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Regolamento e FAQ
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le vie per l'immortalitÃ
Darkshade ha risposto alla discussione di imported_il signore oscuro in D&D 3e regole
Hem...se diventi fantasma ti nullifichi da solo facendo cam...vedi paragrafo su cosa accade agli incorporei in un cam... -
magia Wall of Sand e Wall of Water...ci sono in Spell C e Sandstorm...quale usare?
Darkshade ha risposto alla discussione di Darkshade in D&D 3e regole
Infatti e' questo che mi ha stupito...alla fine uno e' di Dicembre 2005 e l'altro di Marzo 2005...com'e' possibile non mettere in quello seguente (spell compendium) Sandstorm come manuale ma poi ci trovi ben 2 incantesimi con lo stesso nome? E poi se avete letto Wall of Water...ragazzi quello di sandstorm e' dettagliatissimo,ti dice anche se viene colpito da un incantesimo di fuoco o di freddo...insomma domande che tutti ci faremmo quando sei in combattimento e che bisognrebbe inventare un buona spiegazione per i giocatori. Non esistono FAQ o errata o altro? -
magia Wall of Sand e Wall of Water...ci sono in Spell C e Sandstorm...quale usare?
Darkshade ha inviato una discussione in D&D 3e regole
La domanda e' facile...questi 2 incantesimi ci sono in 2 manuali,solo che Spell Compendium racchiude tanti manuali ma non Sandstorm. Ho letto gli incantesimi e sono completamente diversi nei 2 manuali...mi sembrano piu' particolareggiati in Sandstorm(anche perche' Wall of Water prende in considerazione se il muro viene colpito da freddo o da fuoco che effetti ci sono). Sapete mi ca se ci sono FAQ o altro al riguardo? O magari entrambe le versioni sono riconosciute e utilizzabili? Grazie -
magia Sostituzione energetica su "Orb of *"
Darkshade ha risposto alla discussione di Razhedron in D&D 3e regole
Non e' vero il manuale dice cosi':il personaggio sceglie un tipo di energia(acido,elettricita',freddo o fuoco).Puo' modificare successivamente qualsiasi incantesimo con un descrittore di energia per usare invece il tipo scelto di energia....ecc Dato che in evoca mostri dice che dipende cosa vuoi evocare prende il descrittore dell'energia e dell'allineamento scelto ho avuto questo dubbio e volevo risp da fonti ufficiali,non da interpretazioni personalissime. Anche perche' L'incantesimo Ragni di fuoco e' di per se' un'evocazione di ragni infuocati e ha descrittore gia' di base fuoco e a logica se si puo' usare per quello lo si puo' usare anche per evoca mostri....c'e' nessuno che puo' rispondere con dati oggettivi alla mano? -
Ragazzi il titolo e' chiaro...mi serve un talento o un incantesimo che permetta di trasformare gli incantesimi personali a contatto...esempio: evoco un Monolith dell'acqua e gli faccio un bite of werebear!!! Solitamente non potrei perche' e' personale ma cosi' potrei castarglielo...
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magia Sostituzione energetica su "Orb of *"
Darkshade ha risposto alla discussione di Razhedron in D&D 3e regole
Ragazzi domandona...e se per caso uso evoca mostri con Sostituzione energetica? La creatura evocata prenderebbe sottotipo di sostituzione o non si puo' usare? -
Ah ok...sai per caso dirmi dove c'e' scritto sul manuale che lui ce l'ha e gli dico dove andarselo a vedere? anche solo la sezione...
