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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. Forse reindirizzare non è il termine giusto... Il fatto è che con ind. del magico scopri quali caselle occupa la cosa invisibile... ma non sai (perché non lo vedi) come le occupa, né cosa stia facendo... insomma non puoi sbagliare casella...da tenere conto che le caselle sono di 1,5m l'una...e salvo "stazze" particolari non si ingombra tutta l'area...
  2. Oltre a complimentarmi con Dedalo, per reindirizzare Sharu occorre dire che se con vedere invisibilità vedi chi è invisibile, con ind. del magico cmq individui l'aura, quindi dopo sti 3 round e a quelle condizioni si nota l'invisibile, che però mantiene la % di non essere colpito: "If a character tries to attack an invisible creature whose location he has pinpointed, he attacks normally, but the invisible creature still benefits from full concealment (and thus a 50% miss chance). A particularly large and slow creature might get a smaller miss chance." p.s. spero di non sbagliare almeno in questo...(ehm Dedalo?)
  3. Certo puoi decidere dove farlo apparire e magari sopra una trappola! Però se invece lo vuoi usare come "scudo animale" devi in qualche modo comunicarci o "spingerlo" a fare una determinata cosa... Non si tratta di un errore del dm, ma dell'incantesimo (quanto è stato quotato da Dedalo e poi da me!)
  4. SinConneri

    Prove di spingere

    OH! Speravo di potermi correggere prima di altri interventi... In caso di prova non riuscita:"If you fail to beat the defender’s Strength check result, you move 5 feet straight back to where you were before you moved into his space. If that space is occupied, you fall prone in that space"quindi quanto ho detto prima va rettificato perché non è previsto che il bersaglio reagisca controspingendo, ma solo che: non riuscendo a spingere l'attaccante è costretto a "tornare" indietro dato che per spingere era entrato nell'area occuppata dal bersaglio e se non in casi particolari, come nelle prove di lotta (o in questo caso in cui la creatura cade prona nella stessa casella di arrivo), le creature non possono occupare la stessa "casella"... Scusate per lo "sborone" di prima... però mi sembrav a carina l'ipotesi di "rimbalzo"... Ciauz
  5. La questione verte su questo! Per fargli fare altre azioni, che potrebbe essere in grado di eseguire -come lo stanare un'altra creatura, berti una sostanza, ballare la polka (e gli orsi son famosi), procacciarti del miele, fare la guardia ad un posto,....- devi poterci comunicare... avevi parlare con gli animali? o simili espedienti?
  6. SinConneri

    Prove di spingere

    Non credo ma è "logico" il bonus di + zampe è per la stabilità della creatura non per spingere, né tantomeno da utilizzare a mo' di molla e far rimbalzare indietro chi ti voleva spingere.... Quindi specifico meglio il mio discorso: se chi inizia la spinta la fallisce, per vedere se va indietro (e quindi si invertono i ruoli tra "attaccante" e bersaglio) si annullano i bonus di stabilità dell'ex bersaglio ed invece si considerano quelli dell'ex attaccante, qualora nonostante tutto la prova risulta a favore dell'ex bersaglio chi ha iniziatop la spinta viene "respinto" indietro..
  7. SinConneri

    posizione sopraelevata

    Imho potevano curare meglio le regole sul combattere a cavallo, sia in termini più chiari che di alternative nel combattimento... Che il +1 al txc non guarda alla maggiore taglia dell'attaccante rispetto al difensore, ma solo alla sua effettiva posizione rispetto a quella dell'attaccante. Es.: un umano a cavallo a +1 vs. un umano a piedato, il cavallo però no (pur essendo di taglia grande); lo stesso cavaliere non avrebbe +1 se combattesse contro un gigante o un centauro...; lo stesso cavaliere darebbe il +1 a colpirlo ad un guerriero (ad es. aldisopra di un'altura o di un albero) che lo volesse attaccare..
  8. SinConneri

    Monaco

    Logici considerando che è un gioco... Perché qualcuno dovrebbe corrermi incontro e poi andarsene con un salto? Cmq resto dell'opinione o il colpo senz'armi si considera in termini di "voler far danni" e la raffica dà attacchi bonus solo per colpi d tale tipo o altrimenti si ammettono le varianti dell'attacco... ("non capisco" perché sbilanciare no e disarmare sì)...
  9. SinConneri

    Monaco

    Perché? ..quando ho un po' di tempo vedrò srd, ma non mi torna come logica, capirei colpire, nel senso di voler far danni ad un oggetto, ma disarmare l'ho sempre accumunato allo sbilanciare (in termini logici dico)...
  10. SinConneri

