Vai al contenuto

SinConneri

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.578
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di SinConneri

  1. oppure ripassa la grammatica italiana, che è la base per approfondire ed imparare la grammatica di altre lingue... confidando in una tua svista, ricordati, per comodità, che combattere con 2 armi ti dà + attacchi ma non può darti ai txc con l'arma secondaria un maggior bonus rispetto al txc con quella primaria -nell'ordine- (al limite uguali, ovvio poi salvo altri bonus, ma sto parlando solo di questi talenti!)... Difatti: Quanto all'attacco poderoso, riquoto dusdan (ma i manuali!), ma essendo buono ricordo che in genere le modalità di combattimento valgono per un intero round; così dal srd: "POWER ATTACK (...)Benefit: On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn. Special: If you attack with a two-handed weapon, or with a one-handed weapon wielded in two hands, instead add twice the number subtracted from your attack rolls. You can’t add the bonus from Power Attack to the damage dealt with a light weapon (except with unarmed strikes or natural weapon attacks), even though the penalty on attack rolls still applies. (Normally, you treat a double weapon as a one-handed weapon and a light weapon. If you choose to use a double weapon like a two-handed weapon, attacking with only one end of it in a round, you treat it as a two-handed weapon.)" (la parte in rosso era quanto diceva Dedalo..) Ciau
  2. Ciao a tutti! Appassionato di Conan, sia come racconti che come fumetti (che i vecchi film di swarzy), volevo sapere quanti di voi hanno giocato un gdr ispirato ai racconti di Howard (io ahimé mai fatto) e cosa ne avete pensato... Ricordo che su Conan ci sono (stati): Gurps -Conan-, quello nuovo della Moongose e Barbarian come "declamato" da Cpt. morrowind... A voi la parola
  3. avercelo... cmq sia mi fido di te, mi era venuto il dubbio solo dal titolo "chilling tentacles"...
  4. Regola generale:la minaccia di critico è facendo 20 col d20 (20 naturale, in quanto senza considerare bonus/malus al tiro), ciò fatto, occorre riconfermare il tiro e se il bersaglio viene colpito (con tutti i malus/bonus del caso) il danno viene raddoppiato. Tale regola parte dal postulato che con un d20 il 20 naturale va sempre a segno ed 1 è sempre un "mancato". Molte armi hanno un'area di minaccia ed un moltiplicatore di danni diverso, inoltre gli stessi possono modificare a seconda di capacità, talenti e magie.... Cmq anche con area di minaccia più estesa (come una scimitarra 18-20 - naturali), occorre cmq che il txc (tiro + bonus/malus) vada a segno, così pure la conferma del critico. Ciò salvo hr o regole opzionali in materia del "20 sempre a segno", ecc... Ovvio che più è alta la CA del bersaglio (che in qualche modo rappresenta la cd al txc), più sarà difficile confermare il critico e magari sperare nel critico solo col fortunato doppio 20 (uno come minaccia, l'altro come conferma)..
  5. Partiamo dall'incantesimo:"Black Tentacles - Conjuration (Creation) Level: Sor/Wiz 4 - Components: V, S, M -Casting Time: 1 standard action Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level) - Area: 20-ft.-radius spread Duration: 1 round/level (D) - Saving Throw: None -Spell Resistance: No This spell conjures a field of rubbery black tentacles, each 10 feet long. These waving members seem to spring forth from the earth, floor, or whatever surface is underfoot—including water. They grasp and entwine around creatures that enter the area, holding them fast and crushing them with great strength. Every creature within the area of the spell must make a grapple check, opposed by the grapple check of the tentacles.(...) Once the tentacles grapple an opponent, they may make a grapple check each round on your turn to deal 1d6+4 points of bludgeoning damage. The tentacles continue to crush the opponent until the spell ends or the opponent escapes. Any creature that enters the area of the spell is immediately attacked by the tentacles. Even creatures who aren’t grappling with the tentacles may move through the area at only half normal speed. Material Component: A piece of tentacle from a giant octopus or a giant squid." Fatto ciò, passiamo ai 3 punti: 1) Sei sicuro dell'area? non è che essendo tentacoli il danno è aggiunto solo se ti prendono? (ovvero non lo riesci a scansare...che è leggermente diverso..) 2)Salvo faq il tiro di lotta avviene nello stesso round per gli esseri presenti nell'area; 3)non ci sono penalità di occultamento (manco se è invisibile). Di fatti i tentacoli non sono comandati, né sono una vera e propria creatura, la prova di lotta avviene senza prima "iniziare la lotta", col txc a contatto in mischia... Per capirsi è come se nell'area ci fossero questi tentacoli che si muovono e contorcono ed ogni creatura che vi si trovi o che la voglia attraversare deve provare ad evitarli (quindi non è che i tentacoli attacchino "volutamente" o "apposta", loro sono nell'area..)
