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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, estraz. rapida è ad hoc..resta però la questione di partenza: voler riscrivere la CdP assassino o solo modificarla e trovare dei bilanciamenti all'eliminazione degli incantesimi (e, cosa da non sottovalutare, la possibilità di usare senza probl. quegli ogg. magici che duplichino gli inc. che ha a disposiz.).. Nel primo caso allora potrebbero "andar bene" possibili proposte di spostare anche le altre cap. spec. lungo i liv. (come i t.s. vs veleni o lo schivare prodigioso, per es.), la loro modifica e non ultimo la modifica dei requisiti.... Non dico che i suggerimenti siano sbagliati, anzi, ma ci sono dei ? da risolvere: -la CdP assassino è vista come naturale avanzamento per i ladri o resta "aperta" (come lo è la vers. DM) ad altre classi (bardi, monaci, guer., ranger in primis)? -l'aumentare i requisiti necessari comporterebbe anche una modifica in più delle cap. dell'assass., altrimenti il Pg potrebbe domandarsi chi glielo fa fare di aspettare per la CdP..se lo può prenderla prima e più potente? Avvoi ribattere...
  2. Quindi saresti per lasciare dv 1d6 e bab ladro... modificare il requisito?, beh non sarebbe sbagliata..rispetto a molte altre, la CdP assassino si "acquisisce" molto prima (al 6° liv.)..pur restando il fatto del commettere l'omicidio (cosa che peraltro i DM la interpretano estensivamente..come detto in altro topic).. Lo dicevo io che altri interventi portavano ad un ricircolo dell'aria...
  3. , ma amando la democrazia vorrei sapere, se hai seguito il tutto o meno, dato che sembri poco convinto (o forse non interessato?), cosa modificheresti o cosa proporreresti?
  4. Riprendo allora, per fare il punto della situazio, l'ultima versione della nuova CdP assassino, modificata per eliminare la cap. degli incantesimi: A tale versione occorre una decisione "democratica" se, al posto del BAB guerriero rimettere quello del ladro, e per contro passare i DV da 1d6 a 1d8..per ora io e Azothar siamo favorevoli al BAB guerriero, mentre MikeT e Kordian sono propensi all'altro "filone" di pensiero...occorono quindi altri interventi per spostare l'ago della bilancia. Altra questione (seppur lieve) era di togliere tra le ab. di classe Uso ogg. magici, opzione contestatami da Azhotar..ma sulla quale nessun altro si è finora fatto avanti... A voi dunque appianare "la contesa"..
  5. Salve..notizie sull'assassino: -con mio dispiacere e anche piacere, devo dire che l'antindivuazione che avevo proposto, non è di mia capa..l'ho trovata su Warriow handbook per la CdP Mage Slayer (sul mage non son sicuro)... -ho visto sul sito gdritalia la CdP assassino di Ferun, ma è una CdP in linea con quella del MdM, secondo me non cumulabile, ma alternativa e mirata a liv. più alti e con un taglio più sul comb. (tra i requisiti c'è un BAB +7 mi sembra..)...cmq carina è la capacità di nascondersi tra la folla..per il resto roba ritrita (incrocio tra l'assassino e il segugio presente nei "signori delle terre selvagge"). Salvo modifiche, allora mi sembra di aver capito che l'assaassino sia qui fatto, restando in sospeso la diatriba (mettere ai voti) se dv d8 o bab guerriero..
  6. può essere un'idea..
  7. NANI FOREVER!....anche se non disdegno usare umani e gli halfling solo per ladri... 8)
  8. Ciao! Come procede la lavorazione? Beh avrei delle ipotesi in merito a come formare le parole (ovviamente sono regole generali che ammettono eccezioni): -il diminutivo: suffisso "-in" es: giovane si "dice" SCIN (scritto shyn), per dire "bambino", inteso come cucciolo, SCININ (shynin)...mi sembra carino, simile al nostro italiano; -il maggiorativo (si dice così?): suffisso "-yar"..che con parole che finiscono per "ar","er",perdono quest'ultima "r", se finiscono per "ir" o "yr" perdono vocale+r...a meno che il drago non voglia marcare sulla parola allora sarà parola+yar... es: adulto "Skar", grande adulto "Skayar".. non a caso negli es. ho "inventato" nomi che si riferiscono all'età dei draghi, proprio perché avevo in mente di partire dalla loro classificazione similmente a quella che c'è nel MdMostri... -plurale: altro suffisso "-et", se la parola finisce per consonante+t, quest'ultima si pronuncerebbe come "d"..se la parola finisce per "n", "r" preceduta da vocale, "s", la pronuncia della "e" è molto leggera, quasi nulla, per parole che finiscono per o, u si aggiunge solo la "t", per a, tale vocale va via, per i, tale vocale si trasforma in y. es: giovani SCIN(E)T (shynet), cuccioli SCININ(E)T; adulti SKART; grandi adulti SKAIART! Che ne dici?
