ad un passo dall'essere divino (ci mancano gli accoliti...) con ciò, mi ritiro non sapendo nemmeno cosa significa (in d&d) e come si gestisce l'immortalità..
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Non si diventa Eletti senza il benestare di quel dio, non è né una vocazione né una classe che si possa prendere, ma si "avrebbe" con il comportarsi quotidianamente secondo i precetti per molto tempo, affrontando grossi ostacoli e pericoli... Nel gioco c'è da considerare se ogni dio possa avere un eletto o solo divinità maggiori... fatto ciò magari pensare ad una CdP per divenire seguace della divinità, un "eletto minore" (discorso già affrontato nella sez. progetti), altrimenti dovresti sconvolgere l'ambientazione... La cosa da ricordarsi è che png già presenti nell'ambientazione, come es. Elmin, cresce, magari più lentamente, anche lui di liv., ciò in linea teorica non dovrebbe vietare a png fatti dal dm più potenti fin dalla creazione dei pg di fare altrettanto e se fosse facile, come Cdp, arrivare allo status di eletto e quindi portare ad alti liv. uno scontro irrimediabile tra varie divinità e propri eletti... Inoltre se fosse una Cdp occorrerebbe adattare (aggiungere?) i liv. di chi già è eletto...quindi in linea regolistica è meglio un archetipo... Non so i liv. di tutti gli eletti presenti sui manuali, ma certamente uno scoglio importante è il liv. del pg, non tanto la classe, intorno a quelli epici. Inoltre per Mystra, in quanto divinità della magia, basta essere incantatori o arcani o divini (se della sua divinità o se "in linea" disposti a cambiarla)... Se il Dm volesse concederla, rispettando i requisiti suesposti, farei semplicemente, al posto ad es. di ottenere il 21° liv. di prendere "l'achetipo" eletto e cmq di rimetterle i px del 20° (come se ciucciasse il liv. acquisito) e come tutti gli archetipi di considerare ai fini px e dei gradi di sfida come se fosse di 5 liv. in più...poco? Aspettate: requisito fondamentale è il contatto con la divinità cercato dal pg o forzato dal dio stesso (magari pretendere anche un "regalino") e poi la conoscibilità delle proprie capacità (nel caso di Mystra ad es. l'inc. bonus e l'immunità agli inc.) man mano nel tempo, magari trami altre prove (guardare quindi ad un'esperienza basata più sull'interpretazione che su liv. o px). p.s. chi lo volesse creare, saltando l'interpretazione, dovrebbe cmq essere di alto liv. e considerarlo come un archetipo di +6 (avendo +5 e una perdita di livello tra il 20° ed il 21°). Ciauz!
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classi armatura completa in legno di ferro
SinConneri ha risposto alla discussione di DOM in D&D 3e regole
Per dovere di pigna dico che va diviso per 2 avendo l'inc. durata "giorni"... per il resto fate voi perché su queste cose io non me ne intendo... ciao! -
Nella 3.5 mezzoimmondo e mezzocelestiale dovrebbero dare +4 al lep. Ma la druida e la guardia nera si relazionano facilmente? Ma vorreste fare una sorta di triunvirato? Con quali scopi? Ma il regno è da rifondare o dovete sostituire il vecchio signore? Che gente dovete governare? Relazioni con territori circostanti? Ma come pg volete proprio regnare e pensare a gabelle, costruzioni, eserciti, ecc..? Anche la druida? Non è meglio magari mettere una sorta di signore fantoccio? Ovvero un buon guerriero del posto da voi plagiato/asservito e poi col bel seguito di consiglio degli anziani (a mo' di parlamento propositivo e consultivo) e voi mischiati come "ministri di fiducia"? Altra cosa, son curioso, lo stregone che va via (credo per il cambio di dm) resta come png lì o se ne va per altri "sentieri"? Hai mai pensato di sostituirtici? Ciao
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dnd 3e Come velocizzare i combattimenti
SinConneri ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
E' vero il round è composto da 6 secondi in cui tutti quelli che sono coinvolti visibili o meno vogliono/possono agire... 6 secondi? acc.... che sta succedendo? cosa vedo/sento? dove sono? chi ho intorno a me? ma soprattutto cosa voglio/posso fare? Fattore tempo: c'è un ordine dettato dall'iniziativa, il sistema di D&D (al contrario di AD&D) non prevede che l'azione venga dichiarata prima, ma appena arriva il proprio turno, dando la possibilità al pg di scegliere la propria azione a seconda della situazione che all'interno del round (ovvero del suo round) si è andata a dispiegare... non è prevista in linea generale una contemporaneità nel vero senso del termine (ovvero che due contendenti possano uccidersi nello stesso round a vicenda). Decisione: dovrebbe essere presa in fretta, purché siano rispettati 2 fattori. 