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dnd 3e Church inquisitor
SinConneri ha risposto alla discussione di SinConneri in Dungeons & Dragons
Intanto: BENVENUTO NEL FORUM SEINT83! -
Sì Dedalo ha ragione e salvo talenti od oggettistica particolare il -1 al txc rimane.... poi fai te, ma anche da un punto di vista "estetico" se usi solitamente 2 armi il buckler è solo peso (è -1 inutile)...e poi hai sempre "scudo", così eviti di fare somme sbagliate. Ricordo, come già postato, che benché "armatura" (o i bracciali) diano un bonus non sommabile al bonus della tua armatura tornano utili contro esseri "incorporei" che quindi oltrepaserebbero ostacoli fisici senza problemi, ma che sono influenzati da questi "campi di forza"...ciauz!
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Scusate, la mia forse è una questione + regolistica.... Ma sbaglio o questa CdP, tratta dal complete divine, può essere presa fin dal 4° livello? Mi pare che il requisito + grosso sia avere zona di verità come incantesimo divino, quindi già dal 3° liv. come chierico (essendo un inc. di 2° liv.), i gradi abilità invece richiesti sono 4-5 (acquisibili già dal 2°) e mi sembrano per abilità di classe... Sbaglio qualcosa? O magari siete al corrente di una faq o errata corrige... Help me!
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Scusate, ma è stato più forte di me: Mi meraviglio che l'abbia detto un "gatto"...
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... Tornando al fuoco, da notare che almeno l'hanno chiamato "dell'alchimista", perché è diverso dal vecchio "fuoco greco" (presente invece su AD&D), che potremo dire assomma ai danni da fuoco (+ consistenti e + duraturi) alla vischiosità con cui era fatto (pece,ecc..., similmente alla "borsa dell'impedimento") così volendo uno potrebbe "proporre" un altro tipo di oggetto (ovviamente non in fiale!) con tale potenza... Claro che non ce l'avevo con Azathot! Il mio discorso (spero regolisticamente corretto) andava contro a certi fiocatori/Dm che dimenticandosi l'ambientazione (protostorica) e l'interpretazione del pg vogliono trasformare determinati oggetti in cose della nostra epoca ed in questo caso trasformare delle boccette con liquido autoinfiammante in dinamite, bombe et similia...poi dico c'è sempre la possibilità d'introdurre nel gioco la polvere da sparo, ma è una possibilità...ops scusate lo sfogo.... Ciauz!
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Oltre alle domande di Dedalo, chiedevo: -Da come ho capito Dargon giochi alla 3.5 e lì quindi è spiegato benissimo che bonus di tipo identico non sono sommabili (inc. scudo e bukler ad es. e magari inc. armatura con la tua armatura se ne hai una...) -Baito invece è nella 3.0 (dove vale il discorso della copertura, occhio quindi a dove è posizionata visto che la protezione vale anche per i tuoi nemici, se non ricordo male), ma anche lì il discorso sulla non sommabilità tra l'inc. armatura e l'armatura oggetto si trova nella sezione equipaggiamento-armature...cmq vale lo stesso discorso: no sommabilità di bonus di tipo identico o i cui effetti si "copiano" (come i bracciali e l'inc. armatura). Per quanto riguarda il tocco (per la 3.0) di sicuro non valgono i bonus alla Ca di tipo "armatura", ma credo anche che non valga il discorso della copertura offerta dall'inc. scudo...
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Ripeto, la modifica del danno non dipende dal numero di boccette tirate, ma dalla quantità di "liquido" nell'arma deflagrante tirata. Così pure il raggio d'azione, se tutte sono mirate nello stesso quadratino, l'area non può aumentare, perché appena rotta il liquido s'infiamma, non si "allarga" Ripeto se cadono nella stesso quadratino influenzeranno la stessa area, per aumentare l'area bisogna tirarle (farle rompere) in altra area... Se i vari txc riescono certo che vai a colpire lo stesso quadratino e ripeto il liquido s'infiamma subito, non si "sparpaglia", viceversa il flacone avendo più liquido in sé, rompendosi va a coprire un'area maggiore... Partendo dal presupposto che di base hai -4 ai txc con le armi deflagranti: -nel manuale è previsto il lancio di una sola fiala: puoi lanciare più fiale solo se il bab te lo consente e se hai estrazione rapida, altrimenti 1 per mano (combattere con 2 armi). Il preparare un'arma con più fiale (es. legate tra loro) o più grossa come contenitore, dovrebbe dare altre penalità (dimensioni dell'arma, incompetenza nel suo uso...), inoltre come già postato nel lanciare insieme + fiale c'è la possibilità che alcune non si rompano (impatto attutito dalle altre sotto o dal sistema per legarle..). Mentre è dato per scontato che con un impatto che procuri almeno un danno l'oggetto si rompa, non è assicurato che basti un danno di tipo "energetico", si parla pur sempre di "oggetti" (vedere sezione apposita)...per non parlare di situazioni paradossali come raggio di gelo: ghiaccio il contenitore (magari anche il contenuto) per fargli prendere fuoco?... Scusa Azathoth, niente di personale, ma credo che esageriate con il buon Enz... (piromani! ) Scusate poi tutti...al solito son prolisso, sic!
