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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. Certo che c'è il rimedio magico! Dopotutto è una maledizione/malattia... Volendo sarebbe anche ammesso togliere la licantropia a soggetti nolenti, fornendogli però in questo caso il t.s.
  2. Il drago prende dv e capacità per un effetto di "crescita naturale", che guarda all'età intrinseca del drago e quindi non è che gli occorrono 3 dv per diventare adulto, ma quando diventa adulto ottiene i 3 dv, volendo potresti suddividere la crescita in base all'età che gli occorre (ma sempre età e non px!). Altra cosa sono invece i livelli di classe che uno prende, questo perché al momento della creazione, il tuo pg parte già con un'età "matura" (tale età difatti, pur essendo proporzionata alla classe e alla razza, non si può definire "adolescenziale"), quindi la progressione che si ottiene è dovuta a motivi d'esperienza e non si basano strettamente sull'età, benché (non ammettendo passaggi a + livelli in una sola botta) occorre sempre considerare il fattore tempo (perché anche i "tempi morti", cioé tra un'avventura e un'altra, non lo sono veramente per la "crescita" in carne, spirito, mente e capacità del personaggio).... Che poi uno possa pensare, traendo da Specie Selvagge, la possibilità di unire l'avanzamento razziale con l'avanzamento per classi....ma questo è ammesso solo per i tipi di mostro che lo possono fare... Ciauz!
  3. Scusate se per una volta vado Ot, ma non ho capito questa "domanda"....
  4. E su questo non discuto! Del resto era logico...
  5. Era già stato discusso per il compagno animale del druido. Come Dedalo ha detto gli animali non avanzano di livello, "l'avanzamento" è fittizio e serve a rappresentare particolari esemplari o razze di quel tipo d'animalo. Da distinguere i dv concessi da un particolare legame (cavalcatura, compagno) con quelli "naturali" della creatura... così per i draghi (dove il rapporto potenza ed età è strettamente correlato e delineato) o per altri animali che invece di prenderli "adulti" si prendono allo stato di cuccioli... tali animali progrediranno fino allo stato di adulto e fino ad arrivare ai valori del MdMostri, ma tale progressione è basata su un fattore evolutivo naturale e non su un accumulo di px.
  6. L'AdO si concede al momento del lancio dell'incantesimo, non al momento del tocco. Il -4 che kedavra indicava era: siccome casto sulla difensiva, allora è come se combattessi sulla difensiva... sbagliato, perché castare sulla difensiva serve solo ad evitare l'AdO, optando per un tiro sulla concentrazione, quindi anche se casti sulla difensiva il txc successivo non subisce penalità (del resto altrimenti sarebbe previsto anche un bonus alla c.a. per quel round alla stregua di combattere sulla difensiva). Il tocco può essere mantenuto (se non è a tempo) finché non scaricato o finché non si casta altri incantesimi, ma la peculiarità di questi incantesimi è la possibilità di castare e toccare nello stesso round (è ammesso anche tra il castare ed il tocco il solito passo da 1,5m, se non ci siamo mossi prima...sono dubbioso se concedere tra il tocco e l'incantesimo invece la possibilità di un'azione di movimento, essendo il lancio un'azione standard ed il tocco concesso dal castare, ma tale concessione non esplicita che il tocco sia un'azione gratuita...). Ciauz!
  7. ah BENVENUTO ARCHMAGE
  8. Per ora i mannari che ho visto sono sempre interamente schierati: legali buoni, neutrali puri, caotici malvagi...niente vie "di mezzo". Dopo la prima trasformazione in orso ottieni per forza l'allineamento LB, ciò non ti obbliga a cambiare divinità essendo "ad un passo" da quello della tua attuale (e niente ti vieta di venerare anche Selune, pur derivando i tuoi poteri da altra divinità che non è avversa). Pur "accettando" la malattia come cambiamento positivo, consiglio caldamente di mettere gradi in "controllare forma" (e prendere il talento incantesimi naturali) alfine di poter "servire" meglio la tua divinità anche nella trasformazione. Ricordo che c'è una penalità intrinseca nella licantropia: l'aumento del LEP (livello effettivo)...se poi segui le regole 3.0 (spiegate egregiamente in razze di Ferun) o 3.5 (in questo caso ti consiglio di visitare il sito della wizard ricercando "template"..come +volte postato). Infine obietto che l'allinemento non