1) Chiara rappresentazione dell'evento, qui sta la bravura del dm, la capacità di ruolare e di non distrarsi del pg; 2)Conoscenza del proprio pg: incantesimi, talenti e tipi di attacchi, arma, disposizione di oggetti, motivazioni al combattimento, stato fisico e mentale, ecc.. Detto ciò imho è accettabile un tempo di scelta di 6-10 secondi, anche per mantenere la tensione alta ed un certo coinvolgimento dei giocatori/dm/possibile pubblico all'evento... Il dm può spingersi verso questo sistema pressando i giocatori fino anche a far perdere il turno (magari considerarlo sulla difensiva) e del resto c'è anche la possibilità di ritardare l'azione (quindi fargli abbassare l'iniziativa o farlo ripartire come primo al round successivo), senza però in questo caso considerarlo sulla difensiva... La consultazione del manuale o della scheda, duranti il combattimento (suo turno o meno) dovrebbe essere veloce, solo per rifinire l'azione decisa e non per determinarla né cambiarla (specie in sviste come quella citata da Obi). Ovvio che tale limitazione deve essere rispettata anche dal Dm (ovvero da chi personifica rivali/alleati del gruppo). Ciò considerando che la situazione è teoricamente pericolosa e ci sono regole come gli AdO, i passi ed altro che possono rendere i pg/mostrega più guardinghi col rischio di essere mossi (specie se su un campo "quadrettato") come vere pedine di una partita a scacchi e non più come "esseri viventi" protorealistici... Un aiuto può venire da riassuntini delle caratteristiche, abilità e incantesimi sia di mostri che di pg che agevolano la memoria, inoltre fare come ad una partita di calcio e riconsultare i manuali solo per casi dubbi e poi a fine gioco/scontro, lasciando alcune manchevolezze regolistiche alle sessioni successive e semmai punire i pg che "sbagliano" apposta o ricriminare contro le decisioni del dm, che è pure un vero e proprio arbitro del gioco... Ops! quanto ho scritto, pardon, ma è da un po' che non lo facevo...son ricaduto nel vizio... Ciauz! -
dnd 3e Come velocizzare i combattimenti
SinConneri ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Cos'è un gdr? un semplice tiro di dadi? una sorta di teatro con scheda al posto del copione? un pompamento di un personaggio con valori ultradivini per tiranneggiare su tutti e soddisfare le brame di potere del giocatore? un racconto frammentato di un "narratore" che prova a coinvolgere qualche suo amico che funge più da orecchio che da protagonista o comparsa eroica? un gioco zeppo di regole adatto a burocrati e azzeccagarbugli?...mah! -
manga Bonelli e crisi del (suo) fumetto italiano?
SinConneri ha risposto alla discussione di SinConneri in Libri, fumetti e animazione
Come anche è successo da poco per Martin Mystere, cmq il 100 è quello a colori e la bim. con + pag. parte col num. 101. ..spero solo che l'aumento delle pagine sia ben curato e fatto per dare più spessore alle singole storie dei numeri e non tanto per spiegare la bimestralità... Forse preferisco la bim. per MV, perché le mie spese si facevano pressanti... La crisi? Beh bonelli ha/aveva di per sé troppe uscite e la qualità/originalità delle trame si risentiva (specie per evitare "copiature" tra serie diverse e non favorire un "consumatore/cliente" che mirasse a seguire una sola serie)... vedremo.. -
"Brad Barron" ultimo Bonelli
SinConneri ha risposto alla discussione di Sir Rohem in Libri, fumetti e animazione
Grazie Sir, per ora mi limito ad osservare, caso mai ne prenderò qualcuno al mercatino, mi potresti fare l'ordine dal più bellino a quello meno secondo te?... Quanto allo spoiler, devo dire che una tale decisione la presero anche per MV con il suo "maestro", mentre non lo hanno fatto per molto tempo con NN (e di fatti ora c'è, credo tri o semestralmente l'albo sull'Agenzia Alfa e credo abbiano avuto un po' di ripensamento...). Non so com'è in Brad, quindi se è solo o in coppia, ma imho in genere preferisco "l'eroe solitario", non in coppia fissa, a meno che il soggetto e l'ambientazione non richieda diversamente... Ciauz! -
A parte che non conosco il mostrega... Non capisco ti penti di non avergli preso il corno e poi dici che vi ha depredato... sarebbe a dire che siete riusciti ad ucciderlo pur finendo tutto l'equipaggiamento?... Scusa, ma il tal caso, cosa vi vieta di tornare laggiù e prendervi il corpo o riperlustrare la tana? Oppure se il bestio fosse vivo di tornare là per ripagare all'onta subita? Avendo qualcuno (il nano) che fa beghe per la clandestinità credo che sarebbe peggio proporgli di derubare, estorcere o altre cose non propriamente "oneste"... E se invece provaste a cercare un passaggio in un porto più sicuro (e meno costoso) ma vicino alla vostra destinazione e quindi da lì vedere come arrivarci o informarsi meglio sul perché è pericoloso.. Cmq vorrei essere aggiornato sui vostri fatti...