  9. Beh pur ammettendo il BAB del ladro..non vedo perché dare DV d8 per la stessa ragione. Quello che non capisco nelle CdP è perchè la progressione del BaB deve sempre ripartire da 0..se così non fosse io opterei per quella del ladro, ma invece che iniziarla da 0, cominciare da +1!
  10. Del resto non è mica vero che la potenza dei DV deve corrispondere ad una potenza nel BAB...la scelta deve essere motivata! Sedcondo me, lo ripeto, invece è meglio BAB guerriero e DV d6, del resto gli assassini sono addestrati + a colpire ( eppoi fuggire) che a "resistere" alle ferite di un comb.
  11. ok ok ok ma il doppio t.s.?..cmq ripeto non voglio + entrarci (ne so meno di te)..sentiamo gli altri, forse t'hai ragione! p.s. ma un qualcosa in meno/diverso del ladro dovrà pur avere...
  12. Bene! Allora io leverei quella sul doppio t.s. vs ammaliamento e forse quello sulle abilità con prendere 10..per intendersi..ma come detto sono a lavoro e semmai ricontrollo stase a casa (ripeto infine che ho solo..perora..3.0)...paardon, avevo detto che non l'avrei fatto, poi hai ribattuto che sono sempre ben accette e non ben "accettate"..allora mi son fatto prendere la mano... 8)
  13. Avevo promesso che non avrei protestato Sentiamo anche il parere degli altri...(Kordian in primis, dato che è l'unico che sembra interessato) 8)
  14. Per me la prima che hai detto! Infatti la proponevo come cap. straordinaria, l'attivaz. sarebbe un plus alle abilità: Cammufarsi, Muov. sil., Nascondersi e Raggirare. Cmq non mi offendo se la maggioranza vuol eliminarla del tutto.. Per la prima, non sarei d'accordo (allora meglio lasciare com'è e se uno non era ladro è meglio che non metta punti in disatt. trapp.), anche perchè un assass. non è detto che sia bravo nel trovarle! Per la seconda cosa, direi non tutte, alcune cap. spec. sono "generali" che mal conciliano con una scelta più radicale che è quella dell'ass. rispetto a quella del ladro (anche xché altrimenti tutti i ladri malvagi saranno portati a scegliere l'ass. come CdP solo per convenienza, ..tanto le cap. che dà son paroparo le stessee..). Vi rimando la "palla"...
  15. Ehi! Come mai nel sondaggio mancano alcune classi? (claro mi riferisco a quelle D&d)
  16. CIAO A TUTTI E UN BENVENUTO A SAURON E AL SUO "AMICO" GANDALF!! Ho votato Monaco e guai a chi me lo tocca...altrimenti vi fate male! Cmq aldilà dei multiclasse e delle CdP (altrimenti quante sfumature le classi iniziali possono avere..) al secondo posto metterei (per esperienza di gioco) ladro e chierico entrambi con varie sfaccettature da poter interpretare...e dopo bardo e mago... Purtroppo nn mi è mai capitato di usare guerrieri o paladini..ma non mi dispiacerebbero, anche per cambiare...ma come sempre dico ad un mio DM: dimmi chi ti manca di classi e te lo faccio... (tanto poi lo interpreto come voglio io)
  17. E per i dv? ..Ehi ma nessuno ha criticato/discusso la mia precedente capacità sull'antindivduazione...
  18. Io ci riprovo, ma se non ho contropostee... BAB come guerriero; Pab. 6+b.int.; DV: 1d8 1 - att.furtivo +1d6, att.mortale, uso dei veleni 2 - +1 TS veleno, schivare prodigioso 3 - att.furtivo +2d6 4 - +2 TS veleno, nemico prescelto 5 - att.furtivo +3d6, schivare prodigioso migliorato 6 - +3 TS veleno, capacità speciale 7 - att.furtivo +4d6, 8 - +4 TS veleno, nascondersi in piena vista 9 - att.furtivo +5d6, nemico prescelto 10- +5 TS veleno, capacità speciale Cap. Spec.: -eludere/migliorato, -trappole; -opportunismo; -il mio "antindividuazione"; -talento.
