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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. SinConneri

    Ferire

    Ok, grazie per la traduzione! , ma cosa centra col topic, cioé non si stava parlando dell'azione preparata e di quella ritardata!
  2. Certo! A meno che il mago in questione non abbia come scuola opposta invocazione (dato che il fulmine appartiene a quella scuola!)... ma ci dovrebbe essere sul MdelMaster, o altrimenti c'è sempre srd!
  3. Di sicuro con srd si vede subito, ma inanzitutto con la 3.5 non esistono più abilità esclusive ed Usare Ogg. Magici è accessibile anche alle altre classi standard (benché non sia abilità di classe). Per utilizzare ogg. magici che attivano inc., salvo descrizione dell'ogg. magico occorre che l'utente incantatore abbia nella sua lista quell'inc. che nell'ogg. è immagazzinato (quindi un chierico può usare le banchette di cura) altrimenti deve ricorrere all'abilità suddetta (sempre che ce l'abbia). La parola magica per le bacchette è solo per un fatto scenico et opzionale, che se siamo fiscali occorre (salvo uso tramite l'abilità) saperla proprio e in questi casi può tornare utile un identificare (o magari combinare ind. del magico con lett. del magico..altrimenti i chierici son fregati!)...
  4. Scusa ma non credo di aver detto una cosa proprio opposta alla tua. Il fatto che il mondo giri intorno ai pg non significa che debba incentrarsi su quanto i pg fanno o non fanno, per questo anche il fattore tempo nello svolgere una missione ha la sua rilevanza, nonché quanto il Dm ha pensato che altri esseri conosciuti o meno dai pg e viceversa facciano debbano per forza essere rivolti a contrastare o agevolare il cammino dei pg verso l'immortalità, la gloria o la ricchezza. E' anche vero che senza pg il mondo resterebbe solo tra fogli, appunti, idee del Dm e che quando un Dm prende un'avventura o quello che sia si domandi se i suoi pg siano in grado di portarla a termine o quantomeno di sopravvivere (anche se da un punto di vista fuori dal gioco si domanda se lui e gli altri si divertiranno con l'avventura che sta preparando)...ed essere in grado di sopravvivere non significare avere la certezza che resti in vita o che sia intoccabile.
  5. ah..me ne accorgo solo ora BENVENUTO/A NEL FORUM CALIEN.. ..non avevo caso, ma hai preso l'avatar che sta usando Yumi e ti avevo confuso con lei...(p.s. sarebbe meglio scegliere un avatar non già preso da altri utenti..) IT sono un fan sfegatato di Thorgal e la serie (formato lungo come gli Asterix per intendersi) è ben fatta...i primi tre numeri poi, edizioni Eternauta e non cartonati, costavano poco... beh se mi è permesso, oltre a consigliare di "sfogliare" internet di guardare questa serie che accosta i miti scandinavi a quelli di Atlantide..fa-vo-lo-so (e poi il protagonista è un eroe molto umano)...Ciauz!
  6. E allora non sono il solo a detestare il manga come fumetto, mentre un po' lo sopporto in versione cartoon... (ovvio escludendo Miazaky o come si scrive). Regolarmente acquisto Magico Vento anche se sta facendo la fine di Dylan Dog e non tutte le storie sono completamente riuscite...inoltre la serie annuale di Storie d'Altrove Leggiucchio poi altri bonelli (Tex, che mi sembra sempre uguale, Dylan, Never, anch'esso peggiorato dalle troppe uscite collaterali, Giulia, grande autore Berardi, ma personaggi troppo copiati dai film, Gea, ma mi sono fermato al 9, Brandon, presi da 1 al 10)... Cosa che non mi piace della Bonelli è che fa da cover a molte altre case editrici che non sono così grandi da poter avvantaggiarsi della vendita tramite edicole (anche se da un paio d'annetti c'è pure la Panini Comics che la sfanga, oppure con Silver per L.A. e Cattivik)..inoltre non mi piace il meccanismo della Bonelli: in poco tempo a alzato i prezzi dei fumetti, ma ha ridotto la qualità dello stesso e ha troppi albi che rischiano in continuazione di copiarsi trame, stili e quindi di andare a scapito nuovamente della qualità e dell'originalità. Un fumetto un tempo Bonelli e che ora esce ristampato per la Panini in cui si vede proprio l'originalità dello stile dal solito format bonelliano è Ken Parker (e che compro mensilmente con Magico Vento). Altre cose negative della Panini: aver interrotto la serie "i Grandi Comici del Fumetto Italiano" (forse perché troppo innovativo come prodotto), non aver osato con un personaggio ispirato al fantasy-medievale, nemmeno ora dopo il boom del Signore degli Anelli o del fantastico con Harry Potter e la magia in genere...mentre si è spostato sul modern-fantasy come Gregory Hunter (mai preso e considerato vaccata) e Jonathan Steel (un miscuglio di roba)... Basta?!..mah!
  7. Ogni volta che trovo gli autori a Lucca glielo rinfaccio! Ed io che li avevo seguiti dal numero 0! Cmq fantasy-medievale, oltre alla serie Ares ed altri dell'Edizioni Orione (alcuni autori e disegnatori di 2700) che però sono piccoli albetti... C'é la serie mitica di Thorgal e la serie di Le Torri di Boux-moris (i francesi non me ne vogliano), Dago, Nippur, Prince Valliant.. La serie di Conan (spada selvaggia, il barbaro), Slane..alcuni avventure di Eldar Entari e "amici" (disegnatore mi sembra Capone e qualcosa)... Eppoi il classico Hobbit a fumetti ed il raro (nonché incompleto) Signore degli Anelli a fumetti..
  8. Basta che il Dm dica al pg se ha abbastanza px per poter fare quell'azione o se facendola perde molto potere (ovvero dovesse scendere di livello)..
  9. SinConneri

