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Ripeto, in casi dubbi non darei per scontato il tocco non voluto e non attivo. Come il caso della spinta, non basta spingerlo di fronte per dire di andare a toccare la mano carica, così per me nei casi di lotta l'evento tocco non è subitaneo all'inizio di lotta, e se il chierico casca (anche per uno sbilanciare) la sua mano tocca terra o peggio si tocca? (nessuna batuta please!) Troppe complicazioni, forse... Non escludo invece ipotesi di "ghimmi faiv", di attacchi simili a disarmare volti a scaricare l'incantesimo, di attacchi simili a lottare volti ad afferrare il braccio della mano carica e forzare la mano a toccare qualcosa o qualcuno. Ma qui si va su ipotesi possibili ma astruse, perciò chiudo! Ciauz!
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classi ARCHETIPO MEZZO DRAGO
SinConneri ha risposto alla discussione di White Vampire in D&D 3e regole
Beh, valori intorno a 14-15 sono ben superiori alla media (10 e 11), eppoi avere +8, rispetto ad altre, che danno "solo" +2 o +4, dice chiaramente che il gap è di 6 o di 4. Quindi partendo da valori medi (10-11) avremo a forza 18-19, le altre tra 10 e 14/15. Ciò prescindendo dal tiro per le caratteristiche e da come sistema i punteggi il giocatore per il suo pg, che ovviamente deve poi anche motivare (descrivere non solo fisicamente) la sistemazione dei punteggi. Che poi un mezzodrago (per l'alto bonus alla forza) sia scelto più per classi di "picchiatori" è un altro discorso che prescinde dall'archetipo in sé, le cui caratteristiche sono derivate dalla creatura (drago) di base (che poi un drago abbia alti valori anche in int., sag., car. che alla fine potrebbero eguagliare la forza, non c'entra niente perché ci sono anche i modificatori dovuti dall'età, di cui il legame di parentela -l'archetipo- non deve tener conto). Così alto valore di forza? Beh se io volessi farlo stregone, magari metterei a forza il punteggio + basso (che tanto mi si alza di brutto) e non è detto che alla fine abbia caratteristiche più alte della forza stessa. Caso opposto, per forza 25-26 non la definirei forza di un troll, ma la forza di un drago o di un semidrago! -
No, ma penso alle varie prese di lotta che impediscono che le mani del tuo avversario ti possano anche solo toccare, o che peggio che prima di toccarlo vadano a toccare il tuo corpo.
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Per la lotta in genere già la prova contrapposta richiederebbe una sorta di attività da parte dell'incantatore, in linea generale il corpo coinvolto nella lotta è tutto, ma non è detto che, in questo caso l'orso, con il suo afferrare per le zampate che dà vada a colpire proprio la mano carica...certo che se lo dovesse fare l'incantesimo si scaricherebbe nel bene e nel male. E per la forma di attacco da me ipotizzata (attacco per scaricare la mano- magari in linea col disarmare)? In lotta poi si potrebbe ipotizzare (se avversario intelligenti e consapevole dell'incantesimo) che il nemico provi ad "afferrare" il braccio della mano caricata con un incantesimo che fa danni e provare (prova di forza) aché l'incantatore si autodanneggi, o è troppo complicata una cosa del genere? p.s. se il discorso è lungo magari si potrebbe andare in chat e discutere lì la cosa!
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Se io ti tocco la faccia con la mano (è un es., senza offesa), la tua faccia tocca (meglio è stata toccata dalla mia mano). Quello che ribadisco è che se io lancio un incantesimo e mi "carico" di energia una parte del mio corpo (non tutto, e nemmeno tutti gli arti che posseggo!, ma solo ad esempio una mano, diciamo dal polso fino all'estremità delle dita), se uno tocca l'incantatore per me non scarica l'incantesimo a meno che non faccia "ghimmi faiv". Ammettendo una cosa del genere inoltre (scaricare l'incantesimo nemmeno su azione attiva dell'incantatore) dovrebbe essere prevista la possibilità di un attacco (magari alla stregua di disarmare) che, mirato alla mano carica sia finalizzato a scaricare l'incantesimo (usando un'arma, un oggetto, magari lanciandolo), dato che si scarica anche qualora la mano tocchi un oggetto! (e quindi se da questo venga toccato)
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Quale? Quanto hai postato dice esplicitamente "se tu tocchi qualunque cosa o essere...", non se altri ti toccano...certo il tipo di contatto avviene lo stesso indipendentemente da chi inizia lo stesso (benché col tocco io come incantatore non "carico" tutto il mio corpo, ma solo una parte di esso che utilizzerò per toccare)cambia l'essere "attivo" (che per scaricarlo dovrebbe, imo, essere l'incantatore), ciò però esula dalla volontarietà del tocco, ovvero dalla volontarietà di scaricare l'incantesimo.
