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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. Il druido è un amante/protettore/guardiano della natura, quindi per necessità può cacciare, accendere dei fuochi, ecc... poi dipende dall'interpretatio... Altrimenti se già vieti armature di metallo e poi anche quelle di pelle/cuoio...perché fatta con roba di animali... ricordiamoci che siamo in un'epoca medievaleggiante dove del corpo di un animale ucciso poco si buttava via, buttare era sinonimo di sperpero, ecc.... Tornando al voto di povertà credo che a parte motivi di allineamento, le classi che sono più "votate" sono -in ordine-: monaco, druido, chierico/paladino della divinità "giusta", altri con un buon bg o ruolo durante le avventure, cmq incantatori arcani e ladri (nel vero senso della parola) imho assolutamente no! ciauz
  2. SinConneri

    Livello Incantatore

    Ipotizzando che non sia il dicepolo dei draghi nel Mdmaster, dove si trova sta CdP? Quoto gli altri e visto che vogliamo fare aggiunte: -bisogna vedere nella descrizione delle varie CdP se il liv. che fanno aggiungere sia divino, arcano o a scelta del pg o, nel caso del teurgo mistico, tutte e due; -cmq sia se il pg prima della Cdp ha già più di una classe "incantatore" dello stesso tipo (es. mago/stregone) e la CdP aggiunge un liv. d'incantatore arcano, tale aumento avviene solo per una delle due classi a scelta del pg e tale scelta ad ogni liv. può cambiare (ovvio per quel livello!); -Benché ci siano Cdp che facciano aumentare il liv. d'incantatore, ciò vale solo in termini di potenza degli incantesimi e in genere anche nei + incantesimi, ma non in altre cose, come potrebbe essere il livello dell'incantatore per determinare i poteri al famiglio... Altro?
  3. Tranne che per i talenti bonus, quelli vanno presi ai livelli indicati...
  4. Certo ed i png, buoni o cattivi, progrediscono di livello (se li hanno) + o- rapidamente... così potresti far partire la tua vampira al 16° liv. (per scacciarla occorre una potenza di 24= 16+4+4) e di farla aumentare di liv. man mano che i pg "crescono" e passa il tempo (certo non progressione 1 ad 1).. ..come pure la collezione di pugnali, un buon motivo di screzio potrebbe essere un pugnale trovato dai pg che le brama, aveva, ruberà.... Devo però dire che non mi piace sempre la creazione fin dall'inizio di una nemesi potente per i pg e già preparare lo scontro... ma cmq per quanto hai detto elenciu mi piace...
  5. Avendo azzeccato, vi abbozzo un indovinello ultrafacile, basato sul concetto che se l'italiano fosse il "comune"... Trovate la lettera da aggiungere a questa serie: G F M A L S ciauz
  6. Ha tutto da guadagnare se vuole essere oltre a legale anche buono! e, valido per tutte le classi, oltre a rinunciare a qualsiasi possesso, limitare la scelta dei talenti, dato che occorre prima il talento x (nome?) prima di prendere il voto di povertà e quindi a meno di essere umano (che dà il talento bonus) si parte col voto di povertà dal 3° (e magari è meglio così per ruolare il voto durante il gioco..) - benché in fin dei conti prendendolo al 3° significa rinunciare solo ad un talento eroico...
  7. SinConneri

