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Non conosco il talento ma ipotizzo che sia un modo per sondare la mente degli esseri per ottenere l'informazione di dove siano e pertanto tale effetto viene bloccato da vuoto mentale e
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Beh dipende dall'illusione: Ciao
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E questo chi lo dice? Il fatto di essere intralciato non ti impedisce di fare il TS sui riflessi! Magari non avrai il bonus sulla destrezza (ed addirittura la penalità), ma il TS ce l'hai comunque... Sul prendere fuoco: http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#catchingOnFire ciao
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io avevo capito che si moltiplicano i danni aggiuntivi solo se sono "fissi", cioé non rappresentati da ulteriori dadi di danno (ma potrei sbagliare!)
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Ieri sera ho riletto il manuale per cercare un qualcosa di "omogeneo" e guardando anche a quanto da te postato cambio il mio parere iniziale ed ammetto che: se lo dovrebbe essere anche cambiare il repertorio, tipico del bardo/stregone/assassino/ecc... Certo è che i "saggi" potevano approfittare della faq sopracitata per riempire anche questo silenzio...
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Ok! Come detto sono più propenso nel reputarla come capacità dello Stregone. Aggiungo che, rispetto al mio topic precedente, ho commesso un errore: per distinguere uno stregone puro da uno multiclasse ci sarebbe anche l'eventuale progressione del famiglio...
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magia Gigante del Gelo "Spiritspeaker" - incantesimo "Door"
SinConneri ha risposto alla discussione di Bubass in D&D 3e regole
E se fosse scritto male e quindi fosse DOOM? -
Ad una lettura stretta ti direi che non lo puoi fare perché fa riferimento ai livelli da stregone e ciò sarebbe l'unico modo di differenzazione di uno stregone puro rispetto ad un multiclasse. Certo è che se valesse ciò, varrebbe anche in generale per "capacità" simili (es: il bardo). Aggiungo che il tuo quote mi ha fatto notare che l'arcimago è l'unica CdP arcana "srd" che prevede quanto evidenzio tale estratto che mi porta ad un enorme dubbio perché davo per scontato che l'aumento del livello d'incantatore concesso da una CdP valesse sia per gli incantesimi lanciabili al giorno che quelli conosciuti.... ...se così non fosse ditemelo!!! ...se invece lo è, quello tra parentesi: 1) o è un qualcosa di più che non dice/dà niente in più; 2) o (ma non mi pare) evidenzia la possibilità dei cambi negli incantesimi conosciuti e quindi ti darebbe il via libera d&d_seller
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"Tirare nuovamente" i dadi delle caratteristiche?
SinConneri ha risposto alla discussione di Aramil Naìlo in D&D 3e regole
Ora ti è chiaro Aramil? Se la situazione non è "pessima", invece di ritirare tutto, imo farei un "aggiustamento" optando tra: 1) ritirare il valore più basso; 2) distribuire tra le caratteristiche 2d4 punti. -
Ehm... è un'abilità! (almeno quella sul manuale dei mostri 1) http://www.d20srd.org/srd/monsters/lycanthrope.htm
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dnd 3e Il miglio fabbro del mondo & stagisti VS armatura completa perfetta
SinConneri ha risposto alla discussione di NeverBorn in Dungeons & Dragons
Mi inserisco con alcuni spunti: - Esperto di 10° dell'esempio, il tempo sarebbe "relativamente" minore e forse più corretto in termini d&distici se invece del "solo" +19 ad artigianato, considerassi per un esperto di quel livello attrezzi perfetti ed almeno due assistenti (magari uno è il figlio)... -> +25 (e non ho considerato la magia/oggetti magici che "contaminano" il d&d). - Progressione classi "non avventurieri": si dice che è lenta non solo per il modo di acquisire i px, ma anche perché dalla progressione si migliorano anche ts, pf, bab tutti valori che attengono al combattimento. Quindi imo è "auspicabile" che un dm accorto, oltre a misurare numero e livelli dei png in maniera logica secondo l'ambientazione scelta, consideri il fattore età e l'esperienza appresa nel corso della stessa, un po' come l'hr proposta da blackstorm. - Economia. Occorre considerare che il costo degli oggetti dovrebbe essere parametrato all'assunto del vivere con 1 mo. Se l'eccessivo flusso di tesori rinvenuti dagli avventurieri dovesse portare a troppi squilibri si genererebbe una svalutazione. Occorre inoltre ricordare che parte dei tesori rinvenuti non per forza debbano essere di "vecchia data" (e così non considerati nell'economia d&desca) e che parte del flusso in entrata viene ammortizzato da un altro flusso in uscita dovuto a: consumo di monete/oggetti per fare magie; mostri che depredando incamerano... -
Affidiamoci al manuale/srd sapendo che il controcanto è un effetto della musica bardica: Pertanto: Non occorre, il bardo può iniziare (e continuare) il controcanto nel suo turno come una qualsiasi azione standard. E come una qualsiasi azioni standard può essere preparata, in caso di lancio di incantesimi che può "contrastare".
