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SinConneri

Circolo degli Antichi
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  1. SinConneri

    Kingsburg

    Ciao rispolvero il topic perché 2 settimane fa ci ho giocato, eravamo in 4 e solo uno conosceva le regole, ma il gioco è facile da imparare, carino come grafica e non troppo complicato come scelte (forse perdevamo un po' di tempo nel mettere i dadi per i consiglieri). Da quanto leggo in questo topic inoltre non abbiamo seguito alcune regole, e pertanto, non avendo il gioco, chiedo conferma: cioé? Approfitto inoltre per domandare com'è l'espansione.
  2. da qui si capisce altro... ovvero che puoi fare ben di più: http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm Hai 3 attacchi: 1° - fai lottare, se riesci fai anche danni di un colpo senz'armi, inoltre puoi decidere di mantenere la presa e pertanto entri nello spazio del bersaglio; 2° - poiché hai mantenuto la presa, puoi decidere fra le altre cose di far danni (e qui hai delle varianti) o di provare ad immobilizzarlo; Se al 2° lo hai immobilizzato, col 3° attacco puoi ancora fargli danni con una prova di lotta riuscita. Ovviamente alla fine del 3° attacco puoi decidere se mantenere la presa o meno.
  3. Kursk, ma così penalizzi i giocatori rispetto alla regola generale se sono sotto al 50%... perché nel tuo esempio perdendo il livello arriverebbero a 4.500 (a metà strada tra il livello perso e quello in cui ora sono) inoltre non mi è chiara la tua impostazione matematica... ovvero non sarebbe meglio fare secondo gli scarti? Cioé guardare a che punto sei del percorso per il prossimo livello, non rispetto al totale dei px guadagnati, ma dei px guadagnati tra un livello e l'altro. mi spiego e riprendo il tuo esempio: pg a 7.000 px, cioé tra il 4° (6.000) ed il 5° (10.000). tra il 4° ed il 5° vi sono 4.000 px e di questi il pg ne ha già fatti 1.000, pari a 1/4. Perdendo un livello si troverà tra il 3° (3.000) ed il 4° (6.000) a 1/4 della sua scalata per ottenere il 4° livello quindi avrà 3.000 + 1/4 di (6.000-3.000), per un totale di 3.750!! Quindi, con PXn= px da tabella per il livello n; PX e n = rispettivamente i px ed il livello prima di morire, avremo come formula: PXn-1 + {[(PX - PXn) / (PXn+1 - PXn)] * (PXn - PXn-1)} che nell'esempio postato sarà: 3.000 + {[(7.000 - 6.000)/(10.000-6.000)]*(6.000-3.000)} = 3.750 come detto prima ...a ciò si aggiunge una "semplificazione" poiché, trattandosi di progressione, lo scarto in px tra due livelli limitrofi è uguale a 1.000 per il livello più basso (così la differenza in px tra il 4° ed il 5° livello è 4*1000, mentre tra 3° e 4° è 3*1000) p.s. spero che almeno i matematici mi abbiano capito...
  4. Se il tuo dubbio è di tal genere non dovresti ammettere un'arma che sia bloodstone ed anche spell storing. Quindi: o la capacità bloodstone annulla quella di spell storing, quindi perché creare un'arma con una capacità che non posso usare? o ammetti la convivenza, così sono valide sia la bloodstone che la spell storing, potendo così avere anche due tocchi del vampiro (di cui uno massimizzato).
  5. non proprio per quanto riguarda la velocità, perché: Il "passo" è una mossa tattica, una sorta di aggiustamento della propria posizione nel round e regolisticamente è cosa ben diversa da un'azione di movimento. Es. il mago che fa il passo indietro per poter castare senza subire ado; questo movimento è una mossa tattica che di fatto gli preclude altre azioni di "spostamento" nel round! Ancorare, inoltre, il concetto del passo alla taglia sarebbe ancora più "instabile" dato che non sempre c'è un rapporto diretto tra taglia e lunghezza degli appendici atti al movimento, né tanto meno la taglia è sinonimo di rapidità del movimento...
  6. SinConneri

    Attacchi completi!