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Scusate la confusione... Vi chiedevo se occorresse anche scegliere la classe da cui "prendere" il +4. Altro esempio (spero più chiarificativo): Mago3°/Guerriero2°/Ladro2°: col talento ottengo il +4 direttamente o solo il +2 (perché o lo prendo dal guerriero o dal ladro)? P.s. Dopo il vostro no (onde evitare spamz): GRAZIE!
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Se la cosa non sconquassa avanzo la richiesta di far parte anche del gruppo Laboratorio arcano, benché, ricordo, non abbia il complete arcane... Per il gruppo Prestige, oltre ad essere orgoglioso di aver battezzato un gruppo (mancherebbe la "cerimonia" col brindisi, ma questo può essere un'occasione d'incontro speciale! ), metto le mani avanti dichiarando che il mio aiuto verterà più sull'ambientazione di kordian e semmai a dare consigli sulle CdP, mentre mi sento alquanto impreparato (per scarsa dotazione di tomi) per la creazione delle CdP (benché avrei una o due ideuzze....). Ciauz!
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Però nel mio discorso c'era anche una domanda:
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Beh anche il "teorema" del minotuaro (1d6+1*numerobocette) può essere un sistema per il calcolo ad hoc...mentre un discorso matematico 1a1 non saprei...però magari uno potrebbe far riferimento all'incremento del danno in base alla taglia dell'arma...un tale sistema (che evita la progressione 1a1) può fungere da appoggio soprattutto per ovviare alla quantificazione ognivolta del numero di boccette in quel "boccione" (si creerebbe alla fine un'altra unità di misura...) In tal caso come giustamente hai detto l'area aumenterebbe, aumentando la quantità di liquido che si riversa sull'area...mi domando però se sia concesso alle creature nell'area un ts. riflessi come se fosse una sorta di palla di fuoco... Altro: per la catapulta occorre un'abilità apposita (es. competenza armi d'assedio?)
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dnd 3e Incantatore 3.0/3.5 (Cdp e non)
SinConneri ha risposto alla discussione di SinConneri in Dungeons & Dragons
Intanto: Benvenuto allo WOSE Lo so Azar, per questo chiedevo info sulla "rivoluzione" delle cdp o su alcuni consigli... per l'accolito della pelle (citato) difatti ho consultato la nuova versione 3.5! Rage mage? Preferisco di no, peccato: il complete warrior ce l'avevo...capita sempre così... -
Mi sembra inoltre che oltre a dover specificare per quale tipo d'incantatore si "aumenta" il liv. d'incantatore, occorre specificare anche da quale classe si "prende" l'aumento....o sbaglio? Esempi: mago3°/chierico4° col talento ho 2 possibilità: +4 al liv. d'incantatore arcano (grazie alla classe chierico) o +3 al liv. d'inc. divino (grazie al mago), oppure tutte e due le cose, ma ovvio prendendo 2 volte il talento... mago5°/chierico2°/ladro3° posso avere se scelgo "arcano" +3 (grazie alla classe ladro, o si può +4, 3 da ladro e uno chierico? ), divino +4 (grazie al mago)... Tale talento si può prendere + volte solo se hai + classi d'incantatore e cmq max +4ofino a raggiungere il totale dei dv (non si considera il lep, ovvio).
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Beh in questo specifico esempio le fiale non scoppiano! I dardi magici non possono colpire gli oggetti inanimati: The missile strikes unerringly, even if the target is in melee combat or has less than total cover or total concealment. Specific parts of a creature can’t be singled out. Inanimate objects are not damaged by the spell. Poi occorre vedere negli altri csi, ricorda però che: è un'arma deflagrante, quindi per funzionare deve subire un danno d'impatto, quando si lancia in un quadratino si dà per scontato che la fiala (in quanto fragile) si rompa...ma volendo potrei citare il caso dei gavettoni o delle uova...a volte non si rompono, così il caso del tirare altro per farle rompere a distanza...occorre colpire e farne almeno 1 punto danno (automatico per armi d'impatto, ma le altre..dipende..vedere regole sul colpire gli oggetti...)...ma forse si complicano un po' le cose; L'insieme di fiale si distrugge se se ne colpisce una? perché pur riuscendone a rompere unao+ e dipende anche da differenza di taglia tra arma colpente e fiala, le fiale che si rompono fanno danno da fuoco e non da impatto! Perché la loro deflagrazione dovrebbe far rompere le altre fiale? Vedere danni "di energia" (fuoco) ad oggetti... non siamo nel caso della dinamite o delle molotov (in quei casi c'è una miccia!)....
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Beh, avevo già collaborato a questa CdP....e avevo notato che alcuni suggerimenti erano stati presi ed altri no...