è "percepibile" facilmente, né l'orso debba conoscere simboli sacri, né che un pg/png/mostro buono non debba attaccarne un altro buono...di motivi ce ne son tanti: stuzzicato, arrabbiato per altre cose e pg si trova in mezzo, reagisce ad altri attacchi, difesa dei "cuccioli", ecc... non cadiamo nell'errore che un essere LB debba per forza essere sempre pacifico o che attacchi solo se offeso in malo modo o solo se nota atteggiamenti malvagi..l'allineamento è un aspetto della caratterizzazione del pg/png, da cui si basa l'interpretazione, senza però limiterla troppo... ..ciò detto (scusate la "predica") sarei anch'io curioso di sapere le vicende del "s"fortunato incontro... Ciauz!
  9. Ringrazio Alarius e penso che sia possibile chiudere il topic. ciauz e buona giornata
  10. Beh, ho ripreso questo vecchio topic per alcune info URGENTI! A voi possessori del complete arcane, senza andar contro i diritti d'autore, mi servirebbe di sapere in riferimento all'accolito della pelle: -il liv. dell'incantatore lo prende ad ogni liv. pari o dispari? -la cd di veleno? -la cd dello sguardo? Grazie fin da ora!
  11. Dunque: se sto tizio ingaggia i pg per fare un lavoro non è detto che sia più debole di loro, magari non si vuole esporre, ha altri impegni, deve "preparare" il terreno... quindi la rapina a mano armata è un'opzione, ma molto discutibile. Una pietra che vale 4 mln in mo? Ne esiste una? Ovvio che sarà magica e il magonzo se davvero tiene alla pietra potrebbe a vostra insaputa farvi pedinare eppoi a lavor finito..zacchete! Per Consigli + mirati sarebbe opportuno sapere meglio della vostra campagna in generale e dei vostri pg (non i punteggi, ma le loro conoscenze, per/contro chi/cosa hanno perora combattuto, se ci sono delle cose in sospeso....) 4 mln di monete! Presentano molti inconvenienti: trasporto, dove metterli, come difenderli da ladri/avventurieri, tasse, cosa farsene...(viceversa: dove li tiene, come li protegge, come li ha ottenuti). Ed altre domande: magari ha già offerto simili cifre ad altri, e se vuol pagare perché veniate poi uccisi?, ma perché sti soldi non li spende per altro?, un esercito se lo fa! e se può pagare significa che ne ha molti di più...mah! Non so com'è la vostra campagna, ma preferisco ambientazioni dove non ci sia inflazione di denaro e tesori ed ipotizzare l'esistenza di grosse cifre porta a ricalcoare anche il valore degli oggetti comuni e dei salari (ma se fermo restano il listino del manuale si dilaga sulla quantità si "sbarella" e da un gdr verosimilmente fantastico, si passa al fantasticopcgame zeppodinumeroni). Ciauz!
  12. Bel personaggino...magari la disposizione delle caratteristiche, ma dipende anche dal tipo di dm, di campagna, ecc... Per Toki, ora si va Ot, ma il furtivo si può fare: se l'avversario è fiancheggiato o se è in situazioni che gli fanno perdere il bonus alla des. (es. sorpreso), per essere fiancheggiato deve avere un altro suo nemico con cui combattere.... quindi per ladri solitari "funge poco" in questi casi (a meno che nel corso della sua avventura non si faccia alleati pg o png, anche solo momentanei...) Finisco salutando Sirio... Ciauz!
  13. Argh! Cmq., morso: colpisce e fa danni e se riesce la lotta altro danno da morso? Bene, non obietto nulla solo che mi sembrava strano che potesse far danni da morso 2 volte..ok ok così sta scritto, però leggendo afferrare migliorato (ho però il MdMostri 3.0) specifica che se l'afferrare riesce fa altri danni "gratis" solo se ha anche la capacità stritolare...sarà un'eccezione...
  14. Obbietto "leggermente a quanto detto da Dedalo: Il combattimento in D&D si fa partendo dall'attacco col bonus attacco + alto, quindi va bene (come manuale) prima morso eppoi viticcio... 1° round: 1)Morso: se colpisce fa il danno + può provare l'afferrare se riesce dal prossimo round la vittima è considerata ingoiata (c'è scritto anche danno da morso automatico, ma se lo considerassi in aggiunta al danno di prima sarebbe una sorta di critico e come spiegato per afferrare migliorato, il danno si può aggiungere solo con la capacità "stritolamento" cosa che il tendriculos non ha); 2)Viticci (solo se la vittima non ingoiata): se colpisce fa il danno e se riesce nell'afferrare riesce a trattenrlo ed il prossimo round la vittima (se non si libera) subirà il danno del morso e potrà essere ingoiato...
  15. SinConneri

