-
Conteggio contenuto
1.578 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
8
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di SinConneri
-
E' un inc. di primo, tieni conto che: -il lancio dell'inc. e l'attacco avvengono in 2 round diversi (salvo velocità 3.0 e altre cose "rapide"), inoltre non è per tutto il round, ma solo per un attacco... -ti assicura una discreta possibilità di colpire l'avversario, ma non di fargli male e considerato che sul castatore, in genere non hai di base un buon bonus attacco... -nel tal. attacco poderoso per far più danni puoi al massimo toglierti il tuo bab e non altri bonus che hai all'attacco... Da tali considerazioni emerge che il drago può far a meno di queste considerazioni Inoltre reputo colpo accurato uno dei migliori inc. di divinazione, se comparato anche al livello di potere e che alla luce di questo potevano migliorare "previsione" (inc. del 9° liv.) imho un po' vago e debole... Ciauz!
-
Scusa ancora se remo contro, ma il mio discorso è anche generale, grazie al + LA, per equilibrare il tutto nel LEP, bisogna vedere sempre i pro e contro di una razza o archetipo speciale... Non si può certo dire che il mezzodrago dia + pf come archetipo perché se ti dà +1 pf rispetto alla media (grazie il +2 alla cos) si deve però notare che "ciucciandoti" 3 livelli ti dà, nel caso dello stregone 3d4 pf in meno... quindi un pro del mezzodrago non è certo l'aumento dei pf... Però se me lo confronti col pixie ok! ma per 2 motivi: uno per il +2 alla cos che la pixie non dà, l'altro perché "costa" 1 livello in meno... Pro del mezzodrago sono certo la forza, il soffio, alcune immunità, possibilità di volo (specie se per taglie inferiori accompagnate con un talento specifico), gli attacchi naturali, un generico aumento delle caratteristiche senza nessun malus...
-
Ehm... Perché più pf? L'aumento del DV è solo per i dadivita razziali, non quelli di classe... Perché più gradi abilità? Per il +2 ad int., a parte il fatto che la pixie dà +6, ricorda però che ottenendo meno livelli come classe avrai per forza meno gradi da distribuire e più basso sarà il grado massimo da attribuire ad un'abilità! Non capisco infine perché prende gradi come un drago e chi ha detto che se aumenta l'Intelligenza nel corso del tempo (es. al 4° liv. e ogni 4, desiderio, ecc...) aumentano i gradi retroattivamente, quindi anche per i livelli precedenti? Nel MdG nella parte delle caratteristiche c'è scritto proprio il contrario.... l'unica cosa retroattiva ammessa è il cambio dei pf per un aumento/diminuzione bonus della cos.... Ciauz
-
A parte a senza h!!!! scusabile pensando ad un errore di digitazione... ma non abbiate paura di "sfoggiare" il vostro italiano!!! Critico ad un nonmorto? E questo cos'è? Un dietrofront del DM per scusarsi del mostrega o regole fatte in casa?
-
Così avrà più difficoltà a mordervi sul collo... ahahahh
-
Ehm nei tiri c'era un 10 al posto di un 12! (quindi magari int. 16 e non 18) Il +1 alle caratteristiche per il 4° liv. lo metterei al carisma! Ormai hai scelto la pixie, ma carina era anche il mezzofatato (archetipo), in tal modo -costando solo 2- partivi come stregone dell'8° e lanciare incantesimi anche del 4°. Se resti come pixie ti consiglio il talento "incantesimi inarrestabili" così ammortizzi il fatto di essere del 6°, per superare la RI dei nemici...
-
Benvenuto! Bei tiri alle caratteristiche! Ma uno stregone al 4° non conosce solo un incantesimo di 2° liv.? cmq, ma incantesimi di protezione? o generici, niente? Utile è protezione dal male (non ti tange né ti charma!) Fatevi accompagnare da un chierico non malvagio... Beh, non so come siete messi, ma per 3 pg del 4° sono ancora presto i vampiri...o almeno ok se come "nemici" da evitare o da cui scappare o su cui investigare, ma volerli per forza combattere... ovvio imho...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
SinConneri ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Molto dipende dall'interpretazione, l'allineamento delinea alcuni comportamenti, benché specie per paladini e chierici rappresenti anche un "vincolo"... dipende anche dalla divinità... inoltre non è soo sul buono che uno può obiettare, quanto sul legale, essendoci nel gruppo pg caotici... Ricordo che su un numero di Dragon sono apparsi i paladini alternativi... Veramente è Sune, è un'eccezione alla regola di essere ad un passo dall'allineamento della propria divinità, però benché sia CB i paladini devono cmq essere LB, magari più vanitosi... non avendo previsto nel manuale di FR paladini alternativi... -
Senza scompormi troppo per la disfatta rapida, altro indovinello molto grezzo e forse lacunoso... okkio: Un dì ci vedemmo ad una festa fu amore a prima vista la serata volgeva al termine e un po' imbranato ti salutai con: "Se tanta voglia hai di vedermi potresti darmi il tuo numero di telefono, perchè io ne ho tanta tanta!!" "Se dici il vero" rispondesti "che aspetti a baciarmi?" Quindi ci cominciammo a frequentare. E così tanti giorni son passati ma tutto sommato sei ancora lo stupore della prima volta... Mi scuso, ma ho azzardato troppo credendo che la domanda fosse implicita o nella semplicità del mio arzigogolato indovinelpoetico... Quanti?