    Credo che una buona letta del manuale sia più idonea rispetto ad eventuali topic sul forum... Comunque sia generalmente in un round si può fare una di queste opzioni: a) 2 azioni di movimento; 1 azione di movimento e 1 azione standard (la sequenza la scegli tu); c) 1 azione di round completo. L'attacco completo rientra nell'opzione c) e ti permette di fare generalmente tanti attacchi quanti te ne consente il tuo bab (c.1) e/o usare l'opzione di combattere con 2 armi (c.2). Come previsto anche da manuale, se "non ti sei mosso" hai la possibilità dopo un primo attacco di scegliere di seguire l'opzione oppure l'opzione c.1. Spero di essere stato chiaro e preciso, inoltre ripeto che, imo, dubbi di questo genere si superano leggendo il manuale delle regole
  7. Da srd http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/spellDescriptions.htm#savingThrow
  8. Il limite al numero di resurrezioni era in Ad&d...
  9. Pur impugnando delle cose puoi comunque fare attacchi senz'armi, addirittura potresti fare 2 attacchi senz'armi (uno come arma primaria, l'altro come secondaria), dato che l'attacco senz'armi non obbliga l'uso delle mani... nel caso di spada lunga+spada corta, pertanto, per sbilanciare devi usare un attacco senz'armi senza dover riporre un'arma. Resta il fatto che l'attacco extra che ti offre sbilanciare migliorato lo fai con la stessa modalità usata per lo sbilanciare... come sostenuto da d&dseller e per una ragione abbastanza ovvia, se hai intenzione di usare più di un'arma devi "dichiararlo" prima di effettuare gli attacchi perché da lì partono alcune conseguenze (in primis bonus/malus...). Pertanto se hai intenzione nel tuo round di usare 2 armi dovrai indicare che farai l'attacco completo, quali armi usare e, se non "scontato", quale sarà l'arma primaria e quale la secondaria, ciò determina i malus/bonus che avrai per quel round ed anche l'ordine del loro utilizzo. Nel caso di morion, salvo casi particolari converrà usare prima lo sbilanciare con l'attacco senz'armi (arma secondaria leggera) e poi la spada lunga come arma primaria, e pertanto: 1° attacco -> uso l'attacco senz'armi (per sbilanciare) 2° attacco -> colpo di spada 1° attacco -> faccio lo sbilanciare e, grazie al talento, non do Ado, nell'ottica migliore, riesco nel tentativo e l'avversario è prono. Sempre grazie al talento posso fare un attacco extra "come se non avessi usato l'attacco", beh l'attacco l'ho fatto senz'armi e pertanto ho la possibilità di attaccarlo nuovamente senz'armi!!! Ovviamente se non ho anche il talento colpo senz'armi migliorato, benché l'avversario sia prono, potrebbe convenirmi di rinunciare all'attacco extra per evitare l'AdO. 2° attacco-> spadata all'avversario prono.
  10. Non vedendo il problema ti dico di sì. L'esempio del cura ferite leggere potenziato è scialbo, dato che al 3° c'è cura ferite gravi, e comunque se sei di 20° il limite è un incantesimo che occupa uno slot di 6°, come guarigione... ...se poi il "vero" problema è cosa succede se l'incantesimo contingentato è metamagizzato facendo ricordo a "metamagia divina", non lo so..
  11. SinConneri

    Permanenza

    Perché? Riepilogando, quindi, il costo di armatura magica permanente sarebbe 3.040 mo. Personalmente, poiché l'incantesimo non rientra tra quelli previsti da permanenza, lo farei "pagare" di più, ovvero richiederei un consumo di px di 1.000 ed un livello minimo di 10°. Ciò porterebbe ad un costo totale di: costo px + spell5° + spell1° (1.000x5)+(10x50)+(10x10)=5.000+500+100=5.600 mo ->costo imo in linea con l'eccezionalità. p.s. in entrambi i miei post per "armatura magica" non ho considerato il livello minimo del caster necessario per lanciarlo (che sarebbe 1°), ma l'ho agganciato al livello minimo del caster richiesto per permanenza.
  12. SinConneri

    Permanenza

    Strano...credevo di aver già risposto a questo topic... vabbé! Ci riprovo... credo che ci sia un errore. il costo base del servizio di spell, trattandosi di incantesimo di 5°, è: livello del casterx50mo Quindi sarebbe 9x50=450 mo. A questo prezzo, come detto da klunk ci sono da aggiungere il costo dei px consumati dal caster, pari a 500x5=2500 mo. Per un totale di: 450+2.500=2.950 mo. Questo però è il prezzo di permanenza, quindi ci va aggiunto il costo del lancio dell'incantesimo da rendere permanente. Trattandosi di uno spell di 1° sarebbe 9x10= 90 mo. più l'eventuale costo del focus.
  13. SinConneri