    Apostata

    ah...l'apostata... ed il tentativo di considerare una CdP simile per la 3.5!..il ricusatore!....sigh! lo avevo pure battezzato io, ma è stato un fiaschetto! Come detto da Kursk, il requisito della distruzione degli oggetti magici è veramente brutto: capisco la rinuncia, ma il dire, anche a livello interpretativo, perché non è che un apostata in presenza di ogg. magici diventava pazzo furioso, "devo distruggere questi ogg. magici...oppure questo che è potente lo prende il gruppo, a me lasciatemi sfracellare quelle cacchio di pozioni che mi bastano per salire di livello...." bah! Meglio allora il green star presente sul complete arcane, dove per avere le capacità (e non per salire di livello) deve mangiarsi delle gemme...ha + senso perché trae potere dal cibarsene.. ..ma l'apostata una volta rinunciata agli ogg. mag. e alla magia in genere che tipo di potere acquisisce dalla distruzione di ogg. mag.? Perché oltre a questa distruzione (in un mondo fantasy caratterizzato da cose/persone/luoghi/eventi magici), non capisco il succo del suo potere: capisco +punti caratteristica (è uno che si basa sul proprio fisico e mente in continuo allenamento), ma la RD, la RI e il superare la rd? non è razziale, non è divina, non è magica... solo perché ho rinunciato alla magia? Ma non è mica: io rinuncio ad usare le spade,"per me non esistono le spade", addirittura mi fanno schifo le spade e cosa ottengo: se una spada mi colpisce c'è il caso che non mi faccia niente...mah! Per questo credo che se uno volesse rifare/continuare col ricusatore (ricordo era esteso anche agli exincantatori) dovrebbe iniziare a dire da quale fonte e motivo si ottengono quelle determinate capacità (rituale, sforzi continui...), ..mentre rifare l'apostata per la 3.5 (ricordo un suo adeguamento sul 5°clone) mi sembra sbagliato, proprio per l'inconsistenza della CdP... ...infine a parer mio hanno cercato di mutare l'apostata nella 3.5 nel "qualcosa slayer" o roba del genere presente sul complete warrior (anche lì come requisito c'è l'aver subito gravi danni dalle magie...) Il solito prolisso...
  16. SinConneri