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La cosa bella è che nella mia modifica ho tolto la frase sul comando per non andare OT... Comunque la FAQ (se l'ho capita e da come sapevo) dice che le azioni round completo iniziano e terminano nello stesso turno; mentre il tempo di cast di 1 round indica che il cast inizia in un turno e termina in quello dopo (poco prima del round del caster). La differenza è di fondamentale importanza perché generalmente nel primo caso puoi "danneggiare" il caster solo con un'azione preparata, nel secondo (salvo modifiche all'iniziativa) potresti farlo al tuo normale turno. La FAQ però attiene alla durata dell'azione, mentre la questione su comando o velocità verte sulla durata dell'effetto. Imo l'effetto va visto come elemento estraneo la cui durata non sarà modificata da modifiche nell'ordine d'iniziativa (che sarebbe la risposta 1 alla domanda del mio post precedente).
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[Recensione] Puerto Rico, il Re dei boardgames
SinConneri ha risposto alla discussione di Jalavier in Giochi di società
Ci ho giocato ieri sera, ma per cheche familiari non ho finito la partita. Gioco davvero interessante ed appassionante. Agricola non lo conosco, alta tensione l'ho provato, ma mi è parso poco entusiasmante e di sicuro "esteticamente triste" rispetto a puerto rico. Dalla recensione ho notato che abbiamo giocato male la fase del capitano, dato che si sceglieva la nave su cui caricare (mentre mi è parso di capire che sei obbligato a provare a riempire le navi cominciando dalla più capiente)... -
Sprecheresti comando anche nella variante del tirare l'iniziativa ad ogni round; e senza doverti castare grazia del gatto rapida, però sarebbe assurdo considerare la perdita di un incantesimo in caso di vittoria all'iniziativa (per questo secondo me sarebbe opportuno che la durata degli effetti fosse indipendente dal variare dell'ordine di iniziativa). A tal proposito...Domanda sul calcolo della durata iniziativa: nemico 16, caster 15, amico-caster 13. Caster fa velocità su sé e l'amico. Al 2° round il caster ritarda l'azione portando la sua iniziativa a 12. Quando termina velocità? A che valore di iniziativa? - A 15? (prendendo quindi il valore al momento del cast) - A 12? (prendendo quindi il valore attuale del caster) - A 13/12? (prendendo quindi il valore attuale dei bersagli)
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dnd 3e E6 - bloccare l'avanzamento dei PG al sesto livello...
SinConneri ha risposto alla discussione di Mick in Dungeons & Dragons
Come da altri affermato è (pur lungi da pp ed alchimie nelle costruzioni di pg e combo) il bello di d&d è la progressiva scalata all'immortalità... certo se in od&d la avvertivi più lentamente, già con ad&d hanno portato i 36 livelli a 20, con la 3. hanno farcito quei 20 con talenti, capacità, incatesimi anche di livello 0 (e mi fermo ai core) anche aumentando (per fortuna o purtroppo, in maniera equilibrata o meno) la scelta dei pg/dm di costruirsi personaggi/mostri/combo... da criticare? se non ti piace cambi gdr, torni a quello vecchio, o introduci hr o inserisci il sistema d&d 3. in un'ambientazione che consenta al dm di togliere/modificare cose che reputa sgrave o non attinenti. Tra le varie varianti al d&d 3. mi sembra una boiata e, come black, trovo la sua applicazione solo per avventure brevi in cui i pg partono già dal 6° base o "avanzato", sennò che variante è? Ecco qua delle semplici e più rapide varianti: Ti piace giocare a livelli bassi? Raddoppi i px necessari per passare di livello. Ti piace giocare a low magic? Raddoppi il costo degli oggetti magici, sposti o elimini alcuni incantesimi, classi o cdp. Aggiungi dei requisiti. Vuoi pg con meno pf? Dimezzi i pf! Non vuoi gli elfi? Addio orecchie a punta!! ...usare la dungeon master card non ha prezzo! -
veramente io sarei favorevole alla variazione dell'ordine, ma forse la mia osservazione non è stata capita o non è di peso (del resto ho anch'io delle perplessità nella sua applicazione)
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Se con la variante "tiro ad ogni round" è possibile il cambio di posizione nell'ordine di iniziativa; trovo coerente ammettere il cambio di ordine nell'altra variante per modifiche al valore di iniziativa (es. tramite grazia del gatto)
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magia Individuazione del lancio di un incantesimo e provenienza
SinConneri ha risposto alla discussione di Hewen in D&D 3e regole
