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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. No, Cronos. In D&D i punti ferita e la classe armatura sono un modello astratto che non corrisponde solamente alla durezza della corazza e allo spessore di muscoli, ossa e cartilagine che, al pari di una corazza ablativa, vanno via pezzo per pezzo colpo dopo colpo. Sono l'insieme delle parate, esperienza in combattimento, schivare, resistenza ad incassare i colpi, resistenza al dolore, ecc. che un pg matura col passare del tempo. Se Rurgosh casta un incantesimo in battaglia non significa che sta fermo sul campo di battaglia come un deficiente a beccarsi colpi: la sua C.A. e i suoi P.F. (che sono lì a contrastare l'attacco di opportunità dell'avversario) indicano appunto che lui, mentre casta, alza lo scudo, schiva, si becca il colpo e resiste, ecc. Se non fosse stato così, castare una preghiera clericale in combattimento avrebbe significato perdere tutti i bonus alla C.A. e dimezzare (se non peggio) temporaneamente tutti i p.f.
  2. Ryuune, la critica è a Emerald pg, non al giocatore che la guida. Purtroppo è risaputo quanto sia terribile portare un Paladino: c'è chi lo accetta, c'è chi prima o poi (il sottoscritto) sbotta e non ce la fa piú a sopportarlo. Ma parlò di reazioni fra pg, non in off-game.
  3. Nessuno a chiamato in causa il ranger in tal senso, Cronos: infatti sta coprendo i suoi compagni come può dall'alto. In quanto all'attacco di opportunità ribadisco il mio pensiero: è una regola del D&D 3.5 e successivi e non esiste in molti altri sistemi per cui la sua applicabilità nella vita reale è altamente opinabile. In merito alle scelte di Emerald, lei in-game si sta comportando secondo il suo ruolo ma permetti di, sempre in-game, Rurgosh non digerisca piú il suo comportamento? RexCronos ha lasciato il gruppo per un motivo simile: perché non si ragionava come una squadra e non si teneva conto delle esigenze di tutti. Per carità, ognuno è libero di giocare come vuole e dobbiamo divertirci tutti, questa è la cosa piú importante. Nel momento in cui un elemento non si diverte più perché non si ritrova con determinate dinamiche, è giusto che lasci: per non rovinare il divertimento al resto dei giocatori e per trovare egli stesso il proprio modo di divertirsi con un altro party.
  4. Zengar, dal cellulare non posso spulciare il manuale: pensò avrai capito, dopo anni di gioco insieme, che lascio fare al master il lavoro regolistico. Il mostro planare sceglilo tu in base al mood, al momento, alla situazione: mica crolla il mondo se non LP faccio io, o no? In merito alle regole, invece, ribadisco che ho agito pensando alla realtà della situazione, non a quello che si può fate o meno in base a ciò che è scritto sul manuale. Colpa mia, certo, che ormai ho abbandonato da un bel po' i sistemi meccanicistici a favore di quelli rules-light o narrativi e, quindi, ragiono in quel modo. Terminologia old school per indicare un modo di giocare mirato all'accumulo di potere del pg: Entra Uccidi il Mostro Arraffa il Tesoro Esci.
  5. Perché Arkteus ed io siamo ridotti ormai alle pezze coi p.f., stante i colpi potentissimi dei giganti. Perdere tempo a curarlo significherebbe solo prolungare l'agonia di un round perché coi colpi successivi verrebbero vanificate le mie cure. Ero a 43 p.f. prima di essere colpito: in un round sono sceso a 21 mentre i giganti sono ancora belli arzilli. Emerald può perseguire tutti i dettami del Paladinato che vuole ma se mette il suo codice d'onore davanti al gruppo, diventa automaticamente l'eroe solitario uber-player pistolero lone wolf: non gliene frega nulla di quello che pensano i suoi compagni (storici, aggiungerei) e parteba capofitto per ammazzare il drago di turno. Questo non è cooperare ma divertirsi in stile EUMATE secondo me.