    Classi di Prestigio

    il ninja è presente nel complete adventurer!...come classe alternativa a quella del ladro (alla stregua del samurai e dell'hexblade nei confronti del guerriero), non come CdP! Cmq se hai oriental adventure ci dovrebbe essere qualcosa, del resto nei vari complete che hanno fatto, alcune classi le hanno spilluzzicate da lì (samurai, ronin, shujenia, void....). Strano che non ci sia niente nell'or.adv., ma non posso dir niente dato che non l'ho mai avuto sottomano....
  17. Nella 3.5 i punti abilità sono 6, non 4..., quindi sono "solo" 8 punti di differenza, quindi molto sta anche in dove li vorrebbe mettere... Ranger poi dà +alti t.s. (sia a riflex come ladro che a tempra), competenza in tutte le armi da guerra (che non è poco!)... Forse per iniziare è meglio il ranger...ma fai come vuoi...
  18. Ribadisco, dopo aver guardato il manuale, per i multiclasse le abilità di ogni classe è abilità di classe per il pg ai fini dei gradi massimi che ci può mettere, ma quando fa gli avanzamenti si guarda alla lista di ciascuna classe per sapere il "costo", esempio ladro1°/ranger1° che passa al 3° liv., sopravvivenza e scassinare sono di classe, quindi entrambe possono avere al 3° max 6 gradi, ma se decide di passare come ladro sopravvivenza aumenta di un grado ogni 2 punti abilità spesi, viceversa se passa ome ranger 2 punti per un grado in scassinare.... (v. MdG sezione multiclasse, "avanzare di livello") Quanto al nostro amico, dipende anche dal suo bg e dal suo orientamento, come è già stato detto (città +ladro: per relazioni con le persone, maneggi vari; esterno +ranger: per relazioni con l'ambiente e un rapporto particolare con flora et fauna). Ricordo come postato in altri topic che benché si chiami ladro, la versione inglese sia "rogue" (significato di vagabondo, ma non nel senso di barbone)... quindi entrambi possono andar bene nella versione di scout...ma se di solito il ladro è + specializzato nei "rapporti" loschi o meno con le persone che incontra, il ranger lo è nei rapporti con l'ambiente che lo circonda...almeno imho... In fin dei conti scegli tu e faccelo sapere!
  19. SinConneri

    Attacco Furtivo

    Benvenuto Vladimir e ti ricordo che qualora volessi fare domande su discorsi non iniziati di aprire un topic tutto tuo.... Venendo alla domanda: l'attaco furtivo può essere fatto con qualunque arma il ladro sia in grado di maneggiare (dove in grado è riferito alla taglia dell'arma e non alla competenza del suo uso). Quindi anche un ladro non guerriero potrebbe usare una spada lunga (col -4 ai txc se non è elfo), uno che ne ha la competenza ben venga!...per lui p.s. Complimenti a voi Mod ed Adm! Più tempestivi della luce!
  20. SinConneri

    Classi di Prestigio

    A parte il nome... , ma l'incantaspade non è lo Spell Sword sul Complete Warrior?
  21. Scusate, forse ho un rimasuglio della 3.0 (sempreché abbiano cambiato per la 3.5). Ma quando uno avanza in una classe le abilità da cui può scegliere al costo di un punto per un grado sono date da quella classe, mentre le abilità che il pg conosce grazie ad altre classi (caso del multiclasse) sono considerate di classe solo per il limite massimo dei gradi attribuibili a quell'abilità!
  22. Sicuro che prima occorresse poter castare dissolvi magie, sui gradi di abilità sono siuro che ce ne volevano 8, mentre il +3 a volontà mi sembra superfluo, perché un chierico lo ottiene al 2° liv...(ed i limiti di liv. in questo caso sono rappresentati dai gradi nelle abilità e dal liv. dell'incantesimo..) Del resto è per questo che chiedevo se qualcuno fosse a conoscenza di faq o errata corrige...i gradi richiesti sul complete sono solo 4 per 3 abilità (di classe!) quindi a parer mio hanno sbagliato a scrivere, perché a parte i requisiti non è cambiato (sempre sul complete è necessario saper castare zona di verità -non dissolvi magie-).
  23. Beh io avrei in cantiere un sistema di gioco che si ispira a D&D, girsa, Cthulhu, AD&D e ad altri gdr a cui ho giocato, l'ho chiamato Dangerous Regions (forse è un richiamo per le allodole.. ). Cmq la protoambientazione che avevo fatto "Farland"(benché mi piacerebbe adattare questo gioco a Mystara) prevedeva una serie di stravolgimenti, uno stuzzichino per le razze: -elfi ispirati a Tolkien (fisicamente + alti degli umani), con sole 3 divisioni...(niente drow o elfo marino); -nani refrattari alla magia (niente duergar); -gnomi simili all'OD&D col nasone e barba e senza "magia innata" o passione per le illusioni.., divisi in 2 tipi: di montagna e di bosco (quest'ultimi "all'altezza di David gnomo"); -halfling divisi in 2 tipi: gli hin (comune halfling, da Od&d) e gli hobbit; -umano diviso a seconda della zona di provenienza: monti, deserto, nomade, "comune", sotterraneo, selvaggio +1 particolare (incrocio tra il dunedain (tolkien) ed il cimmero (howard)). Ciauz!
  24. Sempre sui signori delle terre selvagge c'era il critico per i ranger contro i "nemici prescelti" che come nonmorti o costrutti sono immuni ai critici, con tale talento se viene critico subiscono 1d6 aggiuntivo (non il critico effettivo dell'arma), inoltre vale il bonus per il nemico prescelto ai danni (questo nella 3.0, per la 3.5 invece il bonus ai danni non è collegato alla vulnerabilità del nemico ai critici)... credo di no aver sbagliato...
  25. SinConneri