    Simulacro

    Direi di no, ma non per una questione di valore del materiale, quanto perché, come capita in altri incantesimi (es. fabbricare), benchè sia riportato come materiale, è da intendersi come "bersaglio" dell'incantesimo, quindi necessario per castare.
  14. ho la perplessità di irrlicht: ma i pg di che livello sono e/o che poteri hanno? La tua idea è solo mettergli contro dei nemici di livello molto più basso di loro (teletrasporto si ha al 9°), ma "rafforzati" da questa prigione antifuga? I casi non sono mai due! Soprattutto quando si parla di espedienti narrativi... Comunque sia altre ipotesi: - i negromanti avevano creato un loro incantesimo e scomparsi loro, nessuno conosce più cos'era e come si fa a "annullare" la prigione; - i negromanti non erano così forti, ai presunti incantatori veniva tagliata la lingua e legate le mani, oppure li sorvegliavano a vista (leggi azione preparata in caso di cast); - la prigione è provvista di trappole magiche a contingenza per annullare il possibile cast, tali trappole forse nel futuro finiranno le "cariche"... ... ma forse per te la soluzione più "semplice" è: - nella prigione vi sono catene (oppure le stesse celle) che funzionano come "ancora dimensionale", bloccando di fatto i viaggi planari; (soluzione che evita l'antimagia o la magia morta) Comunque per bloccare dei castatori di medio livello bastano catene ben strette e bavaglio!
  15. SinConneri

    Idee poco chiare

    A quanto pare il dm lo hanno deciso... ma il mio dubbio è: qualcuno di voi ha già giocato/provato altri gdr? Sembrerebbe di no e quindi, magari, prima di spendere (a meno che non abbiate una passione per i giochi e il fantasy) fate delle prove o domandate ad amici/parenti, o trovate un negozionate di questo genere o associazioni ludiche apposite... E se non avete mai giocato ad un gdr, forse d&d 3.x non è il più ideale. Inoltre vi sono altri giochi ispirati al sistema d20 in cui il manuale per iniziare è uno solo e sono mirati a delle ambientazioni che forse già conoscete (es. conan o lupo solitario). Comunque sia per tornare al d&d 3.5, non serve un manuale del giocatore ciascuno...ve ne basta 1 solo da far girare in gruppo. Poi dei fogli/matite per segnarvi i vostri dati (ma megli delle fotocopie delle schede personaggio) ed altri fogli per riportare le mappe. Le miniature non sono mai necessarie (in quanto spesa apposita), basterebbe dei fogli a quadretti grandi ed usare la matita per i movimenti e se altro materiale casalingo (tappi, gomme, bottoni, pedine di altri giochi, ecc...)
  16. Quindi ammetti che se un avversario è helpless, ma non siamo in combattimento, si può benissimo decapitare (ma potrei fare azioni simili con armi non taglienti tipo la perforazione o la maciullazione), senza dover passare dal colpo di grazia? Oppure anche per te occorre che l'avversario debba essere ormai "quasi finito"? @D&D_seller: mi stai dicendo che se al limite potrei "ruolare" degli attacchi "mortali" (quindi colpi di grazia e non) come decapitazione/amputazione, l'azione "decapitazione" (laddove non contemplata in casi particolari come l'idra o il vorpal) la posso fare solo se l'avversario è privo di sensi?
  17. SinConneri

    Quando i Dungeon Master...

    potresti guardarti "ad esempio": http://www.d20srd.org/indexes/conditions.htm Poi con un po' di pazienza si può sempre ricorrere a quelle cose buffe chiamate manuali delle regole...
  18. SinConneri

    Quando i Dungeon Master...