    Prove di spingere

    Allora, scusate se m'intrometto. La regola delle zampe è solo per resistere alla spinta e mi sembra che sia valida di per sè. Nel caso del behir la spinta è stata corta solo perché non è stata "accompagnata" eppoi se c'è di mezzo il tiro sfigato....ciccia! Ma se il behir avesse perso la spinta da lui iniziata? Non credo ci sia precisato, ma in questo caso utilizzerei i bonus di stabilità (sia per le maggiori zampe o ad es. per la capacità del nano) per resistere alla contro spinta, in tal caso se il bersaglio avesse vinto la prova, ma la differenza tra i 2 tiri non supera il bonus di stabilità dell'attaccante per me non si ha la controspinta. Ciauz!
  11. SinConneri

    Monaco

    Quindi la conclusione sarebbe che il colpo senz'armi è quel tipo d'attacchi senz'armi mirato a far danni (letali o meno) e che raffica di colpi dà attacchi bonus solo al fine del "colpo". Quindi sia che il monaco sia "a mano libera" che con le sue armi tipiche, può usare la raffica sol quando vuol "colpire" e non per altre varianti d'attacco come lottare, sbilanciare o similia... giusto? Il fatto è che consideravo il vantaggio della raffica in termini di attacchi in + (non di colpi) e per questo lo assimilavo per un certo verso all'attacco con due armi, similmente all'abilità del ranger della 3.0... pardon!
  12. Non per dir niente della tua memoria ma il 5° finisce con il ritrovamento del libro delle Arti Ramastan e la spiegazione delle pietre magiche, di fatti nei num. dopo LS viaggia per ritrovare le "pietre del sapere"...
  13. SinConneri

    Monaco

    Ma era così anche nella 3.0? Cmq resto perplesso a parer mio attacco senz'armi e colpo senz'armi sono due sinonimi... Sempre imho è possibile sfruttare la raffica (con la penalità al txc) per sbilanciare (in linea col fatto che sbilanciare/disarmare li posso scegliere quali talenti bonus), per iniziare una lotta o in caso di lotta già iniziata per fare gli attacchi durante la lotta (specie se considero che il monaco nella lotta posso far i danni del colpo..)... Resto però basito dall'aver notato solo ora del fatto di arma focalizzata e sono pieno di dubbi, ma forse la risposta più ovvia è che, alla stregua di altri gdr, una cosa è la lotta e un'altra la rissa/pugno-calcio-testata/colposenz'armi... da ricordarsi però che la raffica dà uno o + attacchi bonus (con penalità o meno ai txc), tali attacchi devono essere per forza fatti o senz'armi o con le armi tipiche del monaco, imho però il mezzo (senz'armi o arma particolare) non mi vieta il come usarlo (lotta, sbilanciare, disarmare, colpire)...
  14. Beh sei sempre tu il narratore e nel fantasy un modo si trova sempre... Tieni conto che se la borsa è andata perduta certo non lo sono gli oggetti che restano nell'altra dimensione, quindi potresti con un sistema a fargli recuperare parte del contenuto, o cmq tramite pergamene, altri libri, ec... Cmq è normale che il mago senza libro (e senza alcuni talenti salva vita) abbia poca voce in capitolo, ma fa parte del gioco, cioé è uno dei fattori (la dipendenza dai libri) che equilibrano la potenza del mago con le altre classi... Ma aveva solo una copia del suo libro? Ed un libro solo? La prossima volta starà attento a tenere tutte le sue cose in un unico posto... Vorrà dire che il giorno dopo avrà lettura del magio (unico inc. che non serve il libro) e slot liberi caso mai trovasse altre fonti su cui studiare.... Cmq sia anche se tu volessi andare incontro ai desideri del mago e magari alle esigenze del gruppo fai che la cosa non sembri scontata, ma abbia una connessione "logica" con la storia che stanno affrontando, altrimenti c'è poco sugo e il divertimento cala quando i giocatori riscontrano nel dm troppo buonismo o accanimento nei loro confronti... Ciauz!
  15. No! L'inserto fatto per paladini e poi anche monaci permette a chi sceglie tali classi, dalle regole obbligate a non prendere altre classi o CdP se vogliono poi continuare nella classe precedente, di poter appunto scegliere un'altra classe o CdP opportuna in base all'ordine in cui il pg è, potendo poi tornare alla classe di paladino e monaco (del resto le CdP a cui fanno riferimento sono solo quelle presenti sul MdMaster o proprio sul MFR...ci sono poi altre CDp in altri compendi ma specificano ..)
  16. Perché ce l'avete con sto arciere? Fa 3 attacchi, che c'è di male? E' dell'8° liv., se ne fa 2 è la regola, ha 20 a des., ha preso i talenti giusti per questa cosa... dov'è il problema? Ha le pantofole ragno, così si muove (non scala) sulle pareti e così non occorre che sia in prima linea per tirare... esagerato? Non mi sembra a meno che non abbia un arco strafigo con frecce distruttive e tantissime a seguito... Non mi piace molto i comportamenti vendicativi o puniti del Dm, se ci sono cose che lo contrariano basta parlare prima col giocatore, rimediare e semmai ricorrere ai "ripari" ma sempre secondo l'ambientazione od il suo modo di arbitrare... Cmq sia regolisticamente parlando ricorda che: non sempre si possono utilizzare le pantofole, specie se la parete di un dungeon è muffosa, umidissima od untuosa (o pensa se cammin cammina "pesta" una melma... ) Poi ci son sempre le penalità dovute a copertura, occultamento, infine alcune situazioni che potrebbero far considerare l'arciere appeso come se fosse "prono" o in situazione instabile o anomala... magari possono andar bene anche i tuoi malus ma mi sembrano troppo ad hoc! e non istituiti come H.R. generica..
  17. Per la precisione cmq puntualizzo come hanno già fatto altri che ricorda che pompando coi talenti che fanno aumentare gli slot in genere il livello reale dell'incantesimo rimane quello, ciò ai fini ad es. di resistenze varie, globi di vulnerabilità, ecc..., così un palla di fuoco con 1 miscela energetica ti costerebbbe come un inc. di 7°, ma rimane pur sempre di 3° liv.... Ricordo infine che il simulare un incantesimo con talenti vari per vederne effetti e costo in slot è un buon modo per creare nuovi incantesimi in maniera più equilibrata..
  18. Riepilogando: benvenuto yexalel, megres, angelus! Metamorfosi, per la 3.0 dovresti seguire quello da iltomo&ilsangue (come specifica proprio l'incantesimo), quindi già la limitazione dei dv (nonché del tipo di mostrega...) dovrebbe bastare per evitare momentaneamente lo strangolatore, quanto ai tipi di capacità vietate sono per ovviare alla incompetenza dell'appena trasformato...al limite tali capacità le potresti far acquisire come spesa in talenti o dopo un det. periodo di "prova".. considera poi che è pur sempre un incantesimo ed un dissolvi magie riuscito... Arciere: non mi sembra esagerata come combinazione di classi e cdP, ne ho viste di peggio eppoi in centrata in qualcosa...ha un suo nesso, anche interpretativo... poi del resto gliel'hai concessa tu inizialmente! Come detto molte volte il dm oltre a decidere cosa/chi incontrerà il pg in fase di gioco, decide anche limiti a classi/equipaggiamento/caratteristiche in fase di creazione... e può, se stona con la sua ambientazione modo di giocare, limitare le opzioni per classi/cdp/incantesimi/ecc... In linea generale i manuali danno ufficialmente le possibili opzioni con le quali il Dm, in quanto narratore, può giostrarsi, magari su proposta dei giocatori... Infine i giocatori devono ricordarsi che una cosa è ciò che sanno loro in quanto conoscitori di manuali ed un'altra cosa sanno i propri pg in quanto avventurieri, ecc... Ciauz
  19. SinConneri