  6. Ragazzi, lo sapete quanto io non badi alle regole e solo alla narrazione. Il mio pensiero è stato lo stesso di Rikkardo: siamo nella m..., abbiamo bisogno di aiuto, evoco un alleato extraplanare. E lo sapete quanto detesto il powerplaying nel senso di andarmi a spulciare gli incantesimi o le combo più appropriate. Se questo incantesimo ci metterà nei guai per colpa del casting time, amen: saranno state le meccaniche di gioco a uccidermi. Narrativamente parlando, è (o sarebbe stata) un'altra storia, magari con un sistema di regole differente, chissà... Riguardo al party splitting, Cronos, ribadisco: Zengar deve volerci veramente bene e forzare non poco la mano per farci uscire da questa situazione perché gli avversari sono forti e noi separati (come gruppo e in questo caso specifico), cadiamo.
  7. Infatti l'ho fatto per quel motivo, Rik È stata una scelta disperata in un momento disperato.
  8. Neanche la tua di aver lasciato tutto e tutti ed essere volata via senza decidere insieme, Ryuune. Queste ora sono le conseguenze della tua scelta: separati e deboli. Siamo una squadra, dovremmo decidere insieme e non fare gli eroi solitari delle saghe fantasy-powerplaying. Ora come ora ci potremmo salvare solo se il master ci vuole bene.
  9. Shpok Asciaspezzata Beh, che qualcuno ci apra, no? Golb, aspetta a scassinare la serratura, e batto violentemente i pugni contro il pesante legno della porta o, se c'è un battente metallico, lo uso più volte urlando: Ehi, voi di guardia, aprite, dannazione! Siamo qui per aiutare!
  10. Rurgosh Martellodipietra Qui ci rimaniamo secchi, Arkteus, urlo al guerriero dopo aver accusato i durissimi colpi dei giganti. +Master
  11. Beh, un ulteriore +1 di Forza non è bene per il guerriero? A quanto arriverebbe sommando anche il mio incantesimo?
  12. Rurgosh Martellodipietra Tocco il braccio di Arkteus: Ricevi la forza adeguata da Torag, ragazzo. Abbraccia la potenza. +Master
  13. Shpok Asciaspezzata Con uno sguardo di intesa con Bellamin, carico silenziosamente i due pirati con la mia ascia. Non emetto un fiato: voglio cercare di confonderli.
  14. Shpok Asciaspezzata Noto anch'io il trambusto. Se ci sono isolani in difficoltà attaccati dai pirati, faccio un fischio al Mor indicando il pericolo ed estraendo l'ascia di Thyra. Finalmente si combatte da guerrieri! penso con un ghigno soddisfatto.
  15. Shpok Asciaspezzata Guardo Bellamin cercando un'intesa dopodichè corro verso la Torre lasciandomi dietro Utpol, Dalamar e spero non il cacciatore mor.
  16. Shpok Asciaspezzata +Master, Bellamin, Dalamar, Utpol
  17. Lo so, Draco, però io feci tempo fa il tuo ragionamento e subito mi resi conto che, se avessi utilizzato il solo spazio degli allegati qui su DL, tempo pochi mesi avrei esaurito tutto lo spazio. Anche perchè, col nuovo forum, in effetti non esiste una procedura per cancellare i vecchi allegati nè è carino farlo perchè sparirebbero tutte le immagini dei vecchi post. Così, invece, ti rimane la memoria storica e non ti infogni la memoria del tuo account DL.
  18. E se facessi come faccio io, Draco? Scatti lo screenpic della mappa e lo uploadi o su TinyPics o su Imgur dopodichè qui posti il link dell'immagine.
  19. Se Artax afferra Arkteus, per me non c' spazio per cui dovrò chiedere alle guardie di aprire il portone e farmi uscire.
  20. Sto aspettando la risposta di Arkteus, Zengar. Perchè andare sulle mura per Rurgosh è inutile ma lanciarsi da solo fuori dal portone principale sarebbe un suicidio
  21. Vuoi che ti disegni uno dei miei "splendidi" dungeon in 3D?
  22. Shpok Asciaspezzata Mentre mi affretto per raggiungere Utpol mi volto un'ultima volta verso Pharr: Noi non lasciamo nessuno indietro! e proseguo la corsa a rotta di collo.
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