  6. Per meglio correggermi aggiungo che se invece fosse il bab a diminuire, la conseguenza peggiore sarebbe la riduzione degli attacchi fattibili in quel round...
  7. Giusto, ho utilizzato bab a volte (erroneamente) per velocizzare lo scrivere (e di fatti non si chiamano penalità al bab, ma al txc)...
  8. Cito la regola (v. srd) "Table: Two-Weapon Fighting Penalties Circumstances Primary Hand Off Hand Normal penalties –6 –10 Off-hand weapon is light –4 –8 Two-Weapon Fighting feat –4 –4 Off-hand weapon is light and Two-Weapon Fighting feat –2 –2" Quindi se il bab di base è +6/+1 ed è stato deciso per quel round di combattere con 2 armi il bab con l'arma primaria si trasforma in (col -2 ipotizzando il malus minore) +4/-1, i due talenti permettono di fare con l'arma secondaria due attaccchi: uno a -2 al normale bab massimo (+6), l'altro con un ulteriore -5 rispetto al bab ottenuto per l'arma secondaria. Conclusione: 4 attacchi: +4/-1 arma primaria, +4/-1 arma secondaria. Non sono valide nessuna delle 3 opzioni da te citate!
  9. In assenza di altri consigli mi quoto: imo quindi resta da capire il bonus/malus a volte messo a seconda della pianta...
  10. Giusto, come quoto Submloc e quanto è stato detto per ingrandire... quindi gli effetti di una pozione non cambiano a seconda della taglia di chi la ingurgita, né le dimensioni della pozione sono correlate alla potenza dell'incantesimo ivi "infuso"... Occorre però notare che un contenitore più grosso di una "normale" fiala (es. un pentolone) possa avere in sé + dosi... Inoltre è possibile che un liquido pur contenendo una sola "dose", date le sue dimensioni maggiori, per praticità, ignoranza o convenienza (es. equa distribuzione tra il gruppo) venga travasata in contenitori più piccoli andando ad "intaccare" il valore di dose... Fermo restando che le per una pozione non si guarda al "volume" ma al potere (quindi alla dose) e fermo restando che nel caso di "assaggi" di fiale "normali" -sistema antico per capirne il contenuto- gli effetti sono minimi, a volte pressocché trascurabili - tranne in caso di veleni (ma ovvio che i veleni non sono magie ma "roba naturale"... come sir ha accennato...), e che quindi per regola il frazionamento di una dose non sarebbe possibile, io ammetterei come hr diquandoinquando che questo travaso renda possibile il frazionamento del potere (specie per poteri maggiori) ma in maniera tale che la somma delle frazioni dia un potere leggermente inferiore all'unità e che tale differenza la trovi nell'arrotondamento obbligatorio per difetto (es. semplice una poz. di cura 1d8+5 la dividerei in 2 da 1d4+2 o addirittura da 1d5+1..) Spero che la mia lungaggine sia stata chiara
  11. il mio problema è che non ho modo di consultare questi manuali.... quindi ogni volta dovreste postare, stando attenti al copyright, i dettagli...