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OK! Ma io non ho detto il contrario, l'intenzionalità è una cosa, l'attività è un'altra, io mi riferivo a quanto messo tra parentesi, ovvero che è l'incantatore che deve toccare il bersaglio e non l'avversario/alleato che toccando l'incantatore diventa il bersaglio (mi riferisco poi a chi combatte coi pugni o con armi naturali....alla stregua della regola del risucchio del vampiro per intendersi). Per questo avevo detto: ciauz!
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Va bene, ma ricordati di toccare il nemico! Dato che si attiva appena tocchi attivamente (e non quindi se vieni toccato) qualcuno. Inoltre se nel mentre lanci un altro incantesimo la mano ti si scarica (se non sbaglio). Quanto al vedere se pur non avendolo colpito, l'ho toccato... mi sembra poco fattibile (variare in base alle differenze tra le due CA che il bersaglio dovrebbe avere se colpito o toccato...perché una semplice differenza sarebbe esagerato, e allora ognuno potrebbe provare a "cazzottare", con la scusa che tanto almeno il tocco riesce!).. quoterei anche Dusdan. Ciauz!
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dnd 3e Oggetti e PE
SinConneri ha risposto alla discussione di Lioner di Nogsmade in Dungeons & Dragons
Non ricordo di preciso quanti px si perdono, ma il concetto di px è molto astruso e ai fini dell'esperienza è sbagliato IMO pensare ai punti, in quanto i "benefici" dell'esperienza si ottengono al passaggio di livello (il "potere" di un pg non dipende da quanti px ha in quel momento, ma da quanti livelli), quindi nel fare un ogg. mag. non si regredisce effettivamente inoltre la perdita è minima e momentanea (dato che l'ogg. creato può essermi utile per le avventure future e quindi per l'ottenimento di px, se vogliamo pensarla in px...è una sorta d'investimento). Ricordo inoltre, come tempo fa postai, oltre al costo effettivo di px, dovrebbe essere considerato il mancato guadagno di px (ma anche di tesori) a cui l'incantatore rinuncia per occuparsi della creazione dell'ogg., mentre gli altri giocatori possono impiegare il loro tempo (anche il "costo" in termini di tempo potrebbe essere importante) in altro. -
Progressione epica del voto di povertà [3.5]
SinConneri ha risposto alla discussione di Iena in D&D 3e regole
Beh io non ho il manuale, ma avendo un monaco se potreste postare (se è legale farlo) cosa di preciso fa ed il suo "costo"..., rispondo cmq che da come è descritto sembrerebbe un bonus "armatura" quindi si applica solo quando tale bonus è efficace (perciò no vs. attacchi a tocco o "fantasma"). Serve per sopperire all'armatura (a meno che uno la possa indossare) o quanto meno ad un'armatura magica. Resta cmq che è un bonus armatura e di tipo eroico, quindi sommabile ad altri tipi di bonus armatura diversi (come armatura naurale, armatura -dato dalle corazze ad es.-, armatura magica -se applicabile, dato dai bonus magici delle corazze magiche-). Spero di essere stato corretto, e se possibile rinnovo la mia richiesta. Grazie e ciauz! -
No! Il costo per l'incantatore quando scrive una pergamena (o crea un ogg. magico) è commisurato al liv. dell'incantesimo (cd per identificare la pergamena) e alla potenza dello stesso (cd per usarlo). Quindi l'incantatore potrebbe decidere di scrivere l'incantesimo depotenziandolo (rispetto al suo livello d'incantatore), purché il liv. sia sempre almeno il minimo necessario per fare l'incantesimo (così per l'inc. del 9°, il liv. dell'incantatore è almeno del 17°, lo stesso mago potrebbe decidere di scrivere un inc. del 5° "depotenziato", quindi pagando meno, ma cmq almeno del 9° liv. d'incantatore). Ricordo che oltre alle variabili tipiche dell'incantesimo, la "potenzialità" dello stesso vale per le prove di livello, come per superare la R.M., o vs. i dissolvi magie. Tutto sommato, un ladro che è riuscito a decifrare l'incantesimo (+ difficile rispetto agli incantatori), la Cd per usarlo è data dalla più alta fra emulare il punteggio di abilità e la sua attivazione (a meno che uno non voglia fare entrambi i tiri, ma come costo tempo non cambia). In combattimento non è fattibile decifrare uno scritto, ma una volta decifrato, l'uso dell'abilità è un'azione standard!