    Fuoco!

    Dipende da cosa vogliono fare i tuoi pg. Se lanciano fiale semplicemente, il numero delle fiale non conta e analizza attacco per attacco. Se lanciano fiale unite fra di loro, non credo cmq che l'area colpita debba essere più larga: ognuna si spezza e fa il proprio danno...con dei correttivi su quante fiale poter "mettere insieme" 1) il numero delle fiale fa aumentare la dimensione dell'arma:oltre al -4txc presente per le armi deflagranti, ci metterei anche un -2 (alla stregua dell'uso di armi di tagli diversa..); 2)il numero delle fiale ed il sistema utilizzato per legarle possono proteggere le fiale dall'impattarsi e quindi di rompersi: qui una regola è difficile, o consideri un malus al txc alla stregua di una "copertura" o attribuisci un % per la non rottura ad un tot di fiale, o attribuisci un bonus di riduzione al danno o resistenza(essendo un oggetto) e calcoli se l'impatto è violento da farle rompere (una o tutte o in parte); 3) il numero delle fiale inoltre potrebbe rendere difficile il lancio a mano del "conglomerato" o far considerare l'arma come impropria ad essere lanciate: magari prova di uso corde (visto che nella 3.5 tale abilità serve anche per lanciare una cordaconrampino) o avere entrambe le mani libere...rendere poi l'arma meno aerodinamica potrebbe ridurre la gittata... Se lanciato un'unica "boccia" contenente più liquido: 1)Penalità aggiuntive per l'aumentata dimensione dell'arma usata, e magari stessa possibilità del caso sub-3) 2)Il danno non dovrebbe essere 1 ad 1 (quindi 2 fiale 2d6), ma usare un'altro tipo di progressione, come il sistema suggerito dal minotaruo (1d6 +1 per ogni fiala) o similmente alla progressione per armi di taglia maggiore.... 3)l'area potrebbe aumentare ma anche qui non 1 ad 1 (il problema però che da arma deflagrante passa ad arma con danno ad area...)... Per contro c'è un'altra ipotesi: considerare un tale boccione simile ad una palla di fuoco: allora dopo aver stabilito quale area andrebbe a colpire, stabilita la penalità per lanciare il boccione (txc tocco a distanza), danno, concedere ai bersagli presenti nell'area un ts. sui riflessi (CD?...magari il txc fatto dall'attaccante) Se posizionato per essere fatto "esplodere" da lontano: calcolare il danno che deve subire, ad una singola fiala basterebbe 1 pf da impatto (ma se arma da punta o da taglio non credo), per più fiale insieme si torna al caso di prima (%dinonrottura, ecc...) Ovviamente la C.A. deve tener conto delle dimensioni del boccione, del conglomerato e che spesso l'oggetto è per terra (quindi bersaglio prono!). Per l'uso dei danni energetici (soprattutto incantesimi) vedi la sezione colpire gli oggetti, così pure nel caso del conglomerato se basta che se ne rompa una per dare per scontato la rottura delle altre o meno...(a parer mio 1 danno da fuoco non basta). Ho scritto tanto, credo di aver detto cose poco rilevanti o aggiuntive a quanto già postato, e forse ho fatto pure confusione nello scrivere. Resto del parere che andrebbe visto caso per caso.. Ciauz! p.s. hai visto se sui manuali, forse Dm, c'è qualcosa sulle armi d'assedio e alcune regole possono tornare utili..
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