-
Ora è il mio turno: non trovo divertente giocare pg superpompati, ok è un gioco, ma non sul pc... inoltre dobbiamo ricordare che, aldilà dei bonus razziali, c'è un senso che se la media è 10-11, un pg alle "prime armi", quindi magari appena maggiorenne, con poca "esperienza", non possa raggiungere valori troppo distanti... soprattutto alla luce che l'aumento non è 1 ad 1 ma maggiore, ovvero un Car 34 (o 32) non è il triplo di 10-11 ma moltomoltodipiù e difatti dà un bonus di +12, ovvero 12volte rispetto ad uno con carisma 12.... ma non perdiamoci nella matematica... altro: è infantile, senza offesa, voler emulare personaggi di film, cartoni, libri, senza un criterio... oltre a quanto detto (era un mago, molto più debole sia di forza che di costituzione e con altri difetti) parlando in termini d&distici occorre stabilire il "livello" di quel "mito" che vogliamo interpretare...
-
Complimenti a Melkor, benché la soluzione non è proprio corretta, o almeno non era quella che pensavo io, ignorante nel latino (benché conosca la citazione "carpe diem, trote gnam"), ma come avevo detto: avendolo pensato in fretta (e molto probabilmente non è neanche originale) poteva risulare imperfetto.... La soluzione finale da me prospettata era arpe... si pizzicano (ovvero si pizzicano le loro corde, ma si può dire....) il "e se ci vedi" era se vedi una c , in modo da formare carpe e "con esse in più" era se metti anche una s, per scarpe come da Melkor risposto!
-
Per sbollire vi propino un indovinello, credo fatto in casa, quindi magari lacunoso.. Eccovelo: "Le puoi pizzicare e se ci vedi le puoi pescare e fuor dai piedi con esse in più. Lo sai chi sono, tu?"
-
dnd 3e inserire la capoeira in d&d
SinConneri ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Dungeons & Dragons
Spiego: con tali requisiti per prendere la CdP si deve essere almeno del 7° liv. (guerriero 5°/ladro 2° o viceversa), senza multiclassare: monaco 8° -ma poi c'è il dubbioso limite dell'allineamento; guerriero 9°; ladro 9° se umano, altrimenti 12°; barbaro (ma io non ce lo vedo proprio...) 9° se umano, o 12°.... Per limare la cosa occorre partire dal decidere per quali classi tipo tale CdP è "naturale"... come proposta: toglierei 1 talento (non ricordando attacco da prono, il - adatto imho è riflessi in comb.), meno bab ma + gradi ad alcune abilità... Altro: -abilità della cdP? E quanti danni fa senz'armi? -la danza può essere fatta meglio (es. perché non uno spostamento minimo richiesto?, magari dopo il 1° round, dopo la danza non si è affaticati?, quante volte al giorno?, quanto tempo di stacco tra una danza e l'altra? (almeno per eliminare il malus della fatica), perché +4 alle prove atletiche? -e poi è un bonus vago..-, perché attacco turbinante? costa 1 az. di round completo, ma la danza consente solo 1 az. di attacco, l'attacco doppio è diverso dalla raffica perché quest'ultima solo nelle az. di round compl., perché il +4 all'attacco si somma alla penalità dell'attacco doppio?, l'es. è sbagliato perché non può essere solo guerriero di 8°..) -le varie "capoeira" possono essere fatte meglio (es. infalibile: 4 turni, ovvio non nel vecchio senso di 10 min., ma perché non prevedere già che la prova debba essere fatta ogni tot per liv. del combattente?, così al 1° ogni round, al 2° al primo round e poi ogni 2, ecc..) -forse era meglio un bonus alla c.a. come nella prima versione... p.s. per ora finisco qui e scusate l'impiccio... -
dnd 3e Permettete nel gruppo le guarigioni lampo?