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altro gcc [Topic ufficiale] Munchkin
SinConneri ha risposto alla discussione di daermon in Altri Giochi di carte collezionabili
BENVENUTA YAVIMAYA! ET AUGURI (8 marzo: festa donne!) Beh carina questo progetto, però non posseggo i mazzi e ricordo a grandi linee le carte del mazzo base, quindi potrei provare, ma rischio nel cadere nel "già c'è" o nel "le carte non sono fatte così". Cmq ci penserò! -
classi il dominio dell'esorcismo
SinConneri ha risposto alla discussione di griffin in D&D 3e regole
Dunque, non ho difensori, ma avendo il complete vi schemizzo la CdP almeno dal punto di vista di poteri, poi farete il confronto. Per chi fosse interessato consultate i rispettivi manuali.. 1° ESORCISMO: potere che, come az. di round compl., puoi come detto scacciare possesioni e affini, è una prova di livello (liv. esorc.+bonus carisma) con CD 10+dv creatura che possiede+bonus carisma mostro. Se riesci la creatura viene espulsa dal bersaglio e può riprovare ad entrarci solo dopo 24 ore; SCACCIARE NON MORTI; 2° INDIV. DEL MALE (v. paladini); RESISTERE ALLE POSSESSIONI: + 4 t.s. vs. le possessioni, + 2 ad annullare le possessioni (compresa l'abilità esorcismo) e +2 t.s ammaliamento vs esterni e nonmorti; 3° NEMICO PRESCELTO (Nonmorto o esterno): +1 ragg., asc., oss., percep., liv. vs la sua res. alla magia. (diventa +2 al 6°, +3 al 9°); 4° DISPEL EVIL 1 v. a settimana (2 al 7°, 3 al 10°); 5° CONSACRATE AURA di 6 metri intorno all'esorcista; 8° AURA SACRA 1 v. al giorno. Ad ogni livello aumento il livello d'incantatore e come sui difens. non occorre che sia un chierico (requisito che lanci dispel evil e similia). Ciauz! 8) -
Io non ho mai detto il contrario e ripeto: lo si può fare ogni qualvolta sono valide le condizioni: fiancheggiamento, annullamento bonus destrezza.
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Ringrazio Obi, dato che lui se ne intende! Ma stufo dei continui topic sul furtivo (senza offendere nessuno) dico: non c'è da vedere chi è d'accordo o no, è solo che io ho enunciato la regola, poi ogni Dm è liberissimo di limitarla/estenderla come vuole. Scusate per la polemica, ma almeno così finisco prima! Ciauz a tutti!
