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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. 1)Dipende da chi la crea e se anche ambientazione specifica, quanto specifica (faccio il caso di FR..solo il manuale-base o occorre avere/conoscere anche i manuali di terre specifiche...), altrimenti farla polivalente..ovvero una cosa generica che poi possa essere trapiantata a piacere del Dm..(quindi dipende..io con le ambientazioni ci cavo poco); 2)Beh farei dei pregenerati di base (almeno per le peculiarità fondamentali e se necessario per il bg: conoscenza di luoghi, fatti, creature)...tanto i bravi Dm la sanno adattare al proprio gruppo se lo vogliono fare.. 3)Dipende dall'avventura e se è pensabile che all'interno della stessa (che a quanto ho capito la volevate fare lunghina) possano avanzare di livello... Riassumendo almeno fare il canovaccio per dei pg standard di liv. basso-medio (sotto il 10°) in un'ambientazione generica..una volta fatta la trama generale, tradurre il tutto in regole e con modificuzze del caso: se ambientaz. specifica, pg di altro livello... Ovvio è solo un parere... No!
  2. Beh voi mirate sempre in alto..basta che inizi con 11 e se al 4° vuole gli incantesimi (dato che al 4° solo quelli bonus) il punto caratteristica lo mette lì..idem ad alti liv. (sempreché il dm bontàsua non gliela faccia aumentare in altri modi).. Ricordo che il ranger urbano c'è anche ne I signori delle terre selvagge (e che è una variante del ranger, ma sempre con gli incantesimi)..
  3. Ok..è vero ho solo leggiucchiato l'altro topic...ma sta di fatto che considero importante dal punto di vista interpretativo la scelta ad hoc di come sistemare i punti abilità (simil discorso per i talenti, se non addirittura la scelta di nuove classi o cdP), per le abilità se non sono state usate decentemente (non basta 1-2 tiri benché vitali) nel corso del passaggio di liv. (a meno che non sia stato breve) oppure pg deve essersi allenato o averle apprese da qualcuno o qualcosa (e questo cosa i libri sono buona fonte). In genere aver letto (ma soprattutto aver imparato qualcosa dalla lettura) è un qualcosa in + rispetto agli altri, che si traduca in bonus permanenti o momentanei o solo per det. situazioni (nei libri che hai citato potevano starci bonus in professione-marinaio, in uso corde, in intrattenere/diplomazia coi pirati e marinai, in con. geografia, in sopravvivenza ambienti marini...anche un libro su barzellette gnomiche possono tornare utili -magari intrattenere gnomi/nani...-) o quantomeno nel considerare un'abilità di classe o poterla usare anche senza addestramento o per prove con CD sopra 10... la lettura poi avvantaggia la copertura di spazi vuoti nel corso dell'avventura o tra 2 avventure, dà + colorito non solo all'ambientazione ma anche all'interpretazione di png o pg... certo però una cosa è saper leggere (che in D&D non mi piace abbiano esteso a tutti tranne i barbari, io l'avrei limato) e un'altra imparare da quanto è stato letto (ovvero ricordarselo e semmai metterlo in pratica).. scusate la lunghezza (ma questo spero non lo consideriate spam!)...ora cerco di pensare a qualcos'altro per l'avventura...
  4. Scusate, ma il dire necronomicon mi è venuto perché avendo molte volte giocato a Chtulhu lì si "scopre" l'importanza, ed il potere (rischio) connesso, dei libri "strani"... Veniamo ai pareri (se poi preferite che vi posti per mp lo farò): -i libri sono sempre importanti (dato che nella realtà l'ignoranza è una vera e propria debolezza nei confronti dei "furbi" e un vero proprio limite alla propria libertà), quindi se ci possono essere quelli per dare "colorito", che cmq però all'interno delle avventure hanno sempre un valore economico (non era facile fare i libri) e/o affettivo; una cosa che mi piacerebbe è che dessero punti in abilità relative al "sapere" (o che magari alla stregua di Chtulhu per poterci capire qualcosa riuscire dopo l lettura in una prova di conoscenze o d'intelligenza) + che dare capacità particolari...oppure essere utili per determinate azioni (ovvero bonus impliciti) senza la lettura dei quali (ma anche della parte in questione) la prova avrebbe una CD più difficile (utilità per quasi tutte le abilità in genere, ad es. penso ad un libro sulle trappole di un data zona, così chi lo legge, può capire meglio come funge una det. trappola e avere una CD minore).. -sui libri, ricordo poi (ma forse è già stato fatto) la sezione presente sul sito della wizard..benché siano libri rivolti alla magia.. -Mi ricordo in AD&D l'incantesimo copia che permetteva di copiare con + facilità, rapidità da libri ed altro materiale cartaceo, senza "clonare" le pergamene (non mi sembra che nella 3.0/5 l'abbiamo rimesso)... Per ora è quanto, scusate la prolissità!