SinConneri ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
Beh, allora rincorrili... scherzi a parte, il "mostrega" era riferito agli inevitabili (difatti era preceduto da "tali"), mostrega sta per mostri in senso simpatico-ironico...non so se è tipico fiorentino o toscano... ma transeamus! Cmq anche la tua intenzione è d'inserirli come png, quindi non diretti avversari dei pg... col fine del "occhio all'abuso/pensate piuttosto a restare in vita che a tornare in vita...", però è anche carino imho il loro utilizzo nel contesto avventuresco in linea generale... -
Ok! Difatti col più giovane c'è 4 possibilità su 7 di ottenere 2 dobloni, mentre se questo cade, le possibilità sono 3 su 6 (e sappiamo che 4/7 è > di 3/6), benché alla fin fine il massimo di dobloni che ottengono sia 2 e basta.... Devo dire di aver capito solo ora con fermezza che la valutazione della convenienza per ciascun pirata viene fatta esaminando solo 2 casi a volta: che il più giovane resti o che venga buttato fuori... Nella mia mente bacata ho trovato un sistema per assicurare 92 dobloni al più giovane...non tiene conto della probabilità, ma delle posizioni relative...
-
TS Riflessi (continuazione da tentacoli neri di evards)
SinConneri ha risposto alla discussione di SinConneri in D&D 3e regole
Grande e grazie Dedalo! Benché non sia del tutto convinto soprattutto alla luce di situazioni estreme come la paralisi, l'incoscienza, il sonno... mentre già un po' diverso è l'essere in lotta... Quindi una cosa è non poter utilizzare i bonus di schivare e la capacità eludere e un'altra il t.s. riflessi, sempre ammesso se contemplato dall'azione "aggressiva" Come hr però metterei il non poter utilizzare nemmeno il bonus del t.s. sui rifl. dato dalla classe (visto che in quelle condizioni è come se non potesse usare quanto ha imparato), tale hr cmq, onde poter superare t.s. impensabili trova aiuto nella hr del "20 naturale=sempre riuscito" o quantomeno del 20 che permette di tirare un altro d20 da sommare... Aldilà dei t.s. (dove quindi in questo caso la fortuna è la vera motivazione della salvezza per il pg), c'è una faq o una regola (aldilà del "buon senso" o della "logica") a me sfuggita sulla non possibilità di fare prove se basate su una caratteristica che in quel momento si considera (ma non lo è realmente) pari a 0? -
Ora ti svelo il mio dubbio: se a parità di guadagno non votano a favore, perché devono votare chi in cima alla tabella prende 1 doblone, quando dopo in alcuni passi c'è: (1/2) 2, (2/4) 2, (3/6) 2 che alla fin fine è lo stesso? Mentre se guardo numericamente ai dobloni cmq ottengo dopo il primo doblone, a varie % di probabilità ma sempre e solo per 2 dobloni?
-
dnd 3e inserire la capoeira in d&d
SinConneri ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Dungeons & Dragons
Eccomi qua... ho leggiucchiato solo l'ultima versione... -Non capisco perché la prova di danza passi da CD 18 a CD 15. La Cd deve restare fissa, perché rappresenta la difficoltà generica per un pg/png tipo, ovvio che risulterà più facile superarla man mano che passano i livelli se il combattente aumenta i gradi a danzare... -Chiedo spiegazioni sulla restrizione all'allineamento e perché quelli... un tipo di allenamento che richiede almeno 1 anno e continui allenamenti non lo vedo portato per tipi caotici, ma semmai legali -similmente ai monaci... -Qualora un monaco (o exmonaco) passi alla CdP ottiene vantaggi particolari? -A parer mio servirebbe un ritocco nei requisiti, fermi così invogliano a multiclassare, altrimenti la CdP si prende lontano... -
dnd 3e Permettete nel gruppo le guarigioni lampo?
SinConneri ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
Credo che un buon Dm non avrebbe bisogno di ricorrere agli Inevitabili per limitare i propri pg... Mentre trovo più carina l'inserimento di tali mostrega all'interno dell'ambientazione, come png venuti per altri png... -
TS Riflessi (continuazione da tentacoli neri di evards)
SinConneri ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Concordo con gli altri! Del resto, una caratteristica con punteggio 1 ti dà -5...mentre non è contemplata nessuna penalità qualora sia pari a 0. Salvo creature particolari, se una caratteristica scende "virtualmente" a zero, imho non si può fare nessuna prova (abilità, t.s., attacco, ecc..) basata su quella caratteristica... -
Certo! Ma io mi riferivo al post di Dret... Ho citato il tuo per quotarlo e aggiungere la mia riflessione alla tua giusta correzione!