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classi ARCHETIPO MEZZO DRAGO
SinConneri ha risposto alla discussione di White Vampire in D&D 3e regole
"incroci", dipende quando diretti. Cmq mentre il mezzodrago ha già le caratteristiche fisiche che lo contraddistinguo come un "mezzosangue", il discepolo dei draghi no. Tieni conto che non è detto che i "poteri" magici che gli stregoni hanno debba per forza essere di provenienza draghesca, ci potrebbero essere degli influssi da parte di esterni, di "fate".... Scegliendo il discepolo dei draghi, lo stregone (o bardo) "scopre" la sua discendenza ed approfondisce spiritualmente e magicamente questo rapporto con gli antenati, acquisendo man mano delle capacità. Alla fine anche comparando es. uno stregone mezzodrago del 5° (liv. totale 8°), con uno stregone/discepolo dei draghi di pari livello (5°/3°) noti che non è la stessa cosa, e l'uguaglianza dei poteri non la ottieni nemmeno con l'apoteosi del drago (al 10° di discepolo). Non parlo di pf, t.s. e b.a.b, ma dei poteri che per il discepolo sono migliori: parlo del soffio, dell'aumento di dimensioni (quindi la possibilità di volare), ma anche dei dv (il mezzodrago mantiene quelli della classe, il discepolo è come se quelli di classe coincidessero con quelli razziali). Ovvio escludendo i due differenti cammini dei due pg. -
La mia prima esperienza con FR fu partire dalle Valli (dato che nella vecchia ambientazione c'era pure una cartina dettagliata di Shadowdale). Nella nuova edizione le zone più "tranquille" (per caratterizzare i pg e non ar sì che la regione di provenienza condizioni troppo le avventure e la caratterizzazione dei pg, png e affini) sono il Cormyr, le Valli, le Marche d'argento... difatti il mio pg attuale è partito proprio da Silverymoon. Poi il dm sei tu e dipende da che avventure vuoi fare e da che liv. il pg parte, dai manuali che hai e che vuoi leggerti (e se vuoi seguirli).
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classi ARCHETIPO MEZZO DRAGO
SinConneri ha risposto alla discussione di White Vampire in D&D 3e regole
Non confondiamo un archetipo, che si aggiunge alla razza (con un costo sul LEP, per il mezzodrago è di 3) e una CdP che si aggiunge alla classe, con il costo relativo del non proseguire nella vecchia classe o del non aver preso un'altra CdP. Magari alcune capacità o bonus alla fine coincidono ma non sono uguali. Tra l'altro un mezzodrago non può diventare un discepolo dei draghi. -
Il dazio potrebbe essere ancorato ai prezzi delle materie presenti sul manuale (tipo 5-10% a seocnda della rarità della cosa). Magari armi-armature e similia subiscono una tassa in più per l'esportazione, dato che potrebbero finire nelle mani di nemici, o magari per il loro trasporto è d'obbligo (quindi a pagamento) una scorta di guardie dello stato. Carina la tassa del Cormir, io l'ho sempre pensata giusta come una sorta di tassa sul possesso di armi (quindi la loro pericolosità) quando si entra in una città o una regione... mi viene in mente Mystara, dove a Glantri (principato di maghi) c'è una tassa sulla possibilità di lanciare incantesimi commisurata al loro potere (livello) e pericolosità.