  5. SinConneri

    Nuovi moderatori

    COMPLIMENTI ENZ E FAI UN BUONANTISPAM MI RACCOMANDO.... 8) questo messaggio si autochiuderà nel 2006...chiudetelo prima che prende freddo!
  6. Domanda: ma l'avventura sarà seria? Proposta-scherzosa: fare che il libro in ballo sia il necronomicon? Mettere tra mostri o png una sorta di licantropo o essere antropomorfo: il topo da biblioteca...? Proposta-seria: fare un'evoluzione dell'incantesimo sigillo del serpente... la CdP del bibliotecario la vedrei molto simile al loremaster (credo che in italiano sia il sapiente..)
  7. Che il limite ci sia è claro..ma quanto dipende da varie cose...la tua domanda potrebbe essere estesa a quante armi uno si può portare dietro (o almeno quante armi che può raggiungere con le mani e non quindi dentro zaini, sulle cavalcature..) o estendendola ancora quanti oggetti può portarsi dietro? Il peso è uno dei limiti...ma occorre pensare all'ingombro e alle dimensioni sia dell'oggetto che del portatore... ...per questo per grandi campagne torna utile avere una cavalcatura, sapersele magari costruire gli oggetti da sé e magari recuperare le frecce tirate... ...così il quanto delle faretre dipende anche da quanti e quali armi (ma anche da quanti zaini, sacchi, ecc..) il pg si sta portando dietro...
  8. Ed è quanto dicevo io...questo ovvio nella 3.0, nel complete invece lo hanno modellato più per exmaghi...ciò mi ha deluso..anche perché era una CdP molto carina ed è vero che faceva una gragnola i colpi...ma avendo già limato molti incantesimi (tra cui velocità) poteva lasciare + prerogative combattive e una lista d'incantesimi ad hoc (ma forse il sistema di togliere la lista a parte lo hanno fatto per ogni CdP che ha tra i requisiti essere già incantatore.. )...
  9. Io l'ho visto e mi è piaciuto molto (ci ho pure la videocassetta!) Tra i film tristi, non come pellicole, ma perché mi commuovono di sicuro ci metto: -L'attimo fuggente; -Viaggio in Inghilterra; -Guardie e Ladri (capolavoro con Totò, si ride e alla fine mi commuovo!)..
  10. Beh l'ho vi sto ieri sera, non mi ha prticolarmente entusiasmato..certo ci sono scene e ambienti carucci..ma col prodigioso computer le arti marziali si vedono di più al circo! Il secondo tempo è calato molto sia d'intensità che di originalità...esageratamente lungo l'ultimo combattimento... altro non dico per chi vuole andare a vederlo. Finisco col dir che le musiche hanno un che del Padrino (almeno quando iniziano benché suonate con strumenti diversi)..ci sono citazioni e ispirazioni da Shakespeare...ma ormai l'originalità è poco presente. Rispetto agli altri: non ho visto Hero, meglio della Tigre ed il Dragone (il flashback in quel film mi è pesato, per non parlare di troppe tipologie di armi nei vari combattimenti-finti). Basta! Semmai dirò dopo che il film è stato visto...ciauz
  11. Ecco..si torna al punto di prima, il personaggio e la sua evoluzione...in genere per le CdP: alcune basta soddisfare dei requisiti numerici ed aver un minimo d'interpretazione, per altre invece senza l'ausilio del Dm non c'è versi..inoltre di solito la Cdp non dovrebbe essere come il casello: hai i requisiti?..bene passa... è un qualcosa che a livello di gioco dovrebbe maturare nel tempo..