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Ciao a tutti,volevo urgentemente sapere come funzionano i critici nelle manovre...un amico fa' il Crusader e mi ha chiesto consiglio ma non avendo il manuale non so che rispondere...il dubbio e': -Il critico e' come per attaccco furtivo,percio' critico normale e danni da manovra a parte come per l'attacco ddel ladro -Il critico e' da considerarsi intero con i danni della manovra moltiplicati? ad esempio se con Greater divine surge (6d8 +2d8 x ogni punto COS che sacrifica il Crusader)ottengo un critico x2 o x3 o x4,i danni di Greater divine surge vengono moltiplicati o si moltiplica tutto e poi si sommano i dadi della manovra? Grazie fin da ora! [MOD] Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione: è buona norma usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
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[Sistemi di Gioco] Pathfinder e D&D - Differenze e compatibilitÃ
Darkshade ha risposto alla discussione di Baok in Pathfinder
Io ed un mio amico abbiamo fatto dei calcoli e escludendo i mostri che sono troppo oltre sarebbe buono 1d20+Liv Incantatore+1(taglia unicorno)+8(bonus forza incantesimo che leva di fatto 1d8+8) e nel corso dei livelli quando si aggiunge corno in piu' +2 a corno che sono max 5...al 5° livello avresti 1d20+14 contro DMC 18-20 minimo(considerate che sposta 1,5m e ogni 5 in piu' aumenta di altri 1,5 percio' se lo sposti 3m e' festa mi sa)....che come l'inc base a liv bassi era abbastanza forte poi a liv alti diventa inutile soprattutto se lo usi su tante creature perche' non ottieni i bonus +2 cumulativi...insomma Dado docet come era l'inc base ma stavolta non e' lui che deve tirare alto per la prova ma tu...che dite? -
[Sistemi di Gioco] Pathfinder e D&D - Differenze e compatibilitÃ
Darkshade ha risposto alla discussione di Baok in Pathfinder
Ragazzi Ho fatto questa domanda da un'altra parte ma credo vada un po' OT rispetto a quello che era la discussione percio' apro un vero e propio caso qui: Postiamo tutti gli incantesimi che vogliamo convertire da 3.5 a Pathfinder,tutti quegli incantesimi che utilizzano prove particolari,che danno bonus o malus ad abilita' o a prove Es Ape ronzante(visto ceh la concentrazione ora e' molto piu' difficile di prima e altro...comincerei io con questo: Melf’s Unicorn Arrow di 3° liv faceva danno+ Spinta(Bull Rush)con CD della prova per chi resisteva di 21 e ogni 5 punti di differenza spostava 1 quadretto in piu'...ma con le regoloe di pathfinder 21 e' facile per chi la subisce,invece prima era degna di nota...almeno 1,5m ti spostava. spiego meglio: prima era prova forza contrapposta,percio' 21 era buono,ora col DMC= BAB+bonus For+bonus Dex+bonus+bonus Taglia+10 anche il piu' scarso di 5° liv ha un 18-20...non parliamo dei mostri. -
stili di gioco Le classi più forti di Pathfinder
Darkshade ha risposto alla discussione di LIghtYagami in Pathfinder
Allora...forte o non forte il gioco di squadra e' tutto...Chierico serve troppo per tenere vivi tutti i pestatori fanno da tank e danni,gli incantatori sono i jolly,quelli che hanno incantesimi per far male difendersi e difendere gli altri e per controllare il combattimento con inc ad area,depotenziare i nemici o potenziare il gruppo...niente di nuovo sembrerebbe tranne una cosa...ora tutti sono utili e tutti in quello che si specializzano diventano forti! Esempio semplice il guerriero armatura completa non e' piu' fermo come un trattore ma ti segue e son cavoli,ha CA alta perche' mette la DEX ha tantissimi talenti percio' variabilissimo,fa' male ed e' bello farlo anche per 20 livelli,cosa che prima si facevano sempre classi di prestigio per avere TS migliori(ora non piu' perche' quando entri in CDP non prendi un +2 a 1 o + TS come prima)e mille abilita' che da classe base non avevi...vale per tutti tranne Druido e monaco che gia' base erano completi...ma vedete un po' se un mago preferiva fare puro 20 liv o fare 1 o 2 CDP? ES Incantatrix 4 talenti in 10 liv come il mago in 20 e taaaaanto