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Basta lo schivare prodigioso per non perdere la destrezza (es. sorpresa), mentre ok Kursk per il fiancheggiamento con lo schivare prodigioso migliorato, dipende dalla differenza di liv. tra ladro e bersaglio (meglio liv. della/e classe/i che dà/danno lo schivare). Ciauz Si accorge? Un round è di 6 secondi e c'è l'iniziativa apposta per sapere l'ordine! Vuoi dirmi che tra un attacco e l'altro posso reagire? Primo gli attacchi avvengono rapidi (frazione di sec. uno tra l'altro), secondo se potessi reagire significa che subito dopo il suo attacco sta a me a contrattaccare, mentre il bonus des. è perso finché non è il mio "turno". Il fiancheggiamento si mantiene sia che mi volgi le spalle sia che mi guardi negli occhi (non si chiama infatti attacco alle spalle, né in D&D 3.0 o 3.5 è richiesto sapere la posizione precisa della creatura, dato che l'area minacciata è la stessa ed il girarsi è gratuito) Se invece ti riferisci alla sorpresa, la cosa vien da sé, visto che nell'azione di sorpresa posso fare cmq un solo attacco, poi si tira per l'iniziativa, ma se io ladro vinco di nuovo il bersaglio è considerato ancora preso di sorpresa (dato che non è riuscito a reagire con prontezza). 8)
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classi il dominio dell'esorcismo
SinConneri ha risposto alla discussione di griffin in D&D 3e regole
Senza forse, data la domanda di Griffin, che ha difensori della fede e voleva sapere cosa c'era di diverso per la 3.5, o sbaglio? Quindi dopo molto spam inutile(vergogna !, si salva Melk) si torna alla domanda iniziale: nel complete divine è cambiato qualcosa? Stasera, spero, controllo a casa e te lo dico, di sicuro ricordo che i domini che su difensori erano "di prestigio" (quindi di un "gradino" più potenti degli altri) sono stati ridimensionati e concessi fin dai primi livelli, ma non so su quello dell'esorcismo (che la CdP cmq ottiene come bonus e quindi magari resta sempre un dominio "speciale"). T'informerò, se non lo fanno altri prima! Ciauz! -
Ancora furtivo? Ricordo, per gli anglofoni, oltre alle FAQ anche la diagnosi dello sneak di Skip Williams sul sito wizard. L'attacco furtivo è un attacco normale che in determinate condizione (bonus des. negata, fiancheggiamento) fa più danni alle creature dotate di punti vitali. Si fa ogni volta che le condizioni lo consentono, quindi è limitata solo dalla mantenersi della condizione e da quanti attacchi in quel round il ladro possa fare. Contro chi dice che in questo modo sia un'opzione troppo forte ribadisco che molte creature (es. nonmorti, costrutti) ne sono immuni, che basta schivare prodigioso per annullare la condizione, (+ IMHO che in determinate condizioni oggettive (soprattutto per differenze enormi di taglia tra ladro e difensore, se in mischia) può essere negato (dato che i punti vitali magari non sono raggiungibili) o vietato se il ladro non si aiuta con salti, capriole e movimenti vari) che con creature di grossa taglia, benché fiancheggiate il corpo a corpo fornisce loro cmq un AdO, e se di taglia esagerata i 9 metri per l'attacco a distanza è dentro la loro area di minaccia! Questo è quanto!
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classi ARCHETIPO MEZZO DRAGO
SinConneri ha risposto alla discussione di White Vampire in D&D 3e regole
Un umano, come le altre razze base da manuale, non ha DV razziali, ma solo DV da classe. Un es. di dv razziale: lo gnoll. I poteri restano, solo che il dv resta quello della classe (quindi non aumenta o si traforma in d12), il soffio ha come CD 10+bonus cos. -
Beh se hai unearthed arcana potresti farlo di sangue celestiale e non mezzo celestiale (poi "quanto sangue" scegli te). Se hai specie selvagge, potresti vedere come aggiungono loro il Lep e andare a ritroso. Se vai sulla wizard (sharu tempo fa postò il sito) che ti spiega il lep rateizzato (ma credo che forse ci sia anche su specie selvagge), in tal modo consideri il totale solo dei primi due livelli. Se ne vuoi fare uno personalizzato, ora ci penso e semmai ti consiglio, a bomba darei meno bonus alle caratteristiche e minor riduzione al danno energetico, gli incantesimi magari li lascerei dato che sono cmq commisurati al livello del pg (benché li elargirei a un liv.+2 rispetto alla tabellina, per equilibrare col -2 al lep). Ciaux
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E' a contatto, quindi (visto cosa non conti nella CA del bersaglio) se sbagli è perché propri non lo tocchi, quindi la mano è ancora carica (dato che è a mischia, se fosse a distanza il "colpo" cmq sarebbe partito lo stesso). Salvo limiti di tempo il potere resta ancora valido, purché mi pare tu non lanci un altro incantesimo... occhio quindi a chi tocchi dopo. E' coerente un tale sistema dato che se lo scopo è il fare ferite, l'effetto è quello d'infondere energia negativa al "tocco" in modo da procurare ferite appena tocca una creatura, finché non la tocchi il potere resta. p.s. forse una domanda del genere era meglio nel topic regole. Ciauz