  12. In Ad&d le abilità "non relative al combattimento" non erano basate sui gradi e sui bonus/malus delle caratteristiche, ma direttamente sulle caratteristiche (con alcuni accorgimenti): es. la prova di "strumento musicale" era sul carisma, quindi uno con carisma 14, per riuscire nella prova (salvo bonus di circostanza) doveva fare col d20 14 o meno, "astrologia" era Intelligenza -2, quindi uno con Int. 14, per riuscire doveva fare 12 o meno... Erboristeria (non ricordo se avesse bonus/malus di partenza) era basata sull'Int., così con int. 14 (non ricordando non metto bonus/malus) si doveva fare col d20 14 o meno... poiché nell'erbolario ci sono per ogni pianta anche dei possibili bonus/malus il mio dubbio (per cercare di convertirli a D&D) è di vedere se ad es. un +2 è riferito al tiro di dado (quindi rendendo la prova + difficile, dovendo fare meno della propria caratteristica) o se è riferito alla caratteristica (rendendo viceversa la prova + facile)... So di essere stato prolisso, ma spero almeno nella chiarezza...
  13. Beh credo che almeno il 6° (quindi pg almeno dell'11°), quindi come seconda capacità da poter scegliere vada bene... Le altre non credo, dovrei guardare meglio come le prende il ladro...
  14. Nella versione precedente nascondersi non era fra le capacità ma veniva data all'8°, considerando il tutto con questo nuovo assassino (a parte il requisito di iniziativa migliorata che ci può stare) avrà una capacità in meno (nemico presc. al 4° e al 9°+capacità al 6° e al 10°+nascondersi all'8°=5 vs. capacità dal 4° ed ogni pari=4), ma sarà più flessibile... quindi ok imho nascondersi tra le capacità... Per cecchino, mi sembra "forte" la possibilità del furtivo a 18 m senza limiti....soprattutto pensando che il furtivo è indirizzato a punti vitali e quella distanza (salvo la proverbiale vista elfica) non è che sia facile individuare...Magari per il furtivo a 18m o si "richiede" la preparazione per il colpo mortale (quindi 3 round per mirare ma mi sembrano esagerati) o forse la + giusta è 1 round in cui l'assassino "adocchia" la vittima... quanto al limite giornaliero per il mortale a distanza ok, difatti lo "avevo" abolito qualora la capacità fosse stata limitata dalla tipologia del bersaglio (nemico prescelto: chiedendo questo requisito implicitamente il "cecchino" sarebbe almeno la seconda capacità scelta, però porterebbe ad avvantaggiare chi era prima ranger...) ciauz
  15. E non ditemi che fosse difficile Mentre questo dei numeri a piramide...non so, mi spiegate la soluzione, dopo averla detta?
  16. Credevo fosse semplice, invece a volte la mia mente bacata... Altro aiutino: pensate alla sequenza considerando che medesime lettere non possono essere inserite, quindi per fare un esempio con la prima, la G: nella sequenza non possono comparirne altre, benché forse potrebbero essere messe a rigor di logica... (es. la parola GATTO, secondo questa regola che io davo per implicita, si dovrebbe scrivere GATO, in quando al massimo una T sola...) Ricordo che qui però non si parla di parole ma di iniziali nel cui ordine c'è una logica ben precisa...