    Premessa: ho grossi dubbi sulle conoscenze regolistiche del vostro dm ed assieme dovreste fare ogni tanto un ripasso generale (ho sottolineato alcune bazzecole poco regolistiche). Ma da come ho capito, né il mezzorco poteva fare il passo, né la ladra poteva fare il furtivo: fiancheggiare generalmente si fa solo con attacchi in mischia e non a distanza... quindi no fiancheggiamento, no furtivo... ps per il resto appoggio klunk e d@rk
  19. Questo è a tuo giudizio. Se ammetti la decapitazione solo se l'avversario è inconscio, contrasterebbe con la realtà interpretativa in cui sia a seguito di un colpo di grazia ben riuscito, ma potrebbe essere anche di un colpo ben fatto, si ha la morte dell'avversario. Del resto la decapitazione era/é usata su umani ancora vivi... Ciò a cui voglio arrivare è creare una traccia di HR per la casistica di decapitazione&co., laddove generalmente è lasciato al giudizio del dm ed alle intenzioni del giocatore.
  20. Forse non mi sono spiegato bene. Dopo tutti questi topic mi son avvicinato alla tua posizione: non occorre che l'arma sia di quelle idonee a fare danni letali, né che abbia effetti speciali tipo il vorpal. Quindi ok la spada normale per diavolo e troll per decapitare come avete detto. Però resto ancora su questa posizione (che mi pare in linea con quanto riportato sulla rigenerazione Attack forms that don’t deal hit point damage ignore regeneration), ovvero che quella spada sarà usata per la decapitazione e non per fare danni. E se come Dm la spada mi può andar bene, magari altre armi no... Se dorme è helpless, ovvero alla mia mercé ... ma forse per la decapitazione occorre essere inconsci, come il caso del troll? O come sempre decide il master... Ecco su questa cosa non sono sicuro, al topic linkato sembrerebbe addirittura che sia possibile soffocare/annegare il troll solo quando non è decapitato... e sono in linea con questo concetto. Il problema è se la creatura continua a respirare, come fa e da quale parte delle due? Poiché il cervello è nella testa, il resto del corpo (by raw) non può fare niente non avendo impulsi dallo stesso, quindi nemmeno respirare, quindi o respira tramite la testa (pur senza polmoni) e quindi si può soffocare il troll annegandogli la testa prima che dal resto del corpo (parte più grande) gliene rinasca un'altra, oppure si deve affermare che la respirazione si arresta e come se fosse morto smette di averne bisogno, rendendo difatti il troll decollato immune a soffocamento/annegamento. ..o sbaglio anche in questo caso? p.s. @mod: poiché ti ho quotato, ho inserito il mio post in questo topic e non nell'altro da te linkato (nel quale si è inserito anche phoenix_3), ma non so a questo punto se sia meglio unire i due o no...
  21. ...purché ritenuta idonea dal DM. Dove l'idoneità è data dal tipo di arma e dal tempo a disposizione. Ok. Quindi col colpo di grazia scenicamente non si avranno decapitazioni, ecc... Inoltre vorrà dire che se mi trovo un nemico indifeso prima del colpo di grazia provo a tagliare/perforare/spaccare (così non mi limito alle armi taglienti) testa od altre parti di per sé vitali. ...ovviamente esagero ed il caso del vampiro mi ha fatto un po' riflettere e mi sono avvicinato alla tua posizione (ok spada anche non d'argento per il diavolo), laddove il tentativo di decapitazione (annunciato dal pg ed accettato dal master) comporterà tale effetto e non procurerà danni (letali e non), dato che ormai è assodato che salvo eccezioni i pf non sono correlati a parti del corpo specifiche.
  22. SinConneri

    Troll

    Riappo il topic visto che son tanti che hanno risposto, per un mio "dubbio" presente su quest'altro topic: http://www.dragonslair.it/forum/threads/1836-Rigenerazione-e-Guarigione-Rapida?p=819407&posted=1#post819407 La mia domanda è: come posso decapitare od amputare un troll con armi che fanno danni non letali ed a cui pertanto non è ammesso il colpo di grazia? ...grazie
  23. Beh è quanto indicavo a proposito della ghigliottina nel post 65. Se ammettessi idonee alla decapitazione o effetti similari tutte le armi, che senso ha il "colpo di grazia"? Per te, in cosa (in termini gdristici, non interpretativi) la prima differisce dalla seconda? Cosa rende la prima capace di ovviare al divieto di funzionare, laddove la seconda non può? @D&D_Seller: Grazie per il link all'altro post... in mancanza di confluenza o spostamento (visto che sei anche mod) Ho postato il mio "dubbio" anche lì! Ciao
  24. Ok! Aspetta, forse non mi sono spiegato,non ho detto che occorre solo un'arma che faccia danni letali. Perché la decapitazione/amputazione è possibile anche in altri due modi (effetti speciali idonei a fare ciò, come il vorpal; oppure altre forme di attacco che non puntano a far danni calcolabili) Direi che non c'è contraddizione in ciò, solo che in questo caso l'amputazione può avvenire negli altri due modi... ad esempio il vorpal...
  25. Sto dicendo questo! Ma come detto, ammetto l'amputazione anche in caso di effetti particolari che lo prevedono (e il vorpal lo è) o utilizzando attacchi che non procurando danni misurabili ignorano la rigenerazione. devo dire che sono ignorante per quanto riguarda il MdMostri (grazie per il quote dell'idra che non sapevo!), però tali casi imo sono l'eccezione e non la regola, presente nella descrizione di rigenerazione che ho riportato. Chiedo se potrei avere un riscontro su altri esempi o faq successive al cambio di rigenerazione (perché nella 3.0 mi pare fosse diversa, ma potrei sbagliare..) E questo dove sta scritto? Benché inabile (meglio helpless) la creatura è pur sempre opponent e tu sei consapevole della sua presenza... E se non si determinano la successione delle azioni, la creatura in che fase rigenera? Reputo d&d_seller migliore di me in quanto conoscitore del sistema 3.5 e non voglio fare il polemico, può darsi che il mio modo di vedere la decapitazione/rigenerazione sia dovuto ad una mia ignoranza... Su tale base, inoltre, ho chiesto lumi sul funzionamento del soffocamento e della possibilità di trattenere il respiro in caso di decapitazione. Ovvero: che senso ha dire la testa ricrescerà in tot minuti, se per mancanza di testa la creatura morirà per soffocamento (meglio: per mancanza di aria) in tot round?
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