  12. No, no ci son tante cose, oltre alle peculiarità che hai detto, ma sta di fatto che nei requisiti ci sia intrattenere (e pure qualcosaltro)...quindi più coerente col bardo, benché sia più facile sacrificare dei punti per raggiungere il requisito che far trovare (a meno che non lo compri) il libro degli incantesimi (soprattuto se nel gruppo ci sono altri incantatori gelosi o ambiziosi)..
  13. ops..meglio fare la pigna in questi casi, ma sono convinto che se avesse l'opportunità di avere nel corso di questi 7-8 liv. un libro di magia, sarebbe più ruolistico il bardo del mago... certo però mago-guerriero-bladesinger-cavaliere mistico....
  14. Scusa, forse si va Ot, ma davvero anche al primo round, non è che hai "consumato" parte del tuo tempo per il lancio di velocità? Poi dal secondo ok (benché con la 3.5 hanno fatto prima e hanno detto no 2 inc.)...
  15. Beh non era detto 7-8 liv. di bardo, ne basta due eppoi il resto in guerriero... la coerenza poi del tipo della magia...dipende, magari lo ha imparato nel corso della sua vita (e quindi avere un libro)..se pensi all'assassino (vedi CdP modificata nella libreria DL) che può lanciare incantesimi..mah! Secondo me la diatriba tra mago o bardo non sussiste..dipende dal tipo di pg che si è creato, dal suo bg e da quali avventure/disavventure ha affrontato prima di fare il "grande passo"...
  16. Scusate la polemica ma un topic del genere (ma anche quello del teurgo forse andava su genriche e non su regole... ) Comunque per andare IT, chiedo: Ma se fai haste, come fai nello stesso round a fare shield? Anche a me il bladesinger mi piaceva più prima (race of ferun) che quella del complete..mi sembra + potenziata magicamente (dato che aumenti il liv. dell'incantatore) e meno particolarità combattive...eppoi era più carina con la lista a parte, una cosa del genere infatti portava a scegliere anche il bardo come classe per il requisito..mentre ora è + vincolante, se uno lo vuole + potente essere mago. Il liv. di bardo era anche + in linea coi requisititi dei punti di abilità...
  17. Certo e poi la "convenienza" se avere scacciare o meno dipende anche dall'ambientazione e da quanti nonmorti "scacciabili" ti mette il Dm...mentre gli incantesimi son sempre utili...per questo: rispetto ad un chierico: oltre allo scacciare (che non sale), si ha meno pf (1d4 invece del d8 ), progressione bab più lenta, più bassi ts; rispetto ad un mago: 1 talento al 5° e uno ogni altri 5 (che se uno lo compara con un teurgo di 1° è 1 talento, un teurgo di 4° sono 2, uno di 9° sono 3), il famiglio non migliora (ovvero i liv. d'incantatore non lo fanno progredire, questo vale anche per il tal. famiglio migliorato e IMHO per i pf), progressione leggermente + lenta nel bab, che riparte da 0 (ma questo succede in ogni CdP non combattente).... A ciò ricordo si aggiunge il fatto che il livello d'incantatore è ridotto di 3 a causa del multclassaggio necessario... Beh mi sembra una CdP equilibrata
  18. Concordo con Dedalo.. La frase è un po' complicata, ma confrontala anche con altri talenti es. dividere il raggio... di per sé sostituzione non richiede slot in più, quindi l'incantesimo che andrai a memorizzare occuperà tanti slot quanti quelli richiesti dall'incantesimo di base+ gli slot per i talenti che ci colleghi. Nel tuo es. (palla di fuoco-->acida) costa come la palla di fuoco...non occorre che tu debba scegliere altri talenti di metamagia per usare sostituzione energetica...