-
ok! Chiaro che non mi torna, specie se confronto alcune probabilità, ma aspetterò la soluzione più approfondita... Facendo lo stesso ragionamento, ma eliminando il calcolo delle probabilità che è molto "aleatorio", ottengo 85 dobloni per il più giovane...
-
dnd 3e Permettete nel gruppo le guarigioni lampo?
SinConneri ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
Quoto. Non ho mai considerato la resurrezione una cosa "a prezzo" e come alcuni tipi di cure, ammetto (e come pg trovo carino) la concessione a gratis anche tramite png, ma con criterio e senza buonismo... Punto fermo, non è l'attaccamento del giocatore al suo pg, ma anche la decisione del suo gruppo e magari del chierico png a latere, sempre a seconda del tipo di pg e non della simpatia verso il giocatore in sé... quindi spesso ai primi liv. perché un "avventuriero qualunque" dovrebbe risorgere?... aiuti forti, quali le resurrezioni, devono far parte dell'ambientazione e delle trame fantastiche nelle quali i pg si trovano impelagati... -
Grazie benché sia Sin e non Sir... La mia ultima soluzione: dare ad ognuno un quantitativo di dobloni pari al doppio della posizione attuale nella scala d'età a seconda dei pirati presenti -1 e al limite attribuire il restante a chi propone il criterio (quindi es. il 9° prenderebbe 17 dobloni, il 10° 19, ma se decidono di buttarne uno il 10° va al 9° posto e ne prenderebbe 17, il 9° all'8° e prenderne 15...), non risulta propriamente lineare, specie nell'attribuzione del resto, però tale criterio, che avvantaggia col decrescere del numero dei pirati, solo chi effettua la distribuzione, e che quindi troverebbe come unico oppositore il 10°, mentre gli altri rischierebbero tutti il "tuffetto", oltre a determinare il minimo che il + giovane può tenersi (e non il massimo) non prende in considerazione che basta la maggioranza da accontentare e non la quasi totalità dei pirati (9 su 10, in questo caso)... forse mi sono intortato da solo, ma spero di essere stato più chiaro... Per Manzo: spero di non averti confuso le idee... Ciauz Farò un solo post aggiornato con i miei pensieri (visto che ne ho già postati tanti..) Sempre ordinando dal più giovane al più vecchio: 10), il più vecchio, voterà sempre no, potendo prenderseli tutti! 9) voterà sempre sì, per evitare di trovarsi con solo 10) e finir di sotto (anche se gli offrisse tutti i dobloni), quindi il voto di 9 fa pari con 10... 8) se propone di tenersi tutti e 100 avrà il voto favorevole di 9, che almeno così resta in vita..., quindi voterà sempre no finché non sta a lui distribuire... 7) nelle peste, anche se offrisse 100 a 8 o a 10, verrebbe buttato in mare, perché a parità..., quindi vota sì sempre... (e fa pari con 8) ..un tale ragionamento porta cmq alla morte del pirata nella posizione dispari... ...porta cmq alla morte del pirata nella posizione pari fino all'8°, perché il 9° non ha convenienza a votare sì finché non son rimasti in 3, a meno che via via non gli vengano offerti dei dobloni... ...idem a scendere... Così: 10) vota sempre no 9) voterà sì all'8° anche se non gli desse soldi, onde evitare di restare solo col 10°, agli altri chiederà viavia dobloni per migliorare la sua situazione.. 8) voterà sempre no, potendo arrivato al suo punto proporre di tenerseli tutti e 100 7)nelle peste, non può migliorare la situazione della maggioranza...quindi voterà cmq sì al 6° e viavia agli altri se la situazione migliora.. 6)Ha il sì del 7° e avrà quello del 9° se gli dà 1 doblone, quindi la sua miglior situazione sarà avere 99 dobloni... 5) E' cmq perduto (simile al caso di 7) e darà senza esito voto favorevole a 4... 4)Ha il sì di 5, di 7 se gli dà 1 doblone, di 9 se gli dà 2 dobloni...miglior situazione 97 dobloni... 3)è perduto... 2)Ha il sì di 3, di 5 se gli dà 1 doblone, di 7 se gliene dà 2, di 9 se 3...94 dobloni per sé! 1)gli squali!
-
Sì-sì avevo capito, ma da buona pigna, stavo puntualizzando la cosa, specie alla luce della velocità versione 3.5 che attribuisce "solo" un'azione di attacco in + a gratis! p.s. ma il tuo non è l'avatar di thewose? in tal caso sarebbe meglio sceglierne uno non già preso...