  17. Difficile? Beh se pensi in termini di italiano e consideri le lettere che ho messo in ordine come delle iniziali...
  18. Rubikland Experia Aleamund
  19. Era da un po' che sto topic non veniva usato... Quanto all'assassino credevo nel lieto fine.. Ho guardato, novità sono lo spostamento del nemico prescelto tra le capacità, l'avanzamento al 3° di nascondersi in piena vista e 2 nuove capacità (di cui una mi ricorda qualcosa ) Ok per nemico prescelto nelle capacità, ma ci avrei lasciato anche nascondersi e dato le capacità speciali dal 4° (dove prima c'era nemico prescelto) e poi ogni liv. pari... Imho quella del cecchino mi pare fortina, ma la limiterei, o richiedendo un liv. minimo di assassino, o riferendola solo ai "nemici prescelti" ed in quest'ultimo caso non limiterei il numero di volte al dì per il colpo mortale a distanza... Quanto al Kensai non ho la CDp sottomano e non posso aiutarti... ciauz
  20. Credo che la cosa migliore sia considerare due CdP a sé stanti. Imho quella per exincantatori è fattibilissima considerando l'ottenimento di poteri come un qualcosa pur sempre di magico... ovvero la rinuncia a "dipendere" da oggetti magici e da incantesimi altrui, per dipendere unicamente dalla propria magia tramite un legame + intimistico.... ma non riesco a capacitarmi altrimenti di una motivazione delle capacità che la CdP dà... solo perché da incantatore voglio diventare un combattente avulso dalla magia...quindi magari prevedere una sorta di clausola di ripensamento?mah! Quanto al vecchio Apostata, anche lì non ho mai capito la fonte dei poteri che la Cdp dava, mi sembra assurda l'ipotesi: rinuncia alla magia, per me è come se non esistesse e riesco a potenziarmi tramite via naturali (riuscendo a superare vincoli magici ottenendo RI, RD e superare la RD degli altri?...mah!) Quanto a poteri della CdP e voto di povertà: premesso che sono 2 cose diverse, la prima riguarda anche il ricevere magie da altri o l'uso in sè di ogg. magici, mentre l'altro solo il possederli (ma ok usarli se trasportati da altri) e non possedere niente di prezioso o di valore (mentre l'apostata ammetteva oggetti perfetti, alchemici e cmq gioielli, ec...). Aldilà il rischio di un loro cumulo c'è, ma date le diverse motivazioni, tipi (uno cdp, l'altro talento) ed effetti uno rende più gravoso l'altro imho possono coesistere insieme, ovvio poi dipende dal Dm, ma soprattutto se c'è un bg o un certo iter interpretativo adeguato... Scusate se son prolisso..
  21. Ho giocato a Girsa, ma è da tanto che l'ho abbandonato, era carino essendo ambientato nella terra di mezzo, ma occorreva ogni tanto risistemare le tabelle e limitare il ricorso alle abilità (che a dire il vero erano pochissime..). Sto giocando a Terza Era, e pur non conoscendo le regole -non facendo il Master né avendo scaricato il manuale, lo trovo carino e semplice... mi piacciono un sacco le varie possibilità sia nelle professioni che nelle abilità non tutte mirate al combattimento...inoltre trovo formidabile le molte sfaccettature della magia, nonché della scarsità della potenza della stessa in mano ai giocatori... più in linea col mondo di Tolkien (dove la magia è onnipresente, ma non alla portata di tutti e soprattutto non è mirata alla distruzione delle cose...), un uso limitato della magia è anche previsto nel Signori degli Anelli d20 (per chi fosse interressato lo vendo), mentre così non era in Girsa... Quanto a Dimensioni purtroppo non ci ho mai giocato e benché abbia scaricato il manuale base, non ho quello delle magie... p.s. a TerzaEra gioco un hobbit sarto che aspira a fare gli abiti ai signori degli elfi. Le peculiarità sono che si sforza di apparire elegante, raffinato, parla con l'erre moscia, ma quando "strilla" lo fa in napoletano...
  22. SinConneri

    Metamorfosi

    A parer mio sì. Dato che l'idra ha questa capacità. Il bab resta quello del mago, ovvio poi per l'attacco in mischia usi il bonus forza della creatura... Resto col dubbio di quanti attacchi nel round completo, come regola generale da applicare alla metamorfosi, non al trasformarsi in idra..