    Monaco

    Vediamo se riesco a capire: mi stai dicendo che se faccio una raffica non posso né lottare né sbilanciare?
  20. Se non erro, i bonus che man mano dà sono mirati alla C.A. più che altro, ma nessun bonus ai t.s. vero?
  21. SinConneri

    Monaco

    Chiedo spiegazioni su quest'affermazione... please...
  22. E quindi sono 2 talenti diversi, dato che cmq l'incantatore deve averli scelti entrambi... la regola è per evitare che si "sfrutti" lo stesso talento, nel senso usare più di una volta ad incantesimo quel talento che si è acquisito una sola volta....
  23. Di fatti non era così? Cioè man mano partivi con delle capacità e dopo un'avventura ne aggiungevi una... Res. e Comb restavano quelle di partenza, almeno nel primo ciclo (fino al 5°, poi le miglioravi completando le "sfere" di potere, poi l'aumento di comb. e res. automatici si avevano dal 12° libro...mi pare...), solo che, salvo continuity, al numero dopo venivano ripristinati i punteggi perduti nel libretto precedente..
  24. Beh, devo ammettere che alcuni ma, li ho avanzati perché ho cominciato a leggere Ken Parker e notandoci "agganci" (o almeno quello che reputavo "originale" mi è caduto)... Altro: benché ci si stia avvicinando alla "fine" di Custer e di alcuni capi indiani (l'attaccamento ai grandi eventi storici è una buona cosa), per poi aspettarsi dopo il 100 il ritorno di Hogan e della Volta Nera... gli ultimi numeri li ho trovati un po' scialbi...cioè "storie" un po' slegate temporalmente tra loro, in ui mi chiedevo perché Poe o MV si trovassero in quel posto e come si fossero spostati così velocemente da un luogo ad un altro... Altro: mi comincia a piacere poco il troppo "puritanesimo" (?) di Poe (prima era più simpatico col rischio di cadere nell'alcool, o col pensare alle donnine..), o l'infallibilità di MV... i finali son troppo "a lieto fine"... Altro: cosa in comune con gli altri Bonelli: il prezzo è rincarato senza una valida motivazione (anche rispetto alla concorrenza fumettistica), mentre carta, impaginazione e qualità sono peggiorate...
  25. Buongustaio! Son passati più di 10 anni, quando adattai all'Od&d tipi come: gli uominilince, gli occhirossi, i mucalitti...
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