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Se può interessarti, guarda qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2073
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A parte che se fossi un nano sarei già titubante a fare un viaggio in mare... Ma 1000 mo, cioé 250 a testa per un passaggio? Ma quanto costa la vita da quelle parti? O non è di scalo e quindi dovete pagare una barca che vi porti apposta? Se fosse di scalo potreste anche offrirvi come guardie del corpo per gli altri passeggeri, specie se ricchi, mercanti o nobili... Essendo 2 chierici, ma tramite un prestito? Ma non è che volete fare i tirchi e quindi non privarvi di un oggetto magico?
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Presupponendo che con le vostre capacità/equipaggiamento non possiate evitare il mare: Quanti e chi siete nel gruppo? Qualcuno di voi ha capacià del tipo: professione, intrattenere, artigianato ? Avete provato a vendere quanto possedete? Volete metodi sbrigativi o avete tempo prima della traversata? Nel secondo caso oltre a vedere se cercano avventurieri per brevi missioni, potete cercarvi un lavoretto tipo buttafuori, camerieri, contadini, aiutanti, ec... Avete provato a chiedere di imbarcarvi come marinai, mozzi o sguatteri, così vi fate il viaggio con fatica, ma senza pagare... Altrimenti organizzate una spedizione mercantile marina e vi fate finanziare per l'acquisto della barca... E provare a fari i clandestini?
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Glielo chiesi anch'io, in termini un po' diversi e, siccome anche il non risponderti potrebbe aiutare alla soluzione, ma non è contemplato, in quanto ti devono risponderti o con un solo "ra" o con solo "ta". Quindi le cose sono 2: -o non puoi formulare una domanda del genere; -o la divinità risponderà in previsione (supponendo o sapendo) a come risponderà quella incerta... (quindi imho la domanda non serve a niente..)
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Beh? Che facciamo? Parliamo del fantomatica 4 ediz. per dire che non c'è ancora (ma ricordo domattina alle 8.00 ora di Boston ) e quindi chiudere il topic--- o magari aspettare il pome per vedere se altri sanno diversamente (cosa che dubito), in fin dei conti c'era già stato un topic e la cosa migliore è chiedere alla wizard o al gruppo italiano che lavora per loro... O vogliamo star a disquisire, nuovamente, su 3.5 vs. 3.0? Quindi OT!!! Ma bastaaaaaaa.... Coro da stadio: "Vi vogliamo così! Vi vogliamo così!" ciauz!
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Ne ho "sentito" "parlare" anche in altri siti e aldilà di quanto uno possa pensare sulla necessità di un ulteriore aggiornamento/cambiamento la risposta è che è una bufala. Nessuna 4edizione in cantiere, benché non escludo che ci siano persone che stiano pensando a come farla...è pur sempre un loro lavoro....ma certo non uscirà presto, per evitare un collasso del mercato, nonché l'abbandono dei ragazzi per altri gdr con meno uscite (quindi meno spese) e meno cambiamenti (quindi ancora meno spese)... ..beh se ti consola posso assicurarti che la 4.0 non uscirà sui mercati se non tra diciamo...domattina alle 8.00, ora di Boston...
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Di liste di oggetti ne trovi anche su internet legali, volendo ci sono proprio i manuali 3.5 in inglese (srd) o 3.0 in italiano (d20)... Però qui occorre vedere se il Dm lo ha fatto per essere più sbrigativo o per essere in linea con l'ambientazione e agevolare l'interpretazione... del resto cosa puoi sapere tu come giocatore è diverso da quello che il pg sa o dovrebbe sapere... Così può esserti utile una lista coi prezzi "medi" per gestirti meglio i bisogni ed i soldi, ma il tuo pg quell'oggetto che cerca lo conosce veramente? ne ha sentito solo parlare? lo ha visto solo usare? E il nome con cui lo conosce è lo stesso conosciuto dal mercante? In caso contrario potrebbe semplicemente descriverlo o vedendo quanto il mercante espone e magari scoprendo qualcosa di nuovo chiedere a cosa serva... Anche in questo modo il "pg" fa esperienza... Il nome proprio, sulla sua conoscibilità vera o meno e rispetto a quanto riportato dal manuale, è interessante... del resto penso che gente con poca esperienza avventuresca possa chiamare col termine drago: draghi, viverne, lucertole giganti, dnosauri, serpenti alati ecc... ma questo è un altro discorso..