    Invisibilità

    concordo con DTL sulla localizzazione dei colpi, sugli effetti "estetici" dei critici, ecc... Come Dm al limite ammetterei, nell'idea di pozza di sangue, un bonus (poco) ad osservare/ascoltare per individuare il ferito... Ovvio dipende da descrizioni sceniche dei combattimenti in sé... Leggendo degli schizzi mi è venuta in mente la domanda: quanti dei pg si ricordano, anche solo a livello interpretativo, che dopo un combattimento, una missione puzzicchiano e gli abiti non sono nelle migliori condizioni? (certo magari uno da per scontato che nei periodi di calma si passa a fare il sarto, a ricucirsi gli abiti, ad affilare le spade a lavorare a maglia per le armature ).... Ciao
  8. Rispondo a te, ma vale anche per chan... come dusdan ha detto non si può "interrompere" per poi riprendere e considerarlo come stesso "uso di abilità", altrimenti in teoria non avrebbe fine e i famosi 5 round dopo l'abilità potrebbero diventare molti di +(es. smetto di cantare, dopo 4 round lo riprendo, rismetto, dopo altri 4 lo riprendo....)e non è questo il senso dell'ispirazione"... magari è "scenico" che un bardo dopo una gragnolata di colpi (magari col nemico che gli urla rabbioso "zitto!") e questi continua dopo un "attimino"... si ricordi che la continuità della prova è vista in termini di round e se la prova d'intrattenere lo richiede è possibile alcuni secondi di "silenzio" all'interno della prova, ma che questa venga smessa e poi ripresa...no, almeno non si può farla valere come unico uso, benché sia possibile che un bardo canti od altro durante un combattimento senza poter/voler usare una sua capacità bardica... Spero di essere stato comprensibile..ciauz!
  9. Me la puoi spiegare questa? Trama avulsa già dal 3°? ...continuano i miei dubbi
  10. Un saluto danzante "di chiusura" mio buon Renis
  11. Beh la soluzione è 0, inteso come numero...spero che abbia un nesso con una delle parole della porta... ma di nessi ce ne possono essere tanti...
  12. SinConneri