    Iniziativa

    Beh no, l'iniziativa serve per dettare i tempi...non è detto che chi stia in fondo resti inerte allo scontro, potendo per fino decidere di allontanarsi e provare un'altra strada!....poi dipende chi c'è in fondo e se nel round vuole tentare di fare qualcosa o meno, tornano utili le azioni preparate...
  10. Beh forse sono stato equivoco, il dm è il narratore e ha il compito del rappresentare le cose intorno ai pg ed è anche l'arbitro del gioco ovvero quello che dovrebbe fare rispettare le regole del manuale o quantomeno informare i giocatori più esperti di quali regole per contro non vengono usate...infine ha sempre l'ultima parola (con moderazione). Non occorre vagliare le azioni dei pg per vedere se si comportano bene e se lo sanno interpretare a modo (ci sono regole sul possibile variare i px e non di certo sul decretare la loro rovina o vittoria) ed il barare ai fini del gioco, continuity, divertimento pro o contro i giocatori/pg (che non significa cmq decidere sulle loro sorti in maniera decisiva o totale) deve essere usato con logica e sempre tenendo conto il perché lo si fa e non per motivi di antipatia/simpatia del Dm verso pg/giocatori/png/mostri... Morti casuali ci possono stare, mentre diverso è il programmare i possibili scontri con la scappatella del morto/ferito grave o quantomeno che prevedano una difficoltà per pg medio-alta, per questo dico che è il pg ad avere pur sempre una % sulla sua disfatta e che non è un tiro di dado che decreta morte, ma quantomeno i tiri che lo hanno preceduto o le azioni da cui quei tiri sono scaturiti... Poi c'è l'azione sbagliata del pg (es. entri in città e vedi un gruppetto di guardie...carico!), ciò non è detto che debba per forza decretare la morte del pg, ma di sicuro sarò portato al non barare..(dove lo sbagliata sta per potenzialmente dannosa per il pg senza che il Dm lo avesse previsto e non per azione che il Dm non pensava che il pg avrebbe compiuto). I pg non sono i protetti del Dm finchè si comportano come il Dm si aspettava, sono però i pg attorno ai quali il tutto accade e senza i quali non ci sarebbe...questo porta il Dm non solo ad equilibrare gli incontri (e non scontri, e dove l'equilibrio potrebbe stare anche nella fuga dei pg o nella loro resa, nel contrattare...ecc.), quindi qualora quanto il Dm aveva programmato risulta precipitare clamorosamente (e non solo modificarsi a vantaggio/svantaggio dei pg) può ovviare al declino (del gioco e alla fine del divertimento) con qualche sporadico ritocco (in media è 1% dei tiri effettuati).....ma ricordo che i ritocchi possono essere fatti nel gioco anche senza andare a modificare i dadi, ma variando l'insieme del mondo (e un bravo di Dm deve essere pronto ad uscire dagli schemi che si era fatto e pronto alle scelte dei pg), così come programma la difficoltà degli incontri e delle prove di abilità! 8) Ops.. prolissicchio, ciò detto l'avvocato difensore di SinConneri si ritira e saluta la giuria...
  11. Avevo già chiarito la mia posizione su quest'argomento... giocatori, non dei pg... le poche volte che ho fatto il Dm ho sempre cercato di puntare al divertimento e se possibile alla continuità del gruppo o dell'avventura...del resto il Dm è l'arbitro del gioco, il narratore e spesso nel "nessuna pietà" ci vedo una contrapposizione tra Dm e giocatori come rivali che non ci dovrebbe essere (questo però non deve portare al Dm buonista, permessivista) Ovvio che per barare i dadi già dovrebbero essere tirati nel separé (perché alcuni giocatori fanno presto a calcolare i vari bonus che l'avversario ha)... Ma a volte per la linearità del gioco e del divertimento non dovrebbero esserci nemmeno dei tiri da parte del Dm e qualora i tiri sfortunati sono fatti dal giocatore ci possono sempre essere aiuti tramite png et altro...per non parlare di modifiche ad hoc di valori e dati su avversari e mondo che circondano i pg, dati che solo il Dm può controllare... Ciò però non deve far pensare ai giocatori di considerare i pg immortali o supereroi infallibili e se il morto ci deve scappare è più probabile che sia attribuito al cattivo uso del pg o a scelte sbagliate del giocatore (o anche dei propri compagni) più che ad un Dm che non ha avuto pietà...
  12. Prima di rispondere, sperando che prima di sapere cosa di sicuro bisogna fare uno debba aver individuato la regola errata, chiedo: -Ogni situazione deve essere fatta valere?, mi spiego considerandole vere entrambi (e considerando solo queste due): ma se io sono uno straniero ricco e non nato nel periodo delle stelle viola devo dare due monete?, è solo un esempio che non prende in considerazione tutte le regole, ma è per sapere così se due condizioni o tre mi portano a ripetere la stessa cosa (e quindi nel caso di regola errata nell'annulare un'azione, così se fosse vera l'ottava regola, no moneta vale come no 1 moneta, se però per le regole prima dovevo 2 monete, devo pur sempre 1 moneta..)..grazie e scusate l'intortamento..
  13. SinConneri