  23. Non è raro nel Ferun imbattersi in caverne avvolte nel mistero appena segnate su antiche mappe logore, la cui entrata, ancora più antica, presenti strane incisioni arcane che invitino gli ignari o stupidi viandanti di tornar sui propri passi o quanto meno di non provare a varcare la soglia per addentrarsi in quei cunicoli scuri dove li attende solo la morte... Non è raro però che gruppi di avventurieri (ignari o stupidi viandanti) vogliano comunque trasgredire a quegli inviti e sfidare la sorte nella bramosia di ricchezze e gloria. La mappa in possesso ai "giocatori", però, non parlava né di tesori né tantomeno di imprese eroiche da affrontare, ma solo di dove potesse essere imprigionato l'essere chiamato IL MEZZOSANGUE, necessario, secondo le visioni ricevute in sogno da un membro di quel gruppo, per trovare e quindi aprire il "portale del mondo perduto"... Alla fine di quei lunghi ed oscuri cunicoli, dopo essersi "imbattuti", anche loro malgrado, in vicoli ciechi, porte segrete, e tante trappole e trabocchetti, senza mai incontrare altra creatura a parte qualche ignaro o stupido pipistrello, topo o ragnetto, ecco dunque gli "incauti" esploratori giungere alla propria meta: le soglie di un'unica stanza allestita come un tempietto, in cui alla luce soffusa di alcuni bracieri, si poteva intravedere lui, il mezzosangue, seduto "placidamente" su di un trono interamente intarsiato che con occhi infuocati li stava fissando. "Vi stavo aspettando" sussurrò "O miei liberatori" Con grande stupore, gli avventurieri si accorgono di non poter varcare la soglia, come se vi fosse un'invisibile ma resistente BARRIERA (capace di bloccare anche gli incantesimi)... "Io sono colui che chiamano il Mezzosangue" continua l'essere, che osservando meglio pare abbia il volto diviso in due parti: una candida come un albino, l'altra scura e coperta di strane squame.. "Non abbiate timore della mia figura, nel mio lungo ERRARE per le terre di questo e di altri mondi ho potuto conoscere creature ben più sgradevoli allo sguardo ma dotate di una grossa potenza benefica paragonabile quasi agli dei" "Ad una di queste, infatti, tramite un complesso e faticoso rito magico di POSSESSIONE, sono riuscito ad unirmi, ma ahimé tornato poi in questo mondo Gremuld, uno sciamano della tribù barbara del lupo nero, con l'inganno è riuscito a farsi rivelare alcuni arcani segreti e con questi ad intrappolarmi nel grembo di questa montagna e ad imprigionarmi su questo "trono" non so più da quanto tempo, da cui nemmeno i miei poteri riescono a liberarmi" "Ma adesso basta! Siete arrivati voi o miei liberatori, dunque prendete della polvere d'argento e alla base della barriera tracciate con il simbolo sacro raffigurante il TOTEM della tribù di Gremuld i simboli che ora vi detterò!" ... "Perché lo avete recuperato il simbolo sacro, vero?"...
  24. SinConneri

    Metamorfosi

    Un attimo, perché BAB? Come per i tsdi base anche il BAB rimane quello del "mago", quanto al numero di attacchi in un "round completo" non so se dipende cmq dal tuo bab o dal tipo di mostro o da un misto... certo che nel caso dell'idra, in cui è una peculiarità la possibilità di tanti attacchi quante sono le teste...ok non si discute... (ma imho ti tieni il tuo bab)
  25. Ah! il buon vecchio Ad&d... e le sue abilità... Se ci penso mi sento vecchio, rispetto a Samirah e Dargon che stavano per andar nei pazzi per capire il busillis! In effetti la bega è convertire il tiro in CD per erboristeria...ora non ho presente il netbook, ma credo che potresti partire da una CD di 25 (la cd per identificare una pozione con sapienza magica) e metterci il bonus/malus indicato per la singola erba...benché occorra vedere la prova e se ad es. un +2 vada inteso come +2 al tiro (quindi + difficile) o +2 alla caratteristica intelligenza (quindi prova + facile, dovendo, ricordo, con il tiro far meno della propria caratteristica)...
×
×
  • Crea nuovo...