    Incantesimi chierico

    Quoto appieno Obi e dusdan e per la precisione, non me ne voglia Kursk: Non è detto che sia ogni mattina, ma dipende dal momento del giorno in cui è prevista "la preghiera" verso la tua divinità, qualora avessi più periodi di preghiera nell'arco della giornata devi cmq sceglierne uno solo e cercare di mantenere quello o cmq fare in un modo che le due "richieste d'incantesimi" siano intervallate da almeno 24 ore...
  13. beh a parte la hr, non dimentichiamoci l'equilibrio: se metto come hr che il canto deve fare una prova di concentrazione, magari la estendo anche ad imposizione delle mani, ma le altre capacità soprannaturali? E se io aggiungo questa hr, andando quindi a penalizzare il bardo (e il paladino) cosa ci do in più per riequilibrarlo alle altre classi o mostrega? Cmq, aldilà delle regole, se postulato che le capacità soprannaturali non richiedono prove di concentrazione né per attivarle, né per mantenerle attive, perché modificarle, quindi ripeto se tu master reputi che un bardo dopo una spadata presa non riesca a continuare a cantare bene, non puoi richiedere concentrazione (visto che non la stava "usando"), ma semmai imporgli tiri su intrattenere!, quindi sulla fattibilità del canto....! CD=danno subito... Ciò lo dico non per imporre un mio punto di vista, ma ricordatevi le basi per inserire HR: -cercare di metterle su "vuoti" regolistici; -o cmq anche modificare regole già esistenti pur mirando all'equilibrio regolistico in sé e ad una certa coerenza (se non logica) con il tessuto regolistico... Ciauz!
  14. Hai e avete ragione, sta al Dm indicare come ruolare un po' il pg (se non è il pg stesso che motiva anche nel gioco i suoi punteggi), premiando/punendo con px le buone/cattive interpretazioni... Basilare però è "definire" il punteggio della propria caratteristica (non fisica) per meglio individuarla, dato che le varianti e possibili interpretazioni sono tante... e la definizione dipende anche dal punteggio, non si può dire a parer mio che chi ha 8 a carisma faccia schifo, altrimenti chi ha carisma + basso.... però è anche vero che avrà dei difetti: fisici, nei rapporti sociali, sensibilità artistica, da motivare quel punteggio... Ho visto punteggi a carisma anche + bassi...
  15. Salve! 8 a carisma non è eccessivamente basso (benché sia il minimo per il tipo di assegnaz. punti), il fatto poi che non l'abbiano "toccato" dipende da come hanno costruito il pg (quindi da evitare è la "stessa" distribuzione dei punti per tutti i pg...) e dal loro bg, in genere ogni punteggio dovrebbe essere motivato (ha qualche tic, è irritante, rozzo, difetti fisici, tartaglia, arrogante, ecc...). Il carisma oltre alle abilità basate sulle relazioni sociali (per tutti) è basilare per: paladini, stregoni, bardi (e sono 3 classi su 12...) + chierici (xscacciare e alcuni poteri di dominio), ladri (uso ogg. magici)... Al limite, se vuoi dar peso di più al carisma potresti aggiungere la "caratteristica" bellezza e farla "dipendere", ma ripeto 8 non è basso (solo -1) e la valenza del carisma dipende anche da come strutturi l'avventura... DTL e daglator hanno già detto e quoto. p.s. ma i 32 punti glieli dai col "costo" progressivo a seconda del punteggio che vogliono raggiungere vero? Ciauz
  16. Beh per non sovvertire le regole, essendo alcuni "canti" capacità soprannaturali, quindi non richiedenti tiri su concentrazione (altrimenti come lo metti al bardo lo metti anche ai mostrega e alle altre capacità soprannaturali), ipotizzando che colpi inferti possano ledere l'arte bardica, perché non fargli tirare di nuovo una prova d'intrattenere, con CD i p.f. subiti, o almeno il maggior danno subito da un colpo in quel round?.... Se davvero il "buon senso" punta a questo, la prova di intrattenere è la miglior cosa, altrimenti il buon senso ti porterebbe a negare anche cose + normali che in un combattimento serio non potresti fare...
  17. Scusa se ho denigrato il tuo talento, ma ci sono altre cose che non vanno: -quando crei un qualcosa non lo puoi pensare esclusivamente alla sua attualizzazione col pg del caso (ranger? ). Quindi è vero che con 8 gradi richiesti ad intrattenere devi essere dal 5° al 10° liv. e quindi magari essere + appetibile di un talento che non ha requisiti, ma mi sembra "strano" dire che danza elfica (dopo averci messo 8 gradi) mi dia dei bonus anche solo se volteggio su me stesso (volteggio che poi non richiedendo nemmeno acrobazia...) Inoltre: Se elfi e mezzelfi (ma tutti o di una regione particolare di FR?) la possono avere dal 1°, è come considerare l'abilità (intrattenere-danza elfica) "di classe", quindi alla portata di un qualunque membro indipendentemente dalla classe scelta... Tieni poi presente che sull'addestramento marziale elfico mi viene in mente il cantore della lama, lì ci hanno fatto proprio una CdP e non un talento apposito... Cmq ribadisco che se vuoi il bonus del talento per "la danza" e non richiedi che il pg si muova un pochetto mi sembra "vuoto" e il talento diventa una sorta di "schivare superiore migliorato", che forse già esiste...; per questo dicevo almeno 1,5 m così il pg può cmq fare tutti i suoi attacchi.. Ciauz!
  18. MA LI LEGGETE I MANUALI, O QUANTOMENO VI AVVALETE DEL SRD? Combinando: "Starting a bardic music effect is a standard action. Some bardic music abilities require concentration, which means the bard must take a standard action each round to maintain the ability." "supernatural abilities do not provoke attacks of opportunity and never require Concentration checks." Così le capacità bardiche "soprannaturali", come ispirare coraggio, non provocano AdO nè richiedono prove di concentrazione per mantenerlo, né di riflesso per essere mantenute (ovvero per continuare a cantare, recitar poesie, suonare,ecc..) non "costano" un'azione standard, a parte la "spesa" per iniziarle... Quelle magiche invece sì AdO, concentrazione e az. standard ogni round (quindi solo az. di movimento semmai). Ricordo che cmq occorre davvero poter intrattenere (es. non si può suonare il violino brandendo una spada, oppure in lotta..) che debba essere riferito all'alleato (non si può ispirare coraggio ad un orso recitando una poesia...), ecc... Cmq, ma forse svantaggerebbe il bardo, come hr ci vedrei la necessità di una prova di concentrazione (magari da poter sopperire con quella di intrattenere) per resistere a gravi danni.. (es. prova di intrattenere con CD il maggior danno subito in quel round da un colpo...). Infine, per pignoleria, ricordo a proposito di suonare: se non provoca AdO, cmq lo provoca il "Pick up an item" (benché poi il danno sofferto non "influisca" sul tentativo di suonare..) Ciauz!
  19. Beh hai visto il bear warrior (o simile) sul complete warrior? Nella loro ira si trasformano in veri orsi! Come succedeva ad un certo Beorn amico di un certo Gandalf...
  20. SinConneri