I due casi non possono essere assimilati, nel primo la preparata e' su un qualcuno che non si e' percepito e per tanto non la fa scattare (io pero' avrei concesso la possibilita' di percepire la creatura invisibile e se del caso provare il txc); nel secondo caso io sono coscente dell'avversario e cio' mi basta. Preparare un qualcosa vs un lancio d'incantesimi non richiede una conoscenza specifica della materia, quindi salvo altri talenti speciali e' "inutile" l'assenza di componenti o la rapidizzazione. Tutti sanno quando c'e' un lancio d'incantesimi e possono fare un'azione preparata su tale evento. Il mago sa che puo' subire azioni preparate in caso di cast e cio' gli basta. Questo deve bastare e non si puo' attaccarsi alla logica (non sempre presente in d&d) del fatto "il mago e' come immobile". ciao -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
SinConneri ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
non proprio, se sei riuscito a colpirlo col txc a contatto, imo lo hai preso in una parte a te consona per metterlo prono... ipotizzare "l'afferramento" dell'arma avversaria potrebbe instradare su richieste o dubbi regolistici.. dove cadra' l'arma? Anche nella casella dell'avversario? C'e' un inciso regolistico a cui fare riferimento a tal proposito? Ho trovato solo questo -
dnd 3e [House Rule] - Costituzione per incantesimi [DnD 3e]
SinConneri ha risposto alla discussione di Kururu in House rules e progetti
Per questo ci aggiungevo il danno al carisma che oltre ad influire sulla concentrazione (in mancanza di costituzione), mi sembra di ricordare che vale su alcune capacita' extra... Tu blackstorm, come faresti allora per i caster senza costituzione? -
beh questo sistema lo trovo piu' logico di altre cose e ruolando lo potresti descrivere (ad esempio lancia vs spada) come sistema per chi ha la spada di "incalzare" l'avversario fino a costringerlo a renderlo impossibilitato ad usare la lancia...
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dnd 3e [House Rule] - Costituzione per incantesimi [DnD 3e]
SinConneri ha risposto alla discussione di Kururu in House rules e progetti
Farei un'opzione per i caster chiamata "richiamo magico" con queste caratteristiche: - costa un'azione di movimento; - si può richiamare qualsiasi incantesimo che si conosce (anche se non preparato); - durante la fase di richiamo occorre determinare l'incantesimo preciso e se metamagizzarlo o meno; - il richiamo richiede una prova di concentrazione con CD pari a 10+il liv. di slot da richiamare, ogni richiamo successivo nell'arco della giornata fa aumentare la CD di 5; - il richiamo provoca AdO, è possibile però "richiamare sulla difensiva" seguendo tutte le regole del castare sulla difensiva; - non si può procedere a richiamare altra "energia" fintantoché non viene castato l'incantesimo richiamato. Opzioni: - opzione1 si può con un unico richiamo richiamare più incantesimi (magari ponendo il limite: tanti slot quanto il livello di incantatore), ovviamente il tiro di concentrazione è unico, quindi se è il primo: CD 10+il totale di slot richiamati; - opzione2 si può richiamare successivamente altri incantesimi anche se non si sono castati quelli richiamati (magari ponendo il limite: tanti slot quanto il livello di incantatore); Portato a termine il richiamo si può castare l'incantesimo richiamato seguendo le normali regole. Dopo tale lancio il caster subisce danni magici alla costituzione di 1 per ogni liv. di potere d'incantesimo. I punti di costituzione sono ripresi secondo le regole per recuperare gli incantesimi lanciati. Possono essere recuperati magicamente solo tramite miracolo, desiderio od incantesimi simili. Caster nonmorti o sprovvisti di costituzione: o non si fa valere tale opportunità, oppure farei 1 danno al carisma e 2 p.f. per ogni livello lanciato. -
dnd 3e [House Rule] - Costituzione per incantesimi [DnD 3e]
SinConneri ha risposto alla discussione di Kururu in House rules e progetti
in questo caso se/come faresti per il tiro di concentrazione per castare questo incantesimo "bonus"? Un tiro di concentrazione normale (quindi CD 10+8) o già lo consideri col danno a subire (quindi CD 10+8+60)? Io non lo limiterei ad una volta sola al giorno, né agli incantesimi che aveva preparato (ma che conosce), inoltre gli consentirei di usare la metamagia (ovviamente entro il limite d'incantesimo a cui può arrivare), del resto un danno temporaneo alla cos non è poco, resterebbe il problema per i caster senza costituzione (es. nonmorti)... a meno che non si prenda la regola che richiama un altro topic a proposito dell'hellfire warlock (?), ovvero se non hai punti di costituzione non hai accesso a questa opzione... (di warlock o di binder non me ne intendo...) Quanto alla "magia della fame" credo che sarebbe più idoneo, anche in base alla richiesta iniziale, di trattare il danno al momento del lancio. -
magia Riflessi e Penalità alla Prova
SinConneri ha risposto alla discussione di Sniper in D&D 3e regole
Direi dipende... ..dall'avere o meno la competenza in quell'armatura o scudo, perché se guardo a srd: nei tiri basati sulla destrezza, potrei leggerci anche il tiro su riflessi...