  19. Ah beh allora: OD&D: base, expert, companion. Karameikos. Alcune avventure. AD&D:i 3 di base; Tome of magic; il manuale del perfetto guerriero, del perfetto bardo(inglese), del perfetto mago; il manuale degli elfi. Altri gdr: Chtulu d100, Girsa, Dimensioni Per quelli come Obi non so se essere invidioso o se dargli di folle!
  20. Beh possiamo dire che merita prendere il teurgo per chi vuole fare il multiclasse divino/arcano solo per motivi di incantesimi (numero e varietà, non la potenza..per questo meglio una sola classe pura)...ma ci sono altri fattori che compongono una classe o cdp (bab, t.s., p.ab. e quali, dv, ecc.) e quindi andrebbe fatta una sorta di tabella tenendo conto anche di questi fattori...non ci si può fermare a quanti inc. lancia... Prima è stata sminuito lo scacciare..beh se io sono buono posso distruggere i nonmorti (se malvagio posso averli come servitori) senza ricorrere a slot d'incantesimi (non si provoca AdO e non c'è ts)..mica ciccioli... Inoltre anche facendo riferimento al liv. degli inc. che si riesce a lanciare ricordo, com'è già stato fatto, che cmq sono meno potenti (almeno 3 liv. in meno d'incantatore, dovuti al multiclassaggio)..
  21. Cavolo di Bruxelles! Ho aperto un topic e non me ne sono accorto!..che sbadato... , grazie DL..avrei voluto continuare, ma l'OT imperversava (ma per fortuna non lo spam)... Riprendo posizione: se anche fosse da loro regole considerare il pugno come arma semplice (benché non sia un'arma vera e propria finché non hai il talento unarmed strike), il monaco fa eccezione, dato che sia nella descrizione del pg che nelle sue capacità (fa una gragnola di danni) si può considerare prof..competente alla stregua del kama et similia.... ...benché anche secondo me non sia da etichettare arma semplice il pugno, ma l'hanno messo lì per comodità di tabella ed evitare di considerare il colpo senz'armi arma naturale..dato che quest'ultima è un'arma vera e propria e ai fini dell'AdO vale... ..nella 3.5 poi per ovviare ai casini hanno allargato il concetto del colpo senz'armi (vedere ad esempio la differenza nell'inc. zanna magica tra 3.0 e 3.5)..da far pensare che il colpo sia un'arma particolare... Per andare sulla frusta, nei manuali: terre selvagge e pugno e spada c'è la frusta dentata, fa danni normali, ma non mi sembra che dica niente sulla minaccia e AdO...benché una catena chiodata (sempre arma esotica che fa danni normali sebbene richieda 2 mani, ma questo dovrebbe significare poco) minacci intorno a sé. Credo che hanno evitato l'argomento e basta definendo la frusta un'arma da mischia che per alcune cose usa regole delle armi a distanza (mi sembra di ricordare poi che la sua definizione regolistica tra la 3.0 e la 3.5 sia cambiata)...mah! Resta il fatto che io non darei (e solleverei obiezioni se mi dessero) il -4 per dare un pugno! Ciauz!
  22. Guardando al D&D nuovo: i 3 di base 3.0, MDG e MDmaster 3.5, Ambientazione FG, per ora Tomo ed il Sangue...avevo anche i Signori delle terre selvagge, ma l'ho venduto! (ma non faccio il Dm..per ora!)
  23. aaaaahhh.... capito! Beh se così fosse chiunque non sia competente con le armi semplici rischierebbe di avere il -4! Cmq almeno per i pugni credo che possa bastare anche unarmed strike (quindi risolto l'assurdo per il monaco). Il -4 però non verrebbe applicato al tocco a meno che assieme al tocco il mago non voglia (follia) tirargli un cazzotto..
  24. già...forse non l'ho fatto prima..cmq...ehmm: BENVENUTO MARHAULT
  25. Intanto...BENVENUTO SU DL DEDALO! ...forse volevi mettere Law?.... Cmq sia è vero che nella tabella il pugno è etichettato tra le armi semplici, dato che è pur sempre un metodo per far danni...ma occorre anche dire che il pugno non è un'arma! Difatti senza unarmed strike siamo considerati disarmati e quindi non si minaccia nessuno ai fini di sfruttare gli AdO concessi dagli avversari...
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