    Famiglio

    Di per sé il familiare, migliorato o meno, si ottiene tramite un rituale che richiama a sé un tipo di bestio, scelto o determinato casualmente, con valori e punteggi medi... Salvo approvazione del dm e magari per un rito + costoso ammetterei la possibilità di "farsi servire" da un famiglio con valori diversi dalla media, ovvero da un tipo di bestio ben individuato... Al limite con un rito + complesso ammetterei l'instaurazione di un legame tra incantatore e famiglio particolare, purché quest'ultimo accetti... però resterebbe il vincolo del famiglio, non ammetterei l'attribuzione dei poteri al famiglio (di riflesso all'incantatore) senza questa postilla di base: "The creature serves as a companion and servant" Quindi se vuoi diventare famiglio perdi quanto meno la tua indipendenza... C'è poi da chiedersi se continui ad essere considerato come membro del gruppo, o fai parte del "grado di sfida" dell'incantatore, ad esso assoggettato per la tua progressione intermini di px, oppure declassi a seguace: forse sto facendo un po'di confusione, ma la cosa non mi sembra molto chiara.... Concludendo non credo sia fattibile la tua richiesta, magari diventare un proto-familiare con l'istaurazione del legame empatico e di qualche potere...ma non + di tanto...ma poi è un gioco, la magia ha tanti spazi aperti e se il Dm te lo concede... By
  21. Saluto quanti non mi conoscono e benvenuti nel forum... Qua c'è un po' di confusione, cari miei... Per Chan: okkio ke il barbaro non può partire come legale (forse nemmeno l'apostata!)! E se lo diviene dopo rinuncia all'ira! "A barbarian who becomes lawful loses the ability to rage and cannot gain more levels as a barbarian. He retains all the other benefits of the class" (perché poi farlo LM?) Apostata: rinuncia alla magia, ad usare e possedere oggetti magici... Per ottenere quotidianamente alcune capacità riduzione al danno in primis, deve distruggere un tot. di ogg. magici... Tenete presente che: -non si può portare dietro ogg. magici da distruggere, ma deve essere + o - automatica, li vede li distrugge; -non può abbassare la R.I., né usare magia se lo fa, perde le sue capacità; -non sa quanto valgono gli ogg. magici... -come si comporta con gli altri e coi loro oggetti dipende dall'interpretazione (potrebbe ad es. andare in ira appena gli dicono che c'è un ogg. magico potentissimo, potrebbe accordarsi di maciullare solo gli ogg. che gli altri "scartano", farsi portare dagli altri gli ogg e poi maciullarli al mattino -cosa però poco interpretativa quest'ultima..) Nel forum ho già detto che mi sembra poco credibile una CdP del genere (a partire dalla domanda: da dove trae questi suoi poteri?), avevamo accantonato l'ipotesi di un apostata per la 3.5 (c.d. ricusatore), dato che nella 3.5 non è stata fatta una cdP del genere benché ne veda delle tracce nel mageslayer (o roba simile) nel complete warrior e soprattutto nel talento voto di povertà... CIAUZ!
  22. Intanto Saluto Renis Per quanto riguarda il talento lo trovo un po' incompleto e poco consistente, mi spiego: - perché allineamento caotico? Perché la danza è selvaggia? Il nesso dov'è? Se punti sul selvaggio allora dovresti circoscrivere di più la razza... Ma poi una cosa è la frenesia nei movimenti un'altra è l'etica e l'approccio con gli altri... -8 gradi son tantini... Potresti però richiedere un po' di gradi in intrattenere (danza) e un po' in conoscenze (locali o elfi)... - in genere il movimento da 1,5 m è "bonus" per le azioni di round completo, non puoi etichettare un'azione con questo tipo di "spesa", però potresti richiedere che il pg debba potersi muovere (e lo faccia) intorno al nemico (nella sua area di minaccia), bastando anche 1,5 m... -se l'abilità è nel danzare, perché il bonus alla c.a deve essere cognitivo? Semmai di schivare... Avrei in mente un talento simile, ma non è in linea col tuo talento e magari rischierei di "copiarlo" dalla capacità del dervish (che ricordo appena).. Cmq ciaus
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