  19. Cioé? Troppo potente o incasanato o cosa? Beh Azothar se pensi che vada tolto qualcosa, le varianti che consiglio son due: 1) nascondersi in piena vista coem cap. spec. e non + all'8° liv.; 2) Dv restano 1d6. A voi la parola 8)
  20. Ho capito, allora IMHO ecco come potrebbe essere la CdP: BAB come guerriero; Pab. 6+b.int.; DV: 1d8 1 - att.furtivo +1d6, att.mortale, uso dei veleni 2 - +1 TS veleno, schivare prodigioso 3 - att.furtivo +2d6, nemico prescelto 4 - +2 TS veleno, capacità speciale 5 - att.furtivo +3d6, schivare prodigioso migliorato 6 - +3 TS veleno, nemico prescelto 7 - att.furtivo +4d6, capacità speciale 8 - +4 TS veleno, nascondersi in piena vista* 9 - att.furtivo +5d6, nemico prescelto 10- +5 TS veleno, capacità speciale Cap. Spec.: -eludere/migliorato, -trappole; -opportunismo; -il mio "antindividuazione"; -nascondersi in piena vista* (se viene tolto all'8° per equilibrare un po'); -talento
  21. Ehi Azothar..ma volev rifare la CdP dell'Assassino (senza gli inc.) o solo modificare la CdP come contropartita agli inc. tolti? (e nel secondo caso la decisione verte su cosa "aggiungere"/mettere al posto degli inc., ma lasciando inalterate le altre capaità portanti: t.s su veleni, schivare, nascondersi in piena vista..)
  22. Grazie, ma cosa vuol dire IMHO? Beh oltre ai punti ab., trovo più coerente il BAB di un guerriero, che aumentare i DV (l'assassino dovrebbe essere bravo nel colpire + che nel resistere alle ferite) Anche secondo me dovrebbe restarci, ma dovrebbe essere data la "capacità" anche a chi prima non era ladro di poterle cercare/disattivare in maniera degna Credo che per uno esperto coi veleni un bonus ai t.s. sia sensato (+ equilibrato che aumentare il ts. sulla tempra)..ma non lo farei come asse portante per la CdP.
  23. Grazie Azothar.. Beh ma secondo voi cosa si può salvare delle mie proposte? Non vi piace la capacità che duplica antindivuazione? La mia lista però non mi sembra "molto squilibrata" rispetto a quella della 3.5 (a parte lo spostamento dello schivare, c'è nascondersi in piena vista come opzionale)..beh una possibile modifica alla mia lista (rimettendo lo schivare a posto) potrebbe essere dare 6 punti di abilità e non più 4. Inoltre sulle abilità non capisco 2 cose: -se leviamo gli incantesimi, mi pare conseguente anche togliere l'ab. uso ogg. magici (la CdP ha un "taglio" + netto sul comb. e sul "furtivo" rispetto alla classe + generale del ladro); -che senso ha dargli tra le ab. di classe il dis. trappole, se non diamo la possibilità anche a chi prima non era ladro di cercarle e disattivarle in maniera adeguata? Ecco la discussione a voi..
  24. SALVE..senza pretese ho fatto una bozza di una possibile versione dell'assassino senza incantesimi..dite un po' che ne pensate: -tra le abilità di classe leverei uso oggetti magici.. -indico solo per ciascun livello le aggiunte e i cambiamenti nelle capacità speciali: 1° schivare prodigioso; 2° nemico prescelto (come quanto indicato in un intervento precedente); 3° antindividuazione; 4° capacità speciale; 5° nemico prescelto; 6° antindividuazione; 7° capacità speciale; 8° nemico prescelto; 9° +1 t.s./c.arm. vs. trappole; 10° capacità speciale. note: -antindividuazione, l'assassino, data la sua abilità nel camuffamento e nelle "imboscate" ottiene quando è sotto mentite spoglie, camuffato o nascosto, una capacità straordinaria che duplica l'incantesimo "antindividuazione" e che vale sulla sua persona e su quanto trasporta (o almeno "sa di trasportare"), la CD è pari a 11+liv. assassino+bonus int. Al 6° liv. la CD sale a 15+liv. ass.+bonus int. -capacità speciale: al 4°, 7° e 10° l'assassino può scegliere una delle seguenti cap.: a) trappole: l'ass. ha l'abilità nel cercare/disatt. trap. come un ladro. Se ha già tale abilità, ottiene +2 a cercare/costruire/disattivare trappole. eludere: se lo ha già ottiene eludere migliorato. c) nascondersi in piena vista. d) opportunismo (v. ladro). e) un talento, purché non sia di metamagia o di costruzione oggetti magici. BASTA! CIAO
  25. Ciao! Ho riguardato l'assassino, ho la 3.0, quindi non so se lo hanno modificato nella 3.5..cmq se può interessare potrei fare una bozza della nuova cp senza incantesimi... La mia intenzione era quella di: spostare di 1 lo schivare prodigioso, mettere al 2° (poi 6° e 10°) la scelta di un "nemico prescelto", ma nella versione del "ranger di strada" o del ex "arpista" (la scelta cadeva ovvio o su particolare gruppo o se scelto tra razze, purché umanoide), mettere inoltre una capacità con effetto dell'inc. "antiindividuazione" quando l'assassino è sottocopertura (es. stia mentendo spudoratamente), camuffato o nascosto..poco?..ci sarebbe da mettere, volendo, anche le capacità: eludere/migliorato, nascondersi in piena vista, opportunismo, immunità ai veleni non magici.. Beh almeno questa è una mia ipotesi..CIAO
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