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Se colpiscono lo stesso quadratino si considerano 10 colpi differenti, così se il danno è 1d6 (non ricordo..) non fai 10d6, ma 10 volte 1d6, che è diverso perché ad ogni colpo si considera la resistenza all'energia, caso mai il bersaglio ce l'avesse...
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Intervengo anche se ho capito poco la domanda: si chiede leffetto di un fuoco lanciato con una boccia più grande di una semplice boccetta o solo se si tirano + boccette nella stessa area? Cmq sia: è un'arma deflagrante, ogni attacco si considera sempre a sé (2 colpi di spada non fanno come uno di spadone, ad es. e 2 boccette d'acqua santa tirate contro lo stesso nonmorto non fanno il danno di una soo boccia capietne il doppio). Così ogni arma farà il suo danno indipendentemente da quante se ne lanciano, anche perché si butta nell'area (1 quadratino), quindi se uno vuole estendere l'area del fuoco basterebbe lanciarle non nello stesso punto (ed anche in questo caso i danni variano, perché ci sono anche gli "schizzi"..). Forse ho capito male i vostri ragionamenti e ditemi sul mio...
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dnd 3e Incantatore 3.0/3.5 (Cdp e non)
SinConneri ha risposto alla discussione di SinConneri in Dungeons & Dragons
Beh a dire il vero ho già delineato un pg discepolo arcano/accolito della pelle...ma non ne sono tanto convinto.... beh la classe citata è carina ef orse ci potrebbe stare...studio...libri perduti...rituale...ci penso su! Ero anche tentato di leggiucchiarmi in libreria complete arcane (l'ho fatto per rivedere l'accolito..), ma cosa ne pensate delle CdP lì presenti (o al limite delle classi alternative: cos'è di preciso il warlock?)... Sì in effetti sono indeciso, ho tante mezze idee.... -
Ops...volevo dire pesare e non pensare...ma ormai è stato citato e credo che si capiva lo stesso. Se Kordian quindi è il responsabile magari potrebbe decidere di chiamare il gruppo con il nome della sua ambientazione... come è stato fatto per "esilio"..
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Konkordian? Beh è il primo che mi è venuto in mente (oppure il gruppo Prestige). Di sicuro se facciamo a votazioni, il parere del responsabile penserà molto di più! Ma kordian è disposto a farlo?
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Sì, c'è un talento apposta, non so se sul draconomicon, ma sul sito del 5°clone credo che si ottengano 2 soffi aggiuntivi al dì, ma cmq intervallati non so di quanto...
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prova sul sito di editorifolli o magari su quello già postato da Obi! Benvenuto Bill!
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classi Classe di prestigio per ladro
SinConneri ha risposto alla discussione di mostovoi in D&D 3e regole
Benvenuto nel forum! un altro fiorentino! Sarei curioso dell'ambientazione del tuo dm (adoro anch'io mystara)! Beh se non sei a digiuno d'inglese trovo carina la CdP ladro acrobata acrobate thief, su complede adventurer, ma scaricabile legalmente sul sito della wizard! Ma poi la scelta della Cdp dipende anche (almeno dalla sua reperibilità) se giochi alla 3.0 o alla 3.5! Ciauz! -
dnd 3e Incantatore 3.0/3.5 (Cdp e non)
SinConneri ha risposto alla discussione di SinConneri in Dungeons & Dragons
Argh! è uno dei tanti manuali che non tengo! Su internet non c'è niente (scaricabile legalmente dico), vero? e' una variante della classe mago, prima rispetto a quella degli specialisti...ma da quanto ho capito ha solo pro e nessuna "controindicazione", quindi la lascio perdere... Nel gruppo c'è già un chierico ed uno stregone (con inc. + sull'invocazione)...quindi oltre all'utilità era, pensando al mio pallino di prendere un chierico con alcune varianti, grazie ai domini o prendendo il "discepolo arcano" (vedere Dungeon&Dragon), era se così secondo voi è meglio invece un mago + generico e meno "fisicamente distruttivo" poi è claro che per il divertimento e non per il fattore PP sceglierò io...)... Altro: ho preso visione dell'accolito della pelle 3.5, che ne pensate? -
dnd 3e Incantatore 3.0/3.5 (Cdp e non)
SinConneri ha risposto alla discussione di SinConneri in Dungeons & Dragons
Si può sapere come è cambiato l'acolyte, l'incantatrix mi era stato detto, in maniera paurosa, ma l'altro? Non basterebbero gli aggiornamenti su il 5°clone (se ce l'hai presenti)? U.A.: i domini al posto della specializzazione, se per te non sbilancia, io non capisco il perché di un mago generico a questo punto...dato che da quanto ho capito, con tale opzione:si ottiene 1 incantesimo in più da castare al dì già determinato nel dominio scelto, inoltre detto inc. è come se avessi +1 al liv. incantatore, non hai scuole/domini opposti e quindi non hai limitazioni nel castare o nell'usare ogg. magici...magari una comparazione (pro-e-contro) si potrebbe fare con la specializzazione, ma con il mago generico? Sarebbe un mago generico "Potenziato"!...imo... p.s. grazie Dusdan per la celerità!