    Lupo Solitario

    GRAZIE O MAESTRO OBI! Sappimi dire poi com'è il manuale... Ho guardato già nel sito, non sono riuscito a vedere le schede personalizzare...e ogni volta rimango sconvolto dalla quantità di errata che dopo la stampa del manuale escono fuori (questo vale per i gdr in genere!) Ma tu Obi hai il manuale normale o l'edizione speciale di Lucca?
  14. SinConneri

    Iniziativa

    Inoltre sapere per cosa tirare (se non anche quanto almeno fare) è uno stimolo per concentrare i propri flussi di energia positiva nel tiro di dado (o negativa se ti senti -o sei- sfortunato)
  15. SinConneri

    Preparare incantesimi

    Credo che i vincoli siano peggiori per gli incantatori divini dato che devono pregare entro un periodo preciso... Tra gli orari non bisogna dimenticare lo studio per il mago, benché io sia più favorevole ad uno studio in progressione nell'arco della giornata, che tutti in una botta e via... Beh credo che abbia ragione Dusdan e che quanto dice Alarius si riferisca al fatto che cmq il limite degli slot disponibili dipende dalle 8 ore precedenti in via normale: quindi l'anello funge per ridurre il periodo di riposo ma il limite delle 8 ore tra incantesimo lanciato e nuovo studio rimane..
  16. SinConneri

    Manuali.. Manuali..

    Concordo con Alarius, anche se: , a volte ci casco in questo! Io come pg (aspirante Dm) ho alcuni manuali e di solito me li porto dietro... il Dm come logico chiede agli incantatori di leggersi bene un incantesimo per sapere cosa fa esattamente prima di lanciarlo...il manuale poi è utile per cose come le azioni particolari (vedere quanto "costano" e se provocano AdO), le abilità (come uno può farla e una CD di riferimento per la difficoltà), il glossario con le varie definizioni...questo perché mica tutti hanno il manuale ho molta esperienza nei gdr o in d&d (a volte, poiché siamo in tanti mi è concesso il compito di aiuto Dm per consigliare i pg sulle varie regole a loro disposizione nonché traduzione in d20 di quanto vogliono fare..). 8)
  17. Contrariamente agli altri come pg ho sempre avuto sottocchio (e non sottocontrollo beninteso) i px..certo a volte ci si sogna di passare di livello dopo una sessione, ma non per questo mi sciupo l'interpretazione (del resto può essere sciupata anche con pg che chiedono a bruciapelo al DM per gli avversari, ma anche fra di loro, quanti pf hanno, l'allineamento, chi ha il punteggio più alto per quell'abilità (che è + brutto rispetto al chiedere chi è il + portato o il + bravo...cose che si sanno sul "campo" che in pratica dipende anche dal tiro di dado e dalle azioni riuscite)..oppure chiedere la CD prima ancora di tirare il dado (e magari se troppo alta non provare nemmeno l'azione!)... PP? Beh è un incentivo a concentrarsi di più sul pg, dato che il giocatore avrà un punteggio in meno a cui badare (o peggio da manipolare)... ma data la mia esperienza ultradecennale il fatto di avere sempre avuto il punteggio di px non mi ha peggiorato dal punto di vista ruolistico (eppoi come dice un saggio dei gdr: "meno px, ma più pf..e molla quell'anello!")
  18. SinConneri