altro! Detto questo una domanda la faccio io: Han detto sul sito paizo che e' completamente adattabile alla 3.5,secondo me qualche cosa la devi cambiare per forza,levare qualche talento che ormai e' inutile o adattarne altri,o adattare incantesimi...e voglio porvi propio un incantesimo per un consiglio Melf’s Unicorn Arrow di 3° liv faceva danno+ Spinta(Bull Rush)con CD della prova per chi resisteva di 21 e ogni 5 punti di differenza spostava 1 quadretto in piu'...ma con le regoloe di pathfinder 21 e' facile per chi la subisce,invece prima era degna di nota...almeno 1,5m ti spostava. spiego meglio: prima era prova forza contrapposta,percio' 21 era buono,ora col DMC= BAB+bonus For+bonus Dex+bonus+bonus Taglia+10 anche il piu' scarso di 5° liv ha un 18-20...non parliamo dei mostri. Se si puo' usare e adattare tutto come si puo' fare? -
Ciao,scusa mi sembrava che ne sapessi molto sugli inc a concentrazione,ti posto la mia risposta,mi sai dare 2 dritte? Si era per un amico che voleva fare un pg basato sugli inc a concentrazione...sai com'e' dopo anni di gioco provi un po' tutte le strade per cambiare....voleva fare 3 inc a conc per round o anche piu' se fosse possibile(cosa che dubito)...se sapete come fare sono tutto orecchi...o occhi...forse ha piu' senso ^^
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magia Concentrazione su piu' Inc x Round
Darkshade ha risposto alla discussione di Darkshade in D&D 3e regole
Si era per un amico che voleva fare un pg basato sugli inc a concentrazione...sai com'e' dopo anni di gioco provi un po' tutte le strade per cambiare....voleva fare 3 inc a conc per round o anche piu' se fosse possibile(cosa che dubito)...se sapete come fare sono tutto orecchi...o occhi...forse ha piu' senso ^^ -
magia Concentrazione su piu' Inc x Round
Darkshade ha risposto alla discussione di Darkshade in D&D 3e regole
GRANDE! Ecco quello che cercavo...dimmi una cosa...cosa credi possa essere utile fare con il talento concentrazione straordinaria(non considerando l'incantesimo da te citao)? -
Ragazzi,volevo chiedervi se esiste un modo per poter usare piu' incantesimi in un Round...ho letto anche il talento concentrazione straordinaria e specifica che nemmeno con quello si puo'..percio' credo anche che non si possa ccolo trick Swift concentration... Ora vi chiedo,esiste un talento,un incantsimo o qualunque altra cosa che lo permette? mi sembra di averlo letto ma magari mi sbaglio o era nella 3.0 e non nellaa 3.5. AIUTOOOOOO
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personaggio Il Guerriero (4)
Darkshade ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Hemm...l'ho scritto poche righe sopra...^^ -
personaggio Il Guerriero (4)
Darkshade ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Steadfast e' da avere per un NANO WAR che in pratica e' un TANK...bellissimo oltre che utilissimo! -
personaggio Il Guerriero (4)
Darkshade ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Perche' il "problema e' Endurance"? Che problema ha? -
Guarda...volevo sapere se c'era un talento come quello chiesto propio per vedere se poteva tenere sag ecc con lo scudo e cosa potevo tenere nell'avanzamento...la mia richiesta era solo perche' volevo fare u nguerriero che combatteva con lo scudo e anche a mani nude tutto qui...se poi non si puo' fare lo faccio solo warrior e al max prendo colpe senz'armi migliorato e magari il talento del TOB che aumenta i danni senz'armi anche di chi non e' monaco...Gestalt non li usiamo non hanno senso di esistere...gia' si puo' fare cose iper sgrave cosi'...figuratevi che noi abbiamo messo la regola una sola CDP da 10 liv e una da 5 o meno nei 20 livelli senno' c'era gente con 1 liv per quello uno per l'altro ecc dove non avevano penalita' ai px e avevano di tutto e di piu'...e il bello e' che le potevano prendere "perche' avevano i prerequisiti" che stupidata...odio prerequisiti senza un valido gdr per una CDP e uno che ha 3 o 4 CDP che rpg volete che abbia...solo matematica di numeri che ti fanno accedere alle varie CDP.