    Iniziativa

    Dico che il tempo non viene velocizzato perché i tiri per la tabellina anche se fatti prima dell'inizio della sessione è come dire anticipare la sessione per fare quei tiri..eppoi vuoi mettere la suspence ed il divertimento/rischio del tiro d'iniziativa prima che lo scontro cominci? Senza contare che il saperla prima può avvantaggiare la programmazione nella sequenza del combattimento, ma va a scapito dell'interpretazione del pg, nonché della bellezza nell'aleatorietà negli scontri...nonché provocare possibile manovre extragdr da parte dei giocatori, come il mandare avanti i pg che hanno fatto i tiri più alti... ed altri sgami simili..
  19. SinConneri

    Castelli

    Forse dirò una cosa superflua, ma ci son tanti libri d'architettura, di storia (w il cartaceo) oppure una "bambinata" c'era una serie per ragazzi "dentro le cose" ed io comprai il castello..carino (parla della vita che anima un castello e com'è fatto), le illustrazioni poi (niente di che come stile), ma ben fatte..c'è pure una guerra e tipo giochino "dov'è" c'è da beccare la spia...
  20. "Oste dei miei stivali, finalmente un buon consiglio, fai portare nella mia stanza una tinozza e almeno 2 galloni di birra!"
  21. Io conoscevo quello della barca e delle 3C (cane-capra-cavolo), carina questa evoluzione..risolto! Dati: B 1minuto, E 2minuti, A 5minuti, L 10 minuti. Tempo disponibile 17 minuti. Tragitto (tempo del più lento): B con E 2 minuti E torna indietro 2 minuti L con A 10 minuti B torna indietro 1 minuto B con E 2 minuti L'altra soluzione è far tornare indietro B al posto di E e dopo il viceversa.. (cambiando l'ordine degli addendi la somma non cambia!)...Ciauz! p.s. ora che ne ho risolto finalmente uno ditemi la soluzione del petalo caduto!
  22. SinConneri

    Ferire

    E' uno degli esempi di azione preparata.. ma la formulazione esatta sarebbe: mi preparo a fare un controincantesimo qualora l'avversario lanci un incantesimo (infatti, affinché l'azione preparata possa essere fatta deve essere specificato il motivo che la fa scaturire) Sempre da regolamento per fare il controincantesimo occorre preparare l'azione, altrimenti occorre controincantesimo rapido (talento)... Il tiro di sapienza magica al momento del lancio è un'azione gratuita e cmq se non si riesce si può lo stesso fare il controincantesimo (in genere dissolvi magie, che è il più esteso), ma si rischia di sprecare un incantesimo (anche se dissolvi magie può contrastare la maggior parte degli inc. non è detto che l'inc. fatto dall'avversario sia tra questi..il rischio si estende se uso per contrastare altri inc.)
  23. SinConneri

    Licantropi

    'EGO p.s. la riduzione da danni energetici invece funziona all'opposto, ma di solito è segnata come resistenza e non r.d. ciauz!
  24. SinConneri

    Ferire

    Certo esistono 2 azioni che comportano variazioni all'iniziativa: ritardare= tutte le azioni che puoi fare in un round sono ritardate, ovvero decidi di agire dopo che un altro ha agito in quel round; con tale opzione uno può scegliere di non fare niente per quel round, ma nel round successivo di essere il primo nell'iniziativa; preparare=una tua azione (standard di movimento) viene ritardata...ovvero stai in attesa e verrà eseguita appena si è verificato quanto stavi attendendo In entrambi i casi la tua iniziativa cambierà di valore (di solito) Del resto è logico, io che potrei agire prima degli altri decido di aspettare che qualcunaltro agisca, dopo però continuerò ad agire dopo questo.
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