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personaggio Il Guerriero (4)
Darkshade ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Sono D'accordo,ma ho anche una variante non del TOB. Nano guerriero armatura pesante e scudo con tutti i talenti possibili per potenziare ca e riduzione al danno. chiaramente man mano che cresci tutto rigorosamente in Adamantio che aumenta ancora la RD. Se usi CDP difensore nanico e' una grandissima cosa,se non ricordo male lui ti da' 6 aumenta la ca come monaco ha la posizione(che con il talentuccio Stuzzicare puo' non essere cosi' drastica da usare)...la RD mi pare che alla fine si possa aggirare sul 13/-...sto dicendo a memoria non statisctiche del pg alla mano. Usa sempre un'arma anche a portata e il talento bersaglio sfuggente...tirarti giu' diviene un'impresa per mostri e per moltissimi pg,se il mago ti sta vicino inoltre e stuzzicare entra spesso dovranno pestare solo e soltanto te e il mago fa' il suo con tranquillita'. unico mio consiglio trova il modo per pompare la velocita' come stivali molleggiati che se non sei in posiz difensiva puo' essere un problema raggiungere la gente...li' sta' anche molto a chi ti trovi di fronte e a come giocate di strategia....ultima cosa non meno importante e' anche quanto e' un signore il master...Io masterizzando il pg che usava questa build ho cercato anche di metterlo in buona luce perche' mi pice il gdr e un Vrock(demon CM per capirci,mostri che in combattimento nella guerra sanguinosa si pestano anche tra loro se sono vicini)l'ho fatto aggrare da stuzzicare(il TS era fallito ovvio non ho barato)anche a distanza...ci stava con un'indole cosi' caotica! Se vuoi sapere altro... 2 variante CDP difensore del baaratro mi pare...armature leggere ma usa la COS al posto della destrezza! puo' essere un'idea. Onestamente il nano Guerriero/Difensore nanico o Crusader/Deepstone Sentinel/Difensore Nanico sono le 2 classi che da nano ci vedo di piu' per i nani guerrieri...non so,saro' un romantico del fantasy. -
Mi sono spiegato male...la regola si usa era solo per dire che piu' liv da monaco o piu' da guerriero non importava. Manuali concessi tutti ufficiali anche in inglese e spesso usiamo anche i Dragon magazine inglesi...dm con ultima paarola ovvio. no non volevo farlo 2 armi...per farvio capire era piu' un capitan america...scudo e pugni calci ecc...purtroppo mi piaceva un talento stile Martial Stalker o cacciatore asctico
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No non lo conoscevo questo...che talento e'? Mi sai dire il nome? Io chiedevo se c'era un talento come martial stalker per il monaco guerriero che stacka i liv delle 2 classi per il totale del ki pool,avanzamento CA bonus e i liv delle 2 classi si sommano per determinare il liv totale per la scelta di talenti specifici da guerriero come Spec nell'arma per esempio o focalizzazione nell'arma superiore.
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Ciao a tutti,volevo creare un personaggio 3.5 guerriero+Monaco o viceversa...non importa l'ordine dei livelli e nemmeno quanti di uno o dell'altro. Volevo usare talenti come Martial Stalker del Guerriero-Ninja ma non so se esiste per Guerriero-Monaco. Sbizzarritevi e grazie
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*[3.5] Forme preferite Maestro Trasformista
Darkshade ha risposto alla discussione di Aliekor in D&D 3e personaggi e mostri
Bestia degli incubi e' una pippa e puoi scegliere di meglio,protoplasma nero ti ho gia' detto che se lo usi la partita il master te la fa finire perche' diventi con grado sfida infinito percio' non metterlo,beholder no perche' e' un potere sop e non lo puoi prendere con la classe,melma arcana no perche' la sua immunita' e' inutile se sei melma non puoi fare niente di che(prendi la sua immunita' alla magia e la aggiungi ad un'altra forma con varieta' infinita),il drago e' una cippa perche' lo puoi usare solo con pochi DV...tranne il linnorn del terrore...ma a cosa ti ho scritto a fare le creature? NB con varieta' infinita puoi aggiungere 1 delle cose elencate nella classe ad una delle tue forme preferite...il potere NON DEVE ESSERE di una delle forme preferite,puo' essere di qualunque creatura tu possa prendere forma con l'incantesimo che stai usando al momento percio' fai Wartroll o Thoon elder brai come forma preferita ad esempio e ci metti l'immunita' alla magia della melma(anche se non e' nelle forme preferite!!!!). Spero che sia piu' chiaro ora. -
Esiste per esempio una spell in sandstorm che crei un muro di acqua...se prende tot danni da fuoco una parte evapora in una nube di vapore se colpito da danni da freddo diventa di ghiaccio(come l'inc di Invocazione). la mia richiesta e' piu' sulla scaletta che faresti e i talenti tanto per confrontare... Raga ho 3 scelte mi sa: *3 mago-10 master specialist evocatore-7 frost mage *5 mago-5 frost mage-10 sapiente elementale freddo(meno forte ma bello soprattutto da interpretare) *3 mago-10 master specialist evocatore-